求人情報

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JOB DETAIL
求人案件

デザイナー系

求人ID: 33001

UI/UXデザイナー

UIデザイナー


400万円~700万円

UI制作業務

応募条件


必須スキル・経験
■ゲームUIのデザイン、実データ制作経験
※既存データの修正だけではなく0からの構築経験がある方
優遇スキル・経験
■コンシューマーゲーム開発経験者
■Unity、UnrealEngineでの制作経験
■UIのクオリティー管理経験
求める人物像
■意欲的に行動でき、チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
■ゲーム開発が好きな方
■情報収集と発信が好きな方
■ゲームをより良くする提案が好きな方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~700万円
給与補足
残業手当
給与に固定残業代35時間分含む、超過時は別途支給

賞与
年2回
※業績に応じて決算賞与が支給される場合あり

昇給
年1回(原則)
勤務地
東京都品川区
勤務時間
フレックスタイム制

◆暫定的にコアタイム無しフレックスタイム制を試行中
◆フレキシブルタイム 8:00-22:00
◆標準労働時間8時間

月平均残業時間
16.18時間(2023年9月期実績)
休日・休暇
■完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日) ■夏季休暇、年末年始休暇 ■有給休暇、慶弔休暇
諸手当
福利厚生
■交通費支給(月45,000円まで)
■社会保険完備(健康・厚生年金・雇用・労災) ■健康保険組合保養施設 ■定期健康診断 ■グループ会社持株会制度 ■昼食(弁当)補助 ■軽飲食補助 ■育児休業制度 ■子の看護休暇制度 ■介護休暇・休業制度 ■屋内全面禁煙 ■インフルエンザ集団予防接種

選考方法


応募書類:履歴書、職務経歴書、ポートフォリオ(必須)
▽書類選考 → ▽1次面接(含Web適性検査):デザイン制作部担当者、マネージャー → ▽2次(最終)面接:担当役員 → ▽内定

株式会社エイティング


家庭用ゲーム機およびスマートデバイス向けゲームコンテンツの企画・開発・運営

リクガメ登録5つのメリット

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デザイナー系で募集中の関連求人情報

デザイナー系
株式会社ラセングル
2D背景デザイナー

背景美術アーティスト(マップ)/リーダー

Fate/Grand Orderプロジェクト採用強化!
【コアメンバー募集!】
Fate/Grand Orderプロジェクトにおける、2D背景チームのリーダー業務をお任せします。
本ポジションはリーダーポジションとなりますので、プロジェクトのコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。
また、これまでのご経験やスキルに合わせて、業務の幅や係わり方を広げていただく事も可能です。

【アーティスト組織体制について】
ラセングルのアーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
プロジェクト以外のスタジオ業務やFate/Grand Order以外のプロジェクトへ係わり方を広げていただく機会もございます。

■仕事内容
・アドベンチャーパートのスチル背景制作のディレクション、もしくはエリアマップと呼ばれる2D背景マップ制作のディレクション。
ご経験やスキル、志望に合わせて担当業務は調整させていただきます。
いずれの業務も、シナリオから設定を汲み取りコンセプトの案出しから世界観を構築していく遣り甲斐ある業務です。
・スチル背景もしくは背景マップのクオリティ管理及び制作業務
・ワークフロー/仕様の設計(キャリア志向やスキル適正により検討)
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討)
・メンバーの指導・評価・育成(キャリア志向やスキル適正により検討)

デザイナー系
株式会社名越スタジオ
3Dエフェクトデザイナー

VFXアーティスト

業務内容
・インゲーム、カットシーン等のエフェクト制作
・ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
・DCCツールや各種エフェクトツールを使用したエフェクト制作の実務経験がある方
・VFX Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
・物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
・Houdiniを使用した煙、炎、流体の作成経験

デザイナー系
株式会社デジタル・メディア・ラボ
3D背景デザイナー

モデラー

・CG映像・ゲームコンテンツにおけるキャラクタ・プロップ・メカ・背景等のモデル制作
・テクスチャー・質感制作
・骨入れとスキニング作業
※「かわいい」から「リアル」まで様々なテイストのコンテンツがあります

デザイナー系 NEW
株式会社エクスジール
アートディレクター

アートディレクター

外注キャラクターイラストの進行管理を行っていただきます。
イラストレーターとのコミュニケーション(メール連絡等)
イラストレーター選定、発注
スケジュール管理
イラスト監修・修正
指示書の作成

デザイナー系
カバー株式会社
その他デザイナー

照明デザイナー

仕事内容
■概要
グローバルで成長を続ける当社でさらなる事業拡大を実現するためのコンテンツ制作を主に照明面から担当いただきます。
■概要
配信技術部門においてスタジオ照明業務の担当を行なって頂きます。
▼具体的には・・・
・自社独自ソフトウェアと連携した3Dライブの照明オペレーション
・3Dステージへの照明配置検討
・ライブ配信当日までの打ち込み
・実装に関する打合せ
・最終的な3Dモデルのルックの調整
■参考リンク
国内最大級!?カバー新スタジオに初潜入(カバー公式note)
必須スキル
・社会人経験が3年以上の方
・イベント照明のオペレート経験が3年以上の方
・TV番組、CM等の照明オペレーション経験が3年以上の方
歓迎スキル
・grandMAの実務経験をお持ちの方
・Unityなど3Dソフトウェアの実務経験をお持ちの方
・レーザーライト等の知見をお持ちの方
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・対人コミュニケーションが好きな方

求人の写真
-[非公開求人]-スマホ系パブリッシャー
UI/UXデザイナー

【大阪】3DCGデザイナー

新ゲームの3Dキャラクターのモデリング、3Dアニメーション 、エフェクトなどの制作をお任せします。
ゲーム業界での勤務経験をお持ちの方は即戦力としてご活躍いただけます。

ゲームの知識・仕事の流れなどは、周りのメンバーがサポートします。
プ ロジェクトはチーム(ディレクター・デザイナー・エンジニア)を組んで進めます。

企画提案に関しては、職種・ポジション関係なく発言できる社風です。

・背景/アイテム/キャラクターデザインのモデリング作成
・3Dアニメーション作成
・エフェクト作成
・外注のクオリティー管理等

デザイナー系
株式会社WFS
3Dモーションデザイナー

シネマティクスアーティスト

ライトフライヤースタジオのシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。また、ライトフライヤースタジオのビジュアル面やドラマ表現における、フラッグシップチームとして様々なR&Dに取り組みます。

・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーンの制作
・ルックデベロップメント
・R&D など

デザイナー系
株式会社Cygames
3D背景デザイナー

3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京

仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発における背景制作業務
・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・背景に関するクオリティ管理、監修業務

デザイナー系
株式会社Astro Production
3Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

"・Photoshop、Substance Designerなどを使用してのテクスチャ作成
・DCCツールによる3Dリソース、Mesh作成等
・上記素材を使用してパーティクルシステムでエフェクト作成
・イベントシーン等の空間演出
・タイムラインなどを使用してのエフェクト配置・調整
・UI上のリアクションエフェクト作成"

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デザイナー系
株式会社コロプラ
その他デザイナー

デザイナー(管理職候補)

職務内容
■ 仕事内容
デザイン業務の他、クリエイターとのコミュニケーションや人財育成を通して、組織力を向上させる役割を担っていただきます。
クリエイターの力を最大限に活かし、新しい体験を生み出す組織づくりに邁進いただける方をお待ちしています。

デザイナー系
株式会社Donuts
漫画・彩色

【出版】漫画編集者(東京)

◆概要
DONUTSから新たにオリジナルコミックを出版することになり、コミック出版する上での企画立案から漫画家、原作者のスカウトと育成を担当いただきます。
◆募集背景
出版事業の拡大に伴い、新たにコミック分野へ新規参入するための立ち上げメンバーの採用となります。
◆業務内容
<主な業務内容>
これまでのご経験をお聞きしながら下記業務をお任せいたします。
・作家スカウト対応、オリジナル作品の新規立ち上げ、連載対応
・新連載作品の企画立ち上げ
・作家の発掘・スカウト、育成、打ち合わせ
・作品の進行管理、入稿・校了、更新作業等の編集業務
・紙や電子コミックスの企画立案、編集業務
・作品の成績の管理
◆仕事のやりがい
コミック事業はDONUTSとして新規参入分野のため、立ち上げメンバーとして携わることができます。漫画家や原作者をスカウトして一緒に成長することで、アニメ化や商品化といったさらなる事業拡大も新規事業だからこそ目指せる環境です!
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書現年収・希望年収必須

②一次面接(現場リーダークラス)※原則、対面形式

③二次面接(役員・部長クラス)+適性検査・リファレンスチェック
※原則、対面形式

④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。

デザイナー系
株式会社セガ
3Dモーションデザイナー

【第4事業部】モーションデザイナー(パートリーダークラス)

【業務内容】
配属PJ:ワンピースバウンティラッシュ
・ハイエンドコンソール・PCゲームタイトルのモーションデータ制作
・モーションクオリティ管理
・メンバー管理
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理
【必須要件】
・ハイエンドコンソール・PC・スマホゲームタイトルでのモーションの制作経験(トータル5年以上)
・ハイエンドコンソール・PC・スマホゲームタイトルでの3Dモーションリーダー経験、もしくはそれに近い経験のある方。
・MAYAでの手付モーション経験が豊富。
・リグ制作の経験。
・Unityでの制作経験。
・3Dモーションリーダーとしてクオリティとスケジュール管理の経験。
人物面
・主体性をもって業務に取り組むことができる・人の意見を素直に聞ける方
・環境の変化に対する順応が得意・社会人として基本的な報連相ができる方
・建設的な議論や提案ができる・体調面や自己管理に問題がない方
【歓迎スキル】
・アクションゲームのモーション制作経験
・スクリプトやエクスプレッションの知識・経験
・プロジェクトでのリード経験
・人材育成業務の経験
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
「Super Game【新規大型オンラインタイトル】」「新規スマホタイトル」「運営タイトル」 ★運営中タイトル 『Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories』 https://re-zero-rezelos.jp/ 『北斗の拳 LEGENDS ReVIVE』 https://hokuto-revive.sega.com/ サカつく ロード・トゥ・ワールド https://sakatsuku-rtw.sega.com/ D×2 真・女神転生リベレーション https://d2-megaten-l.sega.jp/ 「ワンピースバウンティラッシュ(パブリッシュ:BNE様、開発:セガ)」 https://opbr.bn-ent.net/ チェインクロニクル https://chronicle.sega-net.com/ 『シン・クロニクル』 https://sin-chronicle.sega.jp/ ★新規スマホタイトル ★Super Game【新規大型オンラインタイトル】 Super Game【新規大型オンラインタイトル】 5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。 https://www.sega.co.jp/release/211101_1.html?year=2021&category=1&page=1

デザイナー系
株式会社フロム・ソフトウェア
3Dモーションデザイナー

【キャリア】シネマティックアーティスト

ゲームエンジンを使用したリアルタイムカットシーン(イベントムービー)制作を担当します。
プレビズ作業、アニマティクス制作から最終品質のアニメーション制作までを
行います。
演出や画作りの意識を持ち、レイアウト・アニメーションの制作に
携わりたい方に適しています。

デザイナー系
株式会社マーベラス
3Dモーションデザイナー

【ゲーム部門】<デザイン部>モーションデザイナー

・ゲーム内の各シーンにおけるアニメーション作成
・前述に付随するデータ作成 等

デザイナー系
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

リードテクニカルアーティスト

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。
テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。
プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。
ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備
ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築
求める人材
ゲーム開発におけるアセットの制作フロー構築に強い興味のある方
ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方
環境整備や技術選定などに関心のある方
必要なスキル・経験
ゲーム開発でのアセット制作経験
歓迎するスキル・経験
ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験
ゲーム開発でのアーティストリード業務経験
応募資格
ビジネスレベルでの日本語能力
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。

デザイナー系
株式会社ポケラボ
UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー【契】【正】

何をやっていただくのか?

業務内容
新規開発中のソーシャルゲームのUIデザインをお任せします。
ユーザビリティが高く、作品の世界観に沿った表現でユーザーが楽しめるUIデザインを作っていただきます。

ユーザーインターフェースの企画、画面、遷移設計
各種グラフィックデザイン
UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
エンジニアと共同でUnityでのUI実装

注:本求人の雇用形態は、正社員もしくは契約社員となります

求人の写真
-[非公開求人]-大手系列開発会社
UI/UXデザイナー

【大阪】3DCGゲームグラフィッカー(マルチ)

背景、アイテム、キャラクターのモデリングやモーション作成に加え、ゲーム中に挟むイベントや演出のための短いアニメーション制作に至るまで、2DCGデザイナーやエンジニアと連携しながら3Dデザイン業務全般を担当していただきます。

開発するゲームのテイストも世界観もゼロから生み出して開発していくため、何よりも大切なのはゼロの状態から企画としてあがったものを理解しグラフィックに投影できることです。

企画上・MTG上であがったアイデアや意見を理解して「デザイン」に落とし込むことも重要です。

誤認識を避けるためにも、言葉から汲み取る・確認を取るなどのコミュニケーション能力も必要となります。

企画書、指示通りのデザインをしていく働き方ではなく、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方、デザインを通して一段階上の成果を得るための努力が出来る方をお待ちしております。

デザイナー系
株式会社ナウプロダクション
3Dエフェクトデザイナー

大阪:スマートフォン向け/エフェクトリードデザイナー

部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。
働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。
また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
仕事内容
概要
スマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。
担当業務例
戦闘エフェクト制作
魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等
環境エフェクト制作
地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト
UI演出エフェクト制作
タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類
マネジメント業務
必須スキル・経験
UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
セクションリーダー経験
3Dエフェクト制作実務5年以上経験
3Dエフェクト、演出のクオリティ管理の経験
制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む
メンバー業務管理の経験
レギュレーション策定経験
クライアントとの折衝業務
歓迎スキル・経験
人材育成の経験
採用業務の経験
演出コンテ制作
映像編集
求める人物像
デザインのトレンドと最新技術のキャッチアップができる方
チームビルディング、組織拡大、強化に尽力いただける方
常に市場のアプリ・ゲームをチェックしている方
課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれる方
新しい表現方法を考え提案検証できる方
複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める方

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デザイナー系
株式会社ヘキサドライブ
キャラクターモデラー

【大阪】キャラクターモデリングアーティスト

人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。
ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。

【仕事内容】
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
UI/UXデザイナー

BGアーティスト

コンソールゲーム向けのBGモデルとシーン制作。

リードまたはシニア監督の元でクオリティ基準のアセット量産をお任せいたします。

また、並行して海外へのアウトソーシング作業を行って頂きます。

業務は日本語で行って頂きます。
※海外とのやり取りはトランスレーターが入りますので日本語になります

【マネジメント】
・リードまたはシニア監督の元、ご自身の物量をスケジュール管理して頂きます
・海外外部発注先への発注書作成、チェックバックを行って頂きます

【アートワーク】
・3Dモデルのモデリング、テクスチャリングまでを行って頂きます
・ゲームエンジンを使ってBGシーンの構築を行って頂きます

デザイナー系
株式会社コロプラ
キャラクターモデラー

3Dキャラクターアーティスト

職務内容
■仕事内容
キャラクターを通じてゲームの魅力を引き上げる仕事です。
ゲームの魅力=キャラクターの魅力ととらえて、モデリング、テクスチャー、シェーダーなどさまざまな表現を駆使して魅力的なキャラクターを作ることはもちろん、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、ゲームのレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしています。

デザイナー系
株式会社Cygames
映像クリエイター・編集・コンポジッター

3DCG/映像/アニメーションアーティスト/東京

仕事内容
アニメーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
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Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】

デザイナー系
株式会社ラセングル
2D背景デザイナー

背景美術アーティスト(マップ)

【Fate/Grand Orderプロジェクト採用強化!】
Fate/Grand Orderプロジェクトにおける、2D背景マップの制作業務をお任せします。
本ポジションは2D背景マップ制作のコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。

【アーティスト組織体制について】
ラセングルのアーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。

■仕事内容
・アドベンチャーパートのスチル背景制作、もしくはエリアマップと呼ばれる2D背景マップ制作。
ご経験やスキル、志望に合わせて担当業務は調整させていただきます。
いずれの業務もシナリオから設定を汲み取りコンセプトの案出しから世界観を構築していく遣り甲斐ある業務です。
・マップアイコン、2D背景等のデザイン、ビジュアル制作業務
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討)

デザイナー系
株式会社ポケラボ
テクニカルアーティスト

3Dテクニカルアーティスト(新規タイトル)

何をやっていただくのか?
職務内容
テクニカルアーティスト(TA)として、新規開発中の3Dゲーム開発業務全般を担当いただきます。

具体的には、ルック開発、Shader作成、アーティストへの技術サポートやレクチャー、アーティストの作業効率化に繋がるツール開発等の業務を想定しています。

TA業務全般が理想ではありますが、TAの業務範囲は多岐に渡るため、得意分野に注力して従事して頂くことも可能です。

ゲームとして魅力的な絵作り(ルック)に貢献するシェーダーアーティスト
業務アーティストの生産性向上に繋がるツールや仕組み作りに貢献するパイプラインエンジニア業務
また、3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティストを募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderGraph、HLSL、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python 等


このポジションで描けるキャリアパス
3Dゲーム開発全般
3Dアセットの組み込みや動作チェック環境などのパイプライン構築
ルック開発(Shaderやポストプロセスなど)
3Dアセットのレギュレーション策定
アーティスト業務の生産性向上に繋がる各種ツール作成


このポジションの最大の魅力
TA業務は主にアーティストのサポートになりますが、プログラムでしか実現できない高品質な表現や絵作りにはTAの力が欠かせません。
アーティストとTAが連携して二人三脚でルックを追求し、TAスキルを屈指しなければ実現できない高品質なアウトプットが出せた時の達成感は大変大きいです。
そのアウトプットはゲームの見た目の良さへも直結するので影響値が大きく、とてもやり甲斐があります。
アーティストの生産性向上に繋がるツール作成や仕組み作りもTAの重要な仕事です。
アーティストの要望や悩み事を丹念にヒアリングし、広い視野をもって課題解決に取り組みます。
作業フローの見直しやツール作成にて課題を解決した時は、アーティストから感謝されるのは勿論ですが、プロジェクトの開発推進にも繋がるのでアーティスト以外の職掌から感謝されることも少なくありません。
縁の下の力持ちのような存在で目立ったポジションではありませんが、周囲から感謝される機会が多いポジションです。
TAは主にサポート役でありながら、その業務はゲーム開発に対する影響値が大きく、多職種とのコミュニケーションも豊富で刺激が多く、他の職掌では体験できないやり甲斐や達成感が多分にある稀有な職掌です。

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
2D背景デザイナー

モーション(リード)

コンソールゲーム向けのキャラクターモーション制作をゼロから行って頂きます。

モーションデザイン、カットシーン制作、リギングまでお任せします。

業務は日本語で行って頂きます。

【マネジメント】
・モーションクオリティのディレクションを行って頂きます
・モーション製作のワークフロー、進捗管理フローの構築を行って頂きます
・モーションチーム(数名)のタスク&スケジュール管理を行って頂きます

【アートワーク】
・インゲームモーションの仕様策定を行って頂きます
・モーションデザイン(絵コンテ)、リギング、アニメーションまでを行って頂きます
・カットシーン演出(絵コンテ)を行って頂きます(可能であれば)
・ゲームエンジンを使ってアニメーションへの各種設定を行って頂きます

デザイナー系
株式会社セガ
キャラクターモデラー

【新規大型タイトル】キャラモデラー

仕事内容
UE5、MAYAを使用したキャラ制作業務。外部制作アセットの管理業務
※ご応募の際にはポートフォリオのご提出もお願いいたします。
採用要件
・キャラ制作おいてリーダーポジションでの経験。
・フォトリアル、デフォルメ問わずゼロからの制作経験。
・外部制作会社との折衝経験。
歓迎スキル
・外国の会社とのやり取り経験
・Unreal Engineの制作経験
雇用形態
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

デザイナー系
アイディアファクトリー株式会社
映像クリエイター・編集・コンポジッター

ムービーデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

・主にAfter Effects を用いたモーショングラフィック作成
・ゲーム用モーショングラフィック(OP/ED等)作成
・プロモーション映像/イベント用等の作成
・映像コンテンツ制作業務

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