仕事内容 映像制御プログラマーとして、パチスロ機の映像制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ・映像、LED、サウンドプログラム作成及び検査 ・見...
コンサルティング営業担当として海外企業(中華系ゲームメーカーが主なクライアント)に「ローカライズ(翻訳、音声収録)」、「言語QA」、「カスタマーサポー ト、コミュニティマネジメント」、「プロモーション」の提案営業を行います。 基本的には最初はE...
・スタッフの勤怠・労務管理 ・外部企業との交渉、調整業務 ・各プロジェクトのQA計画の立案・監修・全体スケジュール進捗管理 ・QA業務における社内フローの構築・改善 ・プロジェクトのデバッグ管理業務
【仕事内容】 ・2D/3Dエフェクトデザインや制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作 ・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作 【ゲームをもっと刺激的に】 エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるも...
【仕事内容】 ・UIデザイン、設計及び制作 ・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作 【すべては遊びやすさのために】 UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。 UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。 UIをデザ...
【仕事内容】 ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝 【ビジュアルで世界を魅了する】 ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。 ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行い...
【仕事内容】 ・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施 ・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理 ・CI環境の構築、メンテナンス ・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解...
【仕事内容】 ・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務 手付けアニメーション制作 キャプチャデータ加工、調整作業 ・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務 【動きで命を吹き込む】 キャラクターに動き...
エフェクトデザイナーとして、バトルや魔法、環境演出等のVFX制作、テクスチャ作成、ゲームエンジン上での実装・最適化といったエフェクト業務全般をお任せします。 【詳細】 ■MayaやPhotoshopでの素材制作、HoudiniやNiagaraを用いた高度なエフェクト構...
ゲームモーションデザイナー 【仕事内容】 業務内容 モーションデザイナーとして、キャラクターやエネミーの攻撃、待機、移動等のアクション制作、イベントシーンの演技、実機への実装・調整をお任せします。 【詳細】 ■Mayaを用いた手付けアニメーション...
クライアントエンジニアとしてUnreal Engine 5等を用いたゲームシステムの実装、UI演出、グラフィックの最適化といった開発業務全般をお任せします。 【詳細】 ■C++を用いた機能実装や、アーティストと連携したビジュアル表現の追求を担当します。 ■最新...
プロジェクトマネージャーとして進行・リソース管理や外部パートナーとの渉外、リスク管理、各セクション間の橋渡し等、制作環境の最適化をお任せします。 【詳細】 ■進捗管理、制作工数の見積もり、外部会社への発注管理を担います。 ■単なる数字管理で...
ポジション概要 所属いただくのは、当社の基盤であり最大の強みである「ゲーム品質保証・デバッグ事業・ゲームサポート事業」を行うゲーム・エンターテインメント事業部です。 国内外の大手ゲームメーカーから厚い信頼を得ており、コンシューマ、モバイル...
ゲームプランナーとして、新規タイトルの企画立案、仕様書の作成、レベルデザイン、バランス調整、開発現場のディレクション業務全般をお任せします。 【詳細】 ■世界的なAAAタイトルのシステム設計やレベルデザイン等を担当します。 ■受託制作でありなが...
カットシーンアーティストとして、ゲーム内イベントシーンのコンテ作成、カメラワーク、ライティング、ポストエフェクト等の映像演出全般をお任せします。 【詳細】 ■MayaやUnreal Engineを用いて、キャラクターの演技やカメラレイアウトを構築し、感情を...
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