求人ID: 37291
500万円
スマホ向けメタバース「REALITY」のアバター、ルーム売上の最大化をミッションとし、新機能や既存機能の改修、新作ガチャ企画や再販施策の企画、および各種機能や施策のリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。
「アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声」などを元にユーザーに届けるべき機能・コンテンツを企画立案していただきます。 また、その機能・企画をユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。
【業務内容】
・新規ガチャや再販施策の企画と進行
・ガチャの販売促進に繋がる新機能の企画と進行
・ユーザーの行動ログやアンケートなどの分析
・ガチャ運用サポートメンバーの業務管理
・その他、売り上げ促進につながる業務全般
当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
「REALITY」のプロダクトデザイン(UI/UX)チームと、コミュニケーションデザイン(アプリ内/SNSにおけるバナー等のクリエイティブ)チームの双方を統括し、10名規模以上のデザイン組織を牽引するポジションです。
デザインに関する全体方針の策定や、AI技術を活用した業務フローの刷新など、次世代の制作体制構築をリードしていただきます。単なる制作指揮にとどまらず、事業目標達成に向けた組織創り、品質基準の策定、およびマネージャー/メンバー育成を担っていただきます。
◆具体的な業務内容
デザインに関する全体方針の策定
デザイン組織の統括マネジメント(目標設計、リソース配分、評価、採用推進)
プロダクトおよびマーケティングクリエイティブ双方の品質管理・最終意思決定
デザインプロセスやレビュー体制の構築・改善(Design Ops)
事業責任者、PdM、エンジニア等と連携した、品質・スピード・コストを鑑みた意思決定
メンバーのアウトプットに対する論理的なフィードバックと育成応募要件
◆求めるスキル/経験
10名規模以上、または複数チームを束ねるデザイン組織のマネジメント経験
アプリ/WebサービスにおけるUI/UXデザイン、およびマーケティングクリエイティブ双方に対する深い理解とディレクション経験
メンバーのアウトプットが事業目標やユーザー体験の基準に達しているかを判断し、その良し悪しを論理的に言語化・説明できる能力
ゼロベースからの世界観構築・ブランド策定経験
トンマナ策定および品質管理責任者の経験
ユーザーの課題解決(仮説・検証・改善)を前提としたサービスデザインの実務経験
◆望ましいスキル/経験
エンジニアやPMと協働し、複雑な要件を整理して仕様に落とし込んだ経験
デザインツール(Figma, Adobe CC等)や最新の生成AIトレンドを把握し、チームの生産性向上に活用できるリテラシー
イベントやグッズ制作など、オンライン・オフラインを横断するクリエイティブの監修経験
モーションデザインやアニメーション演出の設計・監修経験
その他
◆ポートフォリオのご提出について
ご応募時はポートフォリオのご提出を必須とさせていただきます。
会社概要
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)
-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
-参考リンク
・REALITY note (社員によるブログ。ほぼ毎日更新中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter
何をしているのか
既存のジャンルにとらわれず、なんでも挑戦するマルチタレントユニットをプロデュースするVTuber事務所、「Vebop Project」を運営しています。
https://vebop.net/audition/
仕事内容
「VebopProject」所属タレントのIPを活用した、 グッズ企画、制作進行をご担当いただきます。
◆業務内容(一例)
・所属タレントの誕生日グッズ、記念グッズ企画/制作進行
・事務所横断のシーズナルグッズの企画/制作進行
・自社主催イベント関連グッズの企画/制作進行
応募要件
◆求めるスキル/経験
・アーティスト・タレントグッズのディレクション経験
・ノベルティ、グッズ等の制作経験
◆歓迎スキル
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
求める人物像
・VTuberが好きな方
・社内外問わず誰とでも円滑にコミュニケーションが取れる方
これまでの経験を考慮し、一定の業務からスタートし最終的に裁量を持ってお任せします。
会社概要
REALITY Studios株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 杉山 綱祐
-事業内容
・多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。
-参考リンク
・REALITY Studios株式会社公式サイト
・REALITY STUDIO公式Twitter
所属部署と職種
viviONのVTuberプロダクション部門(あおぎり高校)は、「おもしろければ、何でもあり!」をモットーに、所属するVTuber(生徒たち)が理想の姿で「好き」なことを追求できる環境を作ることをミッションとしています。長年の二次元コンテンツ事業のノウハウとグループの技術力を結集し、従来の枠にとらわれないエンターテイメントを創造しています。
【タレントマネージャー(リーダー候補)】 は、所属タレント(クリエイター)の一番近くに寄り添い、彼女たちが最大限のパフォーマンスを発揮できるようサポートするポジションです。スケジュールの管理や各種事務作業といった守りの業務だけでなく、目標達成に向けた戦略の立案、モチベーション管理、企画の進行管理など、タレントと共に成長し、自己実現を支えるパートナーとしての役割を担っていただきます。
採用背景
2023年の運営開始以来、公式チャンネル登録者数が100万人を突破するなど、「あおぎり高校」は急速な成長を続けています。現在、総勢42名のチームで運営を行っていますが、さらなる事業拡大と活動の充実を図るため、組織体制の強化が不可欠となりました。タレント一人ひとりと向き合い、共にVTuber業界の未来を切り拓いていく熱意ある新しい仲間を募集します。エンタメ業界での経験有無にかかわらず、情熱を持って業務に取り組める方を歓迎します。
業務内容
所属タレントのマネジメント
タレント個人チャンネルに付随する業務
各種プロジェクトの進行管理/社内外の調整・交渉
権利周りの管理等、各種事務作業
このポジションの魅力
成果が直結するやりがい: マネージャーの行動一つひとつがタレントの活躍や数値結果に直結するため、大きな手応えを感じられます。
急成長IPへの参画: 登録者数100万人を超える注目プロダクションで、エンタメの最前線を体感しながら業務に取り組めます。
キャリアパスの広がり: 将来的には、個人チャンネルのプロデューサー、専属マネージャー、チーフマネージャー、あるいは新規事業開発など、志向に合わせたキャリア形成が可能です。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
事業会社における正社員としての就労経験(2年以上)
円滑な業務遂行のための高いコミュニケーション能力と傾聴力
複数の関係者を巻き込みながらマルチタスクを推進した経験
エンタメまたはVTuber事業への強い関心と、長期的にキャリアを築く意欲
< 望ましい経験/スキル >
タレントマネジメントの実務経験(業界不問)
法人営業やプロジェクトの進行管理に関する実務経験
YouTubeの運営やトレンドに関する実務レベルの知見
動画制作に関する基礎知識や知見
仕事内容
サービス拡大のため、会員制Webサービスをご担当いただくWebディレクターを募集いたします。
<業務内容>
・Webまたはアプリでの会員サービスの開発、運営
・月額有料会員向けコンテンツの開発、運営
・都度課金コンテンツの開発、運営
・会員に向けた施策検討、実施
・アプリ/WEB 仕様作成
・法人顧客向けサービスの開発、運営
※1~2タイトルの担当を想定しています。
※体制:1チームに5~10名程度が在籍
(プランナー、タイトルディレクター、フロントエンジニア、
サーバーエンジニア、WEBデザイナー兼WEB制作)
採用要件
・会員制WEBサービスの実務経験が2年以上ある
・office系(Excel、PowerPoint 等)が扱える
・ファン(会員)サービスに興味、関心がある
職務内容
概要
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
主な業務内容
新作タイトルの企画・設計・制作
既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション
コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
ゲームバランスの設計
制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
KPIや各種データなどの数字分析
社内外各所との折衝交渉
開発タイトルのうち、30?40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。
今後の方針
自社オリジナルタイトルと、他社IPタイトルを、バランス良く立ち上げ運営。
また、英語圏・中華圏などを中心に海外展開も積極的に行っていきます。