ゲーム/サーバーリードエンジニア・ワンダープラネットの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 37511

サーバーエンジニア

ゲーム/サーバーリードエンジニア


400万円~800万円

モバイルゲームのサーバーサイド開発・運用を行っていただきます。
既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。
【具体的な業務内容】
・サーバーアプリケーション開発
・サーバー構成、通信システムの設計
・データベースの設計
【開発環境】
プログラミング言語:PHP
フレームワーク:Laravel
クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
サーバーOS:Linux
Webサーバー:Nginx
データベース:MySQL、Amazon Aurora、TiDB
KVS:Redis、Amazon DynamoDB
バージョン管理:GitHub
タスク管理:ClickUp
開発PC:Mac

応募条件


必須スキル・経験
・ワンダープラネットのミッションへの共感
・エンジニアリングマネージャーもしくはテックリード等でチームをリードしたご経験
・PHP/Ruby/Python/Perlのいずれかを使用した開発経験
・Amazon Web Servicesによるサーバー構築・運用業務経験
・ネイティブアプリのサーバーサイド開発・運用経験
優遇スキル・経験
・Webアプリケーションフレームを用いた開発経験
・障害対応/運用効率化のスクリプト・管理フレームワークの構築/運用業務経験
・大規模トラフィックに耐えうるシステムの構築経験
・アジャイル開発手法の理解・経験
求める人物像
・ユーザー思考でものづくりをできる方
・周囲とコミュニケーションを取り幅広い業務に取り組める方
・エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方
・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~800万円
給与補足
年俸制 400万~800万(45時間/月相当分の残業手当を含む)
※半期提示年俸の1/6を月給として支給
月給内訳
・基本給 246,600円~493,200円
・固定残業代 86,734円~173,467円
※月45時間相当を超過する部分の時間外賃金に関しては、別途支給あり(※当社規程による)昇給年2回
賞与年2回
※社内規程に基づく
勤務地
東京都,愛知県
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム 11:00~17:00)
標準となる1日の労働時間:8時間(※当社規程による)
※コアタイムを除く始業および就業の時間は労働者の決定により委ねる(※当社規程による)
※一斉休憩の適用除外あり
休日・休暇
完全週休2日制(土、日)祝、年末年始、
年次有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日)
(年間125日程度)
福利厚生
【福利厚生】
週5任意リモートワーク
各種社会保険完備
従業員持株会
eラーニング制度
※社内規程に基づく

【その他】
通勤交通費支給(月3万円まで)
リモートワーク手当
※社内規程に基づく

選考方法


エントリー

書類選考
適性検査

面接(1回~2回を予定)
※面接は原則オンラインで実施しています
※選考の流れは予告なく変更になる可能性があります
※選考結果のご連絡に1週間前後お時間をいただく場合がございます

ワンダープラネット株式会社


モバイルゲーム事業

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ワンダープラネット株式会社

進行管理

ゲーム/アートディレクター

運営中もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。
【具体的な業務内容】
・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック
・必要なクリエイティブの要件定義
・工数見積もり
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。"

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ワンダープラネット株式会社

サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(横断組織での基盤開発)

ワンダープラネットではクラッシュフィーバー等のモバイルゲームの開発・運営をしています。
この度、全社の技術を牽引する全社横断の技術組織(EDMO)において、サーバーサイドの開発基盤の開発・整備を、全社的かつ中長期的な視点で行っていただける方を募集します。
【具体的な業務内容】
・サーバーサイドの開発基盤の開発
・プロダクトチームと連携して、各プロダクトへの開発基盤導入、技術課題解決
・有用な技術の検証と導入
・全社的な標準化、資産化、ガイドラインの作成
【技術スタック】
プログラミング言語:PHP
フレームワーク:Laravel
クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
サーバーOS:Linux
Webサーバー:Nginx
データベース:MySQL、Amazon Aurora、TiDB
KVS:Redis、Amazon DynamoDB
バージョン管理:GitHub
タスク管理:ClickUp
開発PC:Mac

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ワンダープラネット株式会社

ディレクター

ゲーム/ディレクター

モバイルゲームにおける開発から運営までを一気通貫で見据え、ゲーム全体の体験品質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。
具体的には以下のような業務を想定しています。
モバイルらしい手触り感から作る「直感的価値」とLiveOpsを通じた「継続的な体験価値」を定義した上で、体験品質と持続可能なマネタイズが循環するゲームシステムの構築とチームへの浸透
ゲームサイクル、体験ロードマップ、UX方針、優先順位、レビュー基準を整理し、企画・開発・デザイン・運営が前進できる判断基準の設計
AIを前提とした開発体制の中で、仕様策定、論点整理、レビュー、比較検討、ドキュメント整備の進め方を高度化し、チーム全体の生産性向上推進
AI活用を組み込んだ業務フロー、レビュー運用、委譲ライン、仕組み化を設計し、再現性のある開発・運営体制づくりの主導

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株式会社ヒストリア

Unrealエンジニア

エンジニア

・Unreal Engineを用いたエンタープライズコンテンツの開発(自動車、建築、放送/映像、製造業 等)
・Blueprintによる処理の実装
・C++による処理の実装
・その他Unreal Engineを用いた実装
・仕様策定

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株式会社アプリボット

サーバーエンジニア

【社員】サーバーサイドエンジニア(第二新卒)

職務内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。
Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、 ゆくゆくは新規/運用プロダクトのバックエンドチームに求められる戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行を担っていただきたいです。

募集背景
アプリボットでは、強力なIPを軸に世界的ヒットを目指す「AAA戦略」に基づく大規模開発に加え、「ハイブリッドカジュアルゲーム」の開発にも注力しています。これまでに培ってきた開発ノウハウを活かし、世界中のユーザーに楽しんでいただけるプロダクトを継続的に創出していくため、クオリティとスピードの両立を実現する開発体制のさらなる強化が必要となっています。こうした背景から、事業成長を支える新たなメンバーを募集しています。
※カジュアル面談からのスタートも歓迎しております。

開発体制
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
・内バックエンドエンジニアは最低2名程度、最大6名程度
・PJの数が多いため横断的にインフラ業務を設計・実行するSREチームが存在します(PJ側が完全に取り組まないわけではありません)

開発環境
▼インフラ・CI/CD
・パブリッククラウド(AWS/GCP)
▼開発言語
・Go
▼AI系ツール
Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor

ゲームバックエンドで働く魅力
・ドメインの特性上 Write ヘビーなアプリケーションを開発するため、DB のスケーラビリティのための技術が強くなります。
・ランザクションデータのリアルタイム性が高く求められるため、この領域の技術が強くなります。
・1機能を実現するために多数の API や DBテーブル数を設計するため、アプリケーション開発においての設計力向上が期待できます。
・リリース時に、ゲームとして成立させるための機能全てを創るため開発の物量が多く、新規開発の経験値向上が期待できます。

ゲーム開発に適性のある方
・複数のドメインモデルの関係性や複雑な機能仕様を捉えながら設計するのが好きな方
・Write ヘビーなアプリケーションを捌くための基盤技術の開発に興味がある方
・大量の開発物量を捌くための開発効率化のための仕組みを考えるのが好きな方
・ゲームが好きな方

会社の魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

参考ページ
・アプリボットテックブログ
https://zenn.dev/p/applibot_tech
・技術支援制度
https://www.cyberagent.co.jp/techinfo/info/?contents_type=1151

求人写真

株式会社マーベラス

インフラエンジニア

【ゲーム部門】<開発部>クラウドエンジニア

<業務内容>
当社オンラインサービスのインフラ構築・運用全般

・自社サービス運営におけるインフラの構築・運用
スマートフォンアプリ、ソーシャルゲーム、ブラウザゲームなどさまざまなコンテンツを展開していますので、ユーザーのトラフィックも急増します。そこで効率的かつ安定したサービス稼働を実現する役割を担ってもらいます。

・主な業務:Linuxサーバの構築・運用・保守
最近ではMSPやクラウド事業者、プロジェクト間の調整業務なども増えているため、折衝や要件定義など上流工程に携わるケースも増えております。急成長するサービスですので、業務の垣根なく新しいことにも積極的に挑戦していただきます。

<キャリアイメージ>
まずは既存タイトルの運用を担当し、システム構成の把握と、パートナー・他部署の役割と調整方法を学んでいただきます。その後、新規タイトルの立ち上げ段階から参画し、要件定義・設計等の上流工程から構築・動作検証までの一通りを学び、ゆくゆくは複数タイトルのシステムマネジメントをするリーダーとして頑張っていただきます。
さらにその後のキャリアプランについては、技術進歩が著しい業界ですので、新サービスやミドルウェアの動向調査から検証・技術適用を行うスペシャリスト、開発やビジネス要件により適切なインフラ・アプリケーションを設計するアーキテクト、マネジメントを中心としたインフラディレクターなど、幅広く存在します。

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