企画ディレクション・-[非公開企業]-コンシューマ系開発会社の求人情報

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JOB DETAIL
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求人ID: 20626

ディレクター

企画ディレクション


月24万円~

【業務内容】
・ゲームソフト開発における、企画立案、仕様作成、およびディレクション業務など

世界中に驚きと楽しさを!


ゲームの礎となるゲームエンジンやスクリプト言語、ツール類を独自開発。

これらの環境により、ゲーム開発チームは高速に試行錯誤を繰り返すことができ、本来の仕事である“遊びの追求”に集中できる環境です。

応募条件


必須スキル・経験
以下の全ての条件に該当する方
・ゲーム制作において、企画とディレクションの経験が3年以上ある方
・ゲームに関する知識が豊富な方
・チームワークが得意で性格の明るい方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員 ※契約期間終了時に正社員への登用を検討
給与
月24万円~
給与補足
経験・能力・前給等を考慮し、規定により優遇します。
・賞与:年2回(4月、10月)
勤務地
東京都千代田区
勤務時間
9:30~18:00
※フレックスタイム制/コアタイム10:00~15:00(標準労働時間 7時間30分/日)
休日・休暇
・週休2日制(土日)、祝日
・夏期休暇
・年末年始休暇
・ゴールデンウィーク休暇
・慶弔休暇
※年間休日127日
諸手当
・住宅手当(25,000円以上)
・交通費全額支給(規定による)
・家族手当
・慶弔見舞金制度
福利厚生
・各種社会保険完備
その他
・社員寮(賃貸アパート)

選考方法


▼ステップ1
一次選考/書類選考
※ご提出いただいた書類は選考が全て終了した後にご返却します

▼ステップ2
二次選考/面接(個人)、適性試験(1)
※山梨、または東京で実施
※山梨の場合、交通費は全額支給します

▼ステップ3
最終選考/面接(個人)、適性試験(2)
※山梨で実施
※交通費は全額支給します


採用内定
※選考の結果は、合否に関わらず必ずご連絡します

-[非公開企業]-コンシューマ系開発会社


デジタルエンタテインメント商品の開発/ゲーム制作システムの開発/キャラクタープロデュース

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-[非公開企業]-コンシューマ系開発会社

ゲームプログラマー

プログラマー

【業務内容】
・ゲームソフト(コンソール/モバイルアプリ)の開発
・ゲーム開発用のフレームワークやスクリプト言語などの支援ツールの開発
・ゲーム機本体内蔵ソフトウェアの開発

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-[非公開企業]-コンシューマ系開発会社

フロントエンジニア

【山梨】フロントエンドエンジニア

【業務内容】
・ゲーム機本体で動作する各種ウェブサービスの開発、仕様作成
・社内ウェブサービスの開発

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-[非公開企業]-コンシューマ系開発会社

ゲームプログラマー

【山梨】プログラマー

【業務内容】
・ゲームソフト(コンソール/モバイルアプリ)の開発
・ゲーム開発用のフレームワークやスクリプト言語などの支援ツールの開発
・ゲーム機本体内蔵ソフトウェアの開発

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株式会社WFS

事業責任者

ビジネスプロデューサー(パートナーシップ / IPビジネス担当)

業務内容
ライトフライヤースタジオのゲーム案件創出や既存案件のパートナー渉外をご担当いただきます。
新規タイトルを中心として、WFSが得意とする領域を理解し、案件の実現に向けて外部パートナー企業と作品の選定から条件交渉、契約締結、その後の案件フォローまで幅広く携わっていただきます。
世界中に自社の作品を届けるべく、共に成長していただける仲間をお待ちしてます。

【具体的な業務内容】
・日本及び海外市場でのゲームやアニメなどの版権を用いた案件の実現
・パートナー営業
・経済条件のみに留まらない、条件面の幅広い交渉と契約締結
・社内の開発チームとの連携を通じた、事業要件と開発要件の橋渡し
・Apple/Googleなどとのビジネス窓口
・その他外部対応 など


この仕事の魅力
・自社タイトルのマルチメディア展開、マルチプラットフォーム展開、グローバル展開など非常に多岐に渡ったダイナミックな取り組みに関わることができます。
・国内/海外におけるトップクラスのIPビジネスに関わることができます。
・社内外多くのメンバーとの密な連携を通じ企画力やコミュニケーション能力を高めることができます。
・ライトフライヤースタジオの経営レイヤーと業務で密接に関わることができます。
・ライトフライヤースタジオの次なる機会、価値を自らの企画、提案で創り出せます。

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

プロデューサー

タイトル責任者(パブリッシングタイトル)

業務内容
新規タイトル(スマートフォンゲーム)の開発から運営まで、責任者として
自ら企画立案しながらチームマネジメントも行っていくリーダーとなっていただきます。
パートナー企業(国内・海外)と共に開発、運営を行います。
例)・海外のヒット作をローカライズし、日本のユーザーに向けて運営を行う
・パートナー企業と共に企画、開発、運営を行う
(著名IPを使用/ゼロベースからの企画、ともに有り)
・タイトルの開発・運営に必要なゲーム内企画(イベント・システム・施策)の
立案・ディレクション
・開発会社および関連会社との折衝業務
・事業計画および売上目標管理、方針策定、年間スケジュール作成等の事業全体管理
・チームマネジメント業務
・チーム内タスク・進捗管理・業務効率化
応募要件
▼必須要件
・スマートフォンゲームの開発プランナーまたは運営プランナーの経験
・新規タイトルの立ち上げから運営まで一貫して携わった経験
・チームリーダーとして10人以上のチームマネジメント経験、
又は課長、部長として課、部のマネジメント経験
▼歓迎要件
・自らの企画立案でタイトルのリリースに携わった経験
その他
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

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株式会社viviON

プロデューサー

コミック編集|Mgr

この求人案件の募集は終了いたしました

所属部署と職種
viviONのコンテンツ部コミック制作チームのミッションは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のため、100万ダウンロードや売上5億円を達成できる人気作品を生み出すことです。特に、当社の強みであるプラットフォームと連携したコミック制作を通じて、商業領域における差別化されたコンテンツの創出を目指しています。
【コミック編集 マネージャー候補】 は、このミッションを牽引するため、チームが抱えるマネジメントラインの人員不足を解消し、編集部を変革とビジネス主導型へ進化させるポジションです。具体的には、データ分析に基づく戦略策定や、制作管理の仕組み化を推進する「参謀」的役割を担っていただきます。また、他部署(コンテンツ営業、マーケティングなど)との連携を強化し、IP化などの新規企画を主導することで、コンテンツを事業成果に結びつける大きな役割を期待されます。これは、単なる編集者としてではなく、プロデューサーやディレクターに近い視点で、クリエイティブとビジネスの両輪を動かす仕事です。
採用背景
当社は現在、プラットフォーム事業に加え、コンテンツ制作事業(IP創出)を第二の柱として確立するフェーズにあります。編集チームには優秀なプレイヤーが揃っていますが、事業拡大に伴い、ビジネス視点での戦略立案や組織マネジメントを担う人材が不足しています。感覚的な作品作りから脱却し、データとロジックに基づいたヒット作の創出体制を構築するため、また編集とビジネスの間の「共通言語」を作り出し、全社的なシナジーを生み出すための増員募集です。既存の出版社の枠組みにとらわれない、柔軟な発想とマネジメント力を持つ方を求めています。
業務内容
売上データや数字関連分析に基づく編集部方針・戦略策定
制作管理のマネジメント(作品の品質と納期の維持・向上)
他部署(営業、マーケティングなど)との連携を主導し、IP化など事業成果に繋がる新規企画を創出
チームメンバー(編集者)の育成(ビジネススキル、編集能力の両面)
社内外のステークホルダー間のコミュニケーションの「翻訳作業」(経営層の方針を現場に落とし込み、現場の要望を経営層や他部署に伝える媒介者としての役割)
(将来的に)編集業務における事務作業と編集業務の比率を2:8程度に改善するための仕組み化、効率化の推進
このポジションの魅力
ヒット作を仕掛けるプロデューサー視点: 編集の実務スキル以上に、市場分析やマーケティング視点が重視されます。感覚だけでなくデータに基づいた意思決定を行い、狙ってヒットを生み出す醍醐味があります。
プラットフォームを持つ強み: 国内最大級の二次元コンテンツプラットフォームの顧客データやトレンドをダイレクトに制作に活かすことができ、他社にはない精度の高い企画立案が可能です。
組織変革のキーマン: 単なる管理職ではなく、クリエイティブ集団をビジネス組織として進化させる変革の推進役です。編集者、マーケター、営業をつなぐハブとして、事業成長に直接的なインパクトを与えることができます。
多様なキャリアパス: 編集出身者に限らず、デジタルコンテンツ制作やWEBサービスのディレクション経験者など、異業種からの知見を活かして「コンテンツプロデューサー」としてのキャリアを築けます。
応募条件
<必須の条件/経験>
エンタメ、Webサービス、またはコンテンツ制作事業におけるマネジメント経験
数値やデータに基づいた戦略立案、またはPDCAを回した実務経験
営業、マーケティング、制作など、異なる職種間での調整・折衝経験
(クリエイティブとビジネスの間に立ち、円滑にプロジェクトを推進できること)
<歓迎される経験/スキル>
Webtoonやデジタルコミックなど、デジタルコンテンツの制作・運用経験
SNSマーケティングやインフルエンサー施策に関する知見
IPビジネスやメディアミックス展開の実務経験
ベンチャー企業など変化の激しい環境での事業推進経験
編集者としての実務経験(必須ではありませんが、制作工程の理解があると望ましい)

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