マーケティングリサーチ担当・コナミデジタルエンタテインメントの求人情報

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求人ID: 33993

マーケティング

マーケティングリサーチ担当


応相談

★リサーチ会社、広告代理店、ゲーム事業会社など、マーケティングに関わっている方、リサーチ業務の経験ある方を積極採用中!!★
リサーチスキルやマーケティング経験を活かして、以下の業務を担当いただきます。
【業務内容】
・各ゲームタイトル・企画の課題解決を行うための、調査設計からレポートアウトプットまでの一連の業務
・ゲーム市場やエンタメ業界について、調査ツールなどを用いて分析しアウトプットする業務
モバイル・コンソールゲームなど、新規企画立案から配信・運営に至る各フェイズにおいて、各種マーケティングリサーチを行い、マーケティング戦略の策定支援など、ゲームタイトル・企画の成功確度をあげていくための業務です。
<業務例>
・市場規模の検証
・ユーザーニーズの探索
・開発中タイトルの第3者評価 など
特にやる気・素直さ・粘り強さを持った方は、一緒に高めあっていける環境が整っています。

応募条件


必須スキル・経験
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・マーケティング、もしくは調査(各種定量・定性)分野での実務経験がある方
・ゲームを含むエンタテインメント業界への興味・関心
(あれば尚可)
・論理的思考、仮説構築力、プレゼンテーションスキル
・英語力(TOEIC800点以上) ※グローバル向け企画に携わる事が多いため
・物事に対して課題の本質まで潜り込んで可視化することに興味が持てる
・先端スキルの取得/学習に関心を持ち続けられる

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
勤務地
中央区銀座1-11-1
福利厚生
雇用形態:正社員
給与形態:月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定
その他 :入社直後の勤務地、業務内容は記載の通り。
変更の範囲は、本社および全事業所での当社業務全般。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント


家庭用ゲームソフト、モバイルゲーム、カードゲーム、音楽・映像などの企画・制作・販売

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ディレクター

ディレクター(外注管理)

【業務内容】
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。

【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
・ユーザー動向の分析とそれに基づく企画立案
・スケジュール管理

◆各分野のプロフェッショナルを牽引し、プロジェクトを推進する
より多くの人にKONAMIのコンテンツを通じて楽しい時間を届ける。
そのために、社内外のプロフェッショナルのチカラを結集し、プロジェクトを動かすためのディレクターを募集します。

ディレクターは折衝・交渉力をを発揮し、各分野のプロフェッショナルをまとめあげ、タイトルリリースに向けてプロジェクトを推進する、いわば司令塔。

制作工程の設計、進捗管理はもちろん、メンバーアサイン、予算管理、各種契約関係に関わり、コンテンツのクオリティに責任をもつポジションです。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

サーバーエンジニア

プログラマー(サーバーサイド)

★あなたのプログラミングセンスを活かし、とことんアソビ創り★

プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。

家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。

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  どのような役割?
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大量のアクセスを効率良くさばく、技術力が大事になるポジションです。

また、安定した通信の仕組みを構築できるのはサーバーに近いプログラマーならではの役目になります。
継続したあなたの活躍が、作品とチームの信頼を作ります。
業界経験がないプログラマーも、経験と熱意、アイディアで活躍の可能性があるポジションです。

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  制作機材は?
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一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ゲームプログラマー

プログラマー(家庭用・モバイル)

家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。

1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当

2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う

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AnotherBall株式会社

デジタルマーケティング

マーケティング

私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
スマホ一台で簡単にVTuberアバターを作成できるアプリ『Avvy』は、現在Avvyは成長フェーズにあり、ユーザー数の増加とエンゲージメント向上を目指しています。
ポジションの役割
本ポジションは、Avvyの成長を加速させるデジタルマーケティングの中核を担う役割です。
パフォーマンスマーケティングでユーザー獲得を推進し、ショート動画やインフルエンサー施策などのマーケティング手法を駆使してプロダクトを成長させます。
「データドリブンな思考」と「市場感覚」を兼ね備えた方を求めています。
将来的にはマーケティング組織を拡大し、ブランディング領域にも挑戦していただくキャリアパスを用意しています。
具体的な業務内容
デジタル広告の運用・最適化
各種デジタル広告プラットフォームでのパフォーマンスマーケティング
ターゲティング設計、機械学習の最適化、クリエイティブテスト
代理店担当者と向き合い、適切なフィードバックをしながらPDCAを回す
KPI設計、データ分析に基づいた施策の改善
インフルエンサーマーケティング
タイアップ企画の立案・推進
インフルエンサー施策のKPI設計と効果測定
マーケティング組織の立ち上げ
将来的には運用担当者のマネジメント
ブランディング施策への展開

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合同会社EXNOA

マーケティング

アライアンスマーケティングプランナー/プラットフォームマーケティング部

「事業概要」
国内最大級のゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営する当社は、プラットフォーム事業を中心に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。プラットフォームマーケティング部 マーケティンググループ プランニングチームでは、プラットフォーム事業におけるゲームタイトルマーケティングを主に担当しています。
この度、タイトル数増加 及び 業務拡大に向け人員増強すべく、一緒に働いてくださる方を募集します!
■主な役割
①3rd-Partyタイトルのマーケティング支援
広告配信や施策実施などのマーケティングを通じて、DMM GAMESへゲーム展開いただいている他社様の開発・運営タイトル(3rd-Partyタイトル)の売上増加に導くことをミッションとしています。
3rd-Partyタイトルの分野では、スマホアプリゲームをPCデバイスに移植しクロスプレイで遊んでいただける「PC移植化」の好調により業績を伸ばしています。更なる発展のため『現状の2大プラットフォーム+「DMM GAMES」でのゲーム展開をスタンダードにしていく』をビジョンに、プラットフォームの成長にコミットする施策を推進中です。
②プラットフォーム上のグロースマーケティング
「GAMESクーポン」「GAMESミッション」など様々な機能を通じてプラットフォームのAU・売上最大化を目指しています。
2026年で15周年を迎える「DMM GAMES」を更にグロースさせるべく、様々な機能起案を始めとしたグロースマーケティング領域強化を狙っています。
プラットフォームの規模拡大により強くコミットし、3rd-Partyタイトルマーケティングを更に強化するべく、アライアンスマーケティングプランナーを募集します。
「業務内容」
マーケティング部門でのマネジメントレイヤー候補としてご参画いただきます。
プラットフォームの売上・AU最大化をミッションに、以下の業務をお任せする予定です。
■具体的には
・業界や競合の市場調査/分析
・コンテンツに関する市場調査/分析
・広告代理店とのマーケティング戦略/実行に関する打ち合わせ
・3rd-PartyタイトルにおけるWebプロモーション/メディアプランニング/マーケティング戦略/戦術立案
・マーケティング効果の測定
・当社基盤データの分析、解析を基にした施策立案
・予算/人員管理
お客様、ゲームパブリッシャー・デベロッパー様。そしてゲーム業界全体に「DMM GAMESの存在感」をより強固にしていくべく共に挑戦をしてくださる方のご応募を、心よりお待ちしております!
「ポジションの魅力」
最大の魅力は「スタートアップのような環境」で「潤沢な資本を用いたマーケティング」を動かすことができる点です。
■スピード感のあるマーケティング施策の実行体制
基本的な決裁権は本部長、部門長が保有しておりますので、決済承認から実行までのスピードが早いです。
また当社が非上場であるため、中長期計画の見直しや規模の大きな施策も、ボードメンバーとの協議を行うことで即時実行が可能です。スタートアップ企業に負けない機動力を発揮できる組織構造になっています!
■プラットフォーム事業のマーケティング経験ができる
単一の商品、サービスのマーケティング施策ではなく、プラットフォーム内にある複数のコンテンツを用いて効果を最大化させていく必要があります。その分設計・指標が複雑となりますので、弊社でのマーケティング経験は、他の業界、商材にも通用するマーケティング経験と言えるでしょう。
■挑戦を推奨する風土
施策の必要性・狙いと見立て・効果測定など十分な説明を論理的にを行うことができれば、新しい取り組みに対する寛容性は高いです。万が一失敗してしまった場合も、責任を持って完遂し、課題抽出・ネクストアクション設定が行われていれば許容される風土です。まだまだ成長段階だからこそ、失敗を基に成功を作る経験ができます。
■マネージャーポジション
多くのメンバーを統括しながらマーケティング施策をドライブしていく経験を積むことが可能です。
求められる成果の大きさや難易度、スピード感は高い水準にありますので、そういった点でも研鑽を積んでいただきやすい環境では無いかと考えております。
■多岐にわたるバックグラウンド出身者
事業会社や代理店などの多岐にわたる領域を経験したメンバーや部長が在籍。バックグラウンド問わず、馴染みやすい環境となります。
「仕事のやりがい」
国内でも少数しかないプラットフォームに関連するマーケティングキャリアを積むことができます。通常のコンテンツマーケティングのような一元論的なものよりも、複数の事象や環境を考慮しなければならない多元論的なマーケティングスキルを求められるため、これまでのキャリアを集積した次のステップへのキャリアを形成することができます。
「業務環境」
現在15名前後のメンバーで部を構成しており、配属予定のチームは係長1名、メンバー3名のチーム構成となっています。
<プラットフォームマーケティング部|組織体制>
部門長:1名
マネージャー:不在
チームリーダー:3名
メンバー:約10名

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株式会社viviON

マーケティング

マーケティング|コンテンツグロース

【所属部署と職種】
viviONのマーケティング部は、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、生きていける社会にする」というパーパス達成のために、全サービスの成長とユーザー、クリエイター双方の満足度を向上させることを命題としています。従来のような機能ごとの縦割り編成ではなく、役割の垣根を超えた横断的なユニット体制をとることで、柔軟な連携と個々のスキルアップを促進しています。
【コンテンツマーケター】 は、当社が制作・展開するコミックや音声作品などの自社コンテンツを、100万部規模のヒット作品へと導くためのプロモーション戦略を担うポジションです。制作部署と連携しながら作品の魅力を最大限に引き出し、市場へ届けるための戦略立案から実行までをリードしていただきます。まだ確立された手法がない領域のため、様々な施策を積極的に試し、最適なアプローチを模索し続ける開拓者としての役割が期待されます。

【採用背景】
当社では新規事業が続々と立ち上がり、自社オリジナルのコミックや音声作品などのコンテンツ制作に力を入れています。現在、これらの作品をより多くのユーザーに届けるためのマーケティング強化が急務となっています。しかし、コンテンツごとの特性に合わせた最適なプロモーション手法はまだ確立されておらず、手探りで挑戦を続けている段階です。そこで、制作チームや外部パートナーと密に連携し、泥臭くも新しい手法を開拓しながらヒット作を生み出してくれる、熱意あるマーケターを募集します。

【業務内容】
自社コンテンツ(コミック、音声作品等)の特性を理解し、魅力を最大化するマーケティング戦略の立案・推進
オンライン・オフラインを問わない、広告やSNSを活用した販促活動の全体設計とディレクション
制作チーム(編集・企画)と連携したコンテンツ販促のサポートおよび企画提案
広告代理店などの外部パートナーと協力したプロモーション施策の進行管理・品質管理
施策実施後の効果検証とネクストアクションの策定(確立された手法がない中でのABテストやトライアル)
このポジションの魅力
一気通貫した戦略実行: コンテンツ制作の現場に近い距離で、戦略立案から販促の実行までを一気通貫でディレクションできる裁量の大きな環境です。
プラットフォームの活用: 国内最大級の二次元コンテンツプラットフォームを持つ強みを活かし、既存ユーザーへダイレクトにアプローチする施策も可能です。
未踏領域への挑戦: まだ「勝ちパターン」が決まっていない領域のため、自らのアイデアと行動力で新しいマーケティング手法を確立する面白さがあります。
多様な連携経験: 社内の制作チームや社外の代理店など、多岐にわたるステークホルダーとの連携を通じ、高度な調整力と進行管理能力が身につきます。

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