求人ID: 32966
350万円~800万円
【ツールで開発を支える】
DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。
【仕事内容】
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務
【仕事内容】
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成
【多岐にわたる仕事をこなし、チームに方向性を示す】
ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。
プロジェクトの軸がぶれないように気をつけつつ、プロジェクトを前に進め、そしてゲームを日々より面白くしていきます。
そのために多岐に渡る業務をこなしていくことになります。
エンバイロンメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。
その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。
【仕事内容】
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたスカルプティング
仕事内容
ゲーム開発およびサービスを支えるインフラ基盤の高度化および内製化を推進するにあたり、リード~アーキテクトを担っていただけるゲーム開発・サービス基盤インフラエンジニアを募集いたします。
セガの開発全体、および事業を支えるやりがいのあるポジションとなります。
ご志向・適性に応じて、スペシャリスト、マネジメントのキャリアに進んでいただけます。
■業務内容
・ゲーム開発および運営を支えるインフラ基盤の設計・構築・運用
・オンプレミスおよびパブリッククラウドによるサービス基盤の整備・最適化
・仮想基盤を中心としたインフラ環境の運用・改善
・以下領域のいずれかを主担当として担当
・サーバ(Linux / Windows Server)
・ネットワーク(Cisco Nexus / Catalyst)
・ストレージ(NetApp等)
・他領域についても、開発チームおよびインフラメンバーと連携しながら対応
・ゲームサービスの安定稼働を目的とした障害対応および原因分析・再発防止策の策定
・パフォーマンス改善およびキャパシティ設計(負荷変動・イベント対応を含む)
・新規機能追加に伴うインフラ設計支援
・開発チームと連携したサービス品質・パフォーマンスの向上
●経験・志向および役割に応じて担当していただきます。
・インフラ基盤全体の方向性を定義し、技術的意思決定をリード
・インフラ基盤のアーキテクチャ設計および技術方針の策定
・インフラ領域を横断した技術標準化および最適化の推進
・内製化推進に向けた体制設計および技術的リード
・高難度障害や性能課題に対する技術的意思決定および解決リード
採用要件
・ITインフラの設計・構築・運用経験(目安:3年以上)
・VMware等の仮想基盤の運用経験
・クラウド環境に関する基礎知識(利用経験があれば尚可)
・以下いずれかの実務経験
・サーバ(Linux または Windows Server)
・ネットワーク(L2/L3基礎、Cisco機器の取扱い)
・ストレージ(NAS/SAN等の基本知識)
・障害対応およびトラブルシュートの実務経験
・チームリーダーまたは主担当として、関係者を調整し案件を推進した経験
・関係者(開発チーム・他部門・ベンダー等)と連携し、案件を主体的に推進した経験
・インフラ全体を俯瞰し、最適化を意識して課題解決に取り組める方
歓迎スキル
・VMware環境の設計・構築経験
・Cisco Nexus / Catalystの設計・運用経験
・NetApp等ストレージ製品の運用経験
・クラウド(AWS / Azure / GCP)の設計・運用経験
・自動化・構成管理(Terraform / Ansible 等)の経験
・大規模サービス(ゲーム/Web)のインフラ運用経験
・パフォーマンスチューニングおよびキャパシティ設計経験
●上位役割(アーキテクト相当)として活躍いただくための要件
・インフラ基盤のアーキテクチャ設計または技術方針策定の経験
・複数領域を横断した技術的意思決定および課題解決の経験
・技術標準化や設計指針の策定経験
・組織またはプロジェクトを横断した技術リード経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
所属部署と職種
viviONのタレントクリエイション事業部のミッションは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、所属するタレントやクリエイターの価値を最大化し、世界中に熱狂を届けるコンテンツを生み出し続けることです。当部署内の制作技術チームは、映像制作や3D技術の最前線でクリエイティブを支える横断的な組織であり、技術的な基盤づくりを通じて事業の成長スピードを加速させる役割を担っています。
【タレントクリエイション事業部専任社内SE】 は、当事業部内におけるIT環境の構築から運用、トラブル解決までをトータルに担うポジションです。単なる保守・管理に留まらず、映像制作の最前線で「ITの力で制作スピードと安全性を最大化」させることが目的の重要なポジションです。高スペックPCなどのデバイス選定やSaaSの権限管理、セキュリティ強化、業務プロセスの改善提案などを通じて、クリエイターが安心して最速でアウトプットを出せる環境をつくる役割が期待されます。
採用背景
当社は事業拡大に合わせ、2026年4月に新規部署としてタレントクリエイション事業部を設立しました。現在は18名の体制で複数プロダクションのコンテンツ制作を行っています。
事業部内の社内情報システム業務は専任エンジニア1名で運用していますが、今後のさらなる事業拡大と組織拡大を見据え、体制強化のために新たな仲間を募集することとなりました。映像業界や3D技術が急速に発展する中で、現場のチクチク痛い課題をすくい上げ、ITの力で制作スピードと安全性を最大化させるための増員募集です。
業務内容
制作に必要な高スペックPCや周辺機器の選定、導入、デバイス管理
Slack、Notion、Dropbox、制作支援ツール等のアカウントおよび権限管理
コンテンツ流出を防ぐための強固かつ柔軟なセキュリティ施策の立案、実行
事業部全体の生産性を向上させるためのITツール導入やプロセス改善提案
ITまわりのトラブル解決や技術的な相談への対応
コーポレート部社内情報システムチームと連携した全社最適なIT施策の推進
このポジションの魅力
最先端のクリエイティブを支える実感 :VTuberや3D映像制作の最前線に寄り添い、自分の構築したIT環境がダイレクトにコンテンツのクオリティや制作スピードに直結するやりがいがあります。
裁量の大きさと仕組みづくりの経験 :新規部署の専任担当として、決まった枠組みをなぞるだけでなく、新しい運用フローをゼロから構築していく挑戦的な環境を楽しめます。
全体最適と現場ニーズのバランス :難易度の高い部分として、現場のクリエイターが求めるスピード感やツールの柔軟性と、全社で統一すべきセキュリティ基準や管理ルールをいかに高い次元で両立させるかという調整力が必要となります。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
情報システム部門または情報セキュリティ部門での実務経験(1年以上)
チームでのプロジェクト推進経験
< 望ましい経験/スキル >
機器の導入から廃棄までのフローを構築、運用した資産のライフサイクル管理経験
ゲーム、アニメ、漫画、VTuber等のエンタメ業界での実務経験
配信スタジオのネットワーク構築やレンタルサーバー等のWebサービス運用経験
新しいフローをゼロから作るなど、変化を楽しみながら柔軟に対応できるスキル
個別最適ではなく全体の最適化を優先して行動できる能力