ゲームプログラマー・DCG Entertainmentの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 32726

ゲームプログラマー

ゲームプログラマー


応相談

コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプログラミング業務をお任せいたします。

例えば…
・コンシューマゲーム、ソーシャルゲームの詳細設計、実装
・開発環境構築 ・C/C++/ C#/ Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・Unityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応 など

応募条件


必須スキル・経験
・コンシューマゲーム又はソーシャルゲームの開発/運営の実務経験
・いずれかのプログラミング言語(C、C++、C#)による開発経験
優遇スキル・経験
・Unityを使用した開発経験
・Objective-C(iOS)、swift(iOS)、Java(Android)の開発経験
・Unreal Engineを使用したコンテンツ開発の経験
・ライブラリの開発経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
勤務地
愛知県名古屋市
勤務時間
就業時間:10:00~19:00
休日・休暇
土日祝
※年間休日125日以上
福利厚生
・服装/髪型自由(私服勤務OK)
・年末年始休暇
・新型コロナウイルスワクチン接種休暇
・健康診断(年1回)
・社員懇親会(会費補助あり)
・産前産後休暇:産前6週/産後8週
・育児休業:子の満1歳の誕生日の前日まで(取得実績:2019年男性1名、2020年男性1名)※最長、子が2歳の誕生日前日まで延長可能
社会健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険

選考方法


書類選考→一次面接→二次面接→内定

株式会社DCG Entertainment


CG・グラフィックデザイン受託制作/在宅型人材ソリューション/オリジナルコンテンツ開発

RecGame登録5つのメリット

RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。

利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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株式会社DCG Entertainment

3Dモーションデザイナー

モーションデザイナー

ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における3Dモーションデザイナーとして、下記一連の業務を担当していただきます。
■3Dモデルに適用するモーション作成、揺れもの作成※手付けアニメーションとなります
■3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定(Human IKを使用)上記各デザイン・制作をお願いいたします。

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株式会社DCG Entertainment

ゲームプランナー

ゲームプランナー

コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプランニング業務をお任せいたします。

例えば…
・仕様書作成
・イベントなどの企画、仕様作成から開発、運用までの工程 など
・KPI分析
・ゲームバランス調整
・制作進行管理  など

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株式会社DCG Entertainment

アートディレクター

アートディレクター

ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における以下の業務をお任せいたします。
・社内制作成果物に対してのクオリティチェック等の監修
・担当プロジェクトチームの工数管理等のマネジメント

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サイバーエージェントグループ

サーバーエンジニア

営業支援プラットフォーム開発_バックエンドエンジニア(AIオペレーションテクノロジー)

事業部概要
【サイバーエージェントAI事業本部とは】
サイバーエージェントの主力事業である「インターネット広告事業」の中で、AI・DX事業を展開しデジタルマーケティング分野のサービス開発を行う組織です。
全体の7割近くが技術職で構成され、広告取引の世界で培ったAI技術を強みに、様々な事業領域へ拡大を進めています。
【AIオペレーションテクノロジーとは】
サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。
1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。
この広告事業の効率化・自動化・武器作りをテクノロジーや生成AIで実現している開発組織が、AIオペレーションテクノロジーです。
インターネット広告事業本部は国内トップクラスの取扱高を誇り、他代理店とは比較にならないほどの対応メディア種別や、データ量を保有しています。
(312テーブル・10TB以上の規模のデータベース運用、デイリー10億件以上の広告データを取得するシステム開発など)
そんな広告代理部門と協働で、「売上を生み出す・大規模運用を可能にする」システム開発を社内外向けに行っています。
私たちはシステム開発を通じて、
??自動化によるスケール可能な広告運用
??配信先・内容の精度を高めることで広告の付加価値を創出
??分析・生成AIを利用した機能により迅速な意思決定をサポート
を実現することで国内トップクラスのインターネット広告取扱高を支えています。
▼リリースされたシステム例
AIによるクリエイティブ確認サポートシステム「極予測やりとりAI」
社員一人ひとりに専属AIアシスタントを提供「シーエーアシスタント」
24時間365日、入札・配信設定を自動最適化する広告配信運用AIエージェント「効果おまかせAI」を提供開始
プロダクト概要
本プロダクトは、サイバーエージェントのインターネット広告事業を支える営業支援プラットフォームです。CRM・SFAの概念を取り入れ、広告実績・配信データのリアルタイム可視化と案件管理を一元化した社内システムとして構築しています。
社内の開発者・依頼者・利用者が一体となってプロダクトを育てられる環境で、国内取扱高No.1のインターネット広告事業をシステムの側面から直接支えるポジションです。
業務内容
サイバーエージェントのインターネット広告事業を支える営業支援プラットフォームの開発を担当していただきます。
広告実績・配信データの可視化や案件管理を一元化する社内システムにおいて、Python(FastAPI)を用いたバックエンド開発を中心に、要件整理から設計、実装、運用改善まで一気通貫で携わっていただきます。
また、SnowflakeやAWSなどを活用しながら、大規模な広告事業を支えるデータ連携・システム基盤の整備や、新規機能開発、既存機能の改善にも取り組んでいただきます。
開発環境
言語:Python(Fastapi)
FW : Next.js
データ基盤:Snowflake
インフラ : AWS, GitHub Actions, Datadog
その他 : Claude Code
ポジションの魅力
◆大規模環境で磨かれる実践的な開発力
最先端技術を駆使しても処理しきれない規模のデータを扱いながら、短時間で成果を出すための高度な課題解決力が求められます。単なる技術検証ではなく、事業要件として必要だからこそクラウドやトレンド技術を実践レベルで活用できる環境です。さらに、約3ヶ月に1件のペースで新規開発が立ち上がるため、技術の進化をキャッチアップしながら継続的に挑戦できます。
◆事業成長に直結する開発領域
サイバーエージェントの主力であるインターネット広告事業を、システム面から直接支えるポジションです。インターネット広告は「システムで戦う領域」であり、自身の開発がそのまま競争力や売上成長に結びつきます。売上を生み出すプロダクト開発と、大規模運用を支える基盤開発の両面から、事業への価値提供が可能です。
◆成長を加速させるチームと環境
開発者・依頼者・利用者が社内に揃っており、密な連携と建設的な議論を通じてアジャイルに開発を進められる環境です。また、意思決定のスピードが速く、高い基準を持つメンバーと働くことで、自身の視野や価値観を広げることができます。適正なチーム体制のもとで無理のない開発環境が整っており、開発機会も豊富なため、リーダーへのステップアップのチャンスも多くあります。
求めるスキル・経験
【必須スキル】
Webアプリケーション・APIの開発経験 5年以上
Pythonの実務経験 2年以上
GitHub を使ったチーム開発経験
Docker を用いたアプリケーション開発経験
パブリッククラウドを用いたアプリケーション開発経験
ユニットテストの実装・運用経験
【歓迎スキル】
インターネット広告事業の知識・経験
Snowflake などのデータクラウドの開発・運用経験
Next.js を用いたフロントエンドの開発経験
テックリードまたはチームリーダーとしての経験
Claude Code・Codex などのAIコードエージェントを業務利用し、開発フローの改善に取り組んだ経験
求める人物像
プロダクト全体設計を自身で考え、最適な実装を行うことへのモチベーションがある方
課題を整理してプロジェクトを進めようとする自走力、推進力
仕事に責任感を持てる方
論理的に整理して伝える能力のある方
正解のない設計検討において個人見解を持ちながら、仲間と建設的に議論を進められる方
未経験ドメイン、新技術の習得に抵抗がない方
参考URL
▼社員インタビュー記事
「日本一のインターネット広告」サイバーエージェントの売上柱を支える開発責任者の想い

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株式会社ArtPlay

その他エンジニア

グラフィックスプログラマー

・UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)が主な作業

※現場では主に日本語を使用しますが、日常会話レベルで問題なくコミュニケーションが取れる方であれば国籍は問いません。

【この仕事の⾯⽩み】
・世界に通用するタイトル開発の最前線で、ゲームづくりに携わることができます。
・自分のアイデアや提案が、実際のゲーム体験に大きく反映されるやりがいのある環境です。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。

【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。

【使用ツール・言語】
・C++
・Unreal Engine5

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プラチナゲームズ株式会社

Unrealエンジニア

【ハイブリッド勤務】テクニカルアニメーター/Technical Animator

アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。
また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。
業務内容
ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきます
メンバークラス
Unreal Engineにおけるアニメーション制御の実装補助(Animation Blueprint / Control Rig 等)
ゲームプレイに応じたアニメーション挙動の調整・検証
IKなどを用いた補正処理の実装
アニメーション制作フロー・パイプラインの運用および改善サポート
アニメーター・エンジニアとの仕様調整
シニアクラス
Unreal Engine におけるアニメーションシステムの設計・実装
(Animation Blueprint / Control Rig / IK / FullBody IK 等)
ゲームプレイに基づくアニメーション制御仕様の設計
アニメーションパイプラインの構築・最適化
プロシージャルアニメーションの設計・実装およびゲームへの適用
技術課題の特定および解決方針の策定
チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有
業務内容
(雇入れ直後)テクニカルアニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

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