求人ID: 38324
450万円
弊社が配信しているスマートフォン向けゲーム「あんさんぶるスターズ!!Bright me up!!」のプロモーションをご担当いただきます。
・各種プロモーション施策の立案・提案
・社内関係者および代理店との折衝
具体的には
◆プロモーション戦略・施策立案
社内の関係者からの要望をヒアリングし、要点を細かく定義した上で、
会社のニーズも踏まえ、ご自身でプロモーション戦略の検討から施策の立案・実施を行っていただきます。
◆社内外の折衝
社内の関係者とコミュニケーションを取り、どういったこだわりを持っているのか・
どういった点を気にしているかなどを把握した上で、論理的に施策内容を提案いただきます。
また、代理店に対しては、定義要件を細かく伝達した上で、良い提案を引き出し、
施策実行の際は、常に状況を把握し、求める結果に導けるよう、代理店マネジメントが求められます。
仕事内容
ゲーム、マンガ、アニメなど、IPをはじめとするエンターテインメント領域のクライアントに対し、マーケティングを通じた事業成長を支援するポジションです。
クライアントとの対話を通じて、事業やサービス、作品が抱えるマーケティング課題を特定し、認知拡大、ユーザー獲得、売上最大化、ファンとの関係構築など、目的に応じた戦略を設計します。
アカウントプランナーは、広告の出稿計画を提案するだけではありません。
クライアントの事業構造や市場環境、作品・IPの特徴、ユーザーやファンのインサイトを理解したうえで、「この事業やコンテンツを、さらに成長させるためには何をするべきか」という視点から、マーケティング戦略を考えます。
実際の提案や施策の実行は、広告運用のスペシャリスト、クリエイティブディレクター、プランナーなどの専門職とチームで進めます。
社内外の関係者を巻き込みながら、戦略立案から実行、振り返り、改善まで、プロジェクト全体をリードする役割です。
具体的な業務内容
顧客マーケティング課題の抽出・分析・改善提案
新作タイトルの認知拡大や既存作品の売上最大化に向けたマーケティング戦略立案
各広告媒体(Google、Meta、TikTok、X等)を活用したプロモーション戦略立案
コンペ(新規提案)/アップセル提案/事業グロース支援
社内外関係者とのプロジェクト推進
担当案件のイメージ
1人あたり同時に3~4案件を担当。案件規模は幅広く、数億円規模の大型タイトルを動かすものもあります。1つの案件には1年程度のスパンで伴走いただくイメージです。
顧客の例:国内外のゲーム会社・マンガアプリ運営会社 等
ポジションの魅力
エンターテインメントの成長をマーケティングで支えられる
ゲーム、マンガ、アニメなど、人の感情を動かし、日常を豊かにするエンターテインメントに携わる仕事です。作品やIPの魅力を一方的に伝えるのではなく、ユーザーやファンが何を期待し、どのような表現に心を動かされるのかを考えながら、コミュニケーションを設計します。
自分たちが手掛けた施策によって作品やサービスが広がり、多くの人に届いていく過程を実感できます。
広告に限らない、幅広い提案ができる
CyberZでは、デジタル広告の運用だけに提案領域を限定していません。SNS、動画、クリエイティブ、リアルイベント、キャンペーンなど、クライアントの課題や目的に応じて、さまざまな手法を組み合わせます。決められた商品を販売するのではなく、「この事業や作品を成長させるために、最も効果的な方法は何か」という視点から、自由度の高い提案ができます。
エンターテインメント領域で培った、勝てる知見がある
CyberZは、長年にわたりゲーム、マンガをはじめとするエンターテインメント領域のマーケティングを支援してきました。作品やサービスごとに異なるユーザー特性やファン心理を理解し、どのような企画やクリエイティブが成果につながるかという知見を蓄積しています。
マンガ領域では、マンガコンテンツに精通した専門のクリエイティブ組織を持ち、企画から制作、効果改善まで一貫して支援しています。
ゲーム領域においても、国内外のクライアントとの豊富な取り組みを通じて、新規案件や大規模プロジェクトの獲得につなげています。
特定の媒体や配信手法だけではなく、エンターテインメントマーケティング全体に関する知見を生かせる環境です。
戦略から実行まで、一気通貫で携われる
アカウントプランナーは、クライアントから依頼された内容を社内に伝えるだけの営業ではありません。市場分析、課題設定、戦略立案、メディア設計、クリエイティブ企画、施策の実行、効果検証まで、マーケティングの一連のプロセスに関わります。広告運用、クリエイティブ、プランニングなど、各領域の専門メンバーとチームを組み、プロジェクトの責任者として成果を追いかけます。
営業力だけではなく、マーケティング力、プロジェクトマネジメント力、周囲を巻き込む力を身につけることができます。
年次に関係なく、大きな挑戦ができる
CyberZでは、社歴や年次ではなく、成果と実力に応じて機会を与えます。
広告業界未経験で入社し、1年でマネージャーに昇格した社員や、入社半年で数十億円規模のコンペティションに抜擢され、入社1年半でサイバーエージェントグループ全社の最優秀ベストプレイヤー賞を受賞した社員もいます。
これまでの業界経験や肩書ではなく、顧客に向き合う姿勢、学ぶ力、成果への執着を重視します。
若いうちから大規模な案件や重要なクライアントを担当し、自らの力でキャリアを広げられる環境です。
活躍事例
広告業界での経験よりも、顧客に向き合う力、学び続ける力、成果への執着を評価します。
1.異業種から入社し、1年でマネージャーへ
不動産業界で営業を経験した後、広告業界未経験でCyberZへ入社。
前職で培った顧客理解力や営業力を生かし、入社後1年でマネージャーに昇格。
2.入社半年で数十億円規模のコンペに抜擢
旅行代理店での営業経験を経て、広告業界未経験で入社。
入社半年で数十億円規模のコンペに抜擢され、入社1年半でサイバーエージェントグループ全社の最優秀ベストプレイヤー賞を受賞。
応募要件
業界経験は問いません。
顧客の課題を理解し、相手の期待を超える提案や行動をしてきた経験を重視します。
必須要件 ※以下いずれかのご経験
法人または個人向けの営業経験
マーケティングに関する実務経験
コンサルティング業務の経験
小売、アパレル、ブライダル、航空などでの接客・販売経験
歓迎要件
ゲーム、マンガ、エンターテインメント業界への関心
インターネット広告に関する知識または実務経験
広告運用、アドテクノロジーに関する知識
事業会社でのマーケティング経験
複数の関係者を巻き込んだプロジェクト推進経験
チームマネジメントの経験
求める人物像
顧客の事業や成果に本気で向き合える方
高い目標を掲げ、最後までやり切れる方
分からないことを自ら学び、行動に移せる方
正解がない状況でも、自分なりの仮説を持って進められる方
周囲を巻き込み、チームで成果を生み出せる方
年次に関係なく、大きな責任と裁量を持って働きたい方
将来的にマネージャーや事業責任者を目指したい方
入社後のキャリア
入社後は、これまでの経験やスキルに応じて案件を担当し、先輩社員や専門職のサポートを受けながら、広告・マーケティングに関する知識を身につけます。
その後は、より大規模な案件や重要クライアントを担当し、プロジェクトの責任者としてチームをリードしていただきます。
成果や志向に応じて、以下のようなキャリアを目指せます。
大手クライアントを担当するアカウント責任者
広告・マーケティング領域のスペシャリスト
チームを率いるマネージャー
新規事業や新しいマーケティングソリューションの立ち上げ
事業や組織の成長を担う事業責任者
CyberZは、決められたキャリアを歩く会社ではありません。
自ら機会をつくり、成果を出した方が、次の役割をつかめる会社です。
最後に
広告を提案するだけでは、クライアントの事業成長にはつながりません。
クライアント以上にクライアントの事業を考え、社内外の仲間を巻き込みながら、成果が出るまでやり切る。それがCyberZのアカウントプランナーです。
広告業界での経験は必要ありません。
これまで培ってきた営業力、顧客理解力、課題解決力を、より大きな事業やマーケティングの舞台で試したい方をお待ちしています。
この求人案件の募集は終了いたしました
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
・ロンチプロモーション計画の立案、実行
・タイトルプロモーション計画の立案、実行
・広告出稿管理
・マネタイズ(IAA)運用
・ファンマーケティング企画(SNS企画、商品化窓口、コラボカフェ企画など)
採用背景
2021年12月1日より株式会社viviONが、株式会社エイシスの一部事業を承継したこと、
直近新規サービスが増えていることから、広報・宣伝活動も重要性が高まってきているため、
この度、広報・PR担当を増員したいと考え、募集開始しました。
業務内容
電子書籍に関わる事業の拡大を目的としたPR・ブランディング施策の立案、実行をお任せいたします。特に、声と漫画を掛け合わせた新体験コンテンツ『ボイスコミック』の認知度アップを目的としてメディア展開だけではなく、PR戦略の策定から、SNS運用や企業タイアップなど、他企業も巻き込んでの広範囲にわたった施策の展開を行います。
▼具体的な業務内容
・自社及び運営サービスのPR・ブランディング施策の立案、実行
及び、上記に紐づくメディアリレーション
・イベントの運営
・プレスリリースの執筆
・企画書の作成
▼特徴
・オンライン/オフラインを問わず様々なPR施策の経験がつめます。
・縦割り意識がなく各種サービスに横断的に関わる事ができ、業務の制限がありません。
・サービス側の担当者とフラットな環境のため、広報側からの提案ベースの施策も可能です。
・自らの意志に基づき仕事を作り出せる環境です。
・成長実感と働きやすさの両立が可能です。
配属先・キャリアパス
マーケティング部マーケティングチームへの配属となります。
所属メンバーの経験やスキルを考慮した業務軸でのユニットに分かれておりますが、縦割り意識なく、希望次第で幅広い業務に携わって頂ける組織になっています。
GMとMgrが1名ずつ、その他にリーダー等を含む23名のメンバーで構成されています。
学生の受け入れも活発で、現在5名の長期インターンメンバーも所属しています。
・広告ユニット:6名
・CRM/分析ユニット:8名
・PR/イベントユニット:4名
・コミュニケーションユニット:5名
従来はCRMやリサーチ、広告、広報など機能・役割ごとにチームが編成されていましたが、
DLsiteに限らず、新たなサービスやコンテンツが立ち上がっていくなかで、マーケティング部は全サービスの成長とユーザー、クリエイターの皆様の満足度を高めることを命題としており、こういった業務軸の観点のみで振り分けた縦割りの編成は視野を狭める要因になると考えました。
役割の垣根を超えて横断的な組織とすることでサービスやコンテンツがより良くなる仕組みと仕掛けを生み出せるマーケティング部を目指し、また、個々人のマーケターとしてのスキル向上を促進していきます。
選考内容や、キャリア希望、適性を踏まえて、配属ユニットを決定いたしますが、
配属ユニットに関係なく"コト"に向かって横断してマーケティング全般に対応できる体制になります。
入社後のキャリアパスは、マーケターとしてのスペシャリストを目指していただくだけではなく、既存サービスの責任者や今後立ち上がっていく新規事業の責任者を担っていただくことも期待しています。
挑戦したい方には、積極的に機会を提供していくなど、支援をしていきたいと考えています。
マーケティング部が目指していること
viviONマーケティングチームでは、マネージャーによるインタビューを公開しています。
▼部署紹介/会社の事業全体に携わる
https://www.wantedly.com/companies/www-vivion-co/post_articles/518910
▼様々なものに携わるマーケターとしての楽しさ
https://www.wantedly.com/companies/www-vivion-co/post_articles/519782
応募資格
必須条件
・事業会社、代理店を問わず
BtoC事業に関わる1年以上のメディアリレーション 及び PR施策の企画、実施経験
歓迎条件
・エンタメ業界での1年以上の業務経験
・アイデアを積極的に発信したい方
・成長意欲が高く、チャレンジ精神の旺盛な方
・協調性があり、高いコミュニケーション能力をお持ちの方
社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち約50%がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。今まで培ってこられた知識を活かしてご提案いただける方と一緒に働きたいと考えています。
人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。