【大阪】UIアーティスト・ヘキサドライブの求人情報

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求人ID: 32976

この求人案件の募集は終了いたしました

UI/UXデザイナー

【大阪】UIアーティスト


350万円~800万円

【仕事内容】
・UIデザイン、設計及び制作
・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作

【すべては遊びやすさのために】
UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。
UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。
UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。
UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。

応募条件


必須スキル・経験
・協調性、コミュニケーション能力
・UI制作の実務経験
優遇スキル・経験
・リードアーティストとしての実務経験
・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験
求める人物像
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
350万円~800万円
給与補足
※経験・能力等を考慮のうえ、規定により決定いたします
・昇給:年1回
勤務地
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F
勤務時間
裁量労働制
・1日のみなし労働時間9.5時間
・休憩1時間
休日・休暇
年間休日:124日(2025年実績)
完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始
年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇
産休・育休取得実績あり
福利厚生
諸手当
家族手当、地域住宅手当、通勤手当
※当社規定あり

待遇
昇給年1回
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金、雇用保険、労災保険

福利厚生
定期健康診断(年1回)、産業医との定期面談(年1回以上)、慶弔見舞金、
社外勉強会推奨制度、レクリエーション活動費補助制度

その他
・購入を希望するゲームや書籍はすべて会社で購入可能(貸出制度あり)
・職種問わず社内勉強会を積極開催
・東京ゲームショウやCEDEC等の外部研修への参加ok(参加費は会社負担)

その他
・引越手当について
勤務地より100kmを超える地域からの引っ越しにつきましては、一律10万円を支給いたします。

選考方法


応募方法
応募フォームからご応募ください。
※提出書類、作品(必須)のアップロードあり

提出書類
・履歴書
・職務経歴書
・作品

提出作品
・作品やポートフォリオ、ご自身のアピールにつながる資料等
3Dのデータに関しては、Mayaのシーンデータ、もしくはFBXで出力されたシーンデータをご提出ください。

選考フロー
書類選考、適性テスト(性格)、1次選考、2次選考 ⇒ 採用内定
※選考内容は変更になる場合もございます。予めご了承ください。

株式会社ヘキサドライブ


コンピュータゲームの企画・開発・販売/デジタルコンテンツの企画・開発

RecGame登録5つのメリット

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ディレクター

ディレクター

【タイトルを牽引する現場総監督】
ディレクターは制作するタイトルの品質に責任を持ち、企画立案から制作まで幅広く関わりプロジェクトを牽引していきます。
時には納期と品質との間でシビアな判断も求められます。
より良いゲームを完成させるために、旗を振り続ける役割です。

【仕事内容】
・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝

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株式会社ヘキサドライブ

アートディレクター

【大阪】アートディレクター

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【仕事内容】
・ゲームにおけるアートのディレクション
・外部協力パートナーとの折衝

【ビジュアルで世界を魅了する】
ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。
ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。
チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。
外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。

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株式会社ヘキサドライブ

3Dモーションデザイナー

【大阪】リギングアーティスト

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モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、
アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。
ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、
制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。

【仕事内容】
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討

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【仕事のやりがい】

ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
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UI/UXデザイナー

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