【LogicLinks】フロントエンドエンジニア・Cygamesの求人情報

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求人ID: 36555

WEBエンジニア

【LogicLinks】フロントエンドエンジニア


応相談

自社で運営するWebサービス開発です。
PC・スマートフォンで利用するサービスの開発・運用を行います。

※Cygames子会社「LogicLinks」との直契約となります。(出向ではありません)

株式会社LogicLinksは創業10周年迎えます。
MVNO事業を中心に安定して事業に取り組んでおりますが、今後の事業拡大に向けて幅広く一緒に働いてくださる方を募集しております。

応募条件


必須スキル・経験
・HTML, CSS3, TypeScript を利用したWebサービスの開発経験
・JavaScriptの実務経験 3年以上
・TypeScriptの実務経験 1年以上
優遇スキル・経験
・スマートフォンに対応したWebサービスの開発経験
・React / Vue / Svelte いずれかの開発経験
・PHP等を用いたバックエンドの開発経験
・BEMなどのCSS設計に関する知識
・パフォーマンスチューニングの実装経験
・CMS, テンプレートエンジンの実務経験
・CSSプリプロセッサーを利用した実務経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・チームとしての開発を意識し、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・自らアイディアや提案を進んで話せる方
・エンジニアとして自主的に技術やサービス知識の習得を能動的に行える方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
応相談
年俸制
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
※契約社員スタートの場合もございます。
上記には、月30時間の時間外手当および月6時間の深夜手当を含みます。
勤務地
東京都渋谷区渋谷2丁目12-4 ネクストサイト渋谷ビル
※リモートワーク実施中(関東、関西のみ)
勤務時間
10時~19時(休憩60分)
ただし、水曜日は10時~14時(休憩なし)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、
年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇
福利厚生
■保険各種
健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険

■福利厚生
・健康診断、各種予防接種

 ・家賃補助制度(正社員のみ)
  1段階目:2駅ルール範囲内居住で毎月3万円支給
  2段階目:勤続3年で会社半径480m以内居住で毎月10万円支給
  3段階目:勤続5年でどこに住んでも毎月3万円支給
  ※各段階は重複しません、支給金額が高いものが適用となります

 ・社内懇親会
  ・会社全体で社内にて毎月実施
  ・所属部署毎に定期的に実施
  ※懇親会は業務時間に含めているため17時から開始

 ・通信料補助
  LinksMate契約で毎月支給

 ・毎週木曜日は朝パンDay
  毎週月曜日はオフィスに各種パンが届いています

 ・毎週木曜日は整体Day
  事前希望制で業務時間中に整体を受けることができます

 ・オフィス向上費支給制度
  毎月1万円、自分の仕事環境に使える補助金制度

 ・社内にあるものは自由に利用可能
  ・無料飲料自販機
  ・無料冷凍食品
  ・最新ダーツマシン(VSPhoenixX)
  ・シアタールーム(各種ゲームも揃えてあります)
  ・トレッドミル、スーパーブレード

株式会社Cygames


ゲームの企画・開発・運営/アニメーション製作/投資支援

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株式会社Cygamesで募集中のその他求人情報

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株式会社Cygames

サーバーエンジニア

【CySphere】サーバーサイド/ゲームエンジニア

仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。
ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用
開発環境の構築(サーバー・DB構築/モックアップ作成/プログラミング/単体テスト/バージョン管理)
運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
関連記事
Cygames Magazine :
リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望
「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる

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株式会社Cygames

ツールエンジニア

ツールエンジニア/ゲームエンジン/東京

仕事内容
ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。
Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。
ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。
ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。
エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。
具体的にお任せする業務例は下記となります。
Qt for Python を用いたエディタの開発・保守
Python によるゲーム開発用のツールの開発・保守
C++ によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発・保守
開発環境
言語: Python / C++ / Lua
GUI API: Qt / Qt for Python(PySide)
プラットフォーム: Windows
関連記事
STAFF VOICE:
『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
『独自のゲームエンジンで開発。』
Cygames Magazine :
「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
Cygames Engineers' Blog:
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

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株式会社Cygames

進行管理

ライセンス事業/ウマ娘 プリティーダービー イベント・ライブ企画制作担当/東京

仕事内容
『ウマ娘 プリティーダービー』において、
イベント・ライブの企画制作進行管理を一貫して担当していただきます。
社内連携部署及び外部関係者と詳細な連携を行なっていただき、
本番に向けた進行管理をしていただきます。
<主な業務内容>
ライブ企画、制作、ブッキング
ライブ・イベント予算の策定、管理、現場進行
取引先や開催会場などの選定や契約交渉
スケジュール、予算の管理
配信番組や動画施策の企画実施
イベント企画、制作
関連記事
Cygames Magazine:
『ウマ娘』「4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray」発売記念!EXTRA STAGE リポート&特別インタビュー
セットリストからステージ演出まで内製!制作担当者と振り返る「ウマ娘 プリティーダービー 5th EVENT ARENA TOUR GO BEYOND -WISH- & -GAZE- 」

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株式会社アプリボット

サーバーエンジニア

【社員】システムエンジニア(クライアント)/Lead Developer Experience

職務内容

アプリボットの各ゲームタイトル開発を横断して支える技術組織「Applibot-LDX(Lead Developer Experience)」にて、各種ゲーム基盤の開発、プラットフォーム機能実装、開発効率化実現などの担当としてご活躍いただきます。

アプリ・アセットビルド基盤の構築、運用、最適化、技術向上
通信基盤や課金基盤などのライブラリ開発、改良
iOS/Androidなどのプラットフォーム機能実装
セキュリティ対策のためのセキュリティ対応
開発効率化、低コスト化の提案、実現
パフォーマンスチューニング
募集背景

アプリボットでは、「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」や「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」をはじめとする大規模タイトルを各プロジェクト毎に開発しておりますが、プロジェクト数や規模の拡大に伴い、各プロジェクトで培われた知見や仕組みを横断的に活かしていく重要性が高まっています。LDXは、こうした状況の中で複数プロジェクトを支える横断組織として、プロジェクトを越えた開発効率および品質の向上をミッションに活動しています。
プロジェクトの枠を超えて、技術の力でゲーム開発環境を支え、より良いものへと進化させていきたい方のご応募をお待ちしております。

開発体制

LDX専任メンバーと、各プロジェクトから職務領域の近いメンバーが連携し、開発環境の改善に取り組んでいます。各プロジェクトの状況や改善要望をヒアリングしたうえで、プロジェクト特性に即した改善施策の提案から実装までを担当します。
また、横断的に活用可能な取り組みについては、ライブラリ化や基盤化を進め、全体最適の実現を図っています。

開発環境

・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例  
 UniTask、R3、UniRx、MasterMemory
・AI系ツール
 Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor

会社の魅力

▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

参考ページ

・アプリボットテックブログ
https://zenn.dev/p/applibot_tech
・【Developer Experts選出者インタビュー】クライアントエンジニア 向井 祐一郎さん
https://applibot-pr.amebaownd.com/posts/42115645/
・話題の『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』著者インタビュー
https://blog.applibot.co.jp/2022/11/04/performance-tuning/
・技術支援制度
https://www.cyberagent.co.jp/techinfo/info/?contents_type=1151

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株式会社ボールド

その他エンジニア

関西勤務【システムエンジニア/ロースキル枠】

■システムエンジニアやプログラマーとしてこれまで培ってきた業界知識や技術スキル、ご経験に合わせ、弊社の様々な業界、フェーズの案件にアサインします。
※将来的には、より上流工程へのキャリアアップも見据えて成長して頂きます。

~プロジェクト例~
・不動産会社向け基幹システム開発(Java/Spring/React/PostgreSQL/AWS)
・保険会社向け営業管理システム開発(Python/Django/JavaScript/MySQL)
・損保業界のECサイト企画開発(PHP/Laravel/MySQL)
・IoTプラットフォーム開発・実証実験(Java/Spring/Vue.JS/PostgreSQL/Azure)
・AIを活用したデータ分析(Python)

<プロジェクト参画までの流れ>
①各営業が参画するプロジェクト候補を獲得
②営業マネージャー指揮のもと、案件選抜会議を実施
 ※案件を持ち寄り、エンジニアが一番自分のキャリアに近づけて、
 会社が定める条件に近いプロジェクトはどれかを選抜する
③エンジニアと営業が面談
※今までの経歴や今後の方向性を確認する
④お客様やプロジェクトメンバーと顔合わせを実施し、参画するプロジェクトが決定

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株式会社アイディス

Unityエンジニア

【正社員/契約社員】サーバ-エンジニア

 【業務内容】
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション、外部スタッフとの調整

【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity
・エディタ:PHPStorm、Visual Studio Code、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
・バージョン管理:Git
・コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
2ヶ月程度でプロジェクト全体のプログラムの構造を理解してもらい、チームメンバーとして業務を一人で遂行できるようになって頂きます。

6か月~1年
複数のエンジニアで取り組む課題がある際には、その小チームのリーダー経験やリーダーのサポート下でサブリーダーとしての役割にもチャレンジしていただきます。

3年~5年
スペシャリストとして開発チームで腕を振るいながらエンジニアの後進育成に取り組んで頂くか、開発業務割合を減らしプレイングマネージャーとして組織開発、人材開発を部長を補佐するかいずれかのルートを選択して頂きます。

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