3Dディレクター・テンダゲームスの求人情報

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求人ID: 39414

ディレクター

3Dディレクター


550.3万円~804.24万円

業務内容
ゲーム開発における3Dデザイン業務全般に加え、チームやプロジェクト全体の進行・品質・関係者調整をディレクションとして担っていただきます。
・プロジェクト管理/進行管理:スケジュール調整やタスクの優先順位付け、進捗報告などの業務を追加。
・チームメンバーへの指示・レビュー:デザイナーや他職種と連携して、品質管理や成果物のレビューを行う役割を明記。
・外部委託管理:外注先の調整や進捗フォローなどを追加。
・関係部門との調整・調整役:企画、制作進行、開発チームなどとの架け橋となる業務の記述を加える。

■制作実績一覧 https://tendagames.co.jp/works/
・黒洞々
担当箇所:自社開発、パブリッシング
・FINAL FANTASYシリーズ ピクセルリマスター担当箇所:バトルエフェクト作成
モンスターのグラフィック作成(ボスを除く)
・トライアングルストラテジー
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ストーリーパート演出実装/ワールドマップ演出実装
ドットキャラ作成(一部)/ドットアニメーション作成(一部)
・ふしぎ駄菓子屋 銭天堂 ふしぎ駄菓子ばなし50選
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ゲームオリジナル駄菓子デザイン
イベント/CG作画/背景作画
演出/プログラム実装

応募条件


必須スキル・経験
※学歴・年齢・経験年数不問
・ゲーム・映像などでの3D制作実務経験(目安:5年以上)
・3Dモデリングソフト(Maya / Blender / 3ds Max など)の使用経験
・ZBursh、Blender、Houdini等のDCCツール使用経験
・PhotoshopやSubstancePainterなどを使用したテクスチャーの作成経験
・ポートフォリオまたはデモリールを提出できる方
優遇スキル・経験
※規模不問
・プロジェクトリーダー/チームリーダーとしての実務経験(規模・期間不問)
・チーム内外のステークホルダー調整をリードした経験
・制作ディレクションや品質レビュー経験
・ツールを用いたプロジェクト管理経験(Slack,Redmineなど)

【使用ツール】
Maya / Blender / 3ds Max / Photoshop / SubstancePainter / ZBrushなど
求める人物像
※どれか一つでも当てはまる方
・正社員として安定した環境で働きたい
・有名なゲーム開発に携わりたい
・ゲーム関連のスキルや資格について意欲的に勉強している
・主体的にプロジェクトを推進できる
・チームをまとめて成果を出せる

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
550.3万円~804.24万円
給与補足
年収 5,502,960 円 - 8,042,400円
月給 :458,570~ 670,200円
(月給内訳)
・基本 :371,500~ 492,200円
・固定残業(30H)もしくは専門職/管理職手当: 87,070~178,000円
※前職年収/ご希望年収・ご経験/スキルを考慮し決定いたします。
※専門業務型裁量労働制・管理監督者適用(該当者のみ)
※別途業績査定賞与あり(年1回)
勤務地
東京都豊島区西池袋1-11-1 WeWork メトロポリタンプラザビル内
リモートワーク比率:70~80%程度(週3~4回程度)※案件により変動あり
※転勤無し
勤務時間
・所定労働時間:8時間
・10:00-19:00(休憩60分)
※フレックスタイム制あり(コアタイム/11:00~15:00)
休日・休暇
年間休日125日
完全週休2日制(土日)/ 祝日 / 年間有給休暇10日~20日(初年度は入社1ヵ月目から半年間1日ずつ付与+7ヶ月目に残4日分付与で合計10日) / 夏期休暇(3日間) / 年末年始休暇/ 特別休暇 / 代休
福利厚生
全国健康保険協会/中小企業退職金共済制度/保養所(静岡県伊東市川奈) / 安否コール / リファラルインセンティブ / コンディションサーベイ / フリードリンク / セルフメディケーション / 永年勤続表彰制度 / 資格取得支援制度

加入保険
完備(雇用保険/労災保険/健康保険/厚生年金保険)

各手当
・通勤交通費:上限50,000円迄/月
・家族手当 :配偶者20,000円/月、子1人15,000円/月
・資格取得時の祝い金(一時金)
・出産・結婚お祝い金(一時金)

教育制度・資格補助補足
・eラーニング(JMAM)
・受験費・書籍購入費・セミナー受講費の補助
・資格支援制度

その他
副業禁止となります
その他
副業禁止となります屋内原則禁煙(喫煙室あり)

株式会社テンダゲームス


ゲームの企画・開発・運営 シナリオ作成・演出・デザイン制作 ゲーミフィケーション・マーケティング支援に関わるコンテンツ制作・その他Webコンテンツ制作 ゲームプラットフォームの運営・コンサルティング IP(知的財産)を活用したプロデュース・コンサルティング Web3技術を活用した企画・コンサルティング

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株式会社テンダゲームス

2Dデザイナー

[001916] [テンダゲームス採用] 2Dデザイナー

業務内容
ゲーム開発における2Dデザイン業務全般(ドット絵・ピクセルアート制作を中心)に活躍いただけるデザイナーを募集しています。
プロジェクトやご経験に応じて、以下の業務をお任せします。
・RPGキャラクターのドット絵制作
・モンスタードット絵制作
・ドット絵によるアニメーション制作
・SPINEアニメーション作成
・アイコン・アイテムのドット絵制作
・UI素材制作
■制作実績一覧 https://tendagames.co.jp/works/
・黒洞々
担当箇所:自社開発
パブリッシング
・FINAL FANTASYシリーズ ピクセルリマスター
担当箇所:バトルエフェクト作成
モンスターのグラフィック作成(ボスを除く)
・トライアングルストラテジー
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ストーリーパート演出実装/ワールドマップ演出実装
ドットキャラ作成(一部)/ドットアニメーション作成(一部)
・ふしぎ駄菓子屋 銭天堂 ふしぎ駄菓子ばなし50選
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ゲームオリジナル駄菓子デザイン
イベント/CG作画/背景作画
演出/プログラム実装
募集要件
必須要件(MUST):※学歴・年齢不問
・ゲーム業界での2Dデザイン実務経験(3年以上目安)
・PhotoshopまたはClip Studio Paintの実務経験
・ピクセルアート制作経験
・キャラクターまたは背景のドット制作経験
※ポートフォリオ提出が可能な方
歓迎要件(WANT):※規模不問
・コンシューマーゲーム開発経験
・Unityでの実装経験
・エフェクト制作経験
・UIデザイン経験
・外注管理経験
・リーダー経験
・Spine、SpriteStudio、Aseprite等の使用経験
・ピクセルアートへの強いこだわりをお持ちの方
求める人物像:※どれか一つでも当てはまる方
・ゲームが好きな方
・チーム開発を楽しめる方
・品質へのこだわりを持てる方
・指示待ちではなく主体的に提案できる方
配属会社概要
株式会社テンダゲームス
---------------------------------
【設立年月日】2005年3月28日
【代表者】浅岡 亮平
【資本金】5,000万円
【従業員数】42名
【本社所在地】東京都豊島区西池袋1-11-1
【事業内容】
●ゲームの企画・開発・運営・シナリオ作成・演出・デザイン制作
●ソーシャルゲームプラットフォーム運営・コンサルティング
●IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティング
---------------------------------
世界に、楽しみや感動を与えるスイッチでありたい。
多様性が求められる社会で「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。

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株式会社テンダゲームス

営業

営業

業務内容
ゲーム業界に留まらず幅広いエンターテインメント領域で、自ら提案し推進できる営業職です。
・ゲーム受託開発に関する新規クライアントの開拓
・既存顧客とのリレーションを強化し、追加案件を提案
・開発会社や外注先などビジネスパートナーの新規開拓・関係構築
・顧客の要望をヒアリングし、社内開発チームとの橋渡しを行う
・見積作成、契約交渉、進行管理のサポート
・市場動向の調査、営業戦略の企画立案

募集背景&サポート体制
・当社は、コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ、PCオンラインゲームなど、幅広いジャンルで受託開発を手掛けています。
現在、案件数の拡大に伴い、新規クライアント開拓や既存顧客との関係強化だけでなく、ビジネスパートナーの発掘・提携推進に注力するため、営業担当を募集します。
・入社後は、先輩営業と一緒に案件を担当しながら、業界知識や商談を対応します。ゲーム開発の専門知識は、社内のディレクターやエンジニアがしっかりフォローいたします。

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株式会社テンダゲームス

キャラクターモデラー

[テンダゲームス採用] CGデザイナー

業務内容
ゲーム開発における3Dデザイン業務全般をご担当いただきます。プロジェクト内容や適性に応じて、以下のいずれか、または複数をお任せします。
※ゲーム業界での経験がない方でも、映像やアニメなどでの3D制作経験をお持ちの方は歓迎します
・キャラクターモデリング(ハイポリ・ローポリ)
・背景モデリングおよびアセット制作
・リギングおよびスキニング
・モーション制作
・マテリアル・テクスチャ制作(PBR等)
・エンジンへのデータ実装(Unity / Unreal Engine など)
・他職種との連携・クオリティ管理

■制作実績一覧 https://tendagames.co.jp/works/
・黒洞々
担当箇所:自社開発
パブリッシング
・FINAL FANTASYシリーズ ピクセルリマスター
担当箇所:バトルエフェクト作成
モンスターのグラフィック作成(ボスを除く)
・トライアングルストラテジー
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ストーリーパート演出実装/ワールドマップ演出実装
ドットキャラ作成(一部)/ドットアニメーション作成(一部)
・ふしぎ駄菓子屋 銭天堂 ふしぎ駄菓子ばなし50選
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆
ゲームオリジナル駄菓子デザイン
イベント/CG作画/背景作画
演出/プログラム実装

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グリーエンターテインメント株式会社

事業責任者

経営企画マネージャー

この求人案件の募集は終了いたしました

グリーエンターテインメントの核となるアニメ事業、ゲームライセンス事業、マーチャンダイジング事業を推進し、「日本初のIPとゲームで世界を熱狂させる」というミッションを実現するため、事業成長の根幹を支える経営企画・経営管理組織の責任者として事業に伴走いただきます。
事業拡大フェーズにある当社を、経営の視点から牽引し、成長の加速に貢献することが本ポジションのミッションです。
具体的には、経営企画・経営管理組織の責任者(マネージャー)として、以下の広範な業務を主導し、推進していただきます。
■事業推進・戦略立案
・中期経営計画策定のためのKPI設定、データ集計、分析、および各事業部門との連携・調整
・経営陣が参加する経営合宿の企画・準備・進行管理
・中期経営計画に関する各種資料の作成
■経営管理業務(予算・実績管理)
・全社的な予算規律(ルール)の策定と周知徹底
・事業計画および予算策定プロセスにおけるPMO(プロジェクトマネジメントオフィス)機能としての推進・統制
・全社予算の登録、モニタリング体制の構築
・着地見込み、実績集計および差異分析、経営層への報告
■コーポレートガバナンス・リスクマネジメント
・経営会議、取締役会等の重要会議体の事務局運営(招集、資料準備、議事録作成)
・全社的なリスクマネジメント体制の整備、運用
・必要に応じた事業モニタリング業務の実施
・有事の際のインシデント対応と再発防止策の策定
・グリーコーポレート部門との各種連携

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株式会社ルーデル

プロジェクトマネージャー

PM(ゲーム)

【業務内容】
当社各ゲーム開発におけるプロジェクトマネージメント業務
スマートフォン向けゲーム「ブルーロック Project: World Champion」「ドラゴンエッグ」「はじめの一歩 Fighting Souls」「任侠伝」「ドラゴンスマッシュ」および新規開発タイトルのプロジェクトマネージメント業務となります。

業務内容は以下の通りです。
・プロジェクトのコミュニケーションや開発フローの立案/実行
・プロジェクトの進行管理/推進業務
・プロジェクトのリスク管理
・開発・運営・制作などプロジェクト全般の管理
・異なる部門間のコミュニケーションの促進/円滑化
・チームの管理と編成最適化
・障害時対応のフォロー

使用ツールとしては以下の通りです。
ツール:GitHub / Slack / JIRA / Confluence

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株式会社viviON

プロデューサー

ライセンシング&タイアップ|ビジネスプロデューサー

所属部署と職種
viviONのコンテンツプロモーション部門のミッションは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、自社IP(VTuber、アニメ、ゲーム等)の可能性を最大化し、世界中のファンに届けることです。単なるコンテンツ販売にとどまらず、企業との共創を通じてIPの新たな価値や収益モデルを創出することを目指しています。

【ビジネスプロデューサー】 は、自社IPを活用したライセンスビジネスの中核を担い、パートナー企業との協業・アライアンスを通じて0から1の事業を創り出すポジションです。商材を売る「営業」の枠を超え、ファン価値とパートナー企業の目的双方から逆算した企画を立案・推進し、PoC(概念実証)から本格的な事業スケールまでを一貫してリードしていただきます。社内外のハブとなり、IPの価値を広げるプロフェッショナルとしての役割が期待されます。

採用背景
当社は現在、自社IPを活用したライセンスビジネスの強化と、海外を含む多方面への展開を加速させています。国内企業との協業にとどまらず、より戦略的で複雑なアライアンス案件が増加しており、これらに対応できる体制づくりが急務です。単発の売上を作るだけでなく、中長期的な視点で「IP×共創」による新しい収益モデルを設計・推進できる人材を求めています。営業力に加え、企画発想力とプロジェクトマネジメント力を発揮し、まだ見ぬIPの可能性を共に切り拓いてくれる仲間を募集します。

業務内容
自社IPを活用した新規マネタイズ企画の立案、およびKPI設計から二次収益までを含めた全体プロデュース
異業種や海外パートナーとのアライアンス交渉、契約締結およびグローバル展開に向けた実行フェーズの設計
新規施策のPoCから収支設計、スケールに至るまでのプロジェクト推進
制作、ライツ、法務など多部門と連携した社内リソース管理および進行調整
契約書の内容確認や、法務部門と連携した契約改定・交渉業務

このポジションの魅力
ハイブリッドな役割でビジネスを構築: 「売る」「考える」「動かす」を一気通貫で担い、営業×企画×PMのスキルを活かして、自らの手でビジネスを組み立てる裁量があります。
中長期的な事業設計への関与: 単発の売上獲得ではなく、数ヶ月〜2年単位でのPoCからスケールまでを見据えた事業設計に関わり、数字と成果に責任を持つやりがいが得られます。
共創パートナーとしての関わり: クライアントを単なる販売先ではなく「一緒に仕掛けるパートナー」として捉え、IPの魅力と企業の目的を掛け合わせた新しい企画を共創できます。
世界観と収益の両立: IPの世界観を守りながら、複層的な収益構造や体験設計を考えるという、バランス感覚と戦略性が求められる面白さがあります。

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