ツールプログラマー・ヘキサドライブの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 32966

ツールエンジニア

ツールプログラマー


350万円~800万円

【ツールで開発を支える】
DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。

【仕事内容】
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務

応募条件


必須スキル・経験
・協調性、コミュニケーション能力
・MEL、Python(Maya API)を使ったDCCツールの拡張機能作成経験
・C#、C++などを用いたWindowsツール開発経験
優遇スキル・経験
・ゲーム開発経験
・ゲームエンジン使用経験
・開発しているゲームに合ったワークフローの主導や提案の出来る知識
求める人物像
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・周囲をサポートすることが自身の喜びにつながる方
・新しい技術を導入したり、提案することが好きな方
・常に現状を見直し、改善していくことができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
350万円~800万円
給与補足
※経験・能力等を考慮のうえ、規定により決定いたします
・昇給:年1回
勤務地
556-0011 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28階
1080075 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6階
勤務時間
裁量労働制
・1日のみなし労働時間9.5時間
・休憩1時間
休日・休暇
年間休日:124日(2025年実績)
完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始
年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇
産休・育休取得実績あり
福利厚生
諸手当
家族手当、地域住宅手当、通勤手当
※当社規定あり

待遇
昇給年1回
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金、雇用保険、労災保険

福利厚生
定期健康診断(年1回)、産業医との定期面談(年1回以上)、慶弔見舞金、
社外勉強会推奨制度、レクリエーション活動費補助制度

その他
・購入を希望するゲームや書籍はすべて会社で購入可能(貸出制度あり)
・職種問わず社内勉強会を積極開催
・東京ゲームショウやCEDEC等の外部研修への参加ok(参加費は会社負担)

その他
・引越手当について
勤務地より100kmを超える地域からの引っ越しにつきましては、一律10万円を支給いたします。

選考方法


応募方法
応募フォームからご応募ください。
※提出書類、作品(任意)のアップロードあり

提出書類
・履歴書
・職務経歴書

提出作品
任意
オリジナルプログラム作品があればご提出ください。

選考フロー
書類選考、適性テスト(性格)、1次選考、2次選考 ⇒ 採用内定
※選考内容は変更になる場合もございます。予めご了承ください。

株式会社ヘキサドライブ


コンピュータゲームの企画・開発・販売/デジタルコンテンツの企画・開発

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株式会社ヘキサドライブで募集中のその他求人情報

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株式会社ヘキサドライブ

UI/UXデザイナー

UIアーティスト

【仕事内容】
・UIデザイン、設計及び制作
・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作

【すべては遊びやすさのために】
UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。
UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。
UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。
UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。

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株式会社ヘキサドライブ

プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

【仕事内容】
・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理
・スタッフのモチベーション管理
・取引先との折衝や交渉、担当窓口業務
・見積もり作成、契約書の作成や確認、契約交渉
・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業
・予算、外注、人員管理

【全てはプロジェクトの成功の為に】
プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。
チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。
また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。
過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。

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株式会社ヘキサドライブ

3Dモーションデザイナー

リギングアーティスト

【仕事内容】
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討

【動きの起点となる仕組みを構築する】
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、
アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。
ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、
制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。

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株式会社クリーチャーズ

社内SE

コーポレートエンジニア

【概要】
社内システムエンジニアとして、SaaSを中心とした社内で利用するサービスやシステムの選定・導入・運用などを主としてご担当いただきます。
【主な業務内容】
・業務で利用するSaaS/クラウドサービスの選定、提案、導入、運用管理
・ID管理、アカウント管理、権限設計(SSO、プロビジョニングなど)
・利用中SaaSの設定変更、トラブル対応、ベンダーとの調整
・ITリテラシー向上を目的としたマニュアル整備、勉強会や社内展開の実施
クリエイターやエンジニアが活躍しやすい環境を作るため、既存サービス、システムやインフラの維持、管理に加え、
新規サービス・システムやツールの提案、構築、社内ヘルプデスク業務、導入システムの勉強会など、社内のITに関わる幅広い業務に携わっていただきます。
社内からの要望に対処するだけでなく、新しい技術やツールなどに常にアンテナを張りながら、主体的に課題解決に取り組んでいます。
【現場と共に課題解決できる環境】
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社として、主にポケモンカードゲームとデジタルゲームの開発、3DCG関連事業を展開しています。
クリエイターやエンジニアなど、テクノロジーに強いメンバーたちが集っているため、協力しながら現場と共に課題解決に向き合うことができます。

担当プロダクト
・情報システム業務全般

使用ツール/言語
【使用サービス・システム例】
Okta
Microsoft Entra ID
Google Workspace
Microsoft 365 E5
Jamf
Box
Slack
Zoom
Notion
Miro
GitHub / GitLab
Perforce
Jenkins
Incredibuild
Atlassian
AWS(全般)
Google Cloud(全般)
Azure(全般)

業務内容の変更範囲
・雇い入れ直後 :情報システム関連業務、およびこれに付随する業務全般
・変更の範囲  :会社の指示する業務全般
募集部門
管理本部 情報システム部

募集背景
クリーチャーズは「ポケモンカードゲーム」の開発のほか、ポケモン関連のデジタルゲーム開発や3DCGの制作を行っているクリエイター中心の会社です。
そのなかにおける情報システム部のミッションは、新しい技術や手法を積極的に取り入れながら、クリエイターが気持ちよく働ける環境を作ることです。
近年、事業の拡大とともに利用するSaaSの数や活用範囲が広がり、導入・運用・改善を担う体制の強化が求められています。
そこでこの度、SaaSを中心とした社内IT基盤の強化を推進するため、新たに情報システム部の一員となっていただける方を募集いたします。

仕事の面白さ・魅力
●組織の魅力
情報システム部は全社のIT戦略を担うチームとして、会社全体を巻き込む業務改革に挑めます。
システム導入については情報システム部から発信したり、初期段階から大きく関わることができます。
その他にも新規ツールの検討やトライアルは随時実施しています。

●業務内容の魅力
クリーチャーズ全体のカルチャーでもありますが、個人の裁量が大きい環境です。
新しい技術やツールには積極的にトライすることができ、ボトムアップから業務を変えていくことができます。
一般的な社内システムエンジニアといえば、「受け身」「調整役」のイメージがあるかもしれませんが、当社の情報システム部は技術者として先端技術を追求し続けることをミッションに掲げています。
主体的に課題を解決するやりがいも感じられます。

チーム体制
情報システム部には17名の社員が在籍しています。
さまざまな得意領域を持ったエンジニアたちが連携しながら幅広い領域の業務を遂行しています。
・管理職 4名
・メンバー 13名
(2026年4月時点)

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-[非公開企業]-コンシューマ系メーカー

ゲームプログラマー

システムプログラマー

・新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装

・最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発
 - ファイルシステム
 - 大規模アセットシステム
 - ジョブシステム
 - メモリ管理
 など

・CI環境の構築および改善
 - 自動テスト環境
 - ビルドフロー
 など

・ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化

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クラスター株式会社

サーバーエンジニア

PFA:サーバーサイドエンジニア

当社は「あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる」というビジョンのもと、メタバースプラットフォーム「cluster」を開発・運営しています。
我々が考える共創空間のOSとは、誰もがクリエイターとして自分の想像した3D空間を簡単に作れ、その空間を活用して新しい価値を生み出せる基盤のことです。
一般のクリエイターがゲームを作ってみんなで楽しむだけでなく、製造業で設計段階から3Dで再現し事前レビューを可能にする、教育で児童が3D空間を通じてプログラミング思考を学ぶなど、幅広い分野で活用が進んでいます。
ゲームクリエイター・製造業エンジニア・プログラミングを学ぶ児童など異なるニーズを持つ誰もが3D空間を作成・活用できるためには、開発チームとして実現すべきことはまだ数多くあります。
作りたいものを実現できるようにCluster Creator Kitの拡充で3D空間を作るための開発者向けAPIを増やす、3D空間を簡単に作れるようにワールドクラフト機能を磨いていくなどが今後必要になると考えています。
そしてこれらの土台となるのが、大人数の同時接続とリアルタイム通信を支える通信サーバーや、クリエイター向け機能・コミュニケーション機能を支える大規模APIサーバーです。
本ポジションでは、こうした共創空間OSの基盤を支えるサーバーサイドエンジニアとして、バックエンドシステムの設計・開発・運用を担っていただきます。大規模な同時接続、リアルタイム性、拡張性、信頼性が求められる環境において、単なるAPI開発にとどまらず、プロダクトの中長期的な進化を見据えた基盤づくりに携わっていただく想定です。
業務内容
クラスターのプロダクトにおけるサーバサイドアプリケーション(Go、Python)の設計・開発・運用
3D空間内で大人数かつリアルタイムにコミュニケーションする機能を支えるリアルタイム通信サーバーの開発・運用
3Dアセットの最適化パイプラインの開発・運用
AWSを用いたインフラストラクチャの構築・運用
プロダクトマネジャー、デザイナー、クライアントエンジニアと連携するような数週間以上の開発プロジェクトのリード
開発基盤整備による社内の開発生産性の向上
このポジションの魅力
clusterでは1つの空間に数千人が同時に接続し、リアルタイムにコミュニケーションするケースがあります。
この規模の同時接続でも安定して動く仕組みを設計・構築していくことが、サーバーサイドエンジニアとしての大きな技術的チャレンジです。
さらに、リアルタイム通信サーバー、3Dアセットの最適化パイプライン、認証・商品販売や課金・写真フィードといった多様な機能の大規模API、そしてそれらを支えるインフラストラクチャまで、サーバーサイド全域を幅広く担当できる環境です。
また、このポジションでは単にプロダクトマネジャーから与えられた機能を実装するだけではなく、ユーザーや顧客の声を聞きながら、エンジニアやデザイナーも一緒になって本当に必要な機能を議論します。
その後担当エンジニアがリーダーになりプロジェクト進行にも責任を持ちます。
機能開発の最初から最後まで一貫して携わりたいエンジニアにとって相性の良い環境です。
さらにプラットフォーム基盤を少人数で開発・運用しているからこそ、自分が課題を見つけて手を挙げれば大きな裁量を持って進められます。
サーバーサイドの設計が拡張性に乏しく新機能開発の妨げになっている、開発を支えるフローが事業成長のボトルネックとなっているなど、自ら課題を発見し改善提案することで自律的に改善を進められます。
以上のように、数千人同時接続を支える技術的チャレンジと多様な領域を幅広く担当でき、機能開発に最初から最後まで関わり、課題を発見したら自律的に動けることがこのポジションの魅力です。
参考資料
3D空間の開発者向けAPI
【サンプル付き】ワールドで課金ができる!「ワールド内課金」機能を使ってみよう!
【サンプル付き】ギミックで商品をプレゼントできる「商品付与API」を使ってみよう
通信基盤
clusterのリアルタイム通信サーバーの漸進的な進化
リアルタイム通信サーバーのEC2インスタンス台数を50%削減した割り当て最適化
開発フロー
cluster を支える epic という開発フロー
実装前にPMとデータを見ながらランキングアルゴリズムを決定する
QAフローを最適化し、品質水準を満たしながらリリースまでの期間を最短化する
開発環境
2Dフロントエンド
Android:Kotlin
iOS :Swift
Web:React/TypeScript
3Dフロントエンド
Unity/C#
バックエンド:Go
フレームワーク: goa, sqlx
クラウド
メイン:AWS
データ分析系:GCP
CI/CD:GitHub Actions, CircleCI, Docker, Terraform
▼会社説明資料
※会社全体に関する詳細はぜひ資料をご覧ください

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