【CySphere】クライアントサイド/ゲームエンジニア・Cygamesの求人情報

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求人ID: 36605

アプリ開発エンジニア

【CySphere】クライアントサイド/ゲームエンジニア


350万円~900万円

仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。
iOS/Android向けのネイティブゲームの設計、開発、テスト、運用
開発環境の構築(サーバー・DB構築/モックアップ作成/プログラミング/単体テスト/バージョン管理)
システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案
運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
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応募条件


必須スキル・経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマーゲームの開発経験がある方・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマーゲームの開発経験がある方
優遇スキル・経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・Unreal Engineでのゲーム開発経験
・1タイトル以上のゲームを完成させた経験・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・Unreal Engineでのゲーム開発経験
・1タイトル以上のゲームを完成させた経験
求める人物像
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方
・仕様の提案、策定も積極的に行える方
・責任を持って業務を遂行できる方
・コミュニケーション能力のある方
・基礎的なビジネスマナーが習得できている方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
350万円~900万円
給与補足
年収 3,500,000 円 - 9,000,000円
◆CySphere雇用になります。
※Cygamesからの出向ではございません。
◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。
◆年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する
◆出社日に応じた交通費支給有(上限:40,000円/月)
勤務地
自宅
※場合により東京都本社勤務(要相談)
勤務時間
10:00~19:00(所定労働時間8時間)
休憩時間 60分(13:00~14:00)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、
年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、
年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など
福利厚生
【各種保険】
健康保険(全国健康保険協会加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
※フルタイム勤務でない場合はこの限りではありません。

【福利厚生】

株式会社Cygames


ゲームの企画・開発・運営/アニメーション製作/投資支援

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株式会社Cygames

ツールエンジニア

システムエンジニア/ゲームエンジン/東京

仕事内容
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。
ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。
そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。
システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。
ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。
ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。
ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。
具体的にお任せする業務例は下記となります。
メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守
ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守
アセットパイプライン構築システムの開発・保守
テスト駆動開発の開発手法の推進
開発環境
言語: C++ / Python / Lua
プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox
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株式会社Cygames

テクニカルアーティスト

3DCG/ゲーム/クロス調整作業/東京

仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
UnityやUEなどのゲームエンジンを使用しての揺れものシミュレーションの設定作業
揺れもののめり込みを修正する為のガイドモーション作業:DCCツールを用いたアニメーション作業
揺れものシミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業
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株式会社Cygames

アプリ開発エンジニア

コンシューマー/アニメーションエンジニア

会社概要
私たちCySphereは、Cygamesグループの一員として、
リモートワークを軸に全国から優れた人材が集う開発会社です。
一人ひとりが高い専門性と責任感を持ち、チームとして大規模なプロジェクトに挑戦しています。
互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化の中で、挑戦と成長を楽しめる方を歓迎します。
仕事内容
Cygamesグループ内のプロジェクトをご担当いただきます。
社内開発タイトルにおける、アニメーション技術に関わる職務をアーティストと協力して担当していただきます。
アニメーションツール開発
アニメーションリグの設計と実装
DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化
アニメーション技術の機械学習活用
プロシージャルアニメーション開発
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株式会社セガ

サーバーエンジニア

【セガ札幌スタジオ】【セガネット麻雀 MJ】【モバイルタイトル】 リードサーバープログラマー(麻雀経験不問)

仕事内容
運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、プログラムリーダーとしてチームを牽引していただける方を募集します。
本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。
<具体的な業務内容>
・PHPを用いたPC/スマートフォン向けゲームのサーバーサイド開発・運用
・ゲームの基本設計・機能実装・アップデート対応
・他職種(企画・デザイン・クライアント)との連携・調整
・チームメンバーの技術的フォローや育成
・開発スケジューリングの策定・進捗管理
・技術的な意思決定を行う

雇用形態
正社員/契約社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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株式会社viviON

WEBエンジニア

技術戦略室|Webアプリケーションエンジニア

所属部署と職種
技術戦略室は、「プロダクトチームを横断する技術課題を解消し、事業スピードを底上げする」ことをミッションとしています。本ポジションは、その中で各プロダクトに閉じない横断的な技術課題を引き取り、即応・解決する役割です。事業と企業規模の拡大に伴い、特定の開発領域に縛られない機動力が、会社全体の開発品質とスピードを支える価値になっています。
フロントエンド・バックエンド・インフラを横断し、各プロダクトからの技術ヘルプや、どこにも属さず放置されがちな横断課題(障害対応・EOL 対応・基盤移行・脆弱性対応など)への即応を業務の中心に据えます。
あわせて、社内でまだ誰も手をつけていない「未知の領域」の検証(プロトタイピング)も一部担います。対応や検証で得た知見はドキュメント化・共有し、会社全体の技術力の底上げにつなげていただきます。
採用背景
事業拡大に伴い、プロダクトを横断する高難度の技術課題やヘルプ対応、これまで社内に知見のない領域への挑戦が増えています。こうした課題は高い技術力を持つ一部の個人に依存しがちで、対応できる幅と量に制約がありました。
そこで技術戦略室では、この「高難度・未知の領域を担える人材」を増やし、会社全体として技術・リソースの両面でできることを広げていきます。今回はその担い手となる増員募集です。様々なドメインの難所をスピード感をもって解決し、当社の事業成長を技術面から支えてくれる仲間を求めています。
業務内容
業務の中心は、各プロダクトから寄せられる技術的なヘルプや、プロダクトを横断する高難度の技術課題への即応・解決です。
あわせて、社内でまだ確立されていない「未知の領域」の調査・検証が全体の2~3割程度を占める想定です。
プロダクト横断の技術課題・インシデントへの即応と解決(障害対応、データ不整合の修正、EOL・脆弱性対応 など)
各プロダクトチームからの技術相談・ヘルプ対応、技術支援と知識共有(イネイブリング)
基盤移行・改善の推進(検索基盤・マイクロサービス基盤の移行、運用の効率化・AI 活用、AWS/OpenSearch 等のインフラ保守・移行 など)
相談窓口に寄せられる依頼のトリアージと課題の発掘
未知・新規領域の技術調査とプロトタイピング(PoC の設計・実装・検証)、新技術の実証・導入検討(例:セマンティック検索、生成 AI 活用 など)
このポジションの魅力
事業スピードに直結する手応え: プロダクトをまたいで誰も拾えない難所を解決していくため、自身の成果が事業の意思決定とスピード向上にダイレクトに効いている実感を得られます
技術の総合力を磨ける環境: フロントエンド・バックエンド・インフラを横断し、未知の領域への挑戦も通じて、エンジニアとしての総合力と技術の引き出しを広げられます
裁量と成長機会: 正解のないテーマに仮説を立ててプロトタイプで検証し、得た知見を会社全体の技術資産に変えていく裁量があります(多様な領域への素早いキャッチアップや割り込み対応が求められるタフさはあります)
応募条件
< 必要な条件/経験 >
フロントエンド、バックエンド、インフラを横断したフルスタックでの開発および運用経験
障害やインシデント対応、各プロダクトからの技術的なヘルプ対応に関する実務経験
課題の切り分けから解決までを一人で完結できる問題解決力
AI駆動開発などを活用し、要望を素早くシステムに落とし込める実装力
< 望ましい経験/スキル >
OpenSearch/Elasticsearch、AWS、マイクロサービス基盤移行などの経験
EC・検索など viviON と関連する技術領域での強み、0→1 のプロトタイピング経験
他部署・他チームを巻き込む調整力、ドキュメント整備・イネイブリングへの志向
自身の領域にこだわらずアウトカム志向でフラットに動けるマインド
立ち上がりの期待
割り込みの多い役割のため、段階的に立ち上がっていただくことを想定しています。
~1ヶ月: 開発環境・主要プロダクトの構成・相談窓口の運用フローを把握し、軽量な技術相談やヘルプ対応から着手
~3ヶ月: 横断課題やインシデントを自走で引き取り、調査から解決までを一人称で完結。対応した領域のドキュメント整備まで担う
~12ヶ月: 高難度・未知のテーマをリードし、必要に応じてプロトタイピングで技術検証。各チームへの知見展開・イネイブリングを主体的に推進

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合同会社EXNOA

その他エンジニア

 【2027年卒】ゲームプラットフォームエンジニア職

【RecGame新卒企業】
こちらの求人にご興味をお持ちになられた方は、「RecGame新卒」(
https://newgrads.recgame.jp/ )に是非ご登録ください。
企業から選考オファーが届く可能性がございます。

DMMグループの主力事業の1つであるDMM GAMESプラットフォームの開発/運用を行います。

ゲームを遊んでいただくユーザー向けには快適に遊べるプラットフォームサービスの提供を、ゲーム開発を行っていただくデベロッパー(社内制作部門も含む)向けにはゲームの開発/リリースがしやすい環境作りを目指して、日々開発/運用を行っています。

※業務の都合上、会社が定める業務への変更を命じる場合があります

大きく3つのプラットフォームに分類でき、それぞれ部門としても独立しています。技術スタックも三者三様です。

●ブラウザゲーム向けの、WEB(PC/SP)プラットフォーム

●クライアントPCゲーム向けに、PCインストール型のランチャープラットフォーム

●Androidネイティブゲーム向けの、apkインストール型プラットフォーム(非GooglePlay、サイドローディング)

また、上記3つのプラットフォームを支えるため、ログイン認証や決済などの共通機能開発やプラットフォーム品質の担保、インフラの構築/運用を担う部門などがあります。

コンテンツとしてのゲーム開発は行いませんが、総じてゲームプラットフォームエンジニアは縁の下の力持ちです。

プラットフォーム機能開発(改善)のかたわら、ゲームを遊ぶために日々大量のユーザーアクセスがある環境で、異常がないか見張っています。

TV CMやネット広告を中心に、新規リリースタイトルやキャンペーンの情報発信は頻繁に行っており、アクセス増加に備えたり、予期せぬトラブルが発生した際に対応と解決を行う事も少なくありません。

プラットフォームそのものは一見あまり目立つ存在ではないかもしれませんが、もしもプラットフォームに問題が発生してサービスが止まってしまうと、ユーザーはゲームが遊べなくなり、ゲームを開発するデベロッパーは収益が立たなくなります。

その目線では、プラットフォームシステムはEXNOAのビジネスそのものであり、ゲームプラットフォームエンジニアはそれを支える非常に重要な役割を担っています。

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