求人ID: 31896
460万円~800万円
部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
仕事内容
概要
開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。
担当業務例
■新規スマートフォン向けゲーム開発進行責任者
担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
■スマートフォン向け運用業務進行責任者
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案
仕事内容
概要
本ポジションのミッションは、クライアントの経営課題や業務プロセス(ワークフロー)の根本的な課題を特定し、単なるシステムの導入(道具としてのDX)に留まらない、事業価値の向上に直結するDXを構想・提案することです。
社内の上級エンジニアと密に連携し、ビジネス上の理想と技術的な実現性のバランスを取りながら、プロジェクトを成功に導く『司令塔』としての役割を期待します。
担当業務
プレイヤーとしての業務(プロジェクトリード)
・顧客の経営課題や業務プロセスのヒアリング・分析
・(単なるシステム導入に留まらない)業務フロー改革の提案と、それを実現するシステム化構想の策定・UI/UXの視点を取り入れた、具体的な画面ワイヤーフレームの設計と機能定義
・社内上級エンジニアと密に連携し、技術的実現性やコストのバランスを取った最適な仕様の決定
・状況に応じ、複数のプロジェクトを企画・構想フェーズからリード
マネジメント・事業推進としての業務
※現・ソフトウェア開発事業部の管理者と共同で、事業成長を牽引していただきます。
・(チームビルディング) プロジェクトに必要なリソース(UI/UXデザイナー、外部パートナー等)の要件定義、採用・契約交渉
・(プロジェクトマネジメント) プロジェクト全体の進捗・課題管理、および経営層へのレポーティングと意思決定支援
・(事業開発) (適性や状況に応じ)新規の引き合いに対するソリューション提案、および既存顧客のビジネス成長に伴う追加提案活動
必須スキル・経験
・コンサルティングファーム、事業会社のDX推進室、またはSIer等でのITコンサルティング、または業務改革(BPR)プロジェクトの主導経験(3年以上)
・顧客の抽象的な要望(例:「DX化したい」)から、ビジネス課題を特定し、具体的なシステム要件や業務フローに落とし込んだ経験
・エンジニアリングチーム(SE、プログラマー)と直接連携し、要件定義や基本設計を推進したプロジェクト経験 (※ご自身でのプログラミング経験は問いません)
・クライアントの経営層・役員クラスに対する提案・プレゼンテーションおよび合意形成の経験
・サービスデザインやUXデザインに関する知識・経験(=アプリの価値を高める視点)
歓迎スキル・経験
・システムアーキテクチャに関する大局的な理解
・アジャイル開発プロジェクトにおけるプロダクトオーナーまたはそれに準ずる経験
求める人物
・ 技術と開発チームへのリスペクトを持ち、常に「どうすれば実現できるか」をエンジニアと共に考えられる方
・ITシステムを「作ること」が目的ではなく、顧客の「ビジネスを成功させること」を目的として考えられる方
・未知のドメイン(業界知識)であっても、積極的に学習し、本質的な課題を追求できる知的好奇心の強い方
・理想論や「あるべき論」だけでなく、現実的な制約(予算、納期、技術)を踏まえた上で、最善の解決策を導き出せる方
部署紹介
【案件事例】
①多店舗展開型サービス業向け B2B2Cプラットフォーム
概要: 店舗運営事業者(B)が、弊社開発のWebプラットフォームを通じて、エンドユーザー(C)へ効果的に情報を届けるためのシステムです。
詳細: 各店舗が管理画面から最新情報やクーポン等を登録すると、即座にエンドユーザー(会員)のスマートフォンアプリ等に配信されます。リアルタイムな情報発信による集客支援と、本部による複数店舗の一元管理を実現しました。
②製造業(工場)向け IoTデータ活用 B2Bプラットフォーム
概要: 工場の生産ライン等に設置された各種IoTセンサーと連携し、稼働状況を可視化するB2B向けWebサービスです。
詳細: クラウド上でセンサーデータをリアルタイムに収集・集計。従来は人の目で監視していた異常検知(アラート発報)の自動化や、稼働実績の分析による生産性改善、予知保全などを支援しています。
③特定業界向け サプライチェーン・マーケットプレイス(B2B)
概要: 特定の専門部材・工業製品を扱う、業界特化型のB2Bオンラインマーケットプレイス(ECモール)です。
詳細: 材料メーカーから、部品メーカー、販売代理店、そして最終的な購入者(法人)まで、業界の複雑な商流・物流をWeb上で一元管理します。単なる受発注だけでなく、サプライチェーン全体の最適化に貢献するプラットフォームを構築しました。
仕事内容
概要
有名格闘ゲームのプランナー業務を担当して頂きます。
本求人は、当社正社員として採用後、クライアント企業(BtoB)への「在籍出向」にて業務を行っていただくことを前提としています。
※出向先について: 守秘義務の関係上、具体的な社名は開示いたしかねます。
担当業務例
新規企画書の立案
仕様書作成
ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
開発・運営用進行
アセット外注等の進行管理
KPI分析業務
新規イベントの立案
必須スキル・経験
格闘ゲームが好きな方
1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
コンシューマーゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
コンシューマーゲームの機能提案書の作成経験者
データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方
ユーザ目線で企画提案ができる方
歓迎スキル・経験
アンリアルエンジンでのゲーム開発
ゲームコンテンツへの深い理解がある方
チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方
求める人物像
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方。
協調性があり、柔軟に対応ができる方。
開発環境、設計思想に合わせた企画・仕様作成ができる方。
必要に合わせて残業することができる方
仕事内容
概要
After Effectsによる映像制作、エフェクト制作、撮影処理などを担当して頂きます。
担当業務
・映画、アニメーション、TVCM、MVなど映像制作や編集、撮影処理。
・遊技機やそれに類する映像制作。
・After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーのコンポジット作業、オーサリング作業
・Vコンテなどによる、演出、映像表現の提案
・演出における、エフェクト表現の提案
部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
◆ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプロジェクトマネジメント業務全般
弊社の受託するプロジェクトの全体もしくは一部チームの進行管理を担当していただきます。
社内のメンバーはもちろん、外注先、IPホルダー等の社外の関係者とも緊密に連携をとりながら、プロジェクトの進行管理をしていただき、スケジュール通りにクライアントが期待する以上の成果を出すことをミッションになります。
・ゲーム開発プロジェクトにおける進行管理、予算管理、人員調整業務
・外部パートナーとの渉外対応および進行管理業務
・見積もり作成、契約書の確認、ゆくゆくは契約交渉も担っていただきます。
・外注、人員管理
・スタッフのモチベーション管理
・開発機材などの資産管理、その他各種コーディネイション業務
職務内容
コロプラが開発・運営するタイトルのプロデュース全般を統括していただきます。
スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、特定のデバイスに縛られることなく、「その遊びを最も面白く届けられる場所」を選択し、事業を成功へと導く役割です。
■業務内容詳細
・収支管理(P/L)、長期的なロードマップの策定を含めた、事業戦略立案から実行
・各デバイスの特性を活かしたマルチ展開の戦略構築および推進
・開発クオリティ・スケジュール・コストの最適化~意思決定含めたプロジェクトマネジメント
・主要ステークホルダーや協力会社との折衝・契約および進行管理
・ユーザーの手元に届くストーリー設計や熱量を最大化させる施策の指揮を含めた、プロモーション・マーケティング監修
■この仕事の魅力
・デバイスフリーな挑戦
「最新のテクノロジーと、独創的なアイデアで、新しい体験を届ける」というビジョンのもと、デバイスの制約を受けずに企画の本質を形にできます。
・世界を舞台にしたプロジェクトを牽引
10年以上続くモバイルタイトルが複数本ある環境で、グローバル市場を見据えた大規模なプロジェクトを牽引できるチャンスがあります。
・技術者集団との共創
各領域の第一線で活躍するクリエイターと共に、一人では到達できない「手触り」や「遊び」を追求できます。
・新しい体験をビジネスにする醍醐味
持続可能なビジネスモデルを構築する中で、必要であれば世の中にない新しい操作体験や遊びのサイクルといった発明も取り入れながら、事業として成立させる手応えがあります。
■AIツール
・Gemini
・ChatGPT
・Claude
■参考記事
・ AI、Web3.0、PCゲームの浸透過渡期を迎えるゲーム業界でコロプラが描く"強みを活かしたゲーム事業戦略"とは
・エンターテインメント本部 本部長が語る「企画職」のミッションとその組織づくり
・『黒猫のウィズ』、『白猫プロジェクト』ヒット作を手掛けたクリエイターに聞く!ゲームコンセプトの構築力
・コンシューマー業界出身のプランナー対談 コロプラのものづくりとは
・その他企画職関連まとめ
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム業界におけるプロデュース経験、またはそれに準ずるプロジェクトのマネジメント経験
・新規タイトルの立ち上げからリリース、運用までの一貫した実務経験
・予算管理、収支計画の策定・運用に関する基礎知識
【歓迎スキル・経験】
・スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験
・海外市場(グローバル)向けのパブリッシングやマーケティングの経験
・IP(版権)を用いたタイトルのプロデュースやライセンサーとの折衝経験
・変化の激しい市場環境において、柔軟に事業方針をアジャストさせた経験
【求める人物像】
・数字や市場の反応を真摯に受け止め、客観的な最適解を導き出せる方
・自らも一人のユーザーとして日常的にゲームをやりこむ情熱を持ち、その面白さを言語化できる方
・抽象的な「面白い」を論理的な形で事業の言葉に論理的に翻訳し、多様な関係者と合意形成できる方
・未知の領域や困難な状況においても、信頼関係を築きながら物事を推進できる方