求人ID: 40004
500万円~700万円
【所属部署と職種】
viviONの開発部プロダクトデザインチームは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、自社サービスのUI/UXデザインから実装、改善までを一気通貫で担う組織です。単なる制作にとどまらず、事業成長とユーザー体験の最大化を目的とし、エンジニアやディレクターと協働してプロダクト価値を高めています。
【UI/UXデザイナー】 は、国内最大級のプラットフォームにおいて、要件定義から情報設計、Figmaを用いたUIデザイン、そしてHTML/CSSによる実装までを主導するポジションです。デザインシステムの運用やUXリサーチにも携わり、アプリ(iOS/Android)やWebサービスの品質向上を牽引していただきます。また、AIツールの活用や組織の技術力向上にも積極的に関与し、将来的にはマネジメントや後輩育成など、組織の中核としての活躍を期待しています。
【採用背景】
現在、事業拡大に伴い新規サービスの立ち上げや既存機能の改善、キャンペーン施策などが急増しています。これらにスピード感を持って対応すると同時に、サービスの質を一段階引き上げるための改善提案を積極的に実行していく必要があります。そのため、即戦力として設計から実装までをリードし、組織の対応力強化とデザイン品質の向上を牽引していただける経験豊富なUI/UXデザイナーを募集します。
【業務内容】
担当プロダクトのUIデザインおよびデザインシステム運用(Figma使用)
ユーザー課題の発見から仮説立案、要件定義、効果検証までのUXデザイン業務
WebサービスにおけるHTML/CSSを用いたコーディングおよび実装
アプリプラットフォーム(Human Interface Guidelines/Material Design)を考慮した設計
エンジニアと連携した開発プロセスの推進(Flutter等の技術理解含む)
AIツール(Cursor、Claude Code等)を活用した業務効率化と品質向上
このポジションの魅力
一気通貫した裁量権: 上流の戦略策定からUIデザイン、コーディングまで一貫して携われるため、プロダクトへの深い理解と影響力を持つことができます。
最新技術と環境: Figmaや各種AIツール(ChatGPT、Gemini、Cursor等)を導入しており、高解像度モニターやハイスペックPCなど、生産性を最大化する環境が整っています。
大規模サービスの改善: 多くのユーザーを抱えるサービスの「使いやすさ」を追求し、数値に基づいた改善サイクルを回すことで、確かな成果と手応えを感じられます。
柔軟な働き方: フルリモートやフレックス制度を導入しており、自律的にパフォーマンスを発揮できる環境です。
所属部署と職種
viviONの事業推進部のミッションは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、生きていける社会にする」というパーパス達成のために、全サービスの成長とユーザー、クリエイター双方の満足度を向上させることです。従来のような機能・役割ごとの縦割り編成ではなく、役割の垣根を超えた横断的な組織として、サービスやコンテンツがより良くなる仕組みと仕掛けを生み出すことを目指し、各マーケターのスキル向上を促進しています。
【広告運用担当】 は、国内最大級の二次元コンテンツプラットフォーム等のサービスにおいて、大規模な広告予算を運用し、新規ユーザー獲得から売上最大化までを推進するポジションです。当社では短期的なユーザー獲得だけでなく、中長期的な効果改善を目的とした広告運用を施策していきます。管理画面の手動操作にとどまらず、AIツールを業務に積極的に取り入れ、データ分析や運用の効率化・自動化を推し進めながら事業成長を力強く牽引する役割が期待されます。
採用背景
当社は急成長を続けており、事業拡大に伴い広告運用における投資規模も拡大しています。社内におけるAI活用の割合が非常に高く、組織全体でAIを積極的に業務へ取り入れる文化が定着しています。
一方で、広告運用現場においても、AI・テクノロジーを活用した高度な自動化・レポーティング体制の構築が課題となっています。社内の自由な環境を活かし、AIをフル活用して広告効果の最大化と運用プロセスの革新に挑戦できる体制を強化するため、新たな仲間を募集します。
業務内容
Web広告(検索、ディスプレイ、SNS、動画等)の戦略立案、運用、効果測定および最適化
AIツール(LLMやMCP等)を活用した広告レポーティング、データ分析、運用プロセスの自動化推進
獲得・投資戦略の実行とPDCAサイクルの高速旋回
クリエイティブの検証および媒体ごとのパフォーマンス分析に基づく改善提案
中長期的なユーザー獲得およびLTV最大化に向けたマーケティング施策の推進
このポジションの魅力
AIを限界まで活用できる環境 :社内でのAI活用に前向きなため、新しいツールやAPI連携(MCP等の導入など)を積極的に試して業務を自動化・効率化できます。
スケール感ある広告運用 :1から広告運用の企画をし、中長期的な事業成長にダイレクトに寄与できます。
思考体力と深い深掘りが求められる難しさ :単に数値を追うだけでなく、「なぜこの結果になったのか」をロジカルに言語化し、本質的な課題解決へ繋げる思考能力が強く求められます。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
Web広告運用の実務経験
月額数百万円~規模の広告予算を運用し、数値分析・改善を行ってきた経験
日常業務(レポーティング、分析、文章作成、コード生成など)においてAIツールを活用した実務経験
< 望ましい経験/スキル >
LLM(ClaudeやChatGPT等)やMCP(Model Context Protocol)等を活用し、運用業務の自動化・仕組み化を構築した経験
広告代理店での大規模アカウント運用経験、または事業会社でのWEB広告運用経験
広告データを単なる獲得効率だけでなく、LTVや中長期的な事業成長の観点から分析・最適化できる思考力
エンタメ・二次元コンテンツ領域への興味関心
所属部署と職種
viviONの経営戦略部VTuber部門では、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、VTuberプロダクション『あおぎり高校』の運営を行っています。音響制作や動画制作、タレントマネジメントなど、グループ全体で培ってきたエンタメ事業の知見を活かし、VTuberの活動を加速させ、新たな分野への展開を推進しています。
【3Dエンジニア・テクニカルアーティスト】 は、3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担うポジションです。PMXからFBXへのコンバート、MotionBuilderでのリグ調整、Unity上でのセットアップやC#スクリプトによる挙動制御など、技術的な側面からVTuberの表現を支えます。単なる作業だけでなく、新しい手法の模索や技術的な課題解決を通じて、クリエイティブな挑戦と安定した運営の両立を目指していただきます。
採用背景
現在、部門責任者・マネージャーの下、計45名体制でプロダクション運営を行っていますが、事業拡大に伴い、スタジオ・技術・モデル周りの調整を行うテクニカルチームの強化が急務となっています。更なるクリエイティブな挑戦と安定した運営を両立させるためには、現在のマンパワーでは不足しており、既存ツールの標準機能だけでは対応しきれない場面も増えています。VTuberの可能性を最大限に引き出し、新たなエンタメ体験を創造するための技術基盤を支える中核メンバーとして、共に業界の発展を目指してくださる方を募集します。
業務内容
MMD形式(.pmx)からFBX形式への変換・最適化
MotionBuilder上でのフルトラッキング対応用のリグ調整・スケルトン構築
Unityでのアバターセットアップ(マテリアル設定、アニメーション接続、表情制御など)
MagicaCloth2を用いた物理挙動の設定
Unity上での制御用C#スクリプトの調整・導入およびデバッグ
VTuber企画の収録、LIVE配信時のオペレーター業務
新しい技術手法の模索・吸収と業務への導入
このポジションの魅力
技術でエンタメを創る実感: 3Dモデルのセットアップや物理演算の調整など、自らの技術がVTuberの動きや魅力に直結し、ファンの熱狂を生み出す瞬間に立ち会えます。
柔軟で自律的な働き方: 週3日程度の出社とリモートワークを併用し、実働7時間(休憩1時間)という環境で、成果重視の柔軟な働き方が可能です。
キャリアの拡張性: 得意分野や希望に応じて、スタジオ・配信技術への領域拡大や、3DCG制作への特化など、VTuber事業の中で幅広いキャリアパスを描くことができます。
所属部署と職種
viviONの開発部プロダクトデザインチームは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、生きていける社会にする」というパーパス達成のために、自社サービスのUI/UXデザインから実装、改善までを一気通貫で担う組織です。単なる制作にとどまらず、事業成長とユーザー体験の最大化を目的とし、エンジニアやディレクターと協働してプロダクト価値を高めています。
【 UI/UXデザインリード 】は、国内最大級のプラットフォームにおいて、プロダクト思考を持ちながら要件定義から情報設計、Figmaを用いたUIデザイン、そしてHTML/CSSによる実装までを牽引するポジションです。プロジェクトのフロントに立ち、ビジネスゴールとユーザー体験を高い次元で両立させる設計を主導していただきます。また、チームマネジメントや若手メンバーを率いたプロジェクト推進を通じて、組織全体のデザイン品質向上と対応力強化を牽引する中核としての活躍を期待しています。
採用背景
当社は事業拡大に伴い、新規サービスの立ち上げや既存機能の改善、キャンペーン施策などが急増しています。これらにスピード感を持って対応すると同時に、サービスの質を一段階引き上げるための改善提案を積極的に実行していく必要があります。 即戦力として設計から実装までをリードするだけでなく、事業やプロダクトの成長を見据えた視点を活かして事業課題を解決に導き、若手を育成しながらチーム単位でプロジェクトを推進できるマネジメント層が急務となっています。組織の対応力強化とデザイン品質の底上げを共に実現してくれるリーダー候補を募集します。
業務内容
プロダクトマネジメント視点を持ったユーザー課題の発見から要件定義と効果検証
若手メンバーを率いたプロジェクトの進行管理およびデザインレビュー
担当プロダクトのUIデザインおよびデザインシステム運用(Figma使用)
WebサービスにおけるHTML/CSSを用いたコーディングおよび実装のリード
アプリプラットフォーム(Human Interface Guidelines/Material Design)を考慮した設計統括
エンジニアと連携した開発プロセスの推進とAIツールを活用した業務効率化
このポジションの魅力
事業を牽引するプロダクトマネジメント経験: 上流の戦略策定から入り込み自身のデザインとディレクションが事業成長に直結する手応えを感じられます
組織とメンバーの成長を促すマネジメント: 若手を率いてプロジェクトを完遂する経験を通じてプレイングマネージャーとしてのキャリアを築けます
最新技術を取り入れた開発環境: Figmaや各種AIツールを駆使しチーム全体の生産性を最大化する取り組みを主導できます
大規模サービスの改善と柔軟な働き方: 膨大なユーザーを抱えるサービスのUI/UXを追求しつつフルリモートやフレックス制度を活用して自律的に働けます
【...〆デザインチームのカルチャーについて】
チームの雰囲気や、実際のデザインプロセス・働き方について公式noteで発信しています。
エントリー前にぜひご覧ください。
viviONデザインチーム公式noteはこちら
応募条件
< 必要な条件/経験 >
UI/UXデザイナーとしての3年以上の実務経験
若手メンバーの育成やチームマネジメントまたはプロジェクトのリード経験
Figmaを使ったデザイン制作およびプロトタイピングの実務経験
ユーザビリティを考慮したUI/UX改善の実務経験
< 望ましい経験/スキル >
Figma MakeやLayerMate等のAIデザインツールの使用経験
CursorやClaude Code等のAIコーディング支援ツールの利用経験
ECサイトまたは大規模Webサービスの開発・運用経験
iOS/Androidアプリのデザイン経験およびガイドラインの知識
SCSS、JavaScriptの実務経験およびGitによるバージョン管理経験
HTML/CSSでのコーディング実務経験
ピグ事業部概要
ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、
「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、
6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)を持ちながら日々ものづくりをしているチームです。
2009年にアメーバピグが開始してからピグブランドを活用したサービスを複数立ち上げ、
2025年には「ピグパーティ」が10周年を迎えました。
会員数1800万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。
また現在、新しく「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、
ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。
ピグブランドサイトはこちら
ピグパーティはこちら
業務内容
メタバースコミュニティ事業における3Dアーティストとして、下記業務を担当して頂きます。
背景モデリング・環境アート制作(エリア全体の設計・構築)
Unity上でのルック制作・ライティング調整
モデルの最適化(リダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化)
無機物・ギミックのセットアップ(DOTween前提のアニメーション制作)
他セクション(開発、企画など)との調整・ディレクション
Maya・Unityツール開発によるワークフロー効率化(TA要素) ※本人の素養や志向次第で要検討
その他付帯業務
必須スキル
背景モデリング経験
プレイアブルな3D空間のエリア全体を設計・構築できるエンバイロメントアーティストとしての経験、もしくはそれに準ずる能力
最適化スキル
モデルのリダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化の実践経験
他セクションとの調整経験
開発・企画など他職種との連携・調整業務の経験
セクション内で知識や経験が閉じていないこと
モデル仕様理解
自分の作ったモデルがプロジェクト内でどういうフローで実装されていくか理解している
全体要件を理解した上でモデルの見た目と技術的要件を策定できる
Mayaオペレーション
実務レベルでの使用経験
他ツールでの制作経験と習得意欲(XSI、MAX、Blender等)
仕事内容
リアル、非リアルを問わず、ゲーム内の様々なビジュアルエフェクト(炎、水、爆発、魔法、ヒットマーク等)をデザイン、表現するお仕事です。全セクションと協力、連携しつつエフェクトのアイディアを提案、そのビジュアルや動きをデザイン、制作し、最終的なゲームへの実装までを担当していただきます。
応募資格(必須)
・何らかのエンターテインメント作品に於ける、エフェクトデザインの実務経験(1年以上)
応募資格(歓迎)
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
歓迎する企業や業界
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
・映画やCM等の各種映像制作会社やCG制作会社、アニメーション制作会社など
求めるバックグラウンド・キャリア
・ゲーム業界、映像業界(映画、アニメ、等)での制作経験
・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績
求めるソフトスキル
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
採用数
若干名
背景デザイン全般をお任せいたします。
スキルやご経験に合わせコンセプトアートから携わっていただきます。
開発するゲームのテイストも世界観もゼロから生み出して開発していくため、何よりも大切なのは、ゼロの状態から企画としてあがったものを理解しグラフィックに投影できることです。
企画上・MTG上であがったアイデアや意見を理解して「デザイン」に落とし込むことも重要です。
誤認識を避けるためにも、言葉から汲み取る・確認を取るなどのコミュニケーション能力も必要となります。
企画書、指示通りのデザインをしていく働き方ではなく、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方、デザインを通して一段階上の成果を得るための努力が出来る方をお待ちしております。