シネマティクスアーティスト・WFSの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 31872

3Dモーションデザイナー

シネマティクスアーティスト


応相談

ライトフライヤースタジオのシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。また、ライトフライヤースタジオのビジュアル面やドラマ表現における、フラッグシップチームとして様々なR&Dに取り組みます。

・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーンの制作
・ルックデベロップメント
・R&D など

応募条件


必須スキル・経験
・3DCG制作実務経験
・経験やスキルセットは問いません。本気で良いモノを作りたい情熱をお持ちの方。
優遇スキル・経験
・スマートフォン、コンソールゲーム、映像制作におけるカットシーン制作経験(アニメーション、レイアウト、ライティングなど)
・モーションキャプチャを使用したモーション制作、ラフモーションの編集経験(MotionBuilderなど)、また撮影時の現場ディレクション経験等
・Houdiniを活用して、より良い映像表現を作って行きたい!といった上昇マインドをお持ちの方(業務での利用経験無しでもOKです)
・各種エフェクトツールなどを使用した3Dエフェクト、コンポジット制作実務経験
・アニメ / 実写 / 映像制作会社での実務経験
・フォトグラメトリーなどの実務経験
・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
・Unity / Unreal Engine4、5などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
・画コンテの制作経験
求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
応相談
■月給制
・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有

■給与改定:年2回(2月・8月)
・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。

■賞与:年2回(2月・8月)
・会社業績、個人業績等によって決定。
勤務地
東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
■喫煙環境について
屋内禁煙(指定喫煙場所あり)
勤務時間
09:30〜18:30(実働8時間)
※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日)
・祝祭日
・年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)
・夏季休暇
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・ファミリー休暇等
福利厚生
■GREE Family Support
ファミリー在宅、ファミリー休暇、ベビーシッター補助、子育てに伴う時短/時差出勤

■GREE Lifestyle Support
ドリンク補助、社内マッサージ、企業型確定拠出年金

■GREE Team Building Support
チームビルディング、公式クラブ活動、社員交流イベント

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社WFS


スマートフォン向けゲームアプリの開発・運営

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株式会社WFS

アートディレクター

アートディレクター

業務内容
ライトフライヤースタジオのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションをご担当頂きます。
・アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理)
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理)
・アートスタッフに対するマネジメント業務

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株式会社WFS

キャラクターモデラー

【新規プロジェクト】3Dアーティスト(キャラクター)

ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。
※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。

・キャラクターモデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修

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株式会社WFS

3Dモーションデザイナー

【魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra】3Dモーションアーティスト

業務内容
魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedraの3Dモーションアーティストとして、同タイトルのモーション、演出制作業務に携わっていただきます。
・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換
【業務具体例】
3Dキャラクターの手付けモーション制作
※プレイヤー、エネミーのバトルモーション作成
※プレイヤー、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ、エフェクト)作成
外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
応募資格
必須スキル/経験
・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験
・動的ポートフォリオのご提出
歓迎スキル/経験
・3Dキャラのリギング経験
・3Dエフェクト経験
・絵コンテ制作や演出制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・アニメIP作品の業務経験
求める人物像
・アニメ系IPが好きな方
・ユーザー目線でものづくりができる方
・常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方
・アニメ案件に対して興味のある方
・コミュニケーション能力がある方
その他
※出社方針について※
・本ポジションの勤務体制は出社となります。
・ご事情に応じて働き方の相談は可能なためご相談ください。

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

コンセプトデザイナー

キャラクターモデラー(若手)

コンシューマーゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。

■業務内容例
・プラットフォーム: PS4、PS5、Steam
・ジャンル: アクション
・作業内容 キャラクタモデリング及びテクスチャ作成、プロップモデル作成など
・使用ツール: MAYA、UE4、Zbrush、SubstancePainter他
・使用エンジン:UnrealEngine5

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株式会社ユーザベース

UI/UXデザイナー

デザイナー|UI/UX

ミッション
社内で使われるシステムやコーポレートWebサイトなど、社内外のステークホルダーが日常的に触れる体験を、デザインの力でより使いやすく整えていくポジションです。
特定のプロダクトを担当するのではなく、社内に点在するさまざまな体験を横断的に見直し、全体としての使いやすさやわかりやすさを高めていく役割を担っていただきます。
UIや画面の見た目を整えることが目的ではありません。
「なぜ使いづらいのか」「どこで業務が止まっているのか」を丁寧に捉え、構造や情報の整理から改善を進めていくことを期待しています。
エンジニアや関係者と対話しながら要件を整理し、設計から実装までデザインを形にしていきます。
業務内容
社内システムやコーポレートサイトを含む、コーポレート領域全体のUI/UXデザインを担当していただきます。
社内システムのUI/UX設計および改善
社員向けマニュアルや業務ガイドの設計、情報整理
コーポレートサイトのUX設計をアップデートするプロジェクトオーナー
その他コーポレートのさまざまなUXの改善
ポジションの魅力
コーポレートデザイナーとして、インハウスの環境で、デザインが業務にどう活かされ、改善されていくのかを継続的に体感できます。
UXの専門性を一点で深めるのではなく、Web、オフィス、イベント、バナーなど、幅広い領域に関わりながら、デザイナーとしての引き出しを増やせる環境です
フルフレックス(コアタイムなし)、フルリモート、副業も可能です。時間や場所に捉われず、柔軟に働き方をデザインできます。
<リモートワーク/フレックスについての考え方>
ユーザベースグループでは、チームの成果を最優先に考え、働き方はチームごとに決めています。出社頻度や稼働時間も固定ではなく、「どうすればチームの力を最大化できるか」を都度話し合い、必要に応じて見直しています。
参考記事
▼ IT Professionalsシリーズ #08
- ユーザベースの魅力をイベントやwebで発信する。
「共感を生むクリエイティブ」を支える、デザインへの飽くなき探究心 -
応募要件
必須要件
本ポジションでは、これまでどのような課題に向き合い、どのように考え、手を動かしてきたのかを大切にしています。
そのため、これまでの取り組みが分かるポートフォリオのご提出を必須としています。
完成物だけでなく、背景や意図、検討プロセスが伝わる内容を歓迎します。
??経験(以下いずれも必須となります。)
UI/UX以外の分野(グラフィックデザイン、空間デザインなど)に触れてきた経験
コーポレートサイトの制作実務
サイト制作において、状況に応じたツール選びや情報設計、構築までのプロセスに主体的に関わった経験
??スキル
HTML、CSS、JavaScriptについて、実装ができなくても仕組みが理解できるレベルの基礎知識
FigmaやAdobeなど、主要なデザインツールを業務で使用してきたスキル
歓迎要件
??経験
UI/UX以外の分野(グラフィックデザイン、空間デザインなど)に触れてきた経験
Notionを用いたサイト構築や情報設計の経験
??スキル
ポートフォリオを通じて、デザインのプロセスや成果を分かりやすく説明できる力
求める人物像
トレンドや新しい知識を学びながら、必要に応じて専門領域を越えて取り組める方
フィードバックや状況の変化に前向きで、柔軟に対応できる方
問題や競合を分析し、「どこが課題か」を自ら考えて動ける方
課題に対して、創造性と実行可能性のバランスを取りながら、主体的にデザインを進められる方
デザインの意図を言葉で説明し、エンジニアや他職種と対話しながら、意思決定や要件整理ができる方
UXの専門性を一つのプロダクトで深く追求したい志向の方や、要件や正解が最初から明確に決まっている環境で力を発揮したい方は、期待する役割と少し異なる可能性がございます。
その他、お時間あればお目通しください
▼ HR Handbook
ユーザベースグループの人事制度の考え方を言語化しています。評価基準やOKR経営、多様な働き方を支える制度などの情報が満載です。
▼ 産休・育休ハンドブック
ユーザベースグループにおいて安心して産休・育休を取っていただけるよう、知っておいてもらいたい内容をまとめました。産休や育休を取得した実例談も入っています。
▼ DEIBレポート2025
ユーザベースは企業バリューのひとつとして、そして解決すべきマテリアリティのひとつとして、「異能は才能」を掲げています。メンバー1人ひとりが才能を発揮して働ける会社にしていくために、DEIB(Diversity, Equity, Inclusion and Belonging)の活動をDEIB Committeeを中心に全社で推進している活動をまとめたレポートです。
▼ オフィス紹介動画
丸の内にある本社オフィスの紹介動画です。

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株式会社アプリボット

その他デザイナー

【社員】コンポジター

職務内容
新規開発中プロジェクトにおけるコンポジット業務をご担当いただきます。
・インゲーム内のUI演出案出し
・Vコンテ制作
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。

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