財務経理スタッフ(管理会計担当)・-[非公開企業]-大手ゲームメーカーの求人情報

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求人ID: 24490

マーケティング

財務経理スタッフ(管理会計担当)


経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。

管理会計関連業務を中心とした業務をお任せします。

・年度予算の作成
・部門別損益の予実管理・分析
・経営層・親会社等への各種報告資料の作成
・事業部門への予実管理サポート
・管理会計基盤の整備・拡充

遊びを追求する企業


新しい価値を創造し、未来を切り拓くような刺激的で感動的な”遊び”を創るエンターテインメント開発チームです。

応募条件


必須スキル・経験
・事業会社での財務経理実務経験
・経理業務全体の流れを理解している方
・Excelが得意な方
・他部署との連携、コミュニケーションを円滑に取れる方
・ゼネラリスト志向の方
優遇スキル・経験
・事業会社での財務経理実務経験
・経理業務全体の流れを理解している方
・Excelが得意な方
・他部署との連携、コミュニケーションを円滑に取れる方
・ゼネラリスト志向の方

使用経験があると良いソフト、サービス
・勘定奉行
・Word
・Powerpoint
・Access

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月(待遇等変更なし)
給与
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
給与補足
年俸制
勤務地
東京都港区
勤務時間
10:00-19:00
フレックスタイム制(コアタイム11:00-15:00)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)、祝祭日
・年末年始休暇 
・年次有給休暇
※入社時に付与。ただし入社月により付与日数は異なります
・慶弔休暇
諸手当
・通勤手当(定期代相当額)
・時間外手当(深夜/休日)
・在宅勤務手当(入社時、毎月)
福利厚生
・健康保険
・厚生年金保険
・雇用保険
・労災保険

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面談(数回)


内定

-[非公開企業]-大手ゲームメーカー


ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営/パチンコ・パチスロの企画・開発

RecGame登録5つのメリット

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

2Dエフェクトデザイナー

テクニカルアーティスト

【業務内容】
・プラットフォーム: PS4,PS5,Xone,Steam,他
・ジャンル: アクション
・作業内容 背景の破壊表現、天候変化などの検証作業及び、作業フローの構築
      時間あれば背景モデル作成もしていただきます。
・使用ツール: MAYA、UE4、他

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

2D背景デザイナー

リギングアーティスト(リガー)またはそれを目指すモーションデザイナー

まずは現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームのリグ制作、アニメーション制作等をご担当いただきます。将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わっていただきたいと考えています。


【業務内容】
・プラットフォーム: PS5、Steam、他
・ジャンル: ACT、ADV
・作業内容:アニメーション制作
      キャラクタセットアップ
      データ管理
      仕様作成
      技術検証
・使用ツール: MAYA、UE4、Motionbuilder、他

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

UI/UXデザイナー

コンシューマーゲーム背景デザイナー(コンセプトアート/イメージボードデザイン)

弊社にて開発するゲームの背景の制作およびシーンデザインの制作などをご担当いただきます。
カッコイイ世界観やシーンの構成、表現が得意な方大歓迎です。

【業務内容】
・プラットフォーム: PS4、PS5、XboxOne、Steam,他
・ジャンル: アクション
・作業内容:背景の制作およびシーンデザインの制作など
・使用ツール: Photoshop、Illustrator他
・使用エンジン: MAYA、UE4他

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株式会社viviON

マーケティング

海外事業|マーケティングデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

所属部署と職種
viviONの海外事業部は、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパスのもと、日本が誇る二次元コンテンツを世界中のファンに届ける役割を担っています。所属する海外マーケティングチームは、言語や文化の壁を越えて作品の魅力を最大化し、海外ユーザーへ届けるための架け橋となる組織です。
【マーケティングデザイナー】 は、各国の市場や文化に適したクリエイティブ(バナーやLPなど)を制作・ディレクションし、その運用フローを構築するポジションです。日本のデザインチームが制作した高品質なクリエイティブをベースに、海外市場向けに最適化(ローカライズ)を行い、キャンペーンの効果を最大化させます。また、制作業務だけでなく、毎年の定例キャンペーンなどのナレッジを資産化し、効率的に運用するための「クリエイティブの仕組み作り」も担っていただきます。
採用背景
現在、海外事業の急成長に伴い、キャンペーンや施策の数が増加しています。これまでは社内のデザインチームや翻訳チームが連携して対応してきましたが、リソースの限界や、案件ごとに担当者が変わることで「昨年の知見やアセットが活かされない」という課題が発生しています。毎年ゼロから制作を行う非効率さを解消し、言語・市場別に最適化されたクリエイティブを安定的かつスピーディーに提供するため、ご自身で手を動かして制作を行いつつ、将来的な運用フローの整備やアセット管理(型化)を推進できる方を募集します。
業務内容
海外市場向けバナー、LP、動画等の制作およびディレクション(Photoshop、Premiere等使用)
日本のデザインアセットを活用した、各国の文化・習慣に合わせたローカライズと最適化
社内デザインチーム、翻訳チーム、外部パートナーとの連携・調整業務
キャンペーンごとのクリエイティブ資産の管理・構造化(来期以降に再利用可能なテンプレートやガイドラインの整備)
制作物の効果検証(CTR/CVR等)と、それに基づいた改善提案
多言語展開における業務フローの効率化とボトルネックの解消
このポジションの魅力
0→1の仕組みづくり: 現在、海外向けのクリエイティブ運用は過渡期にあります。自身のアイデアでガイドラインや制作フローを構築し、事業部のスタンダードを作っていく面白さがあります。
グローバルな視点: 日本のコンテンツを海外へ届ける際、どのようなデザインが刺さるのかを検証し、言語や文化に合わせたローカライズデザインのスキルを磨けます。
「好き」を世界へ: 日本の二次元コンテンツを世界中に広める最前線で、ユーザーの反応をダイレクトに感じられます。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
日本語を含む複数の海外言語での広告クリエイティブ制作実務経験
Web広告、バナー、LPなどのデザイン制作実務経験(Photoshop/Illustrator/Figma等)
デザイナー、翻訳者、マーケティング担当など、異なる職種間での調整・連携を行った経験
定常業務や制作フローにおいて、業務効率化やルール作りを提案・実行した経験
< 望ましい経験/スキル >
多言語展開を見据えたデザインデータの作成・整理スキル
グローバルキャンペーンの進行、ディクテーション経験
日本語以外のローカライズ/ネイティブチェックのディレクション経験
エンタメ・コンテンツ業界での就業経験、または同等の興味関心
過去のプロジェクトやキャンペーンの振り返りを行い、次回の施策に活かした経験

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株式会社DONUTS

マーケティング

【ミクチャ】マーケティング(東京)

この求人案件の募集は終了いたしました

◆概要
国内最大級のライブ配信サービス「ミクチャ(旧称:MixChannel)」のマーケティング全般をご担当いただける方を募集します!
?「ミクチャ」とは?
2013年にサービスが開始し、現在1,700万ダウンロード、イベント開催数は業界最大級を誇る
IT×エンターテイメントで夢を叶えるライブ配信サービスです。
”ライブ配信を通じてそれぞれの「夢」を叶えること”
”日常生活に溶けこむサービスとなること”を理想とし、
様々な企業・ブランドとのタイアップ企画をはじめ
独自のコンテストやオーディションといった魅力的なコンテンツを日々提供しています。
新たな文化とトレンドを築き上げとともに
ライバーが様々なジャンルのスターとして、
世の中に羽ばたく機会を最大化することを目指しています。
◆業務内容
以下の業務内容を一部ご自身で実行しつつ、社内他部署や代理店と連携しながら、設定したKPIを達成していただきます。
・SNS広告やディスプレイ広告などの各種オンライン広告の企画、実施、効果検証
・屋外広告や交通広告、マス広告などの各種オフライン広告の企画、実施、効果検証
・広告クリエイティブの制作ディレクション
・インフルエンサーを活用したプロモーション施策の企画、実施
・社外代理店やプロダクション、社内関連部署との折衝調整
・タレント起用した認知広告の企画、実施、効果検証
・効果分析、仮説構築、検証
◆仕事のやりがい
今後さらに成長するライブ配信市場において、最先端のアプリのプロモーション施策を実施しながら、様々な課題解決の経験を蓄積できます。サービスのグロースに伴って、新規施策もお任せします。
ライブ配信というサービス特製を活かして、
・オンライン / オフラインを横断した大規模プロモーション
・アプリ内イベントの入賞ユーザー様を起用した プロモーションプランの作成
など、自社Webサービスのマーケティング職の中でも、特に多彩なプロモーション施策を実行できる環境です。
また、ファンクラブ機能や有料放送機能などの新機能を随時追加しており、その宣伝などもご担当いただくため、プロダクトサイクルの0→1、1→10、10→100の全てのフェーズのプロモーション業務に携われます。
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書、現年収・希望年収必須

②一次面接(現場リーダークラス) ※原則、対面形式

③二次面接(役員・部長クラス)+適性検査・リファレンスチェック ※原則、対面形式

④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。

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株式会社Plott

マーケティング

【責任者候補】タイアップ企画営業 基本情報

~YouTube登録者1,200万人突破・資金調達10億円のシリーズBを迎え、IPビジネスを強化中~

自社ショートアニメIPのタイアップ営業責任者として、広告代理店・広告主に向けたマーケティング課題のソリューションセールスを行っていただきます。
月間8億回再生の強みを持つYouTube領域を中心としたPR動画の提案から、オフラインイベントの仕掛けなど自由に企画を提案可能。
自社IPを起用するため企画の制限が少なく、営業担当の企画力と課題解決力によって成果が決まるポジションです。

日本のIPビジネスの市場規模は約3兆円。グローバルにも日本のIPは大きく展開中。寿命がなく、タイアップ商材の幅も広い安定したビジネスのため、
常に市場ニーズを組んだ収益性の高いビジネス開発に挑戦していただけます。

【具体的な仕事内容】
■事業計画に基づいた戦略・方針の立案
■広告代理店・広告主のニーズに合わせた企画立案
■マーケティングプランの構築及び企画提案
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■広告主・広告代理店との関係構築と取引拡大
■ピープルマネジメント

※現在の案件は広告代理店が8割、直接取引のクライアントが2割となっています。
※新規のクライアントは繋がりで獲得していくケースがほとんどです。

【案件進行イメージ】
例:ゲームアプリのダウンロード促進
①代理店様からお問い合わせを頂く
②ニーズの詳細ヒアリング
③PR戦略・動画企画の立案(Googleスライド)
④ご提案
⑤受注後、社内クリエイターと連携して制作ディレクション
⑥先方と連携しつつ、1ヶ月~2ヶ月程度でYouTube動画を公開
⑦レポーティング

【プロモーション実績】
・ソーシャルゲームを中心に、世界的人気を誇るサービスプロモーションを複数担当
・映画公開にあわせたタレント起用施策で話題化を支援
・清涼飲料/キャンプ用品/クレジットカード/就活サービス/ライブ配信アプリなど、幅広い領域に展開

【ポジションの魅力】
◎ショート動画市場からプロモーションをハック
ショートアニメ分野で登録者1,200万人、月間8億再生を持っている当社。
クライアントの届けたい想いを拡散性の高いショートアニメに掛け合わせ沢山の方に届けることが可能です。

◎コンテンツを大ヒットに導くキーマン
ナショナルクライアントとのタイアップ企画が実現したときには、ファンも社内も大盛り上がり。
企業様とのお取組みは作品のブランディングにも大きく関わります。
自社IPから大ヒット作品を生み出すためのキーマンはあなたです。

◎1→10の拡大期を経験できる
アサイン先となるIP展開事業部は、2年前にできたばかりの新規立ち上げ部署。
やってみたいアイディアは多くありますが、実行を推進できるコアメンバーが足りていません。
自己成長と事業グロースに興味のある方にとっては最高の環境です。

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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。

2024年11月には約10億円の資金調達を実施し、ライセンス・ゲーム・音楽などの新規事業へ本格参入。
IPの魅力を最大化するための自社メディアミックス展開を加速中です。
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◆Plottを代表するショートアニメ
『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数270万人

『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数190万人

『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数95万人
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』

目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。

Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い、新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
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