求人ID: 41586
312万円~600万円
配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
具体的な仕事内容
・運営、開発中タイトルにつき、チェックにより不具合を探す
・テストプレイによる、ゲームバランス調整サポート
・発見した不具合を開発スタッフへの報告
・修正された不具合をゲームプレイによる修正確認
・テストケースの作成
・テストスケジュール管理
・チームメンバー管理
配属組織
私たち経営管理部では約20名のスタッフが働いています。
経営企画/経理、総務/法務、人事(採用・教育)、人事労務、IRと大きく分けて5つのセクションで構成されており、全社員が円滑に業務を遂行できる環境を整えたり、企業活動を健全に行うための仕組みづくりをしたりしています。
具体的な仕事内容
以下の「データの作成・報告」業務がメインとなります。
・予算編成 / 業績予想の作成(フォーマットへの入力、各所データ収集)
・予実分析資料の作成
・各種KPIの集計と分析データの作成
・取締役会や経営会議で使用する資料の作成
※将来的には、ご本人の適性や志向に応じて、より上流の企画・提案業務もお任せしたいと考えています。
配属組織
私たちTwiloは「最高のゲーム体験を提供する」をミッションに掲げ、少数精鋭で良いゲームとは何かを全員で追求する体制をとっています。
実績としては、株式会社スクウェア・エニックス様との共同開発タイトル
『ドラゴンクエストタクト』をはじめ、『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』や、
株式会社レベルファイブ様と共同で開発・運営を進めている
新作『イナズマイレブン クロス』など、数々のビッグIPをお預かりし、
その魅力を最大化させる開発に取り組んでいます。
詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/
具体的な仕事内容
・MAYAを用いたモーション作成業務
・人型、モンスター形状など多様な形態のモーション作成
・既存データの修正など
応募資格
■必須条件 / 経験
・MAYAを用いたモーションデータ作成経験3年以上
・人型ゲームキャラクターのモーション作成経験
■優遇条件 / 経験
・リーダー経験
・リグ作成経験
・モンスター形状のモーション作成経験
・カメラアニメーション作成経験
・バージョン管理ツール使用経験
・Unity作業経験
・外注管理経験
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ
配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
具体的な仕事内容
主に、海外展開や、プラットフォーム展開などの進行管理をおこないます。
・プロジェクト全体ないし企画の進行管理
└ スケジュール管理
└ 工数管理
└ 予算管理
└ 品質管理
仕事内容
社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。
コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
サウンド制作に関わるワークフローの整備
サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定
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私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
現在、AnotherBallではQAエンジニアは1人だけです。
100万ダウンロードのアプリを1人のQAエンジニアだけで回せているのは、主に次の2つの理由があるからです。
実装エンジニアも実装箇所を自分で確かめる文化がある(QAに丸投げしない)
その上でQAエンジニアはより高次のUXにfocusしてQA業務を行っている
より具体的な仕事内容としてはVTuberアバター作成アプリ『Avvy』のQAエンジニアとして、仕様レビューからテスト戦略立案、テスト実行、リリース承認判断、リリース後モニタリング、テスト自動化まで、QAプロセス全体にエンドツーエンドで関わっていただきます。
2週間ごとのリリースサイクルの中で、リスクベースの優先順位付けとテスト戦略によって「品質とスピードの両立」を実現するポジションです。
QAのミッションは、プロダクト品質・ユーザー体験・リリース安定性を守ると同時に、PdMと開発者が自信を持って速く動ける状態を支えることにあります。
テスト対象はネイティブiOS/Android・Unity・Webアプリ・Web管理画面と幅広く、アバターの動きや配信品質、決済フロー、リーグ計算など、VTuberアプリならではの検証対象に向き合うことができます。
サーバー・ネイティブ・Unity・UI/UX・プロダクトの各チームと密に連携しながら進めていきます。
AnotherBallでは、全員がAIを積極的に活用し、その可能性を探求することを推奨しています。AIを活用した探索的テストなど、QAの新しいあり方を探るR&Dにも挑戦できる環境です。
プロダクトの品質を根幹から支え、次のQAのスタンダードを一緒につくりませんか?
具体的な業務内容
新機能の仕様レビュー(矛盾・曖昧さ・リスクの早期検出、PdM・開発者との認識合わせ)
テスト計画・テスト戦略の立案(開発初期からの関与、リスクベースの優先順位付け)
テストケースの設計
機能テスト・リグレッションテスト・バグレポート(iOS/Android実機、Unity、Web管理画面)
リリース前の最終検証・承認判断、リリース後のスモークテスト・モニタリング
テスト自動化のコーディング・リサーチ(iOS/Androidリグレッション自動化のカバレッジ拡大、機能テスト自動化、AIを活用した探索的テストのR&D)
中長期的には、パフォーマンステストの立ち上げ、品質メトリクスの整備、CI改善、デバイスカバレッジ拡大など、QAプロセスの進化をリード
開発環境
テスト対象プラットフォーム:ネイティブiOS/Android、Unity、Webアプリ、Web管理画面
バグ・タスク管理:Linear
コラボレーション:GitHub、Notion、Slack
テスト自動化:iOS/Androidのリグレッションテスト自動化を推進中です。今後は機能テストの自動化やネガティブケースへの拡大に加え、AIを活用した探索的テストにも取り組んでいく予定です
ドキュメント:QAプロセス・自動化セットアップガイド・自動化カバレッジの各ドキュメントを整備しています
リリースサイクル:2週間ごと