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JOB DETAIL
求人案件

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求人ID: 10429

コンセプトデザイナー

【大阪】CGデザイナー(パチンコ・パチスロ)


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・パチンコ、パチスロの液晶コンテンツのデザイン制作
・ムービー編集、エフェクト作成、オーサリング、図柄などのデザイン

大阪から世界へ驚きと感動を!!


クオリティの高いゲーム開発を大阪から発信していくエンタテイメント企業でチャレンジができます。

最新のハードウェアに興味を感じている人は大歓迎です。

応募条件


必須スキル・経験
・基本的なデッサン力
・After Effects、Photoshop、Illustrator(実践レベル)
優遇スキル・経験
・Trapcode等サードパーティ製AEプラグインの使用スキル
・絵コンテ、Vコンテ作成スキル
・3ds Max、Mayaなどの3DCGソフト操作スキル
・パチンコ、パチスロの開発経験
求める人物像
・求められるスキルと、ゲーム作りへの熱いハートを併せ持つ方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員 ※試用期間3ヶ月(正社員登用制度あり)
給与
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給与補足
経験、能力等を考慮のうえ、規定により決定いたします。
・給与改定:年1回(査定により改正することがある)
・賞与:年1回(業績によって支給することがある)
勤務地
大阪府大阪市中央区
勤務時間
9:30~18:30 ※実動8時間
休日・休暇
・週休2日制(土日)
・祝日
・年末年始休暇
・年次有給休暇
・リフレッシュ休暇
・創設記念日 等
諸手当
・交通費支給
福利厚生
・各種社会保険完備
その他
・各種イベント
・クラブ活動
・リゾートソリューション倶楽部法人会員 等

選考方法


詳細はお問い合わせください。

-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社


家庭用ゲームソフトウェアの企画、開発、配信及び販売/マルチメディア関連の映像、音声、ソフトウェア、データ及び映像媒体の研究開発、配信及び販売

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デザイナー系で募集中の関連求人情報

デザイナー系 NEW
株式会社サムライ・ソフト
アートディレクター

【サムライブロックチェーンゲームズ】アートデザイナー(ベテラン)

スマートフォン向けゲームを中心とした、ゲームグラフィックのデザイン業務をお任せします。

【具体的には】
<業務内容>
・ゲームグラフィックの2D/3Dデザイン
・世界観を構築するコンセプトアートの制作

<開発中ゲームの一例>
・ブロックチェーンゲーム/NFTゲーム
(フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能)
・配信アプリ内ゲーム
(配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発中)
※既存ジャンルのみにとらわれずアイデアを活かしたゲームを開発できます

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームデザイン業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

デザイナー系
アイディアファクトリー株式会社
2Dデザイナー

2Dデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

・キャラクターイラスト作成
・背景イラスト作成
・インターフェースデザイン
・ロゴデザイン
・Web用素材作成
・ツールを使用したアニメーション作成

デザイナー系
株式会社Cygames
テクニカルアーティスト

アニメーションエンジニア/コンシューマー/東京

仕事内容
社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。
アニメーションツール開発
アニメーションリグの設計と実装
DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化
アニメーション技術の機械学習活用
プロシージャルアニメーション開発

デザイナー系
株式会社マトリックス
3Dエフェクトデザイナー

【遊技機】オーサリングデザイナー

【業務内容】
■After Effectsによるビデオコンテ作成
■オーサリングデータの作成・管理
■実機へのデータ組込み
■エフェクトの作成 他

デザイナー系
株式会社ナウプロダクション
3Dモーションデザイナー

東京:スマートフォン向け/3Dモーションリードデザイナー

部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。
働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
仕事内容
概要
スマートフォン向けゲームの 3Dモーション制作を担当して頂きます。
担当業務例
キャラクターモーション制作
セットアップ(リギング、スキニング等)
カットインなどのカメラ演出制作
モーション・演出コンテ制作
マネジメント業務
応募要件
必須スキル・経験
UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
セクションリーダー経験
3Dモーション制作実務5年以上経験(maya)
基本的なセットアップの知識と実務経験(スキニング、リギング等)
カットインなどのカメラ演出制作
3Dモーション、演出のクオリティ管理の経験
メンバー業務管理の経験
制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む
レギュレーション策定経験
クライアントとの折衝業務
※デモリールがあれば尚可
歓迎スキル・経験
人材育成の経験
採用業務の経験
演出コンテ制作
求める人物像
デザインのトレンドと最新技術のキャッチアップができる方
チームビルディング、組織拡大、強化に尽力いただける方
常に市場のアプリ・ゲームをチェックしている方
課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれる方
複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める方

デザイナー系
株式会社セガ
3D背景デザイナー

【龍が如くスタジオ】背景デザイナー

仕事内容
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務です。
モデリングから、テクスチャ作成、ライティングなど、ステージ制作の一連のフローを担当していただきます。
採用要件
・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年
・MAYAの使用経験あり
・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方
歓迎スキル
・UnrealEngine5の使用経験あり
・Substance、Zbrushの使用経験あり
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

デザイナー系
株式会社KMS
2Dエフェクトデザイナー

【未経験歓迎】エフェクトデザイナー

【新卒・業界未経験応募可】
株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、
UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。
ユーザーの皆さんが、
「触っていて楽しい!気持ちいい!」
「攻撃に手応えを感じる!」
と体感していただけるような演出を大切に制作しています。
ゲームにより一層の"臨場感"を加える重要な役割を担っていただきます。

業界未経験でも、一人でも多くのユーザーに感動を届けたいという熱い意思があれば是非ともチャレンジお待ちしております。

■具体的な業務内容
ーエフェクトについて
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
・UnityのShaderGraphを使用したエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作  等
※適正やスキルによって2Dか3D、もしくは両方を担当していただきます。

■仕事のやりがい
裁量を持ってゲーム開発に携わることができるため、プロジェクトや会社そのものの成長を肌で感じることが出来ます。
また、ゲームの演出表現に関わるポジションのため、ユーザーの声が直接届くところも魅力の一つです。

■仕事の厳しさ
ユーザーの声がダイレクトに伝わってくるため、高い責任感が求められます。
そのため責任は大きいですが、その分ユーザーから大きな反響があった際にご自身の成果として実感を得ることもできます。

■社内の雰囲気
各々の参加プロジェクトにてより良い表現をするため、意見交換や研究を進めています。
職種やプロジェクトの枠を越えて活躍しているメンバーもおり、全員が成長への意欲とやり甲斐をもって働いています。

※応募時には以下のものをご提出ください
・履歴書
・職務経歴書(職務経歴があるかた)
・ポートフォリオ
 ポートフォリオの容量が大きい場合は、
 ギガファイル便などをご利用いただいて構いません

デザイナー系
株式会社セガ
キャラクターモデラー

【第4事業部】キャラクターモデラー

仕事内容
・3Dキャラクター制作
・UnityやUnrealEngine等での各種作業
・アセット制作進行管理
・キャラアセットデザイン・指示書作成
・表現手法の研究・検証
・人材育成
採用要件
・キャラモデル制作スキル
・Maya,Photoshop10年以上
・Marvelous Designer使用経験
あれば歓迎
・Git環境開発
・キャライラスト作成スキル
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

デザイナー系
株式会社Cygames
3Dモーションデザイナー

アニメーションデザイナー/シニア/佐賀

仕事内容
セクションのリーダー候補として、スタッフの育成にも携わっていただきます。
社内の方とコミュニケーションを取りながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。

【主な業務】
・既存プロジェクトの2Dキャラクターのモーション、エフェクトの制作、ゲーム内アニメーションの制作や提案
・佐賀スタジオで制作されたアニメーションデザインの監修業務
・若手アニメーションデザイナーの育成支援
・インターンシップ開催時のトレーナー
・採用イベント等への登壇
・東京・大阪拠点との連携フロー構築
※能力やご経験に応じて業務内容をご相談させていただきます。

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デザイナー系
REALITY株式会社
アートディレクター

【RK Music】アートディレクター [REALITY Studios]

何をしているのか
バーチャルタレントを対象とした音楽レーベル事業・音楽プロダクション事業を行っています。
音楽領域におけるバーチャルタレント(V Singer)の活躍の場を拡大することを目指しています。
https://rkmusic.jp/
仕事内容
RK Musicにて、デザイン業務からアートディレクション業務まで幅広くご担当いただきます。
◆業務内容(一例)
・新規VTuber制作時のアートディレクション
・グッズ素材作成時のアートディレクション及び入稿データ作成
・広告クリエイティブの作成
・告知画像、配信サムネイル等のクリエイティブ作成
これまでの経験を考慮し、一定の業務からスタートし最終的に裁量を持ってお任せします。
応募要件

求める人物像
・VTuber、音楽が好きな方
・幅広く色々な業務に携わりたい方
・社内外問わず誰とでも円滑にコミュニケーションが取れる方
開発環境・使用言語・ツール
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
会社概要
REALITY Studios株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 杉山 綱祐
-事業内容
・多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。
・REALITY Studios株式会社公式サイト
・REALITY Studios株式会社公式Twitter

デザイナー系
株式会社Cygames
映像クリエイター・編集・コンポジッター

3DCG/映像/ライティングアーティスト/東京

仕事内容
ライティング、レンダリング、コンポジッティングを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
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デザイナー系
株式会社カプコン
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。

・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う

デザイナー系
株式会社Aiming
3Dモーションデザイナー

新〈第二事業部〉モーションデザイナー

・スキニング、リギング等のセットアップ
・手付けモーション制作
・必殺技などのカメラ演出制作
・リアルタイムムービー制作
・フェイシャルモーション制作Team CARAVANこと第二事業部のモーションデザイナー業務
3Dモデルに命を与えて、より魅力的なキャラクターとしてユーザーに届けます。
操作性や爽快感にも深く直結し、企画やエンジニアとともにゲームの完成度を高めていく仕事です。

求人の写真
-[非公開求人]-大手系列開発会社
UI/UXデザイナー

【大阪】3DCGゲームグラフィッカー(キャラモデリング)

キャラクター全般のモデリングとテクスチャー制作です。

2DCGデザイナーやエンジニアと連携しながら、魅力的なキャラクターの制作をおこなっていただきます。

スキルやご経験に応じてボーンの仕込み、リギングや簡単なエフェクトなどもご担当いただきます。

開発するゲームのテイストも世界観もゼロから生み出して開発していくため、何よりも大切なのはゼロの状態から企画としてあがったものを理解しグラフィックに投影できることです。

企画上・MTG上であがったアイデアや意見を理解して「デザイン」に落とし込むことも重要です。

誤認識を避けるためにも、言葉から汲み取る・確認を取るなどのコミュニケーション能力も必要となります。

企画書、指示通りのデザインをしていく働き方ではなく、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方、デザインを通して一段階上の成果を得るための努力が出来る方をお待ちしております。

デザイナー系
株式会社ポケラボ
アートディレクター

CG/3Dディレクター(運用・新規タイトル)【正】

■業務内容
Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただき、
CGディレクターとして開発/運用における各フェーズ、各工程の指示から現場の調整までお任せします。

【業務具体例】

1:インゲーム領域を中心としたビジュアルコンセプトの策定
2:3Dを中心としたクオリティ管理などのディレクション業務
3:デザインルールの策定
4:ディレクターを含めた他セクションとの折衝
5:外部折衝
・外部協力会社のコントロール


働く魅力
1:組織立ち上げに関われる
・3D開発チームを組成中の為、0ベースで立ち上げから関わることができます
2:裁量の多さ
・上述の通り、組織立ち上げから関わっていただので、裁量を持って挑戦することができます
・・またチャレンジ精神を後押しする文化があり、様々なチャレンジを裁量を持ってトライできます
3:大型IPに携われる
これまでの実績から、大型IPや戦略性を持ったタイトル開発に携われます
4:グループとしての強み
グリーグループであるが故の安定した企業基盤があり、様々なチャレンジができる環境です

ポケラボとは…
創業15年目を迎えた、ソーシャルアプリの企画・開発・運営をしている会社です。
モバイルでのブラウザゲームと呼ばれた時期から、ネイティブアプリへと、時代の流れが急激に変わっていく中で、良い時もあれば、苦境を迎えた時期もありましたが、15年間あきらめずに挑戦を続けてきました。

2021年1月にリリースした『アサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ)』(https://assaultlily.jp/)では、ポケラボとしてファンの期待を超えるものづくりをするために、アニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。

その他、次のヒットに向け、複数の新規タイトルの仕込みも、着々と準備を進めております。

なぜやるのか
「ソーシャルアプリで世界と人を変える」
これが、私たちポケラボの存在意義です。 さまざまな国々で一生会うこともないかもしれない方々が、私たちの作るゲームを待っています。そのゲームをプレイしている瞬間は、熱中し笑顔で、時に驚いてくれる、そういう風に彼らの世界を変えられるものづくりをしている、と胸張れる仕事を、この会社で、この仲間たちとともに成し遂げたいと考えています。 誰かの思い出のタイトルを創る。ゲーム好きとして、本当に心の底から誇りを持てる仕事をしたい。自分たちのつくったソーシャルアプリで世界と人を変えることに挑戦し続けます。

「好き」という才能を生かしてほしい
ゲームが好きな人なら誰しもが、「あの時にハマったあの1本」というゲームタイトルが思い浮かぶと思います。そういった思い出のタイトルを創る側になる、という夢を仕事にした仲間たちとともに、日夜まだ見ぬ誰かの「あの1本」になる作品を生み出そうと努力を続けています。 「好き」という想い自体が才能であり、それは時に能力を凌駕すると考えています。だからこそ、ゲーム/アニメ/漫画好きの強いこだわりのある方とともに作り上げていきたいと考えています。

ファンの期待を超えた分が自分たちの価値
エンターテインメントは、それを心待ちにしているファンの方々のためのサービスです。ファンの方々に驚いていただける作品を、その高い期待を超えられる作品を生み出し続けること。ここにこだわり、クリエイターとしての存在価値を見出していきたい。 独りよがりではなく、徹底したユーザー志向、ファンにとっての最高以上を目指す。 クリエイターとしての存在価値を、そうした高い基準で見出す感覚に共感いただける方々と一緒に働きたいです。

デザイナー系
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

キャラクターモデリングTA/Character Modeling Technical Artist

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容/Work Responsibilities
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。
【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。
【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them.
Lead Character Modeling TA positions also require:
・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project
・Taking initiative to find and solve problems
Senior Character Modeling TA positions also require:
Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within the company
求める人材/The Ideal Candidate has…
新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方
様々な技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方
An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others
The ability to solve various technical issues flexibly and quickly
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
キャラクターモデル制作について実務経験がある(ゲーム・映像いずれか)
Maya等のDCCツールについて深く理解している
シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる
制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える
Experience in character modeling for games or TV/movies
Extensive knowledge of Maya and other DCC tools
An understanding of shaders
The ability to suggest clear methods of improvement for visual quality and performance
The ability to structure an appropriate workflow/pipeline that fits our current production environment
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
サブスタンスデザイナーを使ったマテリアル制作が行える
リグに関する知識や制作経験がある
PhysXなどの物理エンジンに関する知識がある
MELやPython等でプラグインを作成できる
The ability to create materials in Substance Designer
Rigging knowledge/experience
Knowledge of physics engines such as PhysX, etc.
The ability to create plugins with MEL or Python
応募資格/Conditions
テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方。
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists.
日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

デザイナー系
株式会社セガ
映像クリエイター・編集・コンポジッター

【新規大型タイトル】カットシーンデザイナー

仕事内容
UE5、MAYAを使用したカットシーン制作業務。外部制作アセットの管理業務。
※ご応募の際にはポートフォリオのご提出もお願いいたします。
採用要件
・ハイエンドゲームの制作経験
・カットシーン制作におけるフロー構築の経験
・外部制作会社との折衝経験
歓迎スキル
外国の会社とのやり取り経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

デザイナー系
株式会社f4samurai
3D背景デザイナー

3D背景デザイナー

f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルの3D背景モデル制作をお任せいたします。
新作・運営いずれかのプロジェクトにご参画いただきます。
協力会社さま向け発注資料作成、クォリティ管理などもご担当いただきます。

■業務詳細
・3D背景モデルの作成
・協力会社さま制作物の監修・やりとりなど

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デザイナー系
株式会社コロプラ
コンセプトデザイナー

コンセプトアーティスト

職務内容
ゲーム開発および運用タイトルにおける世界観、グラフィックの立案が出来る方を募集します。
企画フェーズから携わっていただき、総合的な絵作りの提案から制作フローの整備等、幅広い業務をお任せいたします。
多くのユーザーに楽しんでもらえるゲームやグラフィックを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。

デザイナー系 NEW
株式会社アトラス
2Dデザイナー

【急募】2Dキャラクターデザイナー

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画、
パブリシティ向けのアートの制作など
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/people/03.html

デザイナー系
株式会社アクワイア
テクニカルアーティスト

テクニカル・アーティスト

・ゲームグラフィック制作における技術業務全般(仕様作成、ワークフロー構築、技術提案)
・DCCツールのスクリプト・プラグイン制作
・3Dデザイナー業務を兼務していただくこともあります

デザイナー系
株式会社サムザップ
3Dエフェクトデザイナー

※積極採用※【業務委託/派遣】エフェクトクリエイター(Unity環境)

仕事内容
Unity環境でのエフェクト制作業務
(現在開発中の人気IPの新規プロジェクトに参画予定)
求める経験スキル
【必須】
・オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲーム業界・映像業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験
(ゲーム業界の場合、コンシューマ・スマートフォンゲーム等不問)
【歓迎】
・Unityでのエフェクト制作スキル
・実機でのエフェクト軽量化のスキル(処理負荷に対する知見)
・スクリプト/シェーディングなどのプログラム知識
・外注管理などの管理業務のご経験
・AfterEffectsやHoudiniなどその他のエフェクト製作ツールの技術
・バトル系の漫画/アニメ/ゲームが好きな方

デザイナー系
株式会社バンダイナムコエイセス
UI/UXデザイナー

UIデザイナー

ゲームUI/UXのデザイン及び実装、進行管理を行います。

デザイナー系
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

アニメーションTA(プログラマータイプ)/Animation Technical Artist (Programming Focus)

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容/Work Responsibilities
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。
【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。
【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them.
Lead Animation TA positions also require:
・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project
・Taking intiative to find and solve problems
Senior Animation TA positions also require:
Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within our company
求める人材/The Ideal Candidate has…
新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方
さまざまな技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方
An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others
The ability to solve various technical issues flexibly and quickly
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
3D空間での物体制御を行う為のプログラミング、数学に対する深い知識
プログラマーとアーティストをつなぐコミュニケーション能力
Extensive knowledge of handling objects in a 3D space with programming and mathematics
Communication skills to facilitate discussion between artists and programmers
応募資格/Conditions
テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists.
日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

デザイナー系
株式会社セガ
キャラクターモデラー

【新規大型オンラインタイトル】キャラモデラー

仕事内容
・3Dキャラクタモデリング業務(スタイライズ)
・外注管理
※ご応募の際にはポートフォリオのご提出もお願いいたします。
採用要件
・MAYA使用経験3年以上、Zbrush、Substance Paiter使用経験1年以上
・リーダー経験
・UE4/UE5での制作経験
歓迎スキル
・Marvelous Designer使用経験
・外注管理の経験
・リグ設計のスキルをお持ち
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

デザイナー系
株式会社アプリボット
3D背景デザイナー

【社員】リードエンバイロメントアーティスト(3D背景モデラー)

職務内容
ゲーム開発における、背景モデル、プロップモデル制作
リードクラス、もしくは将来リードをお任せできる方を求めております。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
参考ページ
アプリボット広報ブログ
アプリボット技術ブログ

デザイナー系
カバー株式会社
アートディレクター

アートディレクター(新規Vtuberプロデュース)

仕事内容
■概要
当社Vtuberプロダクション事業(ホロライブプロダクション)における新規プロジェクトのアートディレクターを募集します。
新規デビュータレントやメディアミックスプロジェクトのアートディレクターとして、コンセプト設計からアートディレクションまで幅広く業務をお任せします。

■業務内容
ご経験に応じて、下記業務をお任せします。
・アートディレクション(キャラクター、世界観など)、提案
・発注時の資料等作成
・クオリティチェック
・外部イラストレーター、弊社タレントとの連携・協議

ポジションの魅力
デビューするタレントがより多くの方に支持されるよう、
市場のトレンドも鑑みながら「0」の状態から新たに生み出していただきます。
タレント初配信時のYoutubeの同時接続数は10万人以上になることも。
魅力的なタレントの誕生に立ち会える仕事です。

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