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株式会社ミラティブ
人事

採用マネージャー候補

マネージャー候補として、採用の戦略から実行まで担っていただきます。

経営戦略・事業計画を踏まえた年間採用計画の立案
採用戦略の立案
採用広報などの母集団形成から入社後フォローまでの施策立案および実行
候補者体験向上のための施策立案および実行
採用マーケティング、採用ブランディング施策の企画/推進
ミラティブの採用ターゲットは、エンジニア・デザイナー・PdM・マーケティング・セールス・バックオフィスなど多岐に渡ります。

いずれのポジションも「人材の質を重視」しているため、採用難易度は高く、施策や取り組みには戦略と高いオペレーション力が求められますが、それらに魅力を感じる方にジョイン頂きたいと考えています。

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

プランナー

・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)

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株式会社アクティブゲーミングメディア
営業

海外営業

コンサルティング営業担当として、英語圏、ヨーロッパ圏のゲームパブリッシャーや開発会社に向けて、お客様の求める
ニーズを確認し、日本やアジア展開に向けたサービスを提案します。
具体的には、
英語圏、ヨーロッパ圏のゲームパブリッシャーや開発会社のゲームをリサーチし、日本やアジアに向けた展開を考え
ている企業に対して、必要な言語での「ローカライズ(翻訳、音声収録)」、「言語QA」、「カスタマーサポー
ト、コミュニティマネジメント」、「プロモーション」の提案営業を行います。
基本的には最初はE-メールでの営業になります。クライアントとコンタクトをとった後に、WEB ミーティングなど
で提案営業を行います。受注後は、社内のスタッフたちと連携して、サービス提供を行います。

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株式会社トリプルアイズ
その他エンジニア

プログラマー

"Javaプログラマーとして、顧客の要件に対して、設計書作成から実装・テストまで実施していただきます。
官公庁向けのシステム構築に携わっていただきますが、該当プロジェクト終了後は別プロジェクトに携わっていただきます。

スケジュールに従い、各フェーズで以下の業務となります。
・設計フェーズ
 詳細設計書作成やクラス図などUML作成
・実装フェーズ
 フレームワークを用いプログラミング、単体テストの実施
・テストフェーズ
 テストケース切りなどテスト準備から結合テストや負荷テストなどの実施"

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株式会社Hellarts
人事

人事総務担当

株式会社Hellartsは2020年2月に創業して間もない会社となりますが、アート/Spineアニメーション方面にて大手パブリッシャー様、ディベロッパー様からの信頼も徐々に得られるようになり、徐々に成長しているスタートアップ企業となります。

◆仕事内容
・採用業務
・労務管理
・勤怠管理
・総務業務
・外部協力会社やベンダーのコントロール
・その他 管理業務

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株式会社DeNA Games Tokyo
アプリ開発エンジニア

ゲームエンジニア

◆概要
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。

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株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
プランナー

レベルデザイナー

・Unreal Engineを使用したレベルデザイン
・敵やギミック、アイテムなどの配置による、ゲームの設計
・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
・カットシーンイベントの作成と実装

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株式会社ラセングル
2Dデザイナー

2Dキャラクターアーティスト

【Fate/Grand Orderプロジェクト採用強化!】
Fate/Grand Orderプロジェクトにおける、2Dキャラクターの制作業務をお任せします。
本ポジションは2Dキャラクター制作チームのコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。

【アーティスト組織体制について】
ラセングルのアーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。

仕事内容
・バトルシーンのキャラクターやエネミーの2Dキャラクターデザイン制作
 キャラクター立ち絵を基に、バトル中キャラクターをFGOテイストに沿ってデザイン・制作をおこないます。
・仕様に沿ったアニメーション用データの作成業務(キャリア志向やスキル適正により検討)

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クラスター株式会社
デバッグ

QAエンジニア

【業務内容】
〇募集背景:品質保証を通して、メタバースプラットフォームのUXの改善と開発の加速に取り組んで頂きます。
〇業務内容
・ サービス要件、UI/UX、技術設計書などのレビューとフィードバック
・ QA フェーズにおける業務全般
・ テスト業務 (テスト設計、実施、バグ対応におけるエンジニアとの協業)
・ バグ分析、及び修正内容に対する検証、バグトリアージ
・ Product Owner / エンジニアと連携し、各バージョンのリリース判定・調整
・ リリース後のモニタリングや、分析を通した品質向上施策の提案・実施

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クラスター株式会社
ディレクター

イベントディレクター

【業務内容】
〇VRイベントのディレクションを担当していただきます。
〇具体的な業務内容
・ 営業が獲得した案件の企画詳細詰め/顧客コミュニケーション
・ 制作進行管理/全体スケジュール/台本制作
・ CG制作の進行ディレクション(外注含む)
・ イベント当日のディレクション/配信・音響機材操作

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株式会社bitFlyer
マーケティング

BizDev(BC)

・ブロックチェーンを活用した新規事業立ち上げ
・大手企業や行政機関との提携交渉及び共同事業企画
・純国産オリジナルブロックチェーン「miyabi」の販売促進、コミュニティ形成
・事業計画の作成及び予実管理

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株式会社アカツキゲームス
デバッグ

バランス検証

各種パラメーターの調整や施策全体のチューニングなど、
プレイヤー目線の意見をもとに最高のゲーム体験を世の中に届ける役割を担っています。

・ゲーム体験のチューニング
・インゲーム(バトル)の難易度のチューニング
・キャラクターのステータスのチューニング
・報酬設計についてのチューニング
・その他ゲーム内ステータスのチューニング etc.

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株式会社アトラス
2Dデザイナー

デザイナー(コンセプトアート制作)

ゲームのグラフィックからエフェクトや映像演出まで、ビジュアルデザイン全般。

【具体的には】
・イメージボードや設定画制作
・キャラクター/背景/小物などのデザイン
・ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアートの制作 等

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社Astro Production
エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

ゲーム・映像に関するエフェクト制作業務。また、それらに係る一切の業務。

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株式会社コロプラ
エフェクトデザイナー

【リード候補】VFXアーティスト

■概要
開発プロジェクトでVFX制作をしていただけるアーティストを募集します。

最高のゲーム体験をユーザーさまに届けるために必要な表現提案、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、グラフィック表現のレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしております。

■ この仕事の魅力
・一作業者ではなくクリエイターとして、演出の構想段階から関わっていただけます。
・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。

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