業務内容 プロジェクトにおいてアニメーターセクションに関する業務(アセット制作、表現検証、ゲームデザイン)を行います。
業務内容 ・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。 ・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計 ・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計 ■レベルデザイン全般 ・レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作...
業務内容/Work Responsibilities ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。 品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。
【業務内容】 ・社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事 ・ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用 ・PCキッティング作業及び、保守作業 ・各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理 ・社内ヘルプデスクによる各...
業務内容 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージ...
業務内容 ゲームデザイン全般 バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計など 企画書・仕様書などの書類作成業務 レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務
業務内容 ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。 プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制...
業務内容 レベルデザイン全般業務 ステージの設計、仕様作成、実装業務。 ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。 レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。 各種パラメーター調整などのデータ実装業務
【業務内容】 ・DCCツールによるカットシーンのアニメーション制作 ・モーションキャプチャーの撮影立ち合い ・カメラワークやショット割を設定し、カットシーンとしてゲームエンジンに実装する ・ディレクターの演出に沿ってアニメーションを調整、クオリ...
UIデザインの提案/作成・素材化(アニメーション作成・リソース組み込み) アイコンやロゴ、マークデザインなどのグラフィックデザイン 各種セクションとの折衝・調整各種セクションとの折衝・調整
コンシューマーゲーム開発などにおけるイラストやデザイン提案/作成 コンセプトアート/キャラクターデザイン/背景作画/プロップデザイン/アイコンやロゴ、マークデザインなど
ゲーム内におけるカットシーンのシーン構築から実装までの全ての制作業務 カットシーンとはゲームのオープニングやエンディング、会話やイベント時などに差し込まれるイベントシーンを指します。 ゲーム中のストーリーをビジュアル化し、ゲームの進行を牽...
3D背景モデル作成 3Dキャラクターモデル作成 3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定 3Dモデルに適用するモーションデータ作成 3Dヴィジュアルエフェクト(VFX)の作成 ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 3Dグラフィック全般のディレクション
・AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定 ・各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理 ・バックエンド側システム開発、フレームワーク選定
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに...
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