ゲーム/サーバーリードエンジニア・ワンダープラネットの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 37511

サーバーエンジニア

ゲーム/サーバーリードエンジニア


400万円~800万円

モバイルゲームのサーバーサイド開発・運用を行っていただきます。
既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。
【具体的な業務内容】
・サーバーアプリケーション開発
・サーバー構成、通信システムの設計
・データベースの設計
【開発環境】
プログラミング言語:PHP
フレームワーク:Laravel
クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
サーバーOS:Linux
Webサーバー:Nginx
データベース:MySQL、Amazon Aurora、TiDB
KVS:Redis、Amazon DynamoDB
バージョン管理:GitHub
タスク管理:ClickUp
開発PC:Mac

応募条件


必須スキル・経験
・ワンダープラネットのミッションへの共感
・エンジニアリングマネージャーもしくはテックリード等でチームをリードしたご経験
・PHP/Ruby/Python/Perlのいずれかを使用した開発経験
・Amazon Web Servicesによるサーバー構築・運用業務経験
・ネイティブアプリのサーバーサイド開発・運用経験
優遇スキル・経験
・Webアプリケーションフレームを用いた開発経験
・障害対応/運用効率化のスクリプト・管理フレームワークの構築/運用業務経験
・大規模トラフィックに耐えうるシステムの構築経験
・アジャイル開発手法の理解・経験
求める人物像
・ユーザー思考でものづくりをできる方
・周囲とコミュニケーションを取り幅広い業務に取り組める方
・エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方
・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~800万円
給与補足
年俸制 400万~800万(45時間/月相当分の残業手当を含む)
※半期提示年俸の1/6を月給として支給
月給内訳
・基本給 246,600円~493,200円
・固定残業代 86,734円~173,467円
※月45時間相当を超過する部分の時間外賃金に関しては、別途支給あり(※当社規程による)昇給年2回
賞与年2回
※社内規程に基づく
勤務地
東京都,愛知県
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム 11:00~17:00)
標準となる1日の労働時間:8時間(※当社規程による)
※コアタイムを除く始業および就業の時間は労働者の決定により委ねる(※当社規程による)
※一斉休憩の適用除外あり
休日・休暇
完全週休2日制(土、日)祝、年末年始、
年次有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日)
(年間125日程度)
福利厚生
【福利厚生】
週5任意リモートワーク
各種社会保険完備
従業員持株会
eラーニング制度
※社内規程に基づく

【その他】
通勤交通費支給(月3万円まで)
リモートワーク手当
※社内規程に基づく

選考方法


エントリー

書類選考
適性検査

面接(1回~2回を予定)
※面接は原則オンラインで実施しています
※選考の流れは予告なく変更になる可能性があります
※選考結果のご連絡に1週間前後お時間をいただく場合がございます

ワンダープラネット株式会社


モバイルゲーム事業

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ワンダープラネット株式会社

プロジェクトマネージャー

ゲーム/アシスタントプロデューサー

ワンダープラネットは、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルをグローバルに複数並行展開しています。
本ポジションは、プロデューサーの右腕として担当タイトルの事業推進を担い、将来的にプロデューサーを目指していただく成長ポジションです。
プロデューサーが負う「事業・プロダクト・投資・ロードマップ」の各責務について、その意思決定を補佐し、実務に落として推進いただきます。
ステークホルダー対応:社内チーム・協業先との実務折衝・調整を主担当。IPホルダー(版元)との監修・折衝にはプロデューサーと同席し、資料準備・論点整理・一次対応を担う。
事業数値(P/L補佐):担当領域のKPI・予算進捗をモニタリングし、売上・利益への影響を踏まえた施策提案・改善を回す。
プロダクトビジョン補佐:プロデューサーと共に「何を・誰に・なぜ届けるか」を検討する。市場・競合・ユーザーの調査分析や勝ち筋の仮説出しを担い、コンセプト・ターゲット・ポジショニングの言語化をインプット面から支える。担当領域では言語化の一部を任される。(※施策・機能への具体化や開発・運営・マーケへの橋渡しはディレクターの責務であり、本ポジションのスコープ外)
リソース管理:外注・予算の執行管理、進捗管理を担い、配分の提案を行う。
運営計画・ロードマップ実務:イベント/運営計画やmajor updateのロードマップ策定を実務面でリードし、関係職種を巻き込んで進行させる。
担当範囲・裁量は経験と適性に応じて拡張し、段階的にタイトルの事業判断へ関与していただきます。

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ワンダープラネット株式会社

サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(横断組織での基盤開発)

ワンダープラネットではクラッシュフィーバー等のモバイルゲームの開発・運営をしています。
この度、全社の技術を牽引する全社横断の技術組織(EDMO)において、サーバーサイドの開発基盤の開発・整備を、全社的かつ中長期的な視点で行っていただける方を募集します。
【具体的な業務内容】
・サーバーサイドの開発基盤の開発
・プロダクトチームと連携して、各プロダクトへの開発基盤導入、技術課題解決
・有用な技術の検証と導入
・全社的な標準化、資産化、ガイドラインの作成
【技術スタック】
プログラミング言語:PHP
フレームワーク:Laravel
クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
サーバーOS:Linux
Webサーバー:Nginx
データベース:MySQL、Amazon Aurora、TiDB
KVS:Redis、Amazon DynamoDB
バージョン管理:GitHub
タスク管理:ClickUp
開発PC:Mac

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ワンダープラネット株式会社

アートディレクター

ゲーム/アートディレクター

運営中もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。
【具体的な業務内容】
・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック
・必要なクリエイティブの要件定義
・工数見積もり
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。"

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株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマー

R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】

業務内容
バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発

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REALITY株式会社

インフラエンジニア

REALITYアプリ/SREエンジニア/Senior Software Engineer[REALITY]

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
REALITY株式会社では、グローバルに展開中のスマートフォン向けメタバースアプリ「REALITY」の安定運用とさらなる進化を実現するため、SRE(Site Reliability Engineer)を募集します。SREとして、「REALITY」のサービス信頼性向上、スケーラビリティ確保、運用自動化、オブザーバビリティ強化などを担当いただきます。急成長するサービスの基盤を安定させ、さらなる機能拡充やグローバル展開を支える重要な役割です。ユーザーに近い場所で技術的な課題解決に取り組み、サービス価値向上に直接貢献できるポジションです。
◆業務内容
Site Reliability Engineerとして次の業務を担当していただきます。
Google Cloudを用いたサービスインフラの設計、構築、運用、改善
コンテナオーケストレーションプラットフォーム(Google Kubernetes Engine)やデータストア(Cloud SQL, Spanner等)のキャパシティプランニング
ミドルウェアのアップデート、セキュリティ脆弱性対応、パフォーマンスチューニング
オブザーバビリティ(監視、ログ、トレース)基盤の構築・運用・改善
開発・運用プロセスの自動化、開発者体験向上のためのツール導入や改善提案・実践
また、適性に応じて次の業務のいずれかを担当していただくことがあります。
Go、TypeScriptを用いたサーバーアプリケーションの開発・運用
WebSocketを用いたリアルタイム通信システムの開発・運用
Vue.js、Reactを用いたWebフロントエンドや社内ツールの開発・運用
開発環境
クラウドプラットフォーム: Google Cloud(Kubernetes Engine、Cloud SQL、Spanner、Memorystore、Cloud Storage、BigQuery、Pub/Sub、Cloud Tasks、Cloud Scheduler、Cloud Build、Cloud Monitoring、Cloud Logging、Agones など)
言語/フレームワーク: Golang、TypeScript、Node.js、Vue.js、React など
コーディング支援ツール: GitHub Copilot、Cline など
コミュニケーション/タスク管理: Slack、Notion など
その他: Github Actions、Argo CD、Argo Rollouts、Terraform など
応募要件
◆求めるスキル/経験
主要クラウドプラットフォーム(AWS, Google Cloud等)を利用したインフラ設計・構築・運用経験(実務経験3年以上)
コンテナ技術(Docker等)およびコンテナオーケストレーションツール(Kubernetes等)の実務利用経験(実務経験3年以上)
Infrastructure as Codeツール(Terraform等)を用いたインフラ構成管理の実務経験
CI/CDパイプラインの構築・運用経験(GitHub Actions, Argo CD等)
RDBMS(MySQL, PostgreSQL等)やKVS(Redis, Memcached等)の基本的な運用・トラブルシューティング経験
オブザーバビリティ(監視、ログ、トレース)基盤の開発・運用経験
新しい技術に対する高い学習意欲と、自己学習で迅速にキャッチアップする能力
チームメンバーと円滑に情報を共有し、協力して課題を解決する能力
◆望ましいスキル/経験
Go、TypeScriptを用いたサーバーアプリケーションの開発・運用の経験
大規模トラフィックを捌くWebサービスやリアルタイム通信システムにおけるSREとしての実務経験
データベースのパフォーマンスチューニング、負荷分析、高度なトラブルシューティングの経験
分散データベース(Cloud Spanner等)を活用したWebアプリケーションの設計・開発の経験
クラウドネイティブ環境におけるセキュリティアーキテクチャの設計、実装、監査等の経験
システムのパフォーマンス分析、ボトルネック特定、改善提案・実施の経験
求める人物像
REALITYの提示するVision、VALUEに共感できる方
自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂できる方
困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方
高負荷環境やグローバルからのアクセスにも対応できるシステムの構築・運用にやりがいを感じる方
チーム内外のメンバーと連携し、信頼性が高くスムーズなサービス運用を実現するために積極的に協力できる方
仕事の魅力
グローバルに展開する大規模メタバースアプリケーションの信頼性向上に直接貢献できます
最新のクラウドネイティブ技術スタックを活用し、技術的な挑戦を通じて成長できる環境があります
ユーザー体験を支える基盤技術に携わり、サービスの成長を技術面から推進できます
会社概要
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)
-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
-参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ。ほぼ毎日更新中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter

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株式会社マトリックス

サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

社内のサーバー・ネットワーク環境の設計・構築から、クラウドサービスの運用・保守までを幅広くお任せします。
日々の安定稼働を支えるだけでなく、脆弱性診断やインシデント対応を通じて、サーバー基盤の安定性・拡張性を高めていく役割です。
事業成長に耐えうるインフラづくりを技術的な視点から一緒に作り上げていただける仲間を募集します!

<業務内容>
・開発環境を伴う社内サーバーのインフラ設計・構築
・各種クラウドインフラを用いたサーバー管理
・各種監視ツールを用いた稼働監視
・障害発生時の一次対応、ログ分析、原因調査、恒久対応の設計と実装
・マニュアルの整備やナレッジ共有によるチーム全体の技術向上

<使用ツール>
・LinuxまたはUnix
・Apache
・PHP、Ruby
・Python
・C、C++

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