遊技機プロダクションコーディネーター・デジタル・メディア・ラボの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 32995

進行管理

遊技機プロダクションコーディネーター


応相談

・社内進行案件の制作進行業務全般
・スケジュールの組み立て、進捗管理
・窓口業務(クライアント/パートナー)
・データ及び情報の管理
・工数、予算の管理

応募条件


必須スキル・経験
・Microsoft Office製品(主にExcel)の基本知識
・日本語でのコミュニケーションに支障がないこと
求める人物像
・自ら率先して取り組む姿勢がある方
・相手の立場に立って物事を考えることが出来る方
・とにかく遊技機が好きな方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
賞与
年俸制(年2回定期賞与あり、業績に応じて業績連動賞与あり)
昇給
年1回(前年度実績)
勤務地
東京都中央区
勤務時間
9:30~18:30
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・年末年始
・慶弔休暇
・特別休暇
・有給休暇
福利厚生
・交通費(全額支給)
・各種保険完備

株式会社デジタル・メディア・ラボ


ゲーム・CM・映画・テレビ番組等のCG映像/コンテンツ制作/遊技機開発・映像制作/ゲーム開発/モーションキャプチャー事業/ライツ事業/ソフト販売事業/人材派遣事業DCLの運営

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株式会社デジタル・メディア・ラボで募集中のその他求人情報

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株式会社デジタル・メディア・ラボ

3Dエフェクトデザイナー

ルックデベロップメントアーティスト

・ルックデブ(アセットの質感設定やショットのルック提案等)
・ライティング、レンダリング、コンポジット作業
・エフェクト・マットペイント制作
・プリレンダーまたはリアルタイムソフトを画作り(マテリアル・ライティング・エフェクト・ポスト処理)

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株式会社デジタル・メディア・ラボ

2Dデザイナー

遊技機2Dデザイナー

・遊技・ゲームコンテンツなどのデザイン制作全般
・フライングロゴアニメーション制作
・絵コンテ、ビデオコンテ、イメージボード制作
・デザイン全般の品質管理

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株式会社デジタル・メディア・ラボ

その他プランナー

遊技機プランナー

・企画立案
・企画書/概要書作成
・クライアント窓口対応
・協力会社への発注資料作成
・遊技ディレクション

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サイバーエージェントグループ

事業責任者

【アニメ&IP事業本部】グローバルMD担当(責任者)

〇アニメ&IP事業本部とは?
IPビジネスの拡大を目指し、アニメ作品を中心とした企画プロデュースを行っています。

オリジナルアニメ開発やコミック原作のアニメ化をはじめ、「ABEMA」との連動企画や、広告・宣伝機能、人気 IPのグッズ制作・マーチャンダイジング機能など、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しています。

募集背景
近年、日本のアニメは全世界に広がり、新しいファンを次々と獲得しています。

その中で、日本の質の高いコンテンツのポテンシャルは非常に大きく、サイバーエージェントグループとしてもデジタルの力を活用してそのポテンシャルを最大限に引き出すことを目指しています。

数年前からアニメ製作領域に参入している当社ですが、今後さらに多くのステークホルダーの皆様と協力し、全世界に感動と熱狂を届けるアニメコンテンツを作るため、体制を強化したいと考えています。

アニメ・エンタメ業界での経験があり、新しい試みや未知の挑戦に心を躍らせる方々の応募を心よりお待ちしております。

業務内容
アニメIPにおける海外向けの戦略立て、プロダクト開発、商品企画をお任せいたします。

関連記事
●サイバーエージェント × エンタメについて
【エンタメ×テクノロジー】エンタメテックを次の事業の“柱”にエンタメテックにおける強み

●アニメ&IP事業本部関連

プレスリリース一覧

サイバーエージェントが新アニメスタジオを設立!専務執行役員が語る、アニメ&IP戦略と展望

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株式会社ユーザベース

プロデューサー

NewsPicks - イベントプロデューサー【広告事業】

この求人案件の募集は終了いたしました

NewsPicksについて
NewsPicksは1100万人を超えるビジネスパーソンに利用されているソーシャル経済メディアです。
『経済を、もっとおもしろく。』をミッションに掲げ、厳選した経済ニュース、NewsPicksオリジナル記事・動画コンテンツに各界の有識者・専門家などのコメント・解説を加えて読者に提供しております。それにより、読者がコンテンツを読んで終わりではなく、深く理解できるよう促しています。
?? NewsPicksコーポレートサイト
募集ポジションについて
NewsPicksの広告事業部「Brand Design」における、クライアント企業のブランディングと参加者の体験価値を最大化するイベントプロデュースが主な業務です。
単なるリード獲得施策ではなく、イベントを通し参加者と登壇者の熱量を上げ、企業のメッセージを世界観として伝える体験設計を担っていただきます。イベントはオンライン、リアル、ハイブリッドなど様々な形式があります。
具体的な業務内容
受注・企画フェーズ
セールス・編集者と連携した企画提案
参加者視点に立った体験設計とクライアント与件を踏まえたプログラム設計の両立
精度の高い見積設計とリスク管理
実行フェーズ
告知集客~当日運営~事後フォローまでの一貫したプロジェクトマネジメント
クライアント、登壇者、制作パートナーなど社内外ステークホルダーとの調整
トラブル発生時の迅速な対応と報告
予実管理と収支変動の把握
改善・商品開発
イベント品質向上のための改善提案・施策立案と実行
新規フォーマット開発への参画
求める経験・スキル
【必須条件】
①ご経験
オンライン・オフラインイベントの企画・運営実務経験 3年以上(BtoB経験歓迎)
イベントプロジェクト全体(企画~運営~振り返り)のマネジメント経験
複数のステークホルダーを巻き込んだプロジェクト推進経験
②スキル/思考性
参加者視点とクライアント要望のバランスを取りながら、体験価値向上を追求できる方
緻密なオペレーション設計と業務推進力をお持ちの方
制作過程や現場での泥臭い作業も厭わず、細部にこだわれる方
振り返りを通じて継続的に改善を推進できる方
③その他
東京都内への通勤が可能なエリアにお住まいの方 (リアルイベントの現場対応が多いため、迅速に現場へ赴くことが求められます)
【歓迎条件】
①ご経験
BtoB領域でのマーケティング・イベント業務経験
クライアントワーク経験(特に広告・プロモーション領域)
大規模イベント(参加者1,000名程度)の企画設計からプロジェクトマネジメントまで一気通貫で推進した経験
自治体事業での案件形成・事業受託からプロジェクトマネジメントまで一気通貫で推進した経験
②スキル/思考性
ビジネスレベルの英語スキル
ユーザベースグループの特徴的なカルチャー
? 自由な働き方
働く場所や働く時間も、チームと相談しながら柔軟にデザインが可能です。成果・生産性を最大限に高められるように、自分にあった働き方を選ぶことができます。
? 情報の透明性
性善説に基づき情報の公開度を非常に高く保っている職場で働けるため、経営や戦略を間近で学ぶ良い機会にもなります。経営陣の想いや全社の意思決定など社内で「現在起こっていること」は、インターン社員であっても、Slackチャンネルや全社会議などの場を通してキャッチすることが可能です。
? 挑戦を後押しする風土
ユーザベースでは、役職やタイトルに関わらず、あらゆるメンバーが意思決定の機会を持ちます。また、個人の才能や関心がある領域、将来挑戦したいコトなどを尊重する文化があります。新卒メンバーであっても、自分の意思を発信し挑戦の機会を掴むことが出来ます。
? チーム経営
ユーザベースは3人の仲間がつくったチーム経営の会社です。メンバー1人ひとりが真っ直ぐでオープンなコミュニケーションや、渦中の友に手を差し伸べる姿勢を大切にしています。チームプレーや多様性の力を信じているメンバーが多く働いています。
その他、お時間あればお目通しください
▼HR Handbook
ユーザベースグループの人事制度の考え方を言語化しています。評価基準やOKR経営、多様な働き方を支える制度などの情報が満載です。
▼産休・育休ハンドブック
ユーザベースグループにおいて安心して産休・育休を取っていただけるよう、知っておいてもらいたい内容をまとめました。産休や育休を取得した実例談も入っています。
▼DEIBレポート2025
ユーザベースは企業バリューのひとつとして、そして解決すべきマテリアリティのひとつとして、「異能は才能」を掲げています。メンバー1人ひとりが才能を発揮して働ける会社にしていくために、DEIB(Diversity, Equity, Inclusion and Belonging)の活動をDEIB Committeeを中心に全社で推進している活動をまとめたレポートです。
▼オフィス紹介動画
丸の内にある本社オフィスの紹介動画です。

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合同会社EXNOA

プロデューサー

女性向けゲームのプロデューサー/伊藤スタジオ本部

この求人案件の募集は終了いたしました

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームの制作のためのパブリッシャーとしての業務を行います。
【具体的な業務内容】
・年間予算の策定
・外部ディベロッパーやクリエイターとの協業座組の組成、契約締結
・運営中タイトルの売上構築
・数値を基にPDCAを回していく
・施策の立案および実行
・追加開発の立案及び実行
・コラボ案件の立案及び実行
※上記は例となります。
スキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
※一般、成人向け両方のゲーム制作にあたって頂きます。
「ポジションの魅力」
【DMM GAMESの強力なプラットフォーム】
・数百万規模の既存ユーザーを持つDMM GAMESという強固なプラットフォームを基盤にタイトルをローンチ・運用できます
・最初から大規模な市場にアプローチできる点が最大の強みです
【タイトルへの絶大な裁量権と責任】
・企画立案から開発、運営、マーケティング、予算管理までゲームの「生命」に関わる全工程の最終意思決定権を持ちます
・経営視点でゲーム事業を推進する経験と絶大な裁量権を得られます
【豊富なIPと新規開発への挑戦】
・オリジナルIP、著名な既存IPを活用したタイトル、ジャンルを問わない新規開発プロジェクトなど挑戦できる機会が豊富にあります
・プロデューサーとしてのキャリアの拡充に繋がります
「仕事のやりがい」
【結果に直結するダイレクトな達成感】
・自身が立案・実行した施策がユーザーの反応や売上・利益といった数値結果にダイレクトに結びつきます
【多様なプロフェッショナルとの協業】
・ディレクター、マーケティング、デザイナーなど多様な専門職種のメンバーを束ね一つの目標に向かってチームを牽引できます
【自らの手でゲームの未来を創造】
・既存タイトルの運営や新作タイトルの立ち上げを通じて、市場のトレンドやゲーム体験そのものを自ら創り出す手応えがあります

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