求人ID: 32941
・Mayaを使用したキャラクターおよびプロップ、背景モデルのリギング作業(ボーンの配置、スキニングおよびデフォメーション、コントローラ作成)
・Mayaを使用したクロス、ヘアーシミュレーションリギング作業およびセカンダリーアニメーション作業
(業務内容詳細)
LIVE映像として衣装モデリングのチェックを行いどこまで表現できるか適切な仕組みを考えます。
髪の毛や衣装、装飾の揺れるものはsimulation要素も含めてセットアップ作業を行い、
最終的にはpythonを用いてscriptを作成しセットアップ構築を行います。
バーチャルライブアニメーションは4分程度の長尺になるのでsimulationのエラー発生率も考慮して
アニメーターと協力し精度を上げていく作業を行います。
モバイルゲームにおける開発から運営までを一気通貫で見据え、ゲーム全体の体験品質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。
具体的には以下のような業務を想定しています。
モバイルらしい手触り感から作る「直感的価値」とLiveOpsを通じた「継続的な体験価値」を定義した上で、体験品質と持続可能なマネタイズが循環するゲームシステムの構築とチームへの浸透
ゲームサイクル、体験ロードマップ、UX方針、優先順位、レビュー基準を整理し、企画・開発・デザイン・運営が前進できる判断基準の設計
AIを前提とした開発体制の中で、仕様策定、論点整理、レビュー、比較検討、ドキュメント整備の進め方を高度化し、チーム全体の生産性向上推進
AI活用を組み込んだ業務フロー、レビュー運用、委譲ライン、仕組み化を設計し、再現性のある開発・運営体制づくりの主導
募集背景
当社が手がける2.5次元舞台やオリジナル舞台公演の引き合いが増加しており、事業拡大のフェーズに入っています。
今後さらに良質なエンターテインメントを世に送り出し、事業を牽引していくため、企画立案から興行の全体統括までを裁量を持ってリードしていただける「舞台制作プロデューサー」を新たに募集いたします。
役割と期待内容
舞台公演プロジェクトの責任者として、ゼロベースでの企画立案から、予算管理、スタッフィング、進行管理までプロジェクト全体を統括していただきます。
単なる制作進行にとどまらず、製作委員会の組成や権利元との折衝、収益の最大化(チケット・グッズ・配信等の戦略立案)を担い、事業の柱となるヒットコンテンツを生み出していただくことを期待しています。
<業務内容>
舞台公演(2.5次元・オリジナル等)の企画立案、原作選定
版権元(出版社、ゲーム会社など)との交渉、契約業務
製作委員会の組成、出資交渉、および委員会運営
全体予算の策定、収支管理(P&L管理)
主要スタッフ(演出家、脚本家など)やキャストのスタッフィング、オーディション統括
宣伝プロモーション企画、物販(グッズ)企画の監修
稽古場および公演本番における全体統括、トラブルシューティング
AP(アシスタントプロデューサー)の育成、マネジメント
<組織構成>
プロデューサー兼ユニット長1名、AP3名
【HIKEがこのポジションの方に提供できること】
企画の立ち上げから関わり、自身のアイデアや熱意を形にできる裁量の大きさがあります。
アニメ、ゲーム、コミックなど強力なIPを保有する企業とのネットワークを活かし、注目度の高い2.5次元舞台を手がけることができます。
製作委員会の組成やビジネススキームの構築など、エンタメビジネスの最上流から携わることが可能です。
エンタメ支援制度(舞台鑑賞などの費用補助)があり、常にインプットを推奨するカルチャーです。
応募資格 (必須)
エンターテインメント業界における舞台制作の実務経験(目安:3年以上)
予算管理、およびプロジェクト全体の進行管理経験
社内外のステークホルダーと円滑に業務を進める高いコミュニケーション能力
応募資格 (歓迎)
2.5次元舞台、または商業演劇におけるプロデューサー経験
版権元(出版社等)との折衝経験、IPビジネスに関する知識
製作委員会の幹事および運営経験
演出家、脚本家、芸能事務所との幅広いネットワーク
マネジメント(後輩育成)の経験
求める人物像
エンターテインメントに対する強い情熱と探求心をお持ちの方
予期せぬトラブルにも冷静かつ柔軟に対応できる問題解決能力がある方
自ら主体的に動いてプロジェクトを推進できる「巻き込み力」のある方
常に新しいトレンドをキャッチアップし、ビジネスチャンスを模索できる方