【キャリア】ゲームプログラマ・フロム・ソフトウェアの求人情報

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求人ID: 32220

ゲームプログラマー

【キャリア】ゲームプログラマ


応相談

経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
■ゲームプログラマ
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・ミドルウェア導入
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発
などを担当します。
ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担
います。

■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#egnr

応募条件


必須スキル・経験
■必須知識・経験
・プログラミング実務経験
もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験
優遇スキル・経験
■活かせる経験
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般
(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
・サーバークライアント型システム設計/開発
・自動ビルド/自動テスト環境構築
・GUIアプリケーション設計/開発
・データ可視化/分析
・パフォーマンスチューニング
・テクニカルライティング
・アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識
など
業界未経験の方でも、上記のような経験・知識をお持ちの方はぜひご応募ください。

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
給与補足
■正社員/契約社員
・給与
応相談
※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。
※給与には、住宅手当・定額残業代(6時間分)を含んで支給しています。
※通勤手当(上限あり)・近距離手当・在宅ワーク手当は、当社規程に基づき、いずれかの支給となります。

・賞与
年2回(夏季・冬季)
また、会社業績に応じ、夏季・冬季賞与に加え、
決算賞与が追加されることがあります
決算賞与:10期連続支給実績あり 
※支給月分は変動します
勤務地
東京都
勤務時間
■正社員
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安)
休日・休暇
■正社員
完全週休2日制(土・日)・祝日、
有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等

■業務委託
原則として、弊社カレンダー(土・日・祝休み)に準拠して就業していただきます。
※有給休暇等はございませんが、事前調整により業務日の調整は可能です。
福利厚生
■正社員
・社会保険(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災)
・退職金制度有
・財形貯蓄制度有
・スポーツクラブ法人会員
・定期歯科検診
・インフルエンザ予防接種等(同居家族も対象となります)
※インフルエンザ予防接種については、業務委託契約の方も対象となります。

株式会社フロム・ソフトウェア


ゲームソフトの企画・開発・販売/インターネット上のコンテンツの企画・開発

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求人写真

株式会社フロム・ソフトウェア

QA

【キャリア】QA部門マネージャ候補、タイトル担当及びサポート

<QA部門マネージャー候補>
弊社QA部門における以下の業務に従事いただきます。
・スタッフの勤怠・労務管理
・部内業務の費用管理
・タイトルごとのQA計画はじめ部内各種案件の監修、全体進捗管理
・QA業務における環境整備、改善提案、導入管理

<タイトルデバッグ担当及びサポート>
弊社開発中のコンシューマゲームタイトルにおける下記業務を経験、能力に応じて担当またはサポートいただきます。
・デバッグ計画の立案及び進捗・不具合・予算管理
・デバッグ環境の整備
・デバッグ業務上の品質及び効率向上の為の企画・提案

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株式会社フロム・ソフトウェア

テクニカルアーティスト

【キャリア】テクニカルアーティスト

3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。
円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります。
コーディングの能力は不問です。

■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#tart

■具体例
・アーティストの開発環境やワークフローの改善
・テクニカルな手法によるグラフィックス表現
など

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株式会社フロム・ソフトウェア

2D背景デザイナー

【キャリア】背景デザイナー

単に背景だけを描くのではなく、ゲームのコンセプトを理解し、演出も含めた「空間デザイン・提案」をしていただきます。

■具体例
・背景画を中心としたコンセプトアートおよびデザイン画制作
・ゲームコンセプトに沿った空間の設計と、その演出の提案

■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#dsnr

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求人写真 NEW

株式会社viviON

社内SE

VTuber|情報システム

所属部署と職種
viviONのタレントクリエイション事業部のミッションは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、所属するタレントやクリエイターの価値を最大化し、世界中に熱狂を届けるコンテンツを生み出し続けることです。当部署内の制作技術チームは、映像制作や3D技術の最前線でクリエイティブを支える横断的な組織であり、技術的な基盤づくりを通じて事業の成長スピードを加速させる役割を担っています。
【タレントクリエイション事業部専任社内SE】 は、当事業部内におけるIT環境の構築から運用、トラブル解決までをトータルに担うポジションです。単なる保守・管理に留まらず、映像制作の最前線で「ITの力で制作スピードと安全性を最大化」させることが目的の重要なポジションです。高スペックPCなどのデバイス選定やSaaSの権限管理、セキュリティ強化、業務プロセスの改善提案などを通じて、クリエイターが安心して最速でアウトプットを出せる環境をつくる役割が期待されます。
採用背景
当社は事業拡大に合わせ、2026年4月に新規部署としてタレントクリエイション事業部を設立しました。現在は18名の体制で複数プロダクションのコンテンツ制作を行っています。
事業部内の社内情報システム業務は専任エンジニア1名で運用していますが、今後のさらなる事業拡大と組織拡大を見据え、体制強化のために新たな仲間を募集することとなりました。映像業界や3D技術が急速に発展する中で、現場のチクチク痛い課題をすくい上げ、ITの力で制作スピードと安全性を最大化させるための増員募集です。
業務内容
制作に必要な高スペックPCや周辺機器の選定、導入、デバイス管理
Slack、Notion、Dropbox、制作支援ツール等のアカウントおよび権限管理
コンテンツ流出を防ぐための強固かつ柔軟なセキュリティ施策の立案、実行
事業部全体の生産性を向上させるためのITツール導入やプロセス改善提案
ITまわりのトラブル解決や技術的な相談への対応
コーポレート部社内情報システムチームと連携した全社最適なIT施策の推進
このポジションの魅力
最先端のクリエイティブを支える実感 :VTuberや3D映像制作の最前線に寄り添い、自分の構築したIT環境がダイレクトにコンテンツのクオリティや制作スピードに直結するやりがいがあります。
裁量の大きさと仕組みづくりの経験 :新規部署の専任担当として、決まった枠組みをなぞるだけでなく、新しい運用フローをゼロから構築していく挑戦的な環境を楽しめます。
全体最適と現場ニーズのバランス :難易度の高い部分として、現場のクリエイターが求めるスピード感やツールの柔軟性と、全社で統一すべきセキュリティ基準や管理ルールをいかに高い次元で両立させるかという調整力が必要となります。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
情報システム部門または情報セキュリティ部門での実務経験(1年以上)
チームでのプロジェクト推進経験
< 望ましい経験/スキル >
機器の導入から廃棄までのフローを構築、運用した資産のライフサイクル管理経験
ゲーム、アニメ、漫画、VTuber等のエンタメ業界での実務経験
配信スタジオのネットワーク構築やレンタルサーバー等のWebサービス運用経験
新しいフローをゼロから作るなど、変化を楽しみながら柔軟に対応できるスキル
個別最適ではなく全体の最適化を優先して行動できる能力

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株式会社ルーデル

フロントエンジニア

フロントエンドエンジニア

株式会社ルーデルについて
ルーデルは、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『はじめの一歩 Fighting Souls』『ドラゴンエッグ』『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』などのソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っている企業になります。

株式会社レアゾン・ホールディングスについて
レアゾン・ホールディングスは、【世界一の企業へ】をVisionに掲げ、完全独自資本の強みを生かして『フードテック事業』、『ソーシャルゲーム事業』、『アドテク事業』、『メディア事業』など、多様な事業領域に展開しているインターネット企業グループになります。
グループ会社一覧:https://reazon.jp/group/

業務内容
当社スマートフォン向けゲームのWebフロントエンド開発業務となります。

業務内容は以下の通りです。
・ゲームの各種機能に合わせたフロントエンドの機能開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ゲームのアクションに合わせたアニメーション、エフェクトやサウンドの実装
・シナリオやチュートリアルに合わせた画面や機能の実装
・ユーザのアクションに合わせて反応する機能の実装

開発環境としては以下の通りです。
サーバサイド:PHP / Phalcon
フロントエンド:HTML5 / JavaScript / CSS / Spine
データベース:Aurora / Memcache / Redis
インフラ:AWS / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / NewRelic / Cloudwatch / PhpStorm / Backlog / Zapier / GAS

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株式会社カプコン

ツールエンジニア

ツールエンジニア(DCCツール)

仕事内容
■ツールプログラマ
(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等)
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務
・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を
行って頂きます。
■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、
ツールテクニカルサポート業務
■社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能
作成業務

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