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JOB DETAIL
求人案件

求人の写真

求人ID: 11556

ゲームプログラマー

システムプログラマー


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・新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装

・最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発
 - ファイルシステム
 - 大規模アセットシステム
 - ジョブシステム
 - メモリ管理
 など

・CI環境の構築および改善
 - 自動テスト環境
 - ビルドフロー
 など

・ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化

遊びの創造の向こうに、新たな進化が待っています


世界で注目されるAAA作品にチャレンジしたい方、熱い情熱を持ってゲーム開発をしたい方を募集します。

応募条件


必須スキル・経験
・C++によるゲーム制作経験があること
・ゲーム制作における低レベルレイヤーについて、深い知識と実装経験があること

以下のうち3つ以上の知識や経験を有する
・ファイルロード管理周りシステム制作経験
・アセット管理周りシステム制作経験
・メモリ管理周りシステム制作経験
・セーブ管理周りシステム制作経験
・数学管理周りシステム制作経験
・スレッド管理周りシステム制作経験

※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください
優遇スキル・経験
・ゲームエンジン制作、最適化、メンテナンス経験
・コンソールプラットフォームのSDK使用経験
・最先端のゲーム制作技術についての深い知識
・ハードウェアに関する深い知識
・ハイエンドゲームに関する深い知識・経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員
給与
---
給与補足
※経験・能力等を考慮の上、規定により優遇いたします
・年俸制
・業績インセンティブ制度有り
・賃金改定:原則年1回
勤務地
東京都港区
勤務時間
9:30~
※裁量労働制(始業時間を9:30基本として、個人の裁量に委ねられます)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)及び祝日
・夏期休暇
・年末年始
・有給休暇
・慶弔休暇
諸手当
・交通費支給(所得税非課税限度内)
福利厚生
・各種社会保険(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)

選考方法


詳細はお問い合わせください。

-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー


コンピューターゲーム開発

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RECOMMENDED JOBS
エンジニア系で募集中の関連求人情報

エンジニア系
株式会社エクストリーム
ツールエンジニア

IT/遊技機・組み込みエンジニア(名古屋)

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、当社が受託開発をしている遊技機向けに、組込みソフトウェアの開発のお仕事になります。
当社では、大手メーカーからの受託を受け、遊技機の開発をおこなっています。
・遊技機の抽選・サウンド・ランプ・役物(可動体)の制御プログラム製作
・遊技機の映像の制御プログラム製作
アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
その他エンジニア

ビルド・テストエンジニア/Build and Test Engineer

業務内容/Work Responsibilities
自社製ゲームエンジンの制作
CI環境、自動化環境の構築
データ分析やデータ共有環境の構築
ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。
効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。
Participating in developing our proprietary engine
Developing CI/automation environments
Developing data analysis systems and data sharing networks
Finding technical solutions to contribute to a development environment that fosters creative thinking
Analyzing data collected through game development to optimize current pipelines and shape a development environment that easily processes feedback
求める人材/The Ideal Candidate has…
様々な技術を組み合わせて、業務の効率化に貢献したいと思っている方
JenkinsなどのCI環境や、Elasticsearchなどの分析エンジンに興味のある方
新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方
The ability to efficiently combine multiple technologies for optimal workflows
An interest in CI environments with Jenkins and analytic engines like Elasticsearch
An interest in researching and finding uses for new technology
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
JenkinsなどのCI環境や自動化環境の運用経験
Programming experience, or ability equivalent to such experience
Experience using Jenkins for CI projects or automation
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
C++言語でのゲームやツールの開発経験
C++言語以外でのツール等の開発経験
Webを用いた情報分析・共有サイトの開発経験
Experience in game/tool development in C++
Experience in tool development in languages other than C++
Experience developing information analysis systems via web analytics
応募資格/Conditions
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

エンジニア系
株式会社Aiming
サーバーエンジニア

新〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア/サーバサイドエンジニア

スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当していただきます。
新しい機能やイベントの新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティング、KPI分析基盤の運用などの業務となります。Team CARAVANこと第二事業部でソーシャルゲーム/アプリやスマートフォン用ゲームサーバーの開発・運用業務
IT技術は常に進化を続けています。スマートフォンゲーム機は高性能化し、クラウド技術を基盤として次々と新しいサービスが生まれています。
ゲーム開発環境も、時代と共に変化するニーズに対応して、より効率よく、より便利に進化しています。
私達は、日進月歩で発展する技術を開発に取り入れ、今までに無かった様な面白いゲーム体験を世界に発信していきたいと考えています。
旺盛な好奇心とチャレンジ精神で、時代の先を行く新しいゲームを共に創っていく仲間を募集しています。

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
サーバーエンジニア

【契約】インフラエンジニア(サーバ)※フルリモートワーク可

業務内容
・ゲーム開発プロジェクトへのITサービス提供を目的としたサーバ・インフラ(オンプレミス中心)の運用構築
・仮想基盤(VMWare)上でのサーバ構築・運用・トラブルシュート
・各種サービス(ライセンスサーバ、ファイル共有、Perforce HelixCore等)の構築・運用・トラブルシュート
求める経験/スキル
【必須】
・Linuxサーバの構築・運用経験3年以上
・サーバ管理作業等のシェルスクリプトや、バッチによるプログラム作成経験
【歓迎】
・Windowsサーバの構築・運用経験2年以上・オンプレミス環境でのサーバ構築・運用経験
・Ansibleによるインフラ運用効率化・自動化経験
・AWSの構築・運用経験
必要書類
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

エンジニア系
株式会社Cygames
サーバーエンジニア

ビルドエンジニア/大阪

仕事内容
・ゲーム開発におけるテスト環境・ビルド環境・デプロイ環境の設計と実装、運用
・開発フローの整備・運用
・テクニカルサポート業務
業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。

エンジニア系
株式会社エクストリーム
WEBエンジニア

IT/プログラマー(名古屋)

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、プログラマー業務のお仕事になります。
・Web系システムの設計、開発やプロジェクトマネジメント
・AI(人工知能)×BI(ビジネスインテリジェンス)を使用したシステム開発
・スマートフォンアプリ(iOS、Android等)の開発など
アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

エンジニア系
株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【スペシャルアプローチ】ゲームエンジン開発エンジニア

■スペシャルアプローチ求人
当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。
ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。

具体的には、
・レンダリングエンジニア
・VFXエンジニア
・物理シミュレーションエンジニア
・AIエンジニア
・モーションエンジニア
・ネットワークエンジニア
・サーバーエンジニア
・プラットフォームエンジニア
・テスト、ビルドエンジニア
・ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール)
・ネットワークエンジニア 等

エンジニア系
株式会社テクロス
その他エンジニア

【京都】エンジニアリングマネージャー

・エンジニアチームのマネジメント(育成、採用、管理業務)
・外注会社との商談、折衝、取引

エンジニア系
株式会社viviON
その他エンジニア

SREエンジニア

仕事内容
弊社運営サービスを支えるインフラの構築や運用の自動化、
ツール開発など開発者支援などの仕組み作りを行い、
提供サービスの開発効率化や信頼性向上にソフトウェアエンジニアとして貢献していただきます。
ビジョン
viviONの事業成長をエンジニアリングで積極的に支援する集団になる
ミッション
事業機会の損失を最小化しつつ、新たな「価値」を顧客に素早く届けられるようにする
SREチーム立ち上げの背景とviviONにおけるSREとは
まず前提のお話しとして、弊社は今期からマイクロサービスチームを立ち上げ、
マイクロサービスの開発を推進している状況です。
そして、その開発がスタートした影響により、従来よりシステム規模やチーム・扱うサービスが加速度的に増えていくことが予想されます。
当然、そうなってくるとキャパシティ的にも開発スピード的にも
従来の体制では限界を迎えてしまいます。
そこで、ソフトウェアエンジニアで構成されるSREチームを立ち上げるに至りました。
viviONにおけるSREエンジニアは、仕事の50%は自動化のための開発を行う事を
基本ルールとしサイト信頼性と開発効率の向上に対し、
ソフトウェアエンジニアリングによってアプローチしていきます。
そもそも、なぜSREが必要なのか
SREはまだまだ日本では浸透しきっていないですが、もたらす変化としては非常に大きく、
今後さらに必要とされる存在になると弊社は考えています。
具体的には、
・ 開発者の運用負荷を軽減
(障害の自動復旧や頻発するオンコール対応、複雑なリリースフローなどの標準化の策定、導入)
・ 信頼性向上のための機能開発
(分散トレースの導入、ApplicationPerformanceMonitoringなど)
・ プロダクションレディへのアプローチ
(本番運用に耐えられる環境を簡単に構築できる仕組みを開発)
・ リリーストラブルの軽減
(あらかじめ想定できるトラブルに備えたアプローチをします)
SREがいることにより上記を実現できると考えております。
チームの体制、魅力
弊社SREチームは2種類の役割を設定しています。
・Embedded SRE
特定のサービスの専任担当として、担当サービスの信頼性担保を進めて頂きます。
所属するプロダクト、チームにSREの文化を浸透させていき、
担当サービスの運用負荷を軽減して頂きます。
・Core SRE
SREそのものをスケールする仕組みづくりに注力します。
スキルセットなど明確な違いはなく、チームのフェーズと適性などを見ながら
適宜それぞれの役割でご活躍頂けるよう調整していきます。
チームの雰囲気、大事にしている事
現在、全員の意見交換が円滑にできるようgithubで意見を投げあえるような
ドキュメント環境を作ろうと考えています。
それぐらい1人1人が意見と裁量を持ち、良い方向に進むよう考えるという雰囲気が
醸成されています。
また、チームメンバーが大事にしている事として、
開発者とのオーナーシップの共有や長期的な価値提供のアプローチなど
他チームからしっかり理解を得て組織の土壌づくりを進めています。
何よりしっかりコミュニケーションを取ることをチーム内外問わず重要視しています。
そして、SREチーム所属であると同時に担当プロダクトの一員としての自覚を持ち、
積極的にコミットできるような環境作りをこれからも進めて行きたいと考えています。
基本的な業務内容
・開発効率の向上に寄与する仕組み作り
・可観測性のアプローチ
・緊急対応
・キャパシティプランニング
・SLI/SLOのメンテナンス
・エラーバジェットの管理
・自動化による効率化
・信頼性を考慮したシステムアーキテクチャの設計
■直近の業務やアクションについて
まずは立ち上げフェーズという事で組織作りをメインに進めています。
特に、前述したドキュメント環境の構築や各種タスク、
オンボーディングの整理などをメンバーと話し合いながら整備しています。
SREとしての業務は、まだメンバーが少ないこともあり広げすぎるとリソース不足になるため、
現在注力して進めているマイクロサービスを対象に進めております。
今後、安定してきたタイミングで他サービスへのアプローチも随時進めていく予定です。
■実際に行われたアクションの例
・運用の自動化ツールの作成(運用工数の削減やリリース前の工程の削減などが目的)
・既存サービスにAPMを導入し、レスポンスの改善を行うなどのパフォーマンスや
信頼性向上の機能追加
・マイクロサービスのサービスメッシュ構築
■こんな人と働きたい
・サービスがスケールできる仕組みづくりができる方
・属人化しない仕組み作りに取り組める方
・発見した課題に対し将来を見据えた解決方法を提示できる方
・常にセキュリティ意識をもてる人物
・メンバーと議論して最適解を導出できる方
■開発環境
言語
- Python / Golang / Ruby / PHP
クラウド
- AWS
実行環境
- ECS / Docker
OS
- Linux (Debian / Alpine / Amazon Linux 2)
ストレージ、データ
- Aurora (MySQL) / Redis / DMS / MSK
CI/CD
- GitHub Actions / Code Pipeline / CodeDeploy / Code Build
IaC
- Terregrant / Terraform / AWS CDK
運用、監視
- NewRelic / Sentry / CloudWatch
コミュニケーションツール
- Slack / Notion / Azure Boards / Miro
■弊社サービス実績
▼全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261
▼利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143
▼トラフィック量
7.4PB
仕事の魅力
・大規模な自社サービスの開発に携わることができます
・新規サービスの立ち上げも積極的に行っており、技術選定や環境構築から携わるこ
とができます
・開発業務の進行や技術選定、システム設計について、各チームが裁量を持って活動
ができます
・AWSの研究開発用アカウントを開放しており、自由に様々なサービスを試すことが
できます
・代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり情報共有を行ってい
ます
社内の雰囲気
楽しみながら成?できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成?をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便
利な外部ツールは積極的に検証し導入しています
・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT
を行っています
・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨
しています
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます
チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元

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エンジニア系
株式会社セガ
その他エンジニア

クオリティエンジニア(Quality Engineer)

仕事内容
社内開発スタジオの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用を担当・サポートする役割を担います。プロジェクトの品質に関わる業務のうち、エンジニアリングで解決すべきものを担当・サポートし、タイトル開発を支援します。関係部門とのコミュニケーションや、関連技術の調査、技術情報の収集・整理・展開等も業務範囲に含まれます。
・Jenkinsを主な基盤とした対象アプリケーションの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポート
・バージョン管理ツールや課題管理システム、既成・内製の各種ツールやシステムとの連携対応
・ゲーム開発における自動ビルド環境、自動テスト環境に関わる技術情報の調査と問題解決
採用要件
・コンピュータサイエンスまたは関連分野の学士号、または同等の経験
・Git/Subversion/Perforce等のバージョン管理ツールに対する基礎知識
・Jenkinsを用いたCI環境の構築経験
・Redmine/JIRA等の課題管理システムの利用経験
・Windows OS上で開発環境を構築・運用するうえでの基礎知識
・ネットワーク環境の基礎知識
・C#/Python/Java/C++/Rubyいずれかのプログラミング言語の知識と経験
・ゲーム開発に対する知識や経験
・開発チームをクオリティエンジニアリングに関わる技術で支えていくことに対する意欲
あれば歓迎
・コンソール向け開発におけるWindows OS上での自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用経験
・スマートデバイス向け開発におけるWindows/Mac OS上での自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用経験
・Linux OS上でCI環境/バージョン管理ツール/課題管理システムなどのサービスの立ち上げ・運用経験
・CI環境/バージョン管理ツール/課題管理システムの管理経験
・自動ビルド環境、自動テスト環境に関わるツールの拡張経験(プラグイン開発や連携ツール開発など)
・開発者向けのツール開発、技術協力、コミュニティ運営などの取り組み経験
・中規模以上のゲーム開発経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス エンジニア / サイトリライアビリティエンジニア (SRE) / Ruby on Rails / 正社員

この求人案件の募集は終了いたしました

グローバル展開している大規模ゲームタイトルのサーバ・インフラに関するエンジニアリング、サイトリライアビリティエンジニアリング (SRE) 業務をお任せいたします。Ruby on Railsの性能を最大限まで引き出し、大量のトラフィックに対して複雑なゲームロジックを処理できるように、アプリケーション実装やインフラ構成を工夫しています。今後も多くの開発が計画されているタイトルであるため、積極採用中です。
【具体的な業務内容】
・Ruby on Rails, MySQL, Redis を利用したサーバーアプリケーション、ウェブ API に関するサイトリライアビリティ・エンジニアリング
・サーバー、データベース、ネットワークなどのインフラ設計・改善
・定期的な各種ミドルウェア、ソフトウェアのアップデート。アップデートに伴う調査
・運用に伴う業務の自動化
・パフォーマンスチューニング、負荷試験、負荷対策
・クラウド基盤 (AWS, GCP 等) の調査、フィーチャー選定・導入
【利用技術・開発プロセスなど】
・高トラフィックへの対応: 2万リクエスト/秒を超える高トラフィックに対しても安定してサービスが提供できており、それに見合う規模のインフラストラクチャを工数をかけず構築・運用できるノウハウが築かれています。具体的には、アプリサーバーは自動でスケール、DB は自動フェイルオーバーできる状態になっているなど、当たり前のことが健全に、マネージドサービスを活用しながら実現されています。また、負荷試験もリリースサイクルごとに実施しています。
・計画的なアップデート: プログラミング言語、フレームワーク、ミドルウェア、OS などのアップデートを計画的に行っており、サポートされていない古いバージョンを使い続けるなどの苦労はありません。
・新しい技術要素の採用: 例えば AWS Graviton (Arm ベースチップ) への一部移行は、移行にあたっての課題・工数と、料金面のメリットを比較しながら提案し、実現しています。こういった提案が歓迎されるのもアカツキゲームス・エンジニアリングの特徴です。
・ソフトウェアテストの充実: 今後のリグレッションを防ぐため、重要部分に関するユニットテストは必須と考えられており、pull request の際にもテストコードを必須としています。また、そういったテストを実施するための CI/CD 基盤が用意されています。
・スクラムの採用: スクラムの開発手法を取り入れており、企画の早い段階からエンジニアが相談に加わり、開発スケジュールやスコープの意思決定にも健全に関わっています。
【開発環境・言語】
・サーバー: Ruby on Rails, MySQL, Redis, memcached
・インフラ: AWS (ECS, RDS, ElastiCache, CloudFormation etc.), GCP (BigQuery, GCE, etc.)
・コード管理: GitHub
・サーバーOS: Linux
・開発用 PC: macOS
・利用サービス: New Relic, Mackerel, FutureVuls, Sentry, GitHub Actions
・その他利用ソフトウェア: Ansible, Docker, Locust, Redash

エンジニア系
株式会社ヒストリア
Unrealエンジニア

[中途:エンタープライズ]エンジニア

・Unreal Engineを用いたエンタープライズコンテンツの開発(自動車、建築、放送/映像、製造業 等)
・Blueprintによる処理の実装
・C++による処理の実装
・その他Unreal Engineを用いた実装
・仕様策定

エンジニア系
株式会社viviON
その他エンジニア

エンタメ、2次元コンテンツの会社のエンジニアオープンポジション

採用背景
viviONの開発チームにジョイン頂き、エンジニアとしてご活躍頂ける方を募集しています。
現在、組織としては事業拡大のため安定した大きなサービスを軸に、第ニの柱を作るべく新たなサービスやコンテンツの企画・開発に積極的に投資しているフェーズとなります。
その過程で新規のサービスはもちろん、既存サービスの利用ユーザーの増加などに伴い、
開発組織の人員の拡充が必要となっています。
ぜひ、一緒に世界のviviONを目指して頂ける方からのご応募をお待ちしております!
仕事内容
オープンポジションとなるため、
お持ちのスキル、ご経験、得意領域を加味しながらマッチしたポジションで進めさせて頂きます。
現在、開発チームの概要は下記になっております。
・Webユニット:Webサービス(既存の割合が多いものの、新規も状況に応じて対応)の開発業務を中心に担当するユニットになります。
・基盤ユニット:マイクロサービスを推進するユニット。既存サービスの中で流用できるサービスを切り出し、基盤として新たなサービスを構築する事を目指します。
・SREユニット:SREエンジニアとして、開発組織へのSRE文化の浸透、サイト信頼性向上、業務負荷軽減などを進めるユニットになります。
・アプリユニット:ネイティブアプリの開発を担当するユニットで、新規サービスが多くなります。
・情報システムユニット:社内ヘルプデスク、ネットワーク、PCキッティング、IT備品の管理やアカウントの管理等、社内のシステムに関わる業務全般を担当します。
【現在募集中でカジュアル面談スタート可能な職種】
・バックエンドエンジニア(PHPがメイン言語)
・マイクロサービスエンジニア(Go、Python、Ruby)
※テックリード、エンジニアマネージャー等も募集しておりますので、気になった方は
ぜひご相談下さい。
開発組織の特徴
・まずはやってみる、チャレンジしてみるという文化
弊社は文化として、まずはやってみるというものがあります。プロダクトが多いからこそ、
それぞれでベストプラクティスが異なるケースも多いです。そのため、役職問わず
こういった物がいいのではないか、今より効率的ではないかという観点で言語や進め方など
ご提案頂き、試してみる事ができます。
勿論、一定納得のいく理由が必要ではありますが、使ってみたい言語や技術にチャレンジしやすい環境となっています。
・モダンな環境や技術への挑戦
20年以上の歴史があるサービスも運営していることから、課題として
レガシーな環境も一部残っている現状があります。
そういった環境だと属人化なども進んでしまうため、そこから脱却すべく、
弊社では今年の4月からマイクロサービスを推進する基盤ユニットやSREユニットを立ち上げ、組織全体でモダンな環境に近づけようと進めております。技術的な観点でも、なるべく言語やフレームワークを新しいバージョンにするなど、常にモダンな環境や最新の技術を使えるように
アップデートを進めています。
・リモートワーク6割、自分の働きやすいやり方を選べる エンジニア組織におけるリモートワーク率は6割で、基本的に希望を基に
フルリモート、週3出社の週2リモート、出社という形で選択頂けます。
自分の働き方に合わせて柔軟に環境を整えて頂けます。
※試用期間中は、コミュニケーションや業務キャッチアップのため出社をお願いしております。
開発環境
・言語
PHP / Golang / Ruby / Python
・クラウド
AWS
・サービスメッシュ
AWS APP MESH (gRPC)
・実行環境
ECS / Docker
・OS
Linux (Debian / Alpine / Amazon Linux 2)
・ストレージ、データ
Aurora (MySQL) / Redis / DMS / MSK
・CI/CD
Github Enterprise / Code Pipeline / Code Build
・IaC
Terregrant / Terraform
・運用、監視
NewRelic / Sentry / CloudWatch
・コミュニケーションツール
Slack / Notion
仕事の魅力
・大規模な自社サービスの開発に横断的に携わることができます
・開発業務の進行や技術選定、システム設計について、各チームが裁量を持って活動
ができます
・AWSの研究開発用アカウントを開放しており、自由に様々なサービスを試すことが
できます(成功失敗問わずチャンレンジすることを評価します)
・代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり情報共有を行ってい
ます
弊社サービスの実績について
弊社サービスの直近実績になります。
既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ
新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。
■全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261
■利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143
■トラフィック量
6.25PB
社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元
働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

エンジニア系
株式会社ジーン
ゲームプログラマー

【香川】プログラマー

【担当業務】
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
 ・ゲームシステムプログラム
 ・描画システムプログラム
 ・ハード側システムプログラム
 ・ネットワークプログラム など
<使用ソフト一例>
Unity、UnrealEngine、VisualStudio、Jenkins など

【プロジェクト規模】
30~50名の中規模開発案件から50名~150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。

【特徴】
開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。ゲーム技術の進歩は著しく、年々プログラマーに求められる技術レベルは高いものになっていますが、その分最新の技術に触れる機会が多いポジションになります。
ゲーム開発におけるすべての基盤になる部分をになっています。

【xeenの今後】
設立から15年を超え、様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から業界内で高い信頼を得る会社になりました。
今後、コンシューマ向けゲーム開発をより一層強化し、現状に満足することなくワールドワイドで評価される日本有数のスタジオを目指します。

【代表的な開発タイトル】
・聖剣伝説3 TRIALS of MANA
・マリオカート アーケードグランプリ DX
・機動戦士ガンダム アーセナルベース
・マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック™ アーケードゲーム
・FINAL FANTASY XV など

【株式会社ジーン 採用担当Twitterあり】
最新の採用情報はもちろん、求人票だけでは伝えきれない当社の魅力や取り組みを日々発信しています。
https://twitter.com/xeen_recruit

エンジニア系
株式会社Cygames
ゲームプログラマー

ゲームエンジン/物理シミュレーションエンジニア/東京

仕事内容
ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発を実施いただきます。

エンジニア系
株式会社イルカ
インフラエンジニア

サーバーインフラエンジニア

・AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定
・各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理
・バックエンド側システム開発、フレームワーク選定

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ【セクションディレクター】

業務内容
・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プログラマセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です
必須経験・スキル
・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)
・チームリーダーレベルのマネジメント経験
・育成経験
歓迎経験・スキル
・複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験
求める人材タイプ
・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方
・自身で遊びを考えながら実装できる方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
株式会社DeNA Games Tokyo
ゲームプログラマー

株式会社 DeNA Games Tokyo 【中途採用】リードゲームエンジニア

◆概要
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。
有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。
他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。
◆具体的な業務内容
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応 (検知?復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C# がメインです。
◆開発環境
・ブラウザタイトル
すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境
・アプリタイトル
Unity(C#)
Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール
Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。
◆このポジションの魅力
ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。
また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。
◆キャリアパス
入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。
タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。
◆参考URL
・DeNA Games Tokyo コーポレートサイト
https://denagames-tokyo.jp/
・DGT Magazine
https://dgtmagazine.denagames-tokyo.jp/
・ゲーム運営に特化したDeNAの子会社"DeNA Games Tokyo"…ユーザーファーストな運営を実現するための"おもしろさの創出×仕組み化"とは?
https://gamebiz.jp/?p=231126
・技術部長が唱える「何のためにプログラムを書くのか」- “ギジュツ”の向こう側を考える
https://mynavi-agent.jp/it/geekroid/2019/06/DeNAGamesTokyo-3.html
・大切なのは言語やスキルではなく"おもしろさに関与する"姿勢…技術部部長が語るゲーム運営エンジニアに必要なこと
https://gamebiz.jp/?p=233639

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エンジニア系
株式会社miHoYo
その他エンジニア

社内ヘルプデスク/テクニカルサポート

・社内のITに関するヘルプデスク、テクニカルサポート。
OS、ソフトウェア、ハードウェア、ネットワークなどを含む各種ITにかかわる問題に対応、解決する。
・サーバー、スイッチ、ルーター、セキュリティ関連の設備の配備、
社内のネットワーク環境の管理、設定、トラブルシューティング、メンテナンス、監視を担当。
・上海本社の関連部門とシステムやハードにかかわる要件、システム構成、調整などの窓口を担当する。

エンジニア系 NEW
NHN PlayArt株式会社
アプリ開発エンジニア

iOSアプリケーションエンジニア

comico関連グローバルサービスのiOSアプリの開発・維持保守
Back-End開発者、デザイナー、QAと協調したチーム開発
【仕事の進め方】
comicoサービスが目指す目標を達成するため、アイディアの発案、企画、設計、開発、保守など全ての工程に参加。
デザインチーム、QAチーム、CSチーム、編成チーム、編集チーム、グローバル法人の開発チームなど様々な部署と協業。

※comicoサービスサイト
https://www.comico.jp/
pocket comics : https://www.comico.io/
comico (韓国) : https://www.comico.kr/

配属部門
Platform事業部配下で、クライアント(App、Web)開発者が所属しているチーム。
アプリ開発だけではなく、comicoサービスの企画・設計・開発など幅広い範囲で支えているチーム。

〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
NHN Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です

エンジニア系
株式会社WFS
その他エンジニア

ゲーム開発エンジニア (サーバ)

ライトフライヤースタジオのサーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。

・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマー

R&Dプログラマ:通信システム

業務内容
コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務
必須経験・スキル
・C++での開発経験
・P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験
歓迎経験・スキル
・ゲームサーバーの開発経験
・ゲームエンジンの開発経験
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー(パチンコ・パチスロ)

パチンコ・パチスロの液晶コンテンツのプログラム、開発ツール等の制作。

エンジニア系
株式会社コロプラ
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

職務内容
開発体制の強化に伴い、プロジェクトを支えるエンジニアを積極採用致します。
『ドラゴンクエストウォーク』『白猫プロジェクト』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』などのゲームタイトルや未公開のものを含む新規ゲームタイトルにおいて、サーバーサイドアプリケーションの開発・運用に携わってただきます。

【職務内容詳細】
・サーバーサイドアプリケーション開発
-開発だけでなく経験やご希望に応じて企画、要件定義?テストまで幅広くご担当いただきます
・データベーススキーマの設計
・ツール開発やCI/CDの導入、改善による業務の促進
・新規タイトルの開発スピードアップのためのライブラリ開発
・脆弱性対策やパフォーマンス改善のためのミドルウェア更新
・若手メンバーの育成、開発支援

【開発環境】
・言語::PHP(メイン), Java, Node.js, Go, C# 等
・ミドルウェア:nginx, Apache httpd, MySQL, Cloud Spanner, TiDB, Redis, fluentd 等
・インフラ:GCP Compute Engine / Kubernetes Engine
・開発ツール:phpStorm, Docker, Gitlab, Datadog, Jenkins, Backlog, Slack, Unity

エンジニア系
株式会社フジゲームス
テクニカルディレクター

フジテレビの動画配信メディア「FOD」のアプリテックリード

FOD(フジテレビオンデマンド)に関する、アプリサイドの開発のディレクションに加えてプラットフォーマーとのコミュニケーションや折衝をお願い致します。
・開発会社への指示出し
・プラットフォーマー(Apple,Googleなど)とのコミュニケーション
 ※仕様の調査や確認/調整/連絡
・開発現場のマネジメント
・エンジニアの統括など
FOD(フジテレビオンデマンド)のアプリケーションをより良いものにして世の中に送る為のディレクションワークがメインです。 最先端の技術をFODアプリに実装していって頂きます。
▼サイトはこちら▼
https://fod.fujitv.co.jp/
■仕事の醍醐味■
世の中に広く知れ渡っているコンテンツを、 自分たちの手で送り出すことができることが一番の醍醐味と言えます。

【ミッション】
・ドラマ・バラエティ・アニメなど、総合的なエンターテインメント企業であるフジテレビの資産を活用し、既存ないし新たなネットビジネスを企画、開
発し、収益力の高い事業に成長させるともに、広く社会に楽しさを提供すること。
・最新のテクノロジーを調査研究し、サービスへの活用を図り、事業・サービスの価値を高めること。
・大規模なサービス開発・運用業務を円滑に実行し、事業計画を達成すること。

【仕事の内容】
・動画配信サービス「FOD」を始めとするWebサービス開発・運営のディレクション
・Webサービスの要件定義・仕様策定・進行管理
・コンテンツビジネスの収益力強化のための商品開発・サービス設計・グロースハック
・インターネットによる広告収益モデルのビジネス開発・設計・運営
・データ分析・活用。
・新規ネットビジネスの企画・開発・運営
・優れた技術・サービス・コンテンツ制作力を持つパートナーのネットワーキング・協業の実施
・コンテンツビジネス領域におけるD X推進業務
・最新テクノロジーの調査・研究・実証実験
※上記は一例です。ご経歴とご希望を考慮した上で業務内容を決定します。

エンジニア系
株式会社ドリコム
サーバーエンジニア

ゲームアプリの新規・既存タイトル開発のサーバーサイドエンジニア募集!

AppStoreおよびGoogle Play向けの内製ゲームアプリの開発ポジションのエンジニアを募集致します。

・新規タイトルの開発
・既存タイトルの運用
業務をサーバーサイドのスペシャリストとして担当していただきます。

エンジニア系
株式会社Hellarts
サーバーエンジニア

サーバエンジニア

・iOS/Andorid向けソーシャルゲーム用 APIの 設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築

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