テクニカルアーティスト・ヘキサドライブの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 32981

テクニカルディレクター

テクニカルアーティスト


応相談

テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。
それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。
アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。

【仕事内容】
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝

応募条件


必須スキル・経験
・協調性 / コミュニケーション能力
・MEL / Python / JavaScript 等でスクリプトやツールを作成した経験
優遇スキル・経験
・Maya 等のDCCツールを用いたCG制作実務経験
・UnrealEngine4 や Unity 等のミドルウェアを用いた開発経験
・SubstanceDesigner や Houdini 等のプロシージャルワークフローの知識
・プラットフォームの特性に適したシェーダーの開発や描画の知識
・Jenkins 等のCI環境の構築と運用の経験
・ネットワーク、サーバー、データベースなどのインフラに関する知識
求める人物像
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し働きかけができる方
・自身をテクニカルアーティストとして更にステップアップしたい、または広範囲な技術や分野に挑戦したい方
・新しい技術や表現の習得に対して継続的な努力ができ、自身の考えをわかりやすく説明し、対話できる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
※経験・能力等を考慮のうえ、規定により決定いたします
・昇給:年1回
勤務地
東京都港区
勤務時間
裁量労働制
・1日のみなし労働時間9.5時間
・休憩1時間
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・年末年始
・年次有給休暇(勤続年数に応じ日数変動)
・慶弔休暇
・産休/育休(取得実績あり)
・その他、特別休暇あり
福利厚生
・昇給年1回
・健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)
・厚生年金
・雇用保険
・労災保険
・定期健康診断(年1回)
・慶弔見舞金、
・社外勉強会推奨制度

・購入を希望するゲームや書籍はすべて会社で購入可能(貸出制度あり)
・職種問わず社内勉強会を積極開催
・東京ゲームショウやCEDEC等の外部研修への参加ok(参加費は会社負担)

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
1次選考

▼ステップ3
2次選考


採用内定

※選考内容は変更になる場合もございますので予めご了承ください

※引越手当について
勤務地より100kmを超える地域からの転職につきましては、引っ越し代として一律10万円を支給いたします。

株式会社ヘキサドライブ


コンピュータゲームの企画・開発・販売/デジタルコンテンツの企画・開発

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株式会社ヘキサドライブ

ディレクター

【大阪】ディレクター

ディレクターは制作するタイトルの品質に責任を持ち、企画立案から制作まで幅広く関わりプロジェクトを牽引していきます。
時には納期と品質との間でシビアな判断も求められます。
より良いゲームを完成させるために、旗を振り続ける役割です。

【仕事内容】
・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝

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株式会社ヘキサドライブ

キャラクターモデラー

【大阪】キャラクターモデリングアーティスト

人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。
ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。

【仕事内容】
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング

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株式会社ヘキサドライブ

その他エンジニア

【大阪】QAエンジニア

当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証とその他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。
同社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとなる方を募集します。

【仕事内容】
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など)
・開発環境トラブルの調査、対応
・成果物提出フローの確立と提出作業

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合同会社EXNOA

その他エンジニア

マネージャー/EC開発部

「募集背景」
DMM通販事業の第二創業期において、新たな市場に挑戦し事業成長を維持していくために、システム基盤の刷新・サービス機能の拡充が必要となりました。 顧客・サービスに向き合い、あるべき姿を自ら考え実現していく、広い視野と探究心を持ったエンジニアリーダーを今回募集します。
「事業概要」
DMM通販事業では【「欲しい」が見つかる。「欲しい」が生まれる。そして人生を豊かにする。】をミッションとして、 ホビー領域に強い通販サイトを主軸に、多様なサービスを展開している事業部です。 例えば以下のようなサービスを運営しています。
・自社IP商材を中心にDVD、CD、本、フィギュア、プラモ等の通販サービス
・CtoCのマーケットプレイス、BtoCのモールなど、通販プラットフォームの提供(SHOPS)
・オンライン景品くじサービス
これまでは、得意分野であるエンタメ・ホビー領域で堅調に成果を伸ばしてきましたが、 今後は未進出の市場にも挑戦し、事業規模のさらなる拡大を目指しています。 以下は、私たちが大切にしている価値観です。
・私たちは、3つのX (Customer Experience / Supplier Experience / Employee Experience) を同時に追求します。いずれかのXのためにいずれかのXを犠牲にしません。
・私たちは、単発的な売上増や収益改善よりも、中長期的に継続的な売上・収益効果が期待できる仕組みの構築やプロセスの改善を重視します。
・私たちは、中長期的な成長のためには、優れた顧客体験の提供が必要不可欠であることを理解しています。顧客視点に立ち、自らを否定することにも躊躇しません。
・私たちは、役職・役割・経験に関係なく、全員がリーダーです。
・私たちは、勇気を持って付加価値の低い仕事を削減します。そして、付加価値の高い仕事にシフトします。
・私たちは、仕事を楽しみます。また、仕事が楽しくなるように努力します。そしてそれが顧客を楽しませ、事業の成長につながると信じています。
「業務内容」
DMM通販事業をスケールさせるために、5~10名程度の開発組織を率いて成果を挙げていただきます。
1)チームリーダーシップとマネジメント:
・エンジニアリングチームをリードし、チームメンバーの指導、成長、モチベーション維持を担当する。
・チーム・メンバーのパフォーマンス評価を行い、目標の設定と進捗のモニタリングを通じてチームの成功をサポートする。
・チームメンバーのスキルアップとキャリア開発を促進し、チームの能力強化に努める。
2)プロジェクトマネジメント:
・プロジェクトの計画、スケジュール、リソース管理を行い、期日と品質基準を満たすプロジェクトの進行を保証する。
・プロジェクトのリスクおよび課題の識別、分析、解決策の提供を行い、プロジェクトの順調な進行を確保する。
・新しい技術トレンドやベストプラクティスに関する洞察を提供し、プロジェクトの品質と効率を向上させる。
3)ステークホルダーコミュニケーション:
・関係者との効果的なコミュニケーションを確保し、プロジェクトの進捗状況やリスク、課題について透明性を持って報告する。
・ステークホルダーのニーズや期待を理解し、それに基づいてプロジェクトの優先順位を設定する。
4)プロセスの改善と効率化:
・エンジニアリングプロセスやワークフローの改善をリードし、効率化と品質向上を目指す。
・ベストプラクティスの導入や効果的な開発手法の適用に努める
「ポジションの魅力」
決裁レイヤー(事業・開発部長、担当役員)との距離が近く、自らのアイデアや課題解決提案を直接提示して実行することができます。 各職能が協力して事業目標を達成する協力体制があります。縦横共に透明性があり、風通しよい環境です。
通販事業は、DMM.comのサービスの中でも歴史が長く、システムや運用フローの見直し期に入っています。 システム・プロセス共に、多くの改善の種・ノビシロがあり、マネジメントの力・行動次第で、素早く大きな成果を挙げられる状況です。 現在システム基盤の刷新を進めており、アーキテクチャの見直し、データ構造の最適化、パフォーマンスチューニング など、通常のシステム開発業務では得難い経験を積むことができます。
オーダー通りに開発するのではなく、自らの力でサービスを改善していきたい方にとって、大きな裁量をもって能動的に働ける環境があります。
「チーム体制」
■チーム体制
事業部全体:約80名(開発40名、運営30名、営業10名)
配属チーム:6名(エンジニア5名、デザイナー 1名)

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株式会社サムライ・ソフト

Unityエンジニア

クライアントエンジニア(幹部候補)

Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発エンジニア
・ソーシャルゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・ソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

<クライアントエンジニア>
言語:C#, javascript, lua
フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio
インフラ:AWS(フルクラウド)
タスク管理:Redmine
バージョン管理:GitHub
CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build
PC:Windows, Mac

・メール/カレンダー/リモート会議:Google Workspace各種(G-mail、Google Calendar、Google Drive、Meet、等)
・ドキュメント:Google Workspace各種(Google Docs、Google スプレッドシート、等)
・コミュニケーションツール:Slack、メタライフ、等

現在は受託開発を中心に行っていますが、「3年以内の自社サービス提供」を具体的目標に掲げ、一緒に会社を成長させてくれる人材を求めています。

・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
 領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です

「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。

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-[非公開企業]-コンシューマ系メーカー

ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

特性に応じて下記のいずれかのプログラム業務に従事していただきます。

制作進行状況によって柔軟に従事していただきます。

・キャラクター制御実装
・イベント進行実装
・群衆AIシステムの開発もしくはそれを使用した挙動の実装
・ゲームのイベント進行の実装および、ゲームデザイナー等が行うスクリプティング業務の設計
・トラブル対応サポート
・ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
・その他タイトルに必要なシステム開発

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