【大阪】ディレクター・-[非公開企業]-スマホ系パブリッシャーの求人情報

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求人ID: 10084

ディレクター

【大阪】ディレクター


応相談

・ゲーム開発におけるプロジェクト管理
・開発チーム(主に外部開発)の進行管理、スケジュール管理、コスト管理
・制作物のクオリティ管理
・契約交渉、締結経験

「君が誇れるもの」それを目指す!


仲間とつくりあげた作品が世に出た時の達成感!
デザイナー、プログラマー、プランナー、イラストレーター等様々な職種の仲間と協力し、自ら考え制作したゲームが作品として、世の中に出た時の達成感、またソーシャルゲームですので、世の中に出た後もお客さんの反応をリアルタイムに感じる事が出来る事も魅力です。

応募条件


必須スキル・経験
・職種とわず新規立ち上げからリリースに至るまでの実務経験、または職種とわずソーシャルゲーム運用での実務経験
優遇スキル・経験
・ヒットタイトルに携わった経験
・ソーシャルゲーム運用または開発でのディレクション経験
・新規ゲーム企画立案スキル
求める人物像
・ゲームづくりに対して情熱をお持ちの方
・客観的な目線を持ち論理的思考力のある方
・高いコミュニケーションがあり、他部署との連携ができる方
・ソーシャルゲームが好きな方

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります)
給与
応相談
給与補足
※経験・能力等を考慮の上、規定により決定いたします
勤務地
大阪府大阪市西区
勤務時間
9:00~18:00
※休憩75分
休日・休暇
・完全週休2日制(土日、祝日)
・夏季休暇
・GW
・年末年始休暇
・有給休暇
・慶弔休暇
・産前産後休暇
・育児休暇(取得実績あり)
諸手当
・交通費支給(月3万円まで)
・残業手当
・役職手当
・子ども手当(1人につき1万5,000円)等
福利厚生
・各種社会保険完備
その他
・社内イベント(ゲーム大会等)
・研修制度(社内勉強会、外部研修等)

選考方法


詳細はお問い合わせください。

-[非公開企業]-スマホ系パブリッシャー


コンテンツメディア事業/ソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営

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アプリ開発エンジニア

【大阪】クライアントエンジニア

ひとつのプロジェクトに対して、エンジニアやデザイナーといった クリエイターが集合し、チーム体制での開発を行っています。

内製タイトルに関しては各クリエイターの発想によって 世界観やコンテンツの進め方などベースから考えていくこともあるため、 一人ひとりに任される裁量権が広いことが特長です。

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サーバーエンジニア

【大阪】サーバーサイドエンジニア

入社後まずは既存タイトルの運用・開発に関わっていただきます。
要件定義から詳細設計まで、チームのメンバーと考えながら仕様を決定していくチーム制なので、個性を活かせる環境です。

・プログラミング
・システム・データベースの仕様や設計
・イベントリリース前のテスト 等

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・クオリティ管理
・キャラクター、SD、差分制作
・背景、アイテムの制作
・世界観に合わせたレタッチ

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カバー株式会社

プロジェクトマネージャー

【ゲーム事業】プロジェクトマネージャー/進行管理

仕事内容
■概要
カバー株式会社のゲーム事業では、ホロライブプロダクションのタレントと共創したゲーム開発において、各種プロジェクトが進行しています。
プロジェクトの成功のためには社内部署連携及び開発パートナー企業との円滑なパートナーシップと、ゲームアセットにおけるプロジェクトマネジメント・進行管理・監修が不可欠です。
本ポジションでは、シニアのプロジェクトマネージャー(PM)の方はもちろん、将来的にPMへとステップアップしたい進行管理経験者の方まで幅広く募集します。
進行管理としては最初は担当プロジェクトのゲームアセット(楽曲制作、MV、ボイス収録等)の進行管理から携わっていただき、将来的には社内メンバーを率いるプロジェクトマネージャー(PM)を目指していただける環境です。
プロジェクトを円滑に前へ進める中核として活躍していただきますので、これまでに培ったPM・進行管理キャリアを活かして主体的に行動できる方を歓迎します。
■業務内容
進行中の各種ゲーム開発プロジェクトにおいて適性に応じて下記プロジェクトマネジメントあるいは進行管理をお任せします。
【プロジェクトマネジメント】
・開発パートナーとの調整、スケジュール管理、品質管理
・体制検討
・予算管理・コントロール
・リスク検討・把握
・アセット管理・監修フローにおける業務プロセスの改善
・課題やボトルネックの早期抽出、リスク管理、進行プロセスの標準化・仕組み化
【進行管理】
・各ゲームアセット(楽曲制作、MV、ボイス収録等)の制作進行管理
・社内外のステークホルダー(外部デベロッパー、クリエイター、社内制作部署)との折衝
将来的には、より大規模なプロジェクトの統括や組織マネジメントなどのキャリアに挑戦することが可能です!
■参考リンク
・『hololive Dreams』公式サイト
https://www.hololive-dreams.com/
必須スキル
・熱意や愛情をもって業務に取り組んでいただける方
・ゲーム、アニメ、音楽などのエンタメ業界におけるプロジェクトマネジメントまたは制作進行管理の実務経験3年以上
・ステークホルダーと円滑に連携できる高いコミュニケーション能力
歓迎スキル
・ゲーム会社でのIPタイトル(モバイルゲーム・オンラインゲーム)の初期開発から運用までの経験
・イラスト、3D、映像などのアセット管理、および複数社を横断する監修フローの構築・効率化(工数削減)の実績
・複雑な進行情報や要件を体系化(スライドや表形式)し、チームへ分かりやすく落とし込めるスキル
・パブリッシャー側での外部デベロッパー管理、または受託開発会社でのブリッジPMの経験
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・論理的に物事を伝えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・責任感が強く、最後までプロジェクトをやり遂げられる方
・変化に柔軟に対応し、臨機応変に判断できる方
・現場の手触り(制作工程)を理解した上で、計画をロジカルに推進できる方
・突発的な不確実要素や緊急トラブルに対しても、冷静に対応できる方

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株式会社カプコン

その他プロデューサー

PS出玉企画

仕事内容
パチスロの出玉を企画、設計するポジションです。
・出玉仕様検討
・出玉設計
・リール配列の作成
・停止データの作成
・シミュレータの作成など

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ミスリル株式会社

ディレクター

中途_アートディレクター

新規ゲームの開発・運用にアートディレクターとして携わる業務全般
具体的には、ゲームにおけるビジュアルコンセプトの創出、デザイン素材の監修、品質管理、デザインルールの策定、企画・開発・PMなど他セクションとの折衝を担当していただきます。

職場環境
組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。
ゲームを創ることに対して情熱的な組織の中で自己の成長を実感できます。

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