【デザイン本部について】 デザイン本部は、 ・コンテンツの企画・演出・撮影から配信までを行う「コンテンツデザイン室」 ・CG × 実写 × AIの表現を模索しながら映像を制作する「映像デザイン室」 ・サービスのUX・UIを手がける「プロダクトデザイン室」 ...
【ポジション概要】 複数IP・複数チームを統括するマネージャーポジションです。 各IPを担当するプロデューサーと連携しながら、 YouTubeから次世代のヒットIPを創出。 漫画・ゲーム・音楽・グッズ・イベントなどのメディアミックス展開を含めた成長戦略を...
本ポジションは、社内情報システム担当の募集です。 <具体的な業務例> ・社内SE(IT戦略・企画)業務 ・社内SE(ネットワーク)業務 ・社内SE(運用管理)業務 ・プロジェクトマネージャー(業務系)業務 ・サーバーエンジニア業務 ・セキュリティエン...
制作を中心に、アトラス作品の多岐にわたる2次展開を扱う部署で、アトラスにて公式グッズの企画制作を中心にご活躍いただくポジションです。 基本的にはグッズの制作に関連する業務をご担当いただきますが、場合によりコミック/アニメ/舞台/ライブなどの各...
<具体的な業務例> ・稟議申請、進捗・予算管理、制作管理 ・外注会社との折衝、契約処理 など渉外業務 ・人的リソースの調達、配置 ・メンバーのマネジメント経験 プロジェクトマネジメントチームの中には上記のようなプロジェクトを統括するメンバーだ...
テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 <具体的...
「真・女神転生」シリーズなどの開発をしている、第一プロダクションでアートディレクションの経験がある方を募集いたします。 ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します...
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりまん。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> ・3DCGソ...
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> 炎・爆...
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> イメー...
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> 背景の...
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> ・ゲー...
アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。 ※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場...
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