【ゲーム事業】マーケティングプランナー・ディー・エヌ・エーの求人情報

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求人ID: 37320

マーケティング

【ゲーム事業】マーケティングプランナー


353万円~1500万円


グローバルに展開するDeNAのゲーム事業における新しい開発手法を用いた新規事業及びそれに連なる新規/既存タイトルのマーケティングディレクション業務全般をお任せします。
タイトルにおけるマーケティング領域のリーダーとなり、高い視座で市場やユーザー分析を行いながらディレクション及び関連する実務を遂行することで「世界で勝てるゲーム」をマーケティングで導き出す重要なポジションになります。

【職務内容詳細】
・マーケティング戦略の立案と推進
・メディアプランニング
・広告運用業務
・広告クリエイティブの制作企画とディレクション
・配信結果の振り返り及びデータ分析
・市場や競合の分析

【やりがい・魅力】
・「マーケットイン」に基づく事業開発の中心部で、ゲームの仕様や開発の方向性も含めた意思決定を行い、事業を推進する手応えを感じることができます。
・道なき道を自身の力で切り開き、市場や顧客に新たな戦略検討を行うなど、ゲーム事業の大きな業務に関われます。
・新規事業につき、失敗を恐れず様々なチャレンジができます。
・ターゲットがグローバルであり、スケールの大きい土俵で業務遂行できます。

応募条件


必須スキル・経験
・アプリのデジタル広告(Google広告やfacebook広告、TikTok等)をインハウスでの運用経験もしくは実務遂行した経験
・マーケット環境や競合を分析し、自ら戦略を立てて実行まで落とし込んだ経験
・インハウスもしくは広告代理店にてトータル5年以上の広告運用経験
優遇スキル・経験
・スマートフォンゲームのマーケティング戦略の立案や施策の実行経験
・グローバル市場に対するマーケティング実務経験
・ASO(App Store Optimization)の実務経験
・数人規模の組織のマネジメント経験
・ビジネスレベルでの英語力
・Adobe PhotoshopやPremiere、AfterEffectsの使用経験
・Sensor Towerなどマーケティングにおいて必要な各種ツールの活用経験
求める人物像
1. 興味・関心の土台
・主にゲームなどのエンターテインメント領域に興味をお持ちの方
・最新の情報、トレンド、業界情報をキャッチする情報感度/知的好奇心がある方
2. 事業に向き合うスタンス
・担当領域に捉われず事業全体を自分事化し、深いサービス理解/顧客理解をもとに事業を伸ばしていきたい方
・自身が担当するタイトルに責任を持ち、一気通貫して業務に打ち込める誠実性のある方
・前例踏襲に捉われず、新しい取り組みに果敢に挑戦できる方
3. 業務遂行と成長への意欲
・総合的なマーケティング戦略を立案する力をつけて、事業成長に貢献していきたい方
・各種テスト結果を分析し、柔軟な発想でもってPDCAを回せる能動性のある方
・業務効率化に向けての積極的な姿勢をお持ちの方
・失敗に対して真摯に向き合い、振り返りができ、再発防止に向けての対策ができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
353万円~1500万円
給与補足
月給:294,167円〜1,250,000円(勤務体系によって変動します。またDeNAは全募集要項で同じ給与レンジとしていますが、給与は選考を通じて決定いたします)

◆月給内訳
①役割期待給 + ②ライフプラン手当(正社員のみ)

①役割期待給
 ・基本給 189,417円〜815,000円
 ・職務給 104,750円〜435,000円 ※時間外割増賃金(45時間相当分※1)に代えて支給

  ※1 精算期間における労働時間の合計が、法定労働時間の枠を超えた場合に、その超過部分の時間外割増賃金(45時間相当分)として支給する
    45時間を超過する部分の時間外割増賃金に関しては、別途支給あり(当社規定による)

②ライフプラン手当(正社員のみ)
 ・5.5万円〜30万円 
  ライフプラン手当は会社が定める確定拠出年金制度及び確定給付企業年金制度の掛け金として拠出することができる手当


◆賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ)
 経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定

◆給与改定:
 年2回(5月/11月)
 変化のスピードが早い業界であることを鑑みて、適切な評価を行うための目標設定面談を実施
勤務地
【雇入れ直後】
株式会社ディー・エヌ・エー/本社(渋谷オフィス)またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所
東京都渋谷区渋谷2-24-12(渋谷スクランブルスクエア)
※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

株式会社ディー・エヌ・エー/横浜オフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所
神奈川県横浜市中区尾上町1-8(関内新井ビルディング)
※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

【変更の範囲】
会社の定める事業場(リモ
勤務時間
◆勤務制度および時間
フレックスタイム制
 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による)
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による)
 ・コアタイム:なし
 ※一斉休憩の適用除外あり

◆時間外・深夜・休日勤務
 あり(※当社規定および個別労働契約による)
休日・休暇
◆休日
土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による)

◆有給休暇
入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日〜20日

◆特別休暇(参考:https://csr.dena.com/employees/hrdata/)
慶弔休暇、生理休暇、育児休暇など

福利厚生

◆詳細な福利厚生は以下のURLを参照
https://dena.com/jp/recruit/welfare/

◆各種保険
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)

◆退職金制度
なし
(但し、退職時に退職所得控除適用にて受取可能な「選択制確定給付企業年金制度」あり)

◆諸手当
通勤交通費、リモートワーク手当、児童手当など

株式会社ディー・エヌ・エー


ゲーム/ライブコミュニティ/スポーツ・まちづくり/ヘルスケア・メディカル/オートモーティブ/Eコマース/その他

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株式会社ディー・エヌ・エー

ゲームプログラマー

【ゲーム事業】ゲームクライアントエンジニア(リリースエンジニアリング領域主導)

ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも同様の比重でコミットしていただきます。
開発業務に専門性を発揮するだけにとどまらず、「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。
職務内容詳細
1. ゲームクライアント開発業務
- プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機能の実装
- デプロイされたアセットやマスタデータをクライアントからロードする境界・基盤部分の実装
- 各種SDK・ライブラリの組み込み、更新
- QAや開発現場で必要となるデバッグ機能の実装、Unity等のエディタスクリプトの作成
2. リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務
- アプリをどうデリバリーすべきか、リリースパイプラインを中心に開発ワークフロー全体に踏み込んだ設計・提案・導入
- 組織の属人化(単一障害点)を解消し、持続可能で強固な開発体制の構築
- クライアント/アセットのビルド・デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・保守運用
- 自動テストやアセット自動生成など、幅広いCI/CDワークフローの開発・運用
- 開発効率化のための支援ツール(C#、Python、Go、GAS等)の開発・運用
3. リリース運用・トラブルシューティング
- 各環境向けのビルド作成、アセット・マスタデータのデプロイ管理、トラブル発生時の一次受け・原因究明
- 障害発生時のスケジュール設計や進行窓口、トラブルを元にしたワークフローやゲーム実装側の改善

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株式会社ディー・エヌ・エー

営業

【AI】リーダーズAI エンタープライズセールス(新規事業開発・推進)

【概要】
DeNAの新規事業「リーダーズAI」の立ち上げ期における初期の営業メンバーとして、新規顧客開拓からクロージング、さらには事業モデルの構築までを一気通貫でお任せします。
様々な施策を駆使しながら目標達成に向けて活動をしていきます。
なお、サービス自体も現在開発中ですので、すでに出来上がったものを単に売るのではなく、営業という機能を通じて事業の目標達成実現へ貢献いただきます。
▼参考:
サービスプレスリリース:https://dena.com/jp/news/5320/
DeNA AI Link コーポレートサイト:https://dena-ailink.com/
企業の経営層・管理職層に対してAIを活用した組織変革ソリューションを提案し、導入から運用定着まで一貫してサポートしていただきます。
「リーダーズAI」は、特定の業界や特定の定型業務に特化したツールではありません。全業界の、経営層から現場(営業・企画・製造など)まで、あらゆるビジネスプロセスに潜在する「組織知」をAIで最大化させるソリューションです。 決まったパッケージを売るのではなく、顧客ごとに異なる組織構造や業務フローを深く理解し、どこにAIを組み込めば変革が起きるのかを定義する「コンサルティング型セールス」が求められます。
【職務内容詳細】
組織立ち上げフェーズにつき、役割を固定せず、事業成長に必要なあらゆる施策(セミナーやアライアンス業務など)にオーバーラップして携わっていただきます。
新規開拓:
- 企業の経営層・管理職層への新規アプローチ
- リーダーズAIのサービス価値提案・デモンストレーション
- 顧客ニーズのヒアリングと課題整理
- 提案書作成・プレゼンテーション実施
- 導入/運用開始までの支援
事業開発(新規営業の活動を通じて以下の貢献をいただきます):
- プロダクト・サービス改善のための顧客フィードバック収集・整理
- マーケティング施策の実行
- 営業組織、営業フローの構築/改善
- パートナー企業との連携推進(必要に応じて)
- 新たな販売チャネルの開拓(必要に応じて)
【こんな方におすすめ】
・営業キャリアにAIを掛け算していきたい方
・0-1の経験をしたいかた
・夢中で事業に打ち込める環境を求めている方
【この仕事のやりがい】
1. 「AI×組織変革」による社会的インパクト
単なる自動化・省人化ではなく、企業の「知」をAIで解放し、働く人の可能性を最大化するソリューションです。業界や職種を問わず、日本企業の経営中枢から現場までを根底から変える「組織変革」の最前線に立つことができます。
2. DeNAのアセット × スタートアップの裁量
DeNAグループの強固な基盤と技術リソースをフル活用しながら、営業3人目の初期メンバーとして「事業そのもの」を創るフェーズです。決まったレールはなく、自らのアクションが事業の成長角度に直結する圧倒的なスピード感と裁量があります。
3. AI時代のビジネスリーダーとしての希少性
黎明期のAI市場で、正解のないエンタープライズ向け提案をゼロから形にした経験は、今後のキャリアにおいて極めて高い市場価値を持ちます。高度なコンサルティング力と事業開発スキルを、最先端の技術環境で磨くことが可能です。

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株式会社ディー・エヌ・エー

UI/UXデザイナー

【ゲーム事業】UI/UXデザイナー、UIデザイナー

・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。
【職務内容詳細】
・企画仕様/要件を設計し、インターフェースグラフィックスのデザインと制作を行う。
・機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込む。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。

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サイバーエージェントグループ

マーケティング

【CyberZ/広告代理事業部】グローバル メディア運用コンサルタント

仕事内容
CyberZでは、海外を含むグローバルマーケティング領域に対応する「メディア運用コンサルタント」を募集しています。
インターネット広告の運用の中で顧客のマーケティング課題を解決・費用対効果を最大化にすべく様々な提案を行うポジションです。
▼CyberZの海外代理店事業
日本のエンタメコンテンツが海外へ進出する際のマーケティング支援をメインのミッションとし、戦略立案~広告運用まで一気通貫で担い、国内・海外のIP・コンテンツ特化を推進しております。
デジタル広告の配信支援だけにとどまらず、オフラインの店舗への集客やイベントの企画・制作・プロデュース、さらには現地の文化や習慣に合わせたクリエイティブの最適化、現地のインフルエンサーをキャスティングしたプロモーションなど、非常に幅広い事業領域でサポートを行っています。
本格始動してから約2年と、まだまだ0から1で事業を作りあげているフェーズとなり、ビジネスパーソンとして成長できる環境です。
▼業務内容
デジタル広告の配信支援において、下記業務をお任せいたします。
・各種媒体を駆使したマーケティング提案
・顧客のマーケティング課題に対する効果検証・分析・改善策のプランニング、実行
・入札値の調整や広告の効果検証
・KPI策定、およびモニタリング 等
▼想定クライアント例
・ゲーム
・電子書籍
・玩具メーカー
・ショートドラマ/ライブ配信アプリ
・アニメ、映画、ドラマ、舞台など制作会社
▼取り扱いメディア例
・Google / Yahoo! / Meta (Facebook/Instagram) / X (旧Twitter)
・IGN/Snap/Reddit/Twitchなど各ADNW
・TikTok / YouTube / DSPなど全般
・オフライン広告(雑誌、イベント、交通広告など)
▼CyberZが選ばれる理由
エンタメ領域特化と、IPに関するユーザーインサイトを含めた深い理解は、CyberZが長年得意としてきた領域であり強みです。
事業課題が多岐にわたるエンタメ領域において、イベントやポップアップを実施、現地のファンコミュニティを活性化するためにどうすればいいのかといったところまで一気通貫で幅広く支援し、提供できる体制があります。
▼参考情報
現地の文化を捉え、デジタルからリアルまで一気通貫で支援 ~CyberZが世界のファンダムを熱狂させる理由~
https://cyber-z.co.jp/cyberzdna/20260603.html
CyberZ、北米で日本発エンタテインメントコンテンツのファンダム拡大!三菱商事・SEGA ・タカラトミー共同の米LA店舗「Gacha&Catch」のリニューアルを支援
https://cyber-z.co.jp/news/pressreleases/2026/0311_17737.html
応募要件
必須要件
マーケティング領域における実務経験(3年経験目安)
└広告代理店のみならず、事業会社、媒体社など不問
歓迎要件
IPの海外展開経験のご経験をお持ちの方
海外を対象としたマーケティング戦略/デジタル広告提案/アクティベーションのご経験をお持ちの方
ビジネスレベルの英語力(英語での商談、プレゼン資料作成など一貫して英語対応が可能な方)
デジタルメディアにおける高い知見をお持ちの方(プランニング・運用・測定)
グローバルブランドのローカライズや市場導入に関する実務経験
デジタル領域におけるパフォーマンス改善・マーケティングツール活用経験(Google Analytics、BIツールなど)
統合プロジェクトマネジメント経験(複数エージェンシーやベンダーとの協業推進)
求める人物像
0→1から海外事業をディベロップさせ、組織の成長も見据えてアクションいただける方
論理的思考力とマーケティング視点を持ちながら、自ら課題を設定し解決に導ける方
国際的な視野で多様な価値観を尊重し、柔軟・前向きに対応できる方
チームビルディングに積極的で、メンバー育成への関心がある方
常に新しいチャレンジを楽しめる志向性を持っている方
コミュニケーション力が高く、クライアントとの関係構築をリードできる方

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株式会社KMS

デジタルマーケティング

【マーケティング部門】Web広告運用リーダー|自社ゲーム/IPの大規模広告運用・インハウス体制構築

【マーケティング部門】Web広告運用リーダー
自社ゲーム/IPを活用した大規模広告運用と、インハウス運用体制づくりをお任せします
■ポジション概要
KMSでは、自社開発ゲームや自社IPを活用した広告・送客事業を展開しています。
本ポジションでは、既存の主力広告事業におけるWeb広告運用を中心に、Google / Meta / X / TikTok等の媒体運用、CPA・ROAS改善、クリエイティブ検証、運用メンバーへの指示出し、レポート・入稿フローの改善までをお任せします。
単なる広告運用担当ではなく、実際に管理画面・数値・クリエイティブを見ながら、事業会社側で広告成果を改善していくポジションです。
現在は外部代理店や既存メンバーの力も活用しながら運用していますが、今後は自社側に広告運用ノウハウを蓄積し、新規ゲームタイトルのインハウス運用にもつなげていきたいと考えています。
■お任せしたい業務
1. 既存広告事業の運用改善
・Google / Meta / X / TikTok等の広告運用
・入札調整、予算配分、媒体別改善
・CPA / ROAS / CVR / CTR等の数値分析
・広告クリエイティブのA/Bテスト設計
・媒体別、タイトル別、訴求別の改善方針策定
・日次・週次レポートの確認と改善アクションの実行
2. 運用チームのディレクション
・既存オペレーター2名への業務指示
・入稿、レポート、数値確認、クリエイティブ差し替え等の運用管理
・ミスを防ぐためのチェックフロー整備
・属人化している業務のルール化、マニュアル化
・メンバーのスキルに応じた業務分担とレビュー
3. 新規ゲームタイトルのインハウス運用準備
・新規タイトルにおける広告運用テスト
・媒体選定、初期配信設計、計測環境の確認
・Adjust / AppsFlyer / GA4等を活用した効果測定
・代理店に依存しすぎない運用体制の構築
■このポジションで得られる経験
・月数千万規模の広告運用に、事業会社側から深く関われる
・Google / Meta / X等の運用改善を、事業PLに近い立場で経験できる
・広告運用だけでなく、チーム運用・業務フロー設計・仕組み化まで担える
・自社ゲーム/IPの成長に広告運用から直接関われる
・将来的に新規ゲームタイトルのインハウス運用体制づくりにも関われる

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株式会社ドリコム

マーケティング

モバイルゲーム マーケティングスペシャリスト(戦略~コミュニティ戦略まで一気通貫)

自社モバイルゲームタイトルのマーケットシェア拡大を目指し他マーケティング戦略の立案からユーザー獲得施策の実行、さらにはファンの熱量を拡大するファンマーケティングまでを網羅的にリードしていただきます。・マーケティング戦略の策定: フェーズ(事前登録、ローンチ、運用期)に合わせた全体戦略の立案
・デジタル広告の運用: Google、各種SNSやADNW等の実運用および代理店マネジメント
・KPI分析とグロース: LTV、ROAS、CPI等の重要指標に基づいた効果測定と改善施策の実行
・クリエイティブ: バナー・動画広告のコンセプト立案と制作チームへのフィードバック
・立体展開の推進: デジタル広告だけでなく、OOHやインフルエンサー施策、媒体PR等との連動

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