求人ID: 32211
3Dモーションデザイナー
応相談
ゲームエンジンを使用したリアルタイムカットシーン(イベントムービー)制作を担当します。 プレビズ作業、アニマティクス制作から最終品質のアニメーション制作までを 行います。 演出や画作りの意識を持ち、レイアウト・アニメーションの制作に 携わりたい方に適しています。
株式会社フロム・ソフトウェア
ゲームソフトの企画・開発・販売/インターネット上のコンテンツの企画・開発
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キャラクター(人物、クリーチャーなど)や、背景ギミックなどの モーションが必要な要素全般のリギング業務を担当していただきます。 その他、ご経験や適性に応じて モーション業務に関連する技術的なサポートを担っていただきます。 ■具体例 ・モーション及びリギング業務における環境整備や効率化ツールの作成 ・モーション実装に関連する仕様の作成 ・ミドルウェアの選定や検証 など ※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。 ・ゲームサーバー構築およびバックエンド開発 ・ゲームクライアントで利用するライブラリ開発 ・運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発 ・AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用 ・システムプランナーと仕様検討 など ゲームで利用するサーバー全般を担当します。 オンラインコンテンツ開発にあたり、問題となる点のノウハウを持ったスペシャリストです。
キャラクターやメカにまつわる、幅広いデザインを担当していただきます。 単に絵やイラストを描くのではなく、コンセプトを深掘りし、 それを表現するための情報を絵でデザインするお仕事です。 ■具体例 ・キャラクター(人物、クリーチャー)、メカ、アイテム(武器、装備品) などに関する、ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージ提案 および設定画の制作
・ゲームソフトのキャラクター等のモーションデータ制作 ・実機プリレンダを使ったムービー制作
業務内容 ・インゲーム、カットシーン等のエフェクト制作 ・ゲームエンジンへの実装業務 応募資格 ・DCCツールや各種エフェクトツールを使用したエフェクト制作の実務経験がある方 ・VFX Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方 あると望ましいスキル・経験 ・物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験 ・Houdiniを使用した煙、炎、流体の作成経験
・ゲームエンジン上でのlookdev作業(Shaderのカスタム等)、ツール開発、技術リサーチ ・グラフィック全般の制作におけるパイプラインやワークフローの構築のフォロー
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