求人ID: 36519
450万円~1200万円
仕事内容
ソーシャルゲームのUIデザインをしていただきます。
ユーザビリティーに訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。
UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく
UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。
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仕事内容
【Webサイトのプロフェッショナルとして事業を支える】
Cygamesはゲーム事業の他に、アニメ事業や漫画事業などあらゆる事業を展開しており、
多くの事業でWebサイトでの情報発信が必要とされています。
また、ゲーム事業などは海外展開しWebサイトにおいても多言語での展開や個人情報保護法(GDPR)等への対策が必須とされています。
それらをWebのプロフェッショナルとして様々な業界・職種の方と関わり、
連携を取りながら、より良い形でWebサイトを制作、管理、改善していただきます。
【業務で関わるサイト】
ゲームの公式サイトやゲーム内イベント告知用の特設ページ
ゲームのプロモーションとしてのミニゲームや特製企画ページ
アニメの公式サイト
自社開発のシステムが入ったサイト
コーポレートサイトと採用サイト
ECサイト
子会社のサイト
【具体的な業務】
制作するWebサイトの要件定義
スケジュールの制作と管理
各部署との制作窓口及び、打合せのファシリテーション
制作側(デザイナー、フロントエンド、サーバーサイド等)の舵取り
制作物のリリース対応
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仕事内容
映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。
ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
演出のイメージ、コンセプト提案
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【体験・事業・組織をつなぎ、新しいソーシャルエンタメのUXをつくる】
MIXIでは、競輪・オートレースなどの公営競技を、ひとりで楽しむものから、仲間と盛り上がるソーシャルエンタメ体験へと再構築するソーシャルベッティング事業を展開しています。
現在提供している「TIPSTAR」を中心に、ライブ観戦、予想、チャット、コミュニティ、データ活用などを組み合わせながら、"観る・予想する・つながる"体験のアップデートに取り組んでいます。
この領域は、単なるUI改善にとどまらず、ユーザーの感情、熱量、信頼、コミュニケーション、事業成長が複雑に絡み合う、非常に難易度の高いプロダクトデザイン領域です。
今後は既存サービスの改善に加え、ソーシャルベッティング事業全体としての体験価値の拡張、新たな事業展開、海外サービス、社会的取り組みなども視野に入れながら、より大きなデザイン戦略が求められています。
このポジションでは、TIPSTARを含むソーシャルベッティング事業全体のデザイン責任者/デザインマネージャーとして、プロダクト体験、デザイン組織、事業成長を横断的にリードしていただきます。
【募集背景】
ソーシャルベッティング事業は、一定のユーザー基盤を持ちながらも、次の成長フェーズに向けて、サービスの提供価値そのものを再定義するタイミングにあります。
これまでは、既存機能の改善やUX最適化を中心にプロダクトを磨いてきました。今後はさらに一歩踏み込み、「このサービスだからこそ生まれる楽しさ」「人と一緒に盛り上がる理由」「日常的に使いたくなる体験価値」をデザインの力で形にしていく必要があります。
そのために、デザイナー個人のアウトプット品質を高めるだけでなく、事業戦略・プロダクト戦略・組織づくりに接続しながら、デザインが意思決定に関与できる状態をつくっていくリーダーを求めています。
また、本部内に新設された「SBデザイン推進グループ」を牽引し、複数プロダクトを横断したデザイン品質の向上、UX戦略の統一、デザイン組織の基盤づくりを担っていただきます。
【ポジションのミッション】
このポジションのミッションは、ソーシャルベッティング事業におけるデザインの責任者として、事業成長につながるUX戦略とデザイン組織をつくることです。
具体的には、PdM、企画、エンジニア、マーケティング、事業責任者と連携しながら、ユーザー理解・事業課題・プロダクトデータをもとに、サービス全体の体験方針を描き、施策や組織運営に落とし込んでいただきます。
単に「使いやすいUI」をつくるだけではなく、ユーザーがなぜ使うのか、どう楽しむのか、誰と盛り上がるのか、どのように継続利用につながるのかを設計し、事業の成長とユーザー体験の両立をリードしていただくポジションです。
【主な業務内容】
・ソーシャルベッティング事業全体におけるデザイン戦略・UX方針の策定
・TIPSTARを中心としたプロダクト体験の再設計、新規価値仮説の構築
・デザイン組織・デザインプロセスへのAI活用推進
・事業KPI・ユーザー行動データ・定性インサイトを踏まえた課題発見と施策立案
・PdM、企画、エンジニア、マーケティング、事業責任者との意思決定推進
・デザインチームのマネジメント、育成、評価、採用、体制づくり
・デザインプロセス、レビュー体制、品質基準、ワークフローの整備
・ソーシャル体験、ライブ観戦体験、予想体験、コミュニティ体験のUX設計リード
・新規機能や新しい体験価値のコンセプト設計、プロトタイピング、検証
・事業・プロダクト・組織を横断したデザインの影響力向上
【このポジションで得られる経験】
・ソーシャルベッティングという新しいエンタメ領域において、事業全体のUX戦略をリードする経験
・これまでのデザインプロセスをAI活用前提のものにアップデートする経験
・既存サービスの改善にとどまらず、事業の提供価値そのものを再定義する経験
・事業責任者、PdM、企画、エンジニアと近い距離で意思決定に関与する経験
・デザイン組織の体制づくり、文化づくり、採用・育成を包括的にリードする経験
・ライブ観戦、予想、コミュニケーション、データ活用が交差する複雑なUX設計への挑戦
・国内外の事業展開や新規サービス構想を含む、広がりのあるデザイン責任者としてのキャリア
【利用ツール】
Slack、Figma、Notion、Claude Code、Adobe Creative Cloud、Google Workspace
業務内容
「ヘブンバーンズレッド」の演出デザイナーとしてキャラクター演出のコンテ制作~監修をご担当いただきます。
入社半年後を目途にチームリードいただき、将来的には全体的な演出のクオリティチェック、メンバー育成などもお任せしたいと考えております。
・キャラクターの特徴を捉えたスキル演出カットインの文字コンテ~絵コンテ~Vコンテの制作
・演出実装における監修
※ご経験に応じて上記以外の業務をお任せすることもございます。
この仕事の魅力
「ヘブンバーンズレッド」は、Keyの麻枝准氏が原作・シナリオを担当したオリジナルIP作品であり、 2022年2月にリリースされたタイトルとなります。
同タイトルは、セールスランキングでも1位を獲得する等、 非常に多くのお客様にプレイ頂き、ご好評いただいております。
・今後ヘブンバーンズレッドに限らず、ライトフライヤースタジオの演出チームをより強化し、組織拡大をしたいと考えております。そのコアメンバーとして、演出制作における環境を自ら整え作り上げるチャンスがあります。
・ゲームの演出はカットシーン、インゲームモーション、シネマティックスと様々な手法があり、ゲーム業界未経験の方は映像に対して様々なアプローチの仕方で関われるチャンスがあります。
・業界問わず経験豊富な映像制作メンバーが多数在籍しており、高いモチベーションをもって、モーションや映像演出を形にしていける環境があります。
会社の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、 刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/