【龍が如くスタジオ】背景デザイナー・セガの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 34019

3D背景デザイナー

【龍が如くスタジオ】背景デザイナー


400万円~900万円

仕事内容
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務です。
モデリングから、テクスチャ作成、ライティングなど、ステージ制作の一連のフローを担当していただきます。

雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

応募条件


必須スキル・経験
採用要件
・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年
・MAYAの使用経験あり
・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方
優遇スキル・経験
歓迎スキル
・UnrealEngine5の使用経験あり
・Substance、Zbrushの使用経験あり

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~900万円
給与補足
年収 4,000,000
円 -
9,000,000円
勤務地
東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー
福利厚生
【各種保険】


【福利厚生】

株式会社セガ


スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売/PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売

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株式会社セガ

QA

【セガ札幌スタジオ】QAリーダー

セガ札幌スタジオの規模拡張に伴い、プロジェクトのQAリーダーを募集いたします。
札幌在住の方以外にも、Iターン、Uターンを検討されている方も歓迎いたします。
仕事内容
・セガがリリースするコンシューマーゲーム、スマートフォンアプリのリリース前QA業務
・運営型ネットワークゲームのアップデート検証
・テスト項目の立案、実施/テスト進捗の管理
・デバッグチームの管理運営
・開発部門との折衝
応募資格
・ゲームのQA業務経験3年以上、且つQAリーダー/管理業務経験が1年以上
歓迎スキル
・チェックリスト作成経験・実績・他部門や他会社との交渉を要する業務経験
・新人育成経験・Office製品の理解、業務での使用実績・Unity or Pythonの理解、業務での使用実績
・他言語(英・繁・簡)
・JSTQB 資格取得(Foundation Level or Advanced Level)
・景品表示法の理解、景品表示法に関わる業務の実績
以下実績・スキルを急募
・英語をビジネスレベルで利用できる方
・以下ゲームジャンルのQA管理実績のある方
麻雀
サッカー(日本国内・国外)
パズル(運営型)
雇用形態
契約社員(試用期間含む)
過去実績や能力を鑑み、正社員中途採用(試用期間~は契約社員での雇用)

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株式会社セガ

ツールエンジニア

<第2事業部>TAエンジニア

【業務内容】
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/

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株式会社セガ

データ分析

【第2事業部】データアナリスト

仕事内容
【募集背景】
当部門では、コンシューマーゲームタイトル(例:ソニック、ぷよぷよ など)のインゲームデータを活用し、製品・サービス改善を推進しています。
分析による意思決定支援を継続的に強化するためには、分析そのものだけでなく、適切なログ設計やKPI設計、データ品質の維持・向上が重要です。
開発チームと連携しながら分析可能な環境を整備し、戦略分析室全体の分析品質向上を推進するため、ゲームを深く理解し、プレイヤー体験を分析につなげるためのログ設計・KPI設計にも興味を持つデータアナリストを募集します。
【業務内容】
●プレイヤー行動を分析するためのログ設計支援および計測要件整理
●開発チームと連携した分析基盤整備およびデータ活用環境改善
●データ品質向上に向けた課題抽出、改善提案、運用整備
●分析者・開発者間の橋渡し役としてのコミュニケーション支援
●分析可能な環境構築を通じた分析品質向上および意思決定支援
●ゲームKPI設計および分析観点の整理
●インゲームデータ分析及びレポートの作成・報告
【求める人物像】
●プレイヤー行動やゲーム体験を細かく観察し、「なぜこうなっているのか」を考えることが好きな方
●データ分析だけでなく、ログ設計やKPI設計など、ゲームを分析するための仕組みづくりにも興味がある方
●データ品質や運用品質の改善に継続的に取り組める方
●開発者・分析者双方の視点を理解し、関係者との調整を前向きに進められる方
●ゲームを継続的にプレイし、プレイヤー視点で考えることができる方
必須要件
●ゲーム業界またはデジタルサービス領域におけるデータ分析実務経験3年以上
●ログ設計、イベント設計、または計測設計に関与した経験
●KPI設計や指標定義に関与した経験
●開発チームやエンジニアと連携しながら業務を推進した経験
●コンシューマーゲームが好きで、週1回以上はプレイしている
歓迎スキル
●ゲーム業界でのインゲームデータ分析経験
●分析者と開発者の間に立ち、プロジェクト推進を行った経験
●データ品質改善や運用整備経験
●データ基盤構築・改善経験
●分析用データマートやテーブル設計経験
●SQLを用いたデータ抽出・加工経験
●BIツールや分析基盤運用経験
雇用形態
正社員
※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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株式会社サムザップ

3Dモーションデザイナー

【業務委託/派遣】アニメーター(新規タイトル想定)

業務内容
アニメーション制作
ゲーム内のカット演出の提案、制作
必須要件(①、②別ポジション)

Photoshop、ClipStusdio、Flashをなどを用いたイラスト、アニメーションの制作スキル

ゲーム内のカット演出の提案、制作
絵コンテ、Vコンテの制作スキル
アニメーション系のオーサリングツールの使用経験(AfterEffecs、Flash、Clipstudio などいずれか)
(基本実務経験2年以上を求めますが、独学の方は実務で活かせるスキルを示せる
ポートフォリオをご提出いただけますようお願いします。)
歓迎要件

絵コンテ、レイアウトのスキル
キャラクターコンテンツへの理解

ゲーム演出のご制作経験
ゲーム演出のディレクション経験

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-[非公開企業]-コンシューマ系開発会社

UI/UXデザイナー

【大阪】CGデザイナー(ゲーム)

・ゲームソフトに登場する背景、キャラクターなどのデザイン考案
・キャラクター、背景、その他のモデリングとテクスチャー制作

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マーザ・アニメーションプラネット株式会社

キャラクターモデラー

リギング(汎用ゲームエンジン:Unity・Unreal)

・Mayaを使用したキャラクターリギング作業
(ボーンの配置、スキニングおよびディフォメーション、コントローラー作成)
・DCCからゲームエンジンへのアニメーション変換サポート
・ゲームエンジン上でのより良いアニメーションを実現するための設計

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