求人ID: 36538
450万円~1200万円
仕事内容
企画/画面設計/UIデザイン
UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
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仕事内容
新卒/中途採用
「最高のコンテンツ」を一緒に作る仲間を日々採用しています。
Cygamesが世界No.1の企業に成長するために欠かせない役割です。
セミナーやインターンシップの企画、運営
面接対応(シーズンによりますが、1日3~6件程度)
内定者フォロー活動(懇親会企画など)
転職エージェント様や派遣会社様との折衝など
各種メディア対応、採用ブランディング活動など
社内外研修企画/運用
Cygamesのマインドをスタッフに浸透させるため、
新卒や中途で入社したスタッフのパフォーマンスをさらに高めるために、様々な研修プログラムを運営しています。
(例)ゲーム制作研修、管理者育成研修、プログラミング研修、脱出ゲーム研修など
既存のものを運用するだけでなく、新しい研修プログラムのアイデアを提案、導入するチャンスもございます。
社内フォロー、Cygamesマインドの啓蒙活動など
困っているスタッフがいれば相談にのり、一緒に働きやすい環境づくりを目指します。
また、社内メディアやイベントを通じて、会社や代表の考え方を社内に浸透させる活動も行っています。
そのためには、人事スタッフ全員が「経営者と同じ言葉を話せること」を目標とし、
日々役員陣と密にコミュニケーションをとっています。
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STAFF VOICE:『開発スタッフを支えたい。』
仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のプロジェクトにおいて、Cygamesのゲームタイトルやその他のコンテンツを盛り上げていくための、アプリ開発を行っていただきます。
アプリの機能追加や施策に向けた改修
アプリ開発で利用する内製SDK、ライブラリの改修
機能開発を支えるための保守/改善
アプリのパフォーマンス改善
ライブラリやSDKの更新、モダンな技術の取り込み
開発環境の整備
開発環境
言語: Kotlin, Java
バージョン管理: git
チームによってはクロスプラットフォームのフレームワークを使った開発を行っています。
仕事の魅力
Cygamesのゲームタイトルやコンテンツに関わる業務ができます。
ゲーム会社ならではのスピード感ある開発経験を積むことができます。
「使いやすい」だけではなく、「どう楽しませるか」という観点でもアプリ開発に関わることができます。
興味と適性によっては、将来的にリーダーをお任せすることもあります。
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3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトのいずれかにおいて、インゲーム及びカットシーンのエフェクト制作に携わります。
テクスチャ・モデル・シミュレーション等の素材制作を行った後、最適化を考慮しながらエンジン(Unreal Engine 5)上のエフェクトデータに落とし込みます。
アートスタイルはプロジェクトによりさまざまですが、自社オリジナルIPから国内外の有名大型IP案件まで幅広いプロジェクトがあり、リアルからスタイライズドまで幅広いスタイルに携わるチャンスがあります。
【業務内容】
UnrealEngine5やHoudini等を使用した
・3Dエフェクト制作
・エフェクトの設定、呼び出し 等
スキルやご経験・ご希望によっては、チームのリーダーとして業務をお任せする場合もあります。
エンターテインメントクリエイション室では、新規タイトル開発をさらに加速させるため、チームの専門性を強化する新たな仲間を募集しています。
既存メンバーの強みを活かしながら、より高度な専門性を取り入れることで、プロダクトの品質向上と開発スピードの両立を実現し、ユーザーにこれまでにないエンターテインメント体験を届けていきます。
■このポジションの魅力
<新規ゲーム開発の立ち上げフェーズに携われる>
アイデアを形にしていくゼロイチの開発に参画し、プロダクトの根幹づくりに貢献できます。
<第一線で活躍するクリエイターと共創できる>
豊富な経験を持つクリエイターと密に連携しながら、高いレベルのものづくりに挑戦できる環境です。
<新しい"面白さ"を世の中へ届けられる>
常識にとらわれない発想で、これまでにない驚きや感動を生み出すゲーム開発に挑戦できます。
■お願いしたい業務内容
・ディレクターと共にゲームの世界観・ビジュアル方向性を設計し、画として提示
・プロジェクトコンセプトに基づき、アイディアを引き出しながらビジュアルクオリティを牽引する
・コンセプトアートチームのリーダーとして、チームマネジメントを行う
【業務内容】
・キャラクター制作チームのリーダーとして、制作実務に加え、チーム全体で成果を発揮するポジション
・チームメンバーのアウトプットを引き出し、技術支援やクオリティチェックを通じて制作品質を高める
・他セクションや外部パートナーと連携しながら、進行管理や調整を行い、プロジェクトを円滑に前進させる
【主な業務内容】
・キャラクターモデリングの品質管理および制作方針の設計
・チームメンバーの特性を踏まえたタスク設計・進行管理
・他セクション(アートチーム・PM・エンジニア等)との調整・折衝
・外部パートナーとの連携、品質・進捗管理
・制作フローやパイプラインの改善提案
・メンバーの育成・フィードバック
【任される役割と期待値】
◆「仕様通りに納める」のではなく、「ゲームの顔を創り上げる」。
・クオリティの絶対的防波堤(品質責任):
プロジェクトにおけるキャラクター制作のリードとして、アートディレクションの意図を完璧に汲み取り、最終的なアウトプットの品質を妥協なく担保してください。
・越境するクリエイティビティ(制作推進):
キャラクターは作って終わりではありません。リガー、アニメーター、エンジニアといった他セクションや外部パートナーと密に連携・交渉し、キャラクターがゲーム内で最高に輝く状態までプロジェクトを牽引すること。
・スキルの還元と組織力の底上げ:
自身の持つ高度な制作ノウハウやリード経験をチームに還元し、メンバーが「一人では到達できなかったクオリティ」を出せるよう、技術とマインドの両面から育成・牽引していただきます。
【採用の背景】
ATGでは現在、複数のプロジェクトが並行して進行しており、キャラクター表現に求められる期待値も日々上昇しています。
この「量と質」の壁を越え、さらに大規模な案件を勝ち取っていくためには、個人のモデリングスキルだけでなく、チーム全体の出力を最大化できる「要(かなめ)」が必要です。
今回の採用は欠員補充ではなく、今後の案件拡大を見据え、**ATGのキャラクター制作体制を根本から強くするための「攻めの体制強化」**です。
【チームが向かう到達点】
◆「ATGが創るキャラクターは、魂が宿っている」と言わしめるプロ集団へ。
求められる成果を安定して出し続けることは、私たちのスタートラインに過ぎません。
目指すのは、与えられたデザインの立体化に留まらず、骨格のリアリティや質感、キャラクターのバックボーンにまで踏み込んだ「表現の提案」が現場から自発的に飛び交う組織です。
技術と表現力でゲームの熱狂を底上げし、ATGというブランドに圧倒的な価値を生み出し続ける最強のクリエイター集団を、共に創り上げましょう。