求人ID: 32966
ツールエンジニア
応相談
DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務
募集要項
?採用背景
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テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
?ポジションミッション
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リードエンジニア(インフラ)として、テクロスが展開する自社オリジナルIPゲームの成長を支えるスケーラブルで堅牢なインフラ基盤を構築・運用していただきます。
AWSやGCPなどのクラウドサービスを活用し、数百万人規模のユーザーに安定したゲーム体験を提供するために、最適なインフラ環境を設計し、パフォーマンスを最大化。また、障害対応やセキュリティ向上にも注力し、サービスの信頼性を担保します。
?ポジション魅力
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①大規模インフラの設計に関与
テクロスが展開する大規模ゲームサービスのインフラ構築・運用をリードし、数百万人規模のユーザーに対するシステムの安定性とパフォーマンス向上を直接支えるポジションです。最先端のクラウド技術を活用し、業界トップクラスのインフラ環境を提供するため、技術的な成長を追求できます。
②クラウド技術の最前線に立つ
AWSやGCPなど、最新のクラウドプラットフォームを駆使してインフラ設計を行い、Infrastructure as Codeを活用した運用の自動化や効率化にも関与できます。次世代のインフラ技術に触れる機会が豊富で、専門知識を深められる環境です。
③プロダクト成長の基盤を構築
更にリードエンジニアとしてインフラチームをリードし、サービスの成長を支える強固な基盤を構築。プロジェクト成功に貢献しながら、自身のキャリアと技術力を磨くことができる挑戦的なポジションです。
?業務内容
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・各ゲームタイトルのインフラの設計・構築・運用・監視
・AWSをはじめとするクラウドサービスを使用して、最適なインフラ環境の構築
・障害発生時のトラブルシュートや根本原因の特定
・セキュリティ品質向上のための継続的な取り組み
?必須スキル
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・インフラの設計/要件定義/運用の実務経験3年以上
・クラウド(AWS/Azure/GCP/Tencent Cloud/Alibaba Cloud等いずれか)環境下での実務経験
・チームマネジメント、またはプロジェクトのリード経験
?歓迎スキル
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・大規模サイトのネットワーク運用保守経験
・クラウド(AWS/Azure/GCP/Tencent Cloud/Alibaba Cloud等)の設計/構築/運用経験
特にAWSとTencent Cloud両方の実務経験者優遇
?求める人物像
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・リーダーシップが取れる方
・物事の本質を捉えることができる方
・最新技術やツールへの関心が高く、学んだ知識をチームに共有・活用できる方
・コミュニケーション能力が高く、チームを巻き込んでプロジェクトをリードできる方
仕事内容
■概要
世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する当社、カバー株式会社。
当社の主力事業である配信アプリシステムの技術的根幹を担い、将来を見据えたアーキテクチャ設計や技術的意思決定をリードするエキスパートエンジニアを募集します。
開発チーム全体の技術力を底上げし、高難易度の課題解決やイノベーションの創出を牽引していただく、極めて重要なポジションです。
VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人!
フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。
■業務内容
下記アプリ開発の担当領域における技術戦略の策定と推進
大規模システムのアーキテクチャ設計、技術選定、および品質に対する最終的な責任
事業の根幹に関わる、複雑かつ難易度の高い技術課題の解決
開発チーム(5~10名以上)の技術的指導、およびエンジニアの育成・メンタリング
コードレビューや設計レビューを通じた、チーム全体の技術力と生産性の向上
担当領域
<アバター配信アプリ開発>
・フェイストラッキング・キャプチャーデバイスを使用した配信用アプリの機能開発
・配信アプリ上の演出ギミック開発
<配信スタジオアプリ開発>
・モーションキャプチャを使用したスタジオ配信用アプリの開発、番組コンテンツ開発
・各種アセット環境開発・整備
開発環境
クライアントサイド:Unity(C#)
フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask
プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion、Monday
■組織について
社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。
技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。
■こだわりポイント
新しい表現・技術で世界を魅了したい方の応募をお待ちしています!
■参考リンク
・≪技術ブログ≫リアルな表現は指先から。ホロライブアプリを改良して、トラッキングデバイスの組み合わせ自由度を上げてみた
https://note.cover-corp.com/n/n9471275c987c?magazine_key=mb173ca3b0d76
・≪配信コンテンツ≫【 3D LIVE 】The First Note【 #音乃瀬奏生誕祭2025 】
https://www.youtube.com/watch?v=mt8AyISL9Ig&list=RDmt8AyISL9Ig
・≪配信コンテンツ≫【 #ReGLOSS3Dライブ 】Sakura Mirage / 新曲サクラミラージュ披露!【 ミニライブ 】
https://www.youtube.com/watch?v=qc2owX4GFwA&list=RDqc2owX4GFwA&start_radio=1