〈第二事業部〉エフェクトデザイナー・Aimingの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 36346

3Dエフェクトデザイナー

〈第二事業部〉エフェクトデザイナー


300万円~800万円

配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

具体的な仕事内容
・Unityを使ったエフェクト制作業務

応募条件


必須スキル・経験
■必須条件 / 経験
・コンシューマー、スマホのゲームでのエフェクト作成経験者
・3Dオブジェクトを使ったエフェクト作成経験
・エフェクト制作経験2年以上
・unityを使ったエフェクト制作経験
・リーダー経験
優遇スキル・経験
・unityを使ったエフェクト制作経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
300万円~800万円
給与補足
月給280,000円〜670,000円
※経験やスキルに応じて変動する
▽内訳
基本給:213,333円〜510,476円
見込み時間外手当:66,667円〜159,524円
勤務地
東京都渋谷区千駄ヶ谷5-31‐11 住友不動産新宿南口ビル5F
新宿駅:新南口 徒歩4分
新宿三丁目駅 (丸ノ内線, 副都心線, 都営新宿線):E8出口 徒歩2分
勤務時間
10:00 - 19:00(休憩時間:60分)
※PJによって就業時間が11:00-20:00を基本とする場合がございます
標準労働時間8時間/コアタイム11:00~16:00
休日・休暇
・有給休暇
・年末年始休暇
・リフレッシュ休暇
・慶弔休暇
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・子の看護等休暇
・介護休暇
福利厚生
【各種保険】
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険

【福利厚生】
・通勤手当(上限5万円)
・ゲーム手当
・引越手当(正社員のみ)
・ランチ補助
・懇親会補助制度
・家賃補助制度(正社員のみ)
・椅子購入補助制度(正社員のみ)
・確定拠出年金(選択制/正社員のみ)
・確定給付企業年金
その他
・服装自由
・髪型自由
・ピアス/ネイル可

選考方法


書類選考→面接複数回→内定

応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ

株式会社Aiming


オンラインゲーム制作/オンラインゲームプロデュース

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株式会社Aiming

Unityエンジニア

〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(コンシューマ機)

配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

具体的な仕事内容
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

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株式会社Aiming

サーバーエンジニア

〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / サーバサイドエンジニア

配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

具体的な仕事内容
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
・C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当
・しい機能やイベントの規実装運用の改善
・既存実装の修正
・MySQLクエリ最適化
・バッチ処理の追加/修正
・トラブルシューティング
・KPI分析基盤の運用などの業務

開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Microsoft Visual Studio, gcc, gdb 等
・主な使用言語:C#, C++, SQL 等
・補助的に使用する言語:Ruby, JavaScript, シェルスクリプト 等
・OS:Linux, Windows
・データストア:MySQL, Redis 等
・その他ツール:git, github, Jenkins 等

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株式会社Aiming

マーケティング

〈事業支援部〉マーケティング(ディレクター候補)

配属組織
私たち事業支援部では約60名のスタッフが働いています。
基盤開発、インフラ、アライアンス、WEB、マーケと大きく分けて5つのセクションで
構成されており、開発がより良いものになるため日々尽力しています。

具体的な仕事内容
・KPI管理/分析、対策立案
・市場分析、競合分析
・パートナー企業との折衝、ワークフローの構築およびオペレーション業務のサポート
・売上管理資料/レポート作成、請求関連など、提案資料、媒体資料の作成
・キャンペーン、イベント等による販売/利用促進の企画
・集客プランニング
・広告クリエイティブの制作管理
・PR/プレス対応

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合同会社EXNOA

2Dモーションデザイナー

Live2Dデザイナー/長谷川スタジオ本部

「募集背景」
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中!
大型新規タイトルのリリースも控えて、より積極的なタイトル開発/運営を行うため、2Dアニメーション組織の強化を図るため『Live2Dデザイナー』を募集します!!
「部署概要」
【長谷川スタジオ本部_第1デザイン部】
本部内外のデザイン系業務を横断でサポートする部署に所属していただき、現在開発中の「ドットアビス」をご担当いただきます。
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、登録ユーザー数が国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「業務内容」
DMM GAMEおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの開発や運用を担うお仕事です。
開発中タイトルのLive2DアニメーションおよびLive2Dアニメーションを用いた演出の制作や監修をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・Live2Dを使用したキャラクターモーション、演出の制作
・Live2Dを使用したキャラクターモーション、演出のレギュレーションの策定
・Live2Dを使用したキャラクターモーション、演出の監修や調整
・簡単なノベルスクリプト(自社スクリプト)を使用したや演出の制作や調整
「仕事のやりがい」
・キャラクターに「命を吹き込む」最大の喜び
静止画だったイラストが自分の手によって動き出し、喜怒哀楽の感情を持ったキャラクターとして生まれ変わる瞬間は、この仕事ならではの大きな感動と達成感があります。
・ユーザーやファンの熱量・反響をダイレクトに感じられる
自身が手掛けたキャラクターがゲーム内で活躍する姿を通して、SNSなどでファンからの「可愛い!」「動きがすごい!」といった反応を直接見ることができ、日々のモチベーションに繋がります。
「ポジションの魅力」
・単なる作業者ではない、裁量と提案の機会
仕様通りに動かすだけでなく、「このキャラクターなら、こんな仕草をするはず」といったモーションの提案など、企画やイラストレーターと意見を交わしながら、キャラクター作りそのものに深く関わることができる環境です。
・「細部の表現」がキャラクターの魅力を底上げする面白さ
髪の毛の揺れ方一つ、まばたきのタイミング一つで、キャラクターの性格や魅力は大きく変わります。自分のこだわりや表現力次第で、キャラクターのポテンシャルを何倍にも引き出し、ゲームの面白さを高める奥深いクリエイティブです。
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を
稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる
規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ
幅の広い展開が可能

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株式会社トリサン

3Dエフェクトデザイナー

カットシーンデザイナー/シネマティックアーティスト(東京)

\ ゲーム開発経験者を積極採用中! /
・社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています!
・外国人スタッフも在籍!グローバル人材も積極採用♪
・研修制度も充実☆外部講師を招いての定期セミナーも随時開催!
\ オリジナルゲーム開発 /
・大手ゲーム企業からの受託開発がメインですが、オリジナルゲームも開発しています!
・自社開発ゲームであなたの強み・アイデアを活かすことも!
【 カットシーンデザイナー/シネマティックアーティスト】を募集中!
創業から15年、ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の“ものづくり"を支えている当社。
会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京・沖縄にも開発拠点を展開中!
※有名ゲームタイトルの3DCGカットシーン制作のため増員募集※

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株式会社セガ

3Dエフェクトデザイナー

【第2事業部】エフェクトデザイナー/リーダー

仕事内容
エフェクトの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理など
必須要件
・リーダー経験(2名以上配下のVFXチーム)
・UnrealEngineでの開発経験
・PS5、Switch2など主要コンシューマタイトル(PC版含)
・Houdini使用経験
歓迎スキル
・最適化作業経験
・後輩や若手の育成、指導経験
雇用形態
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

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