IT/プログラマー(名古屋)・エクストリームの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 36268

WEBエンジニア

IT/プログラマー(名古屋)


360万円~600万円

主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、プログラマー業務のお仕事になります。
・Web系システムの設計、開発やプロジェクトマネジメント
・AI(人工知能)×BI(ビジネスインテリジェンス)を使用したシステム開発
・スマートフォンアプリ(iOS、Android等)の開発など
アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
エクストリームってどんな会社?
エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。
社員数はグループ全体で600名以上。
エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。
クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。
エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。
はたらく環境
【働き方改革】
エクストリームは働き易い会社を目指して、休日休暇、各種福利厚生など様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。また社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。
・年間休日127日
・平均残業時間10.9時間
・育児休暇取得率100%(2017年5月~2021年4月)
・豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業(第13期)
【出社体制について】
参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。
【スキルアップ支援】
技術や知識を増やすための制度が充実しています。
・資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)
・ビジネスマナー研修
・社員力向上研修
・OJT研修
・クリエイター・エンジニア&エンジニア研修
・社長表彰制度
・図書購入制度
・10xEng(オンライン研修制度)
・eaTech(テーマ別技術研修制度) 他
【社員同士の交流・割引制度について】
・部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など)
・社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)
・C&E感謝の集い(月に一度、開催月に入社した社員(クリエイター&エンジニア)を集めて交流パーティーを行っています)
・全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり
・クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引など)
福利厚生などはたらく環境について詳しくはサイトをご覧ください。
募集要項
【必須要件】
■ Java、Ruby、Python、C#、JavaScript、Typescript、COBOLでの開発経験 いずれか12ヵ月
■開発言語に紐づくフレームワークの経験 12ヵ月
■詳細設計の経験 12ヵ月
【歓迎要件】
設計などの上流工程の経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
360万円~600万円
給与補足
年収 3,600,000
円 -
6,000,000円
※雇用形態:正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)
月給24万円~
基本給187,000円~ 固定残業代53,000円~を含む/月(25時間相当込み)
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。
勤務地
「愛知県を中心とした中部地区」
愛知県及び近郊地域の配属プロジェクト(顧客)先
※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。
勤務時間
エクストリーム本社の場合:9:30~18:30(休憩時間12:30~13:30、実労働時間8時間)
※配属プロジェクトによっては異なる場合がございます(例10:00~19:00 休憩時間1h など)
休日・休暇
■年間休日127日
■完全週休2日制(土日)
■祝日休み
■年末年始休暇
■夏季休暇
■慶弔休暇
■有給休暇
■産前・産後休暇
■育児休暇(復帰率100%)
■介護休暇
■設立記念日※5/6■年間休日127日
■完全週休2日制(土日)
■祝日休み
■年末年始休暇
■夏季休暇
■慶弔休暇
■有給休暇
■産前・産後休暇
■育児休暇(復帰率100%)
■介護休暇
■設立記念日※5/6
福利厚生
【各種保険】


【福利厚生】
■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
■交通費支給(月5万円まで)
■職務手当
■役職手当
■資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)
■健康診断
■ライフプラン手当(確定拠出年金制度)
■報奨金制度
■出産育児付加金
■全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり
■部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など)
■社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)
■クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引など)
■医療補助金(入院や長引く外来により医療費が一定の金額を超えた場合、費用の一部を還付)
■ビジネスマナー研修
■社員力向上研修
■OJT研修
■クリエイター・エンジニア&エンジニア研修
■社長表彰制度
■図書購入制度
■転居支援金制度
■仲介手数料全物件割引サービス

選考方法


エントリー

書類選考
お送り頂いたエントリー情報及び履歴書、職務経歴書を基に書類選考を行います。
※デザイナーの場合はポートフォリオも含む

面接(1~2回)
書類選考通過された方は、当社面接官による対面もしくはWEBにて面接を実施致します。

内定(条件通知書を送付)
ご承諾された方は入社に向けたご説明の場を設定致します。
※必要書類等に関しては入社説明の際にお渡し致します。

株式会社エクストリーム


デジタル人材事業/受託開発事業/コンテンツプロパティ事業(IP事業)

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エンジニア系で募集中の関連求人情報

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株式会社エクスジール

ゲームプログラマー

プログラマ

経験や希望に応じて、いずれかの業務をお任せします。
《クライアントサイド》
新規プロジェクトのゲームアプリの作成
現在運営しているゲームの保守及び新規要素の追加 など

《サーバサイド》
サーバ設計、開発、保守運用
ゲームエンジン、ミドルウェア、ゲームAPI等の開発
webアプリ開発
負荷監視・システム監視・データ保全・データ分析・トラブル対応 など

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REALITY Studios株式会社

テクニカルディレクター

【業務委託】(スタジオ/番組制作) 配信運営・音声オペレーター

REALITY Studios所属VTuberの出演する番組、音楽ライブの制作をおこなっています。
# 仕事内容
REALITY Studiosで制作する番組コンテンツの配信運営業務を2D・3Dを問わず担当いただきます。
◆業務内容(一例)
・番組制作担当と連携した番組配信における技術設計
・準備、本番日における音声・映像システム運用及びテクニカルディレクター業務
・配信中の音声・映像・配信オペレーション業務
▼REALITY Studios 自社スタジオについて
https://reality-studios.inc/news/20231006/
▼番組例
■天廻てん 3Dお披露目
https://www.youtube.com/watch?v=6ZyQtauuv5g
■ローズ・スイング!生誕祭
https://www.youtube.com/watch?v=EzLVnHeEHXk
# 備考
副業や業務委託としての単発での稼働のご相談など、雇用形態や働き方については面接時に要望をお伺いいたします。
# 会社概要
REALITY Studios株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 杉山 綱祐
-事業内容
・多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。
-参考リンク
・REALITY Studios株式会社公式サイト (https://reality-studios.inc/)
・REALITY Studios株式会社公式Twitter (https://twitter.com/REALITY_STUDIO_)
※インターン生の募集はしておりません。
# 従事すべき業務の変更の範囲
雇入れ直後の従事する業務と同じ
※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。
# 有期雇用社員 備考
・更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしません。
・また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断します。
(1)会社の経営状況
(2)業務の内容又は契約の条件変更の有無
(3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況
(4)業務遂行能力、又は業務効率性
(5)業務の進捗状況
(6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量
(7)就業規則を含む会社規程の遵守状況
(8)その他上記各号に準じる状況の有無
・雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とします。

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株式会社LIONA

ゲームプログラマー

株式会社LIONA Engineering_ゲームプログラマ

・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
-Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
-C++, C#, (Objective-C, Java)など
・IDE(統合開発環境)
-VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
-Wwise

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株式会社Colorful Palette

ゲームプログラマー

【新卒インターン】Colorful Palette ENCORE グラフィックスエンジニア

3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアインターンを募集!
株式会社Colorful Palette ENCOREについて
Colorful Palette ENCOREは、Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立された、ライブコンテンツの企画開発を行う会社です。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、「情熱と技術で『人生最高の一日』をつくる」というビジョンのもと、"最高の体験"の提供を目指します。
プロジェクト紹介
「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE」(以下、セカライ)は世界中で愛される リズム&アドベンチャーゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」 (以下プロセカ) のメンバーたちが出演するリアルライブです。
プロセカはユーザー数全世界累計で3,900万ユーザーを突破し、国内有数の規模を誇るタイトルです。そのリアルライブであるセカライは幕張メッセ・インテックス大阪で各3日開催され、累計5万人以上が来場する大型ライブになっています。
全曲フルサイズでのパフォーマンス、生バンドによる演奏でライブならではの臨場感を楽しめるイベントであり、技術的にはセカライ3rdからLEDによるCG投影を行い、それに加えAR/VRカメラを使用したリアルタイムレンダリングなど最先端な技術を使用したリアルライブへと進化しました。
リアルライブは自分がつくったアウトプットに対してユーザー様の「生の歓声」を聞くことができることが最も魅力的です。
自分がつくったものを見て目の前で歓声を上げてくださる方、感動してくださる方。自分がつくったもので今日いらっしゃった方の人生の1ページをつくる。その実感が最も感じさせるプロジェクトです。
リアルライブはカメラワークやスイッチング映像はもちろん、照明もリアルタイムで行っており、その公演1回しかない特別なものです。
そんなライブをあなたの手で当日来場してくださった方の熱量を超えるものをつくり、その方の「人生最高の1日をつくる」ことを一緒に取り組んでみませんか?
今回のインターンシップでは、そんなセカライの開発を通じて実際のプロダクト開発の経験や、Colorful Palette ENCORE独自のライブづくりを体験してもらいたいと思います。
業務内容
セカライの開発を主軸に、R&Dとしてグラフィックス表現への追及もあわせて以下のミッションに取り組んでいただきます。
<具体的な業務内容>
新たなキャラクタートゥーン表現となる手法の研究
バーチャル背景のルック表現の追及
負荷対策や自動検知ツールの開発
レンダリングパイプラインの改造/拡張実装
Shader開発とそれにかかわる制御実装
「人生最高の一日をつくる」「もっとキャラの感情を表現できるものを」??セカライのグラフィックスインターンで得られるもの
ライブはその時一回限りの本番勝負。だからこそ生まれる熱量や感動があります。
ユーザーさんはこの日のために様々な準備をしてくださり来場してくださいます。この1回にかける一人ひとりのユーザーさんの熱量に応えるべく更なる表現の高みを目指す必要があります。
そして、ライブに対する思いはキャラクターたちも同じです。
これまでのストーリーや日々の経験を超えてキャラクターたちはステージに立ちます。その思いは並々ならないものです。
もっと「キャラの感情を伝えられないか」。もっとステージに立つキャラクターたちが「ライブとして映えるルックにならないか」。
今回のインターンではグラフィックスエンジニアとして新しい表現を模索しながらユーザーさんの「人生最高の一日をつくる」ことを取り組みます。
エンジニアとしての学び
レンダリングパイプラインの設計と実装
Shaderの設計と開発
DeferredShadingでのGBUFFERレイアウト構成や負荷軽減対策
バーチャル背景に対するシェーディング手法やアーティストの方々との仕様作成
多人数のチームで開発する際の 役割分担やコミュニケーション
ライブクリエイターとしての学び
仕様書に書かれていない「演出の意図」までくみ取って実装する力
ディレクターやプランナーとの対話から学ぶ、“ライブとは”
リアルライブの3DCGがどのように作られるのか
長年愛されてきたキャラクターIPと向き合う緊張感と敬意
セカライはただの3DCGリアルライブではありません。
初音ミクをはじめとした“バーチャル・シンガー”たちを含め、登場する魅力的なキャラクターはユーザーにとって単なるキャラクターではなく、人生の一部になっている存在です。
そんなコンテンツに、常に「ユーザー体験を尊重したエンジニアリング」を考えながら開発に携わることで、ライブクリエイターとしての視点が磨かれていきます。
どんな人が向いているか
エンタメ業界やキャラコンテンツに熱い想いがある人
ライブに強い興味関心がある方
「人の感情を動かす仕事」がしたい人
ファン文化に理解があり、共感できるタイプ
ボカロシーンやファン創作文化に共感し、リスペクトを持てる方
配属先
サイバーエージェントグループ内のゲーム事業部に属する、株式会社Colorful Paletteの子会社であるColorful Palette ENCOREへの配属を予定しております。面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて相談させていただきます。

提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
エントリーシート
※お手数ですが下記URLより雛形をダウンロードのうえ、PDF形式にてご提出をお願いいたします。
受取用URL:
https://fileshare.services.isca.jp/public/0MpigcVFRu9Oy_Y2R2uYHdBjBitRVE-2uxJJjMG0h8qQ/m/HrUKfU%5Fv
パスワード:tbF2;LS_n$
※ポートフォリオやGitHubアカウント、制作物のURL等ございましたらご提出ください。
注意事項
本求人はサイバーエージェントグループの採用となります。
予めご確認・ご理解のうえご応募ください。

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サイバーエージェントグループ

アプリ開発エンジニア

【メディア事業部】Flutterエンジニア

会社概要
サイバーエージェントはインターネットを軸に、メディア事業、インターネット広告事業、ゲーム事業と主に3つの事業を展開しています。
3つの事業の中でも、メディア事業では、サイバーエージェントのビジョン「21世紀を代表する会社をつくる」を実現するために、一般ユーザーから広く認知され社会的に意義があり、インパクトのあるtoCサービスを創ることをミッションに、主にtoCサービスで約20個もの事業やサービスがあるのが特徴です。
これからも人々の心を動かし、世の中を驚かすサービスを創り続けるために今回初めてflutterエンジニアの採用を強化していくことになりました。
サイバーエージェントエンジニア組織 3つの魅力
「技術」....本質的な技術をきちんと捉え、自分自身の強み・得意分野を見つけ、活かせる環境
「創る」....自らのアイデアを形にできる環境
「チームワーク」....サイバーエージェントの採用基準は”素直で良いやつ”。ビジネス職もエンジニア職もワンチームでプロダクトに取り組む環境
業務内容
メディア事業の中でも、WINTICKET、Amebaマンガ、スタコミュ(FANBASEなど)、 WRESTLE UNIVERSE(CyberFight) ではスピード感をもって品質の高い実装を行うために、少人数でアプリ開発を行うことを念頭に置きクロスプラットフォームフレームワークとしてFlutterの採用を決めました。
既存アプリへのクロスプラットフォームフレームワークの導入の障壁は決して低くはありませんが、新規サービスだからこそできるこのタイミングでUIからこだわることのできるFlutterを使った開発を進めています。
今後のアプリ開発でも、Flutterを始めとしたクロスプラットフォーム開発に力を入れて、よりスピーディーにより品質の高いアプリを提供していきます。
面談・面接を通して、志向性などを考慮しながら、一番ご活躍頂けそうなサービスに配属頂きます。
配属について
サイバーエージェント メディア事業の中で現在はWINTICKETにてFlutterエンジニアを募集しております!
尚、入社後の異動、ミッション変更については、柔軟に対応する仕組みがあります。
※但し契約社員の場合、正社員登用するまでは同一の部署の配属を原則としています。
Flutterを使用しているサービス例
WINTICKET:https://www.winticket.jp/
Amebaマンガ:https://dokusho-ojikan.jp/
スタコミュ:https://www.stacommu.jp/
CyberFight:https://cyber-fight.co.jp/
求めるスキル・経験など
求めるスキル・経験
以下のうちひとつ以上の開発経験があること(※)
クロスプラットフォーム
Flutterを使用したアプリケーションの開発経験
ReactNativeを使用したアプリケーションの開発経験
Kotlin Multiplatform Mobile(KMM)を使用したアプリケーションの開発経験
App
SwiftでのiOSアプリ開発経験
KotlinでのAndroidアプリ開発経験
iOSまたはAndroidアプリのアプリストアへの公開、更新の経験
※Flutterでの開発となりますが、iOSやAndroidまたはWebの開発経験と専門知識を有しており、Flutterをこれから学習していく意欲があれば、Flutterそのものの経験は必須ではありません。
歓迎するスキル・経験
新規サービスの立ち上げ経験
宣言型UI(SwiftUI、Jetpack Compose、React)でのUI実装経験
動画関連機能の開発経験
UnitTestやWidgetTestに関する知識
Riverpod, Freezed, FlutterHooksに関する知識
Webやアプリのアクセシビリティに関する知識
CI / CD に関する知識や開発経験
リモート環境での業務遂行(Slack、TV会議ベース)に慣れていること
他者のコード変更に対するレビューの経験
他の職種(ビジネス、デザイナーなど)との円滑なコミュニケーション
OSS・登壇など技術コミュニティーへの貢献
求める人物像
コミュニケーション能力が高く、チームで成果を出せる方
課題や問題などに対して粘り強く考え、答えを出せる方
自らの頭で考え、自走し、成長できる方
チームでの開発経験が多い方
市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方

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カバー株式会社

テクニカルディレクター

テックリード(プラットフォーム事業)

事業について
カバー株式会社は、全世界のYouTubeチャンネル総登録者数が約9,700万人に達する、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営しており、所属する人気VTuberタレントによる配信、ライブ、ゲーム、アニメーションなど多岐にわたるIP展開を通じて、世界初のエンターテインメント体験を創出し続けています。
プラットフォーム事業では、「ホロライブプロダクション」が生み出す体験を、ファンの活動や意見を通じてさらに進化させ、商品開発やより多くの人に届けるマーケティングなどに繋げていくための仕組みづくりを担うプラットフォーム開発の中核を担っています。
現在、私たちはファン活動をより楽しんでいただくための公式アプリ「ホロプラス」の開発、および当社が提供する各サービスで使用される「ホロライブアカウント」に関連する統合ID、認証基盤の刷新、プロダクトの成長、さらにはリアーキテクチャの推進に取り組んでいます。ゼロイチで価値を創出する新規開発全般にも携わっています。
チャレンジングな技術的課題を解決し、グローバルに広がるファンとタレントの関係性を次の時代の形へと進化させるプラットフォームを構築するのが、開発チームのミッションです。部門横断の技術課題解決や、事業推進のハブとなります。
■参考リンク
・「次世代ファン体験の創造へ」プラットフォーム部部長が描く、データ分析を通した未来戦略
・なぜ作るのか?から考えるーー新たなファン体験を創造する、プラットフォーム開発チームの挑戦
・「ホロプラス」公式サイト
・目指すは世界で通用するプラットフォーム! 公式アプリ「ホロプラス」チームが志す未来とは。
・公式アプリを最速で届けるためにーー「ホロプラス」の技術選定と開発手法
仕事内容
■概要
世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を支えるプラットフォーム開発チームにて、テックリードを募集します。「ホロプラス」アプリ、および「ホロライブアカウント(統合ID・認証基盤)」の開発を中心に、新規プロダクト開発も含む、チーム全体の技術的なリーダーとして複数プロダクトに横断的に関わり、スケーラブルで高品質なプラットフォームの設計・構築・運用を牽引していただきます。
単なる機能開発に留まらず、技術的な知見とリーダーシップでチーム全体の生産性向上とプロダクトの成功に貢献し、「技術でユーザー体験そのものをデザインする」手触りを感じられるこの環境で、あなたの創造性を最大限に発揮してください。
■具体的な業務内容
以下いずれか、または複数の領域において、ご経験やご志向に応じてチームをリードし、技術的な課題解決を推進していただきます。
「ホロプラス」、および「ホロライブアカウント」を含むプラットフォーム全体のバックエンドにおけるアーキテクチャ設計、技術選定、開発推進
大・中規模なWebサービスにおけるスケーラビリティ、パフォーマンス、信頼性向上に向けた技術課題の特定と解決
開発チームメンバーへの技術指導、コードレビュー、メンタリングを通じた技術力向上支援
新たな技術やソリューションの調査・検証、およびプロダクトへの導入提案
PdMやフロントエンドエンジニア、インフラエンジニアなど、他チームとの連携・調整、技術的な要件定義・仕様策定のリード
仕事環境
チームでは、常にユーザーの体験や価値を最大化することを意識して開発・議論を行っており、新しい技術を検討・採用し、アジリティ高く開発できる環境です。AI も開発に付随する業務全般で活用しており、PdM 業務なども含めて幅広い領域で有効利用しています。
私たちはアジャイルの原則を理解した上で、アジャイル開発を採用し開発を進めています。心理的安全性を高く維持することを意識した開発チームで、バーチャルオフィスツール Gather などを利用したリモートとのハイブリッドワークを推進しています。
社内でも特にスタートアップカルチャーを体現しており、チーム内で事業の目標管理 (MBO、OKR) を行い、自律分散的に成果を上げられるチームを目指しています。セクション関係なくチームでランチに行くなどの交流機会も多く、活発なコミュニケーションを大切にしています。
プラットフォームを統合されたプロダクトとして捉え、事業の成長と共に育てることに努めています。そのため、必要に応じて部門や役割を越えて横断的に業務に取り組んでいます。
主な開発言語、技術スタック
言語: Go, TypeScript, Node.js, SQL
データストア: MySQL, DynamoDB, Redis
インフラ: AWS(ECS, Lambda, RDS(Aurora), S3, ElastiCache), Firebase, Cloudflare, GCP
その他: Datadog, GitHub, Slack, Notion
必須スキル
Webサービスまたはアプリケーションの初期開発から技術選定や設計に携わった経験
Webサービスまたはアプリケーションの保守運用経験1年以上
Git、GitHubをつかった複数人での開発経験、およびコードレビュー経験
歓迎スキル
バックエンド開発の実務経験 3年以上(Go, TypeScript, Kotlin などの静的型付け言語)
チームリードまたはテックリードとしてのプロジェクト推進経験
大規模システムにおける、スケーラビリティやパフォーマンスを考慮した設計・開発経験
リレーショナルデータベースを用いた開発経験とパフォーマンスチューニングの知見
Goを用いた開発経験
大規模Webサービス(アプリを含む)のテクノロジーマネジメント経験
プロダクトのアウトカムを意識した開発経験
テックリードやエンジニアリングマネージャーの経験
クラウドネイティブなシステム設計の経験
ポジションの魅力
ファンとホロライブプロダクションを繋ぎ、中長期的なエンタメのグローバルプラットフォームを開発する技術責任者候補として、非常に重要なポジションです。ユーザーからの反応をすぐに得られる環境で、大きな裁量と権限を持って様々な技術的チャレンジが可能です。
将来的には継続して IC としての道を極めていったり、EM 引いてはプラットフォーム開発全体の責任者を目指せるなど、キャリアパスの可能性も多様性も秘めたエキサイティングなポジションです。
求める人物像
当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
主体的に課題を見つけ、技術的な解決策を提案・実行し、成果にコミットできる方
チーム全体の成長を意識し、メンバーを技術面でサポートしながらリードできる方
最新の技術トレンドに強い関心を持ち、積極的に学習し、プロダクト開発に活かせる方
細部にまでこだわり、誠実かつ丁寧に業務に取り組める方 (GRIT)
チームワークを大切にでき、HRT (謙虚(Humility)、尊敬(Respect)、信頼(Trust)) のスタンスで業務に取り組める方
会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方
日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方

求人写真 NEW

株式会社viviON

テクニカルディレクター

VTuber|3Dエンジニア・テクニカルアーティスト

所属部署と職種
viviONの経営戦略部VTuber部門では、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、VTuberプロダクション『あおぎり高校』の運営を行っています。音響制作や動画制作、タレントマネジメントなど、グループ全体で培ってきたエンタメ事業の知見を活かし、VTuberの活動を加速させ、新たな分野への展開を推進しています。
【3Dエンジニア・テクニカルアーティスト】 は、3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担うポジションです。PMXからFBXへのコンバート、MotionBuilderでのリグ調整、Unity上でのセットアップやC#スクリプトによる挙動制御など、技術的な側面からVTuberの表現を支えます。単なる作業だけでなく、新しい手法の模索や技術的な課題解決を通じて、クリエイティブな挑戦と安定した運営の両立を目指していただきます。
採用背景
現在、部門責任者・マネージャーの下、計45名体制でプロダクション運営を行っていますが、事業拡大に伴い、スタジオ・技術・モデル周りの調整を行うテクニカルチームの強化が急務となっています。更なるクリエイティブな挑戦と安定した運営を両立させるためには、現在のマンパワーでは不足しており、既存ツールの標準機能だけでは対応しきれない場面も増えています。VTuberの可能性を最大限に引き出し、新たなエンタメ体験を創造するための技術基盤を支える中核メンバーとして、共に業界の発展を目指してくださる方を募集します。
業務内容
MMD形式(.pmx)からFBX形式への変換・最適化
MotionBuilder上でのフルトラッキング対応用のリグ調整・スケルトン構築
Unityでのアバターセットアップ(マテリアル設定、アニメーション接続、表情制御など)
MagicaCloth2を用いた物理挙動の設定
Unity上での制御用C#スクリプトの調整・導入およびデバッグ
VTuber企画の収録、LIVE配信時のオペレーター業務
新しい技術手法の模索・吸収と業務への導入
このポジションの魅力
技術でエンタメを創る実感: 3Dモデルのセットアップや物理演算の調整など、自らの技術がVTuberの動きや魅力に直結し、ファンの熱狂を生み出す瞬間に立ち会えます。
柔軟で自律的な働き方: 週3日程度の出社とリモートワークを併用し、実働7時間(休憩1時間)という環境で、成果重視の柔軟な働き方が可能です。
キャリアの拡張性: 得意分野や希望に応じて、スタジオ・配信技術への領域拡大や、3DCG制作への特化など、VTuber事業の中で幅広いキャリアパスを描くことができます。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
PMX形式のモデルをBlenderなどを用いてFBXへ変換するスキル
Autodesk MotionBuilderを用いたリグ・スケルトン編集経験
Unityでの3Dアバターセットアップ経験(マテリアル、ボーン、アニメーション制御含む)
C#によるUnity拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル
MagicaCloth2を用いた物理挙動設定の実務経験
OptiTrackなどのフルトラッキング用スケルトンの構造理解と適用経験
※本ポジションの応募には ポートフォリオの提出が必須 となります。
< 望ましい経験/スキル >
VTuberプロジェクトにおけるアバター制作・運用経験
VRM、glTFなどの3Dフォーマットの理解
Gitによるプロジェクト管理経験
表情制御(ブレンドシェイプ)の細かな設定・スクリプト対応経験
新しい技術や手法に対する高い探究心

求人写真

株式会社サムライ・ソフト

フロントエンジニア

クライアントエンジニア(中堅)

Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発エンジニア
・ソーシャルゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・ソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

<クライアントエンジニア>
言語:C#, javascript, lua
フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio
インフラ:AWS(フルクラウド)
タスク管理:Redmine
バージョン管理:GitHub
CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build
PC:Windows, Mac

・メール/カレンダー/リモート会議:Google Workspace各種(G-mail、Google Calendar、Google Drive、Meet、等)
・ドキュメント:Google Workspace各種(Google Docs、Google スプレッドシート、等)
・コミュニケーションツール:Slack、メタライフ、等

現在は受託開発を中心に行っていますが、「3年以内の自社サービス提供」を具体的目標に掲げ、一緒に会社を成長させてくれる人材を求めています。

・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
 領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です

「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。

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株式会社アプリボット

サーバーエンジニア

【社員】サーバーサイドエンジニア(第二新卒)

職務内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。
Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、 ゆくゆくは新規/運用プロダクトのバックエンドチームに求められる戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行を担っていただきたいです。
募集背景
ワールドワイドでリリース予定の開発中ゲームタイトルが複数あり、 スピード感をもってよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアを積極増員することとなりました。弊社は若手抜擢文化を大切な文化として育んでいることもあり、今回特に第二新卒世代の方を積極募集するはこびとなりました。
開発体制
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
・内バックエンドエンジニアは最低2名程度、最大6名程度
・PJの数が多いため横断的にインフラ業務を設計・実行するSREチームが存在します(PJ側が完全に取り組まないわけではありません)
開発環境
▼インフラ・CI/CD
・パブリッククラウド(AWS/GCP)
▼開発言語
・フレームワーク ・Go
会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
参考ページ
・技術ブログ
・技術支援制度

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株式会社Cygames

テクニカルディレクター

グラフィックスエンジニア/コンシューマー/東京

仕事内容
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
タイトル固有の映像表現の設計と実装
シェーダー開発
マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
VFXシステムの開発
描画処理における処理負荷の計測、および最適化
最新技術の調査と検証、および実装
関連記事
STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』
Cygames Magazine :コンシューマーエンジニアの仕事とは? プログラムによってゲームの「手触り」を作り出す【サイゲームス仕事百科】
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編

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株式会社ドリコム

インフラエンジニア

SRE(運用改善/コスト最適化/サービス移設)

この求人案件の募集は終了いたしました

ドリコムでは新たに事業化したインフラ領域、SRE領域およびDevOpsの外部向け支援サービスをさらに拡大すべくインフラ領域、SRE領域の人材強化に取り組んでおり、事業拡大のために採用を進めています。SRE部のメンバーとして下記業務の中でご自身の志向を伺いながら調整させていただければと考えております。
・バックエンドの負荷/脆弱性対策
・スマホゲームのチート対策
・各種クラウドや開発サービスのシークレット情報管理の運用・システム設計と推進(たとえばVaultを使ったアクセスコントロールなど)
・セキュリティチェックの自動化や基盤開発の設計と開発
・DBシャーディングミドルウェア/ライブラリといった、社内ライブラリの開発・メンテナンス
・AWS上に構築されたRailsベースのインフラ運用
・各タイトルのクエリ改善の提案と推進
・社内外アプリの負荷試験設計と分析
・EC2からECSへの載せ替えの設計と推進
・ECSベースのアプリのSLI/SLOの設計と実装
・運用サービスのデプロイメントの改善の提案と推進
・クラウド運用における定常業務の自動化の設計と推進
・バックエンド/APIサーバーの開発・運用
・アプリ運用における定常業務の自動化の設計と推進
・AWS上に構築されたサービスのチューニング
・オンプレ環境上のサービスのパブリッククラウド移設
・GCP上に構築されたGolangベースのインフラ運用、改善
現在の運用タイトルは10本以上で、その他新規で3本程度の開発が進行しています。
SREチームは各タイトルの開発チームと協力してミッションやチームの課題を解決し、運用の改善を行います。
また、外部受託案件によるサービスのコンサルティング、サービス改善やサービス構築も行います。

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株式会社マーベラス

その他エンジニア

【ゲーム部門】<開発部>コンシューマ開発エンジニア

コンシューマゲーム開発全般

最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、ゲームをより面白くするためにプランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
ユーザの心に残るタイトルを一緒に作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

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REALITY株式会社

フロントエンジニア

REALITYアプリ/フロントエンドエンジニア/Frontend Ops

仕事内容
世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバース「REALITY」では、現在、アプリケーションにおけるフロントエンドからバックエンドまでの開発・運用を同じサーバエンジニアが行っています。サービスの規模拡大に伴い、アプリケーション内のWebページだけでなく、Webサイト「REALITY for Web」や社内/パートナー向けの運用Web管理ツール開発など、Webアプリケーション開発の需要が拡大しています。

当ポジションでは、その中でもREALITYで使われている運用Web管理ツール開発におけるエコシステム(デザインシステム、コンポーネント)の設計 / 開発やフローの整備、及び開発効率/パフォーマンスの最適化などをリードしていただきます。

◆業務内容
・社内/パートナー向け運用Webアプリケーション基盤の要件定義、設計、開発、運用
・社内/パートナー向け運用Webアプリケーションの要件定義、設計、開発、運用
・ WebFrontendの開発効率や開発環境の改善
・ Webアプリケーション開発を行うチームメンバーへのEnabling
・ 利用しているライブラリ / フレームワークのアップデート対応

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

WEBエンジニア

システムエンジニア(WEB)

業務内容
以下のサイトの設計、開発、および運用業務を担当して頂きます。
▼具体的な業務
・ゲーム公式サイト
・ユーザー向けの情報提供・検索・便利機能のツールサイト
・内部向け管理ツールサイト
応募要件
▼必須要件
・システムの開発経験(3年以上)
・DB・SQLに関する開発に必要な知識と経験
・開発担当者として設計・開発・リリース・保守・アップデートについて、自ら実行した経験がある方
・リリース後も継続的に保守・改善を行い、サービス品質の維持・向上に意識をお持ちの方
▼歓迎要件
・Drupalに対する開発、運用管理経験
・Docker、Ansible等の構築、運用経験
・AWSでの設計、運用管理経験
▼求める人物像
・自分の知識や技術に固執せず、利用者の目線に立ち、必要な知識が不足している場合は上長や関係者に相談できる方。
・様々な立場や専門分野のメンバーの意見に真摯に向き合える方。
その他
▼ポジションの魅力
・働きやすさを重視しています。残業はほとんどなく、チームの有給休暇消化率も非常に高いです。穏やかで温かみのある職場環境で、中途採用の方もすぐになじみ易く安心して成長できる環境が整っています。
・ゲーム運営・開発部門との密接な連携を通じて、ゲーム制作に関する幅広い知識を習得できます。ゲーム業界ならではの視点や技術を学び、キャリアに活かせる環境です。
・開発業務だけでなく、他部署や関係者との折衝・調整もお任せします。各部門のニーズを汲み取り、システムに反映させるプロセスを通じて、技術力だけでなくコミュニケーション能力やプロジェクトマネジメントスキルも磨くことができます。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

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NHN PlayArt株式会社

フロントエンジニア

〔JP〕フロントエンドエンジニア

■NHN JAPANについて
NHN JAPAN株式会社は、2017年6月に実施した当社グループの組織再編ならびに機構改革によって、グループ各社の事業戦略支援をミッションとする新たな体制へ移行しました。管理部門、経営支援部門は全て親会社に所属をし、各全体の事業支援を行っております。
【チーム紹介】
・NHN JAPAN UITチーム
横断的なWebエンジニアリング・フロントエンドエンジニア組織として、特定の事業部に依存せず、グループ全体・韓国法人からの案件に幅広く対応しています。
・特徴
└日本・韓国両方と連携するグローバルな開発体制
└UI/UXから開発手法、技術選定まで幅広い裁量あり
└技術トレンドへの柔軟な対応と、モダンな技術導入実績多数
└デザインシステムの構築・運用経験も積めます
【仕事内容】
・ NHNグループ各社およびグローバル法人(韓国)と連携したWebサービスの設計・開発・運用
・最新技術を用いたリファクタリングや開発環境の整備
・社内デザイナー・バックエンドエンジニアとの協業によるUI改善・機能開発
・コードレビュー、技術勉強会を通じたメンバー間のスキル共有と技術向上
・日本と韓国の開発チームとの共同プロジェクト多数あり
【利用技術・ツール】
・言語:HTML, CSS (Sass), JavaScript (TypeScript), PHP
・フレームワーク:React (Next.js), Vue (Nuxt), Svelte, Astro
・バージョン管理:GitHub, GitLab, svn
・ビルド/CI:Vite, Webpack, Jenkins, GitHub Actions
・テスト:Cypress, Vitest
・UI:Figma, Storybook
・エディタ:VSCode, Cursor
【具体的な業務例】
・API連携を含む動的なフロントエンド開発
・UIコンポーネントの設計・実装(デザイン意図の再現を重視)
・パフォーマンス最適化
・コードの保守性・可読性向上を意識したリファクタリング
・テスト自動化・CI/CD導入による開発効率化
【対象WEBサイト例】
■コーポレート
https://www.nhn-japan.com/
https://www.nhn-playart.com/
https://www.nhn-comico.com/
https://www.nhn-studio-comico.com/
https://www.nhn-fukuoka.com/
■採用サイト
https://recruit.nhn-japan.com/
■Comico Art Museum
https://www.camy.oita.jp/
■NHN PlayArt
https://app.nhn-playart.com/compass/
https://app.nhn-playart.com/livearena/
https://yokai-punipuni.jp/

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株式会社Cygames

その他エンジニア

セキュリティアナリスト/大阪

仕事内容
セキュリティログの監視、分析、定期報告
セキュリティインシデント発生時の調査、ユーザへのヒアリング
セキュリティ監視システムの改善、異常検出ルールの作成
Webからのセキュリティ情報の収集と定期報告(OSINT業務)
関連記事
Cygames Magazine:
サイバーセキュリティエキスパートの仕事とは?安心・安全なサービスと開発環境を提供【サイゲームス仕事百科】
セキュリティ意識浸透の秘訣は“空気感”の形成 試行錯誤を経て獲得したサイゲームスらしいITリテラシーの高め方

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

社内SE

システムエンジニア(Web3、基盤システム)

各サービスを支える基盤システムの設計、開発、運用に関わる業務を担当いただきます。

基盤システムのひとつである「KONAMI ID」は、ゲームとゲーム外のサービスの架け橋となるIDシステムで、幅広い関連サービスを構築しています。

★また『Web3ゲーム』について、手間を省き分かりやすい設計をすることで、あらゆるゲームプレーヤーにとって使いやすいサービスの仕組みを整備。同時にその仕組みを使った全く新しい体験を提供するゲームの制作も進めています。ウォレットや暗号資産の準備がなくともWeb3ゲームをプレイできる環境を、世界のゲームプレーヤーに向け構築していきます。

ゲーム制作チームと連携しながらシステムを構築し、ユーザーを盛り上げる施策をシステム面で支えることです。日々めまぐるしく変わる幅広い技術スタックに一緒に挑戦していただけるエンジニアを募集します。

<具体的な業務内容>
・Webアプリケーション開発、API開発
・ゲームタイトル横断の基盤システムの開発全般(決済システムやゲーム内ポイントシステムなど)
・全社共通のデータ分析システムのETL/データパイプラインの設計、開発、保守運用
・ゲームに関する各種イベントやキャンペーンを支援するバックエンドシステムの開発全般

★ブロックチェーンコンテンツに関する各機能開発
■プレーヤー同士での自由なアセットの交換や売買
■所持するアセットに、プレーヤー自身が手を加えられる機能(ユーザーによる生成機能)
■ゲーム運用の意思決定へプレーヤーが参加できる(DAO:ユーザー運営機能)

<開発環境>
・プログラム言語:Go, Python
・インフラ:Google Cloud Platform(Kubernetes Engine, AppEngine, Cloud Run, Spanner, BigQuery, Dataflow, Pub/Sub その他色々)
・Amazon Web Service(EC2, Aurora など)

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株式会社セガ

その他エンジニア

【株式会社セガ フェイブ】【アミューズメントマシン】筐体設計

仕事内容
アミューズメント筐体(ビデオゲーム機・メダルゲーム機・キッズゲーム機)の設計業務 及び それに付随する業務
・設計、図面作成、修正、アセンブリ図面、マニュアル用線画の作成
各種検証試験補助、試作機の組み立て、解体、搬入搬出などの作業
外注設計管理業務など

雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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NHN PlayArt株式会社

フロントエンジニア

〔CM〕フロントエンドエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

■ NHN comicoについて
NHN comicoは、2017年6月より旧NHN comicoから電子コミック・ノベル事業を承継した新設会社として新たにスタートしました。生活密着メディアとなったスマートデバイスに最適化したマンガサービスを世に送り出すべく、マンガアプリ「comico」を立ち上げてから早12年目に突入。
当時、馴染みのなかった「縦スクロール、フルカラー(WEBTOON)」のマンガスタイルもその後、大変多くの方に受け入れられ、現在は国内累計ダウンロード数が2,500万件を突破。今もなお数字を伸ばしています。
今後の事業拡大を目指し、一緒に働く仲間を募集します!
【チーム紹介】
comico事業本部のエンジニア部門にはServer開発チームとClient開発チームがあります。
今回の募集はClient開発チームです。
Client開発チームにはiOSが2人、Androidが1人、フロントエンドが1人、デザイナーが1人所属しています。
その他下記のチームと連携しながらcomicoを作り上げます。
・Server開発チーム
・Designチーム(CM)
・運営チーム
・精算チーム
comicoサービスが目指す目標を達成するため、アイディアの発案、企画、設計、開発、保守など全ての工程に参加します。デザインチーム、QAチーム、CSチーム、編成チーム、編集チームや開発チームなど様々な部署と協業いただきます。
【仕事内容】
・WEB版comicoサイトの開発・維持保守
・サーバー開発者、デザイナー、QAと協調したチーム開発

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カバー株式会社

Unityエンジニア

Unityエンジニア(配信システム/ライブ開発)

仕事内容
■概要
世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する当社、カバー株式会社。
高クオリティな3Dライブ配信やゲーム実況などの生配信を実現するための社内アプリの開発・新たな演出や機能を創出するエンジニアを募集します。
VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人!
フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。
■業務内容
当社所属Vtuberの配信アプリ・SDK開発において、
以下開発PJのいずれかにご本人の適正に応じ、Unityエンジニアとして開発を担当いただきます。
<配信スタジオアプリ開発>
・モーションキャプチャを使用したスタジオ配信用アプリの開発、番組コンテンツ開発
・記念配信の演出ギミック開発
・各種アセット環境開発・整備
・各種問い合わせ、ヘルプ対応
<アバター配信アプリ開発>
・フェイストラッキングを使用した配信用アプリの機能開発
・配信アプリ上の演出ギミック開発
■開発環境
フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask
クライアントサイド:Unity(C#)
プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion、Monday、JIRA
■組織について
社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。
技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。
■こだわりポイント(やりがい)
新しい表現・技術を追求できる環境です!
世界を魅了したい方の応募をお待ちしています!
■参考技術ブログ
おうち3D配信を支えるトラッキングシステムについて
コミュニケーションコストを減らす。スタジオ3D配信の3Dモデル実装効率化
■参考配信コンテンツ
【#FG3Dライブ】MAKE IT, BREAK IT
【#兎田ぺこら6周年記念LIVE】周年3D LIVE!ぺこらRUSH!!!!!!!ぺこ!【ホロライブ/兎田ぺこら】
必須スキル
・Unityを使った3Dのバーチャルコンテンツ又はゲーム開発実務経験1年以上
・C#,C++いずれかのプログラミング言語を用いた実務経験2年以上
・社内外エンジニア・デザイナーとの円滑なコミュニケーション
歓迎スキル
・バーチャルライブ開発のご経験
・チームリーダーのご経験
・設計→実装までを一貫して携わられたご経験
・コンピューターアーキテクチャ(ハードウェア、ソフトウェア)への深い知識
・CPU,GPU処理、メモリ処理などの最適化作業のご経験
・Unityのアニメーションに関わる開発のご経験
・アセットのパイプラインへの理解
・物理ベースレンダリング・エフェクト作成に関する知見
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・対人コミュニケーションが好きな方

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AIQVE ONE株式会社

その他エンジニア

【26新卒(25卒も応募可)】エンジニア募集(オープンポジション)

こちらの求人はエンジニアを目指しているけれども
フロントエンド、サーバーサイド、どちらにも興味があり、
現時点では決められずに迷っている、そんな方向けとなります。

エンタメ業界を中心に多数のプロジェクトが稼働中!
メタバースやブロックチェーンなど、
最新技術に触れられるプロジェクトも豊富です。

希望や適性に合わせ、開発~インフラまで
豊富な案件の中からプロジェクトに参加していただきます。

仕事内容
エンタメを主軸とした受託開発において、
フロントエンドエンジニアまたはサーバーサイドエンジニアとして
ご活躍いただきます。

◆フロントエンドエンジニア

【具体的な仕事内容】
・設計、実装業務
・仕様の確認、実現性や改善の提案
・タスク管理
・サービスのシステム運用
・新しい分野の学習・開発
など。

【プロジェクト例】

メタバース/Web3技術を中心としたサービス開発、運用
ゲームエンジンを利用したサービスの設計、開発、運用
NFT/ブロックチェーン技術を利用したサービス開発、運用
インフラ設計、構築
システム運用・保守
【主な言語・フレームワークなど】

Unreal Engine(C++)
Unity(C#)
React
Next.js
◆サーバーサイドエンジニア

【具体的な仕事内容】
・設計、実装業務
・仕様の確認、実現性や改善の提案
・タスク管理
・サービスのシステム運用
・新しい分野の学習・開発
など。

【プロジェクト例】

メタバース/Web3技術を中心としたサービス開発、運用
ゲームエンジンを利用したサービスの設計、開発、運用
NFT/ブロックチェーン技術を利用したサービス開発、運用
インフラ設計、構築
システム運用・保守
【主な(パブリック)クラウド】

AWS
GCP
【主な言語・フレームワークなど】

Unreal Engine
Unity
C#
Golang
TypeScript
Ruby on Rails
React
Next.js

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株式会社ABI

その他エンジニア

開発エンジニア(SE/webオープン系)

■ご注目ポイント
★ 案件の9割が上流から携わるプロジェクト。 開発はもちろん設計や企画にも参画可能
(ITエンジニアとしてキャリアアップにつながる上流・新技術案件に携われる)
★ キャリア面談や懇親会充実! 社員の繋がりを大切にし、一人ひとりに向き合ったキャリア設
★ 「生き抜く力」を付けて欲しい。 IT業界経験者の代表。社員第一の経営方針
★ 平均残業 10.6時間! 生産性を重視。稼働をコントロールする立場で
★ 役職者との距離が近くフラットな社風! 部活動も盛んですぐに打ち解けられます
★ 約8割の社員がリモート勤務を活用。 コロナ禍に配慮した労働環境の整備
■会社の強み
プロジェクトの4割が大手企業とのプライム案件。
残り6割も大手SI案件(プライムベンダー案件の一次請け)です。
各々のマネジメント経験を蓄積・共有する環境を整備し、多彩なノウハウを吸収できます。
技術スキル向上の為に幅広い業界に対応し、中でも景況感の回復と今後の将来ニーズより
大手金融業界、通信業界、EC関連のミッションクリティカルなプロジェクトが拡大しています。
■期待する役割
真に顧客の為になるプロジェクトの成功と、正しいプロジェクト判断を行う上流工程を目指し、開発~設計、要件定義へとステップアップして頂きます。
幅広い業界で上流工程から引き合いを頂くことで、新型コロナウィルスにより景況感が
悪化する中でも、選択と集中により安定した業績成長を実現しています。
創業当初より顧客と対等な関係性をポリシーとしている為、顧客もチームメンバーとして
巻き込み、プロジェクトを成功へと導きます。
■直近のプロジェクト例
大手保険会社基幹業務の構築(ERPパッケージの導入・カスタマイズ)
大手広告会社データ基盤の構築/更改(AWS等、クラウド環境への移行)
システム連携部の構築(SOA、API、JOB 構築)
SalseForceの導入・カスタイマイズ(CRM系)
大手通信会社5G認証/コアネットワークの構築
■特徴:
1.チーム常駐
5~6名チームで参加するため、経験豊富な自社PMから上流工程のスキルを学べます。
2.充実の研修
中堅社員への研修費年間30万(日本の年間研修投資額 日本の平均4万)資格取得における
受験料は全額会社負担(対象資格は130種以上)です。
技術スキルだけでなく、汎用スキルの向上にも熱を入れ、様々な研修を導入。
技術力・人間力 双方を備えた質の高いPMに近づける支援をしています。
3.福利厚生が充実(以下一例) 平均残業時間10.6時間
年間休日124日
年末年始の休暇はプレゼント(有給は消化しません)
■活かせるスキル/経験
【OS】 Windows/Linux/iOS/Android/Mac
【言語】 python、Java、C#、Node.js、Vue.js、ASP.Net、VB.Net、PHPなど
【クラウド】 AWS、Azureなど
【技術分野/経験】 先端技術系(AI/IoT/ビッグデータ)、ERP導入コンサル、
基幹系業務知識、勘定系業務知識
【役割・経験工程 】 SE(要件定義/基本設計)、PG(詳細設計/プログラミング)

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株式会社テクロス

インフラエンジニア

【京都】エンジニア(インフラ)

募集要項
?採用背景
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
?業務内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・スマートフォン向けゲームのインフラの設計/構築/運用
?必須スキル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・インフラの設計/要件定義/運用の実務経験
・クラウド(AWS/Azure/GCP/Tencent Cloud/Alibaba Cloud等いずれか)環境下での実務経験
?歓迎スキル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・大規模サイトのネットワーク運用保守経験
・クラウド(AWS/Azure/GCP/Tencent Cloud/Alibaba Cloud等)の設計/構築/運用経験
特にAWSとTencent Cloud両方の実務経験者優遇
・チームメンバー教育、またはプロジェクト補佐などの経験
?求める人物像
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・指示待ちではなく、能動的にリスクマネージメント・改善提案ができる方
・他のエンジニアや他職種の方ともチームワークよく業務を遂行できる方
・最新技術やツールへの関心が高く、学んだ知識をチームに共有・活用できる方
※ゲーム業界の経験は不問です!

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合同会社仁 Studio

サーバーエンジニア

【大阪】サーバーエンジニア

ソーシャルゲームのサーバーサイド開発/運営

例)担当業務
・サーバー環境構築
・APIの設計、実装
・DBテーブルの設計
・WebベースのCMS(管理ツール)の設計、実装

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株式会社エクストリーム

その他エンジニア

IT/遊技機・組み込みエンジニア(名古屋)

主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、当社が受託開発をしている遊技機向けに、組込みソフトウェアの開発のお仕事になります。
当社では、大手メーカーからの受託を受け、遊技機の開発をおこなっています。
・遊技機の抽選・サウンド・ランプ・役物(可動体)の制御プログラム製作
・遊技機の映像の制御プログラム製作
アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
エクストリームってどんな会社?
エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。
社員数はグループ全体で600名以上。
エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。
クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。
エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。
はたらく環境
【働き方改革】
エクストリームは働き易い会社を目指して、休日休暇、各種福利厚生など様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。また社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。
・年間休日127日
・平均残業時間10.9時間
・育児休暇取得率100%(2017年5月~2021年4月)
・豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業(第13期)
【出社体制について】
参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。
【スキルアップ支援】
技術や知識を増やすための制度が充実しています。
・資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)
・ビジネスマナー研修
・社員力向上研修
・OJT研修
・クリエイター・エンジニア&エンジニア研修
・社長表彰制度
・図書購入制度
・10xEng(オンライン研修制度)
・eaTech(テーマ別技術研修制度) 他
【社員同士の交流・割引制度について】
・部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など)
・社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)
・C&E感謝の集い(月に一度、開催月に入社した社員(クリエイター&エンジニア)を集めて交流パーティーを行っています)
・全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり
・クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引など)
福利厚生などはたらく環境について詳しくはサイトをご覧ください。
募集要項
【必須要件】
■CやC++などでの組み込み開発経験 24ヵ月
■要件定義、設計、コーディング経験 いずれか24ヵ月
【歓迎要件】
■遊技機開発経験のある方
■遊技機系の知識がある方

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NHN PlayArt株式会社

ゲームプログラマー

〔PA〕ゲームプログラマ(クライアント/リードプログラマ)

■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
【仕事内容】
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属し、Unityを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。
【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。

求人写真

株式会社スパーククリエイティブ

R&Dプログラマー

研究開発(中途)

【概要】
■SPARKGEAR関連業務
 ・新機能開発
 ・既存機能拡張
 ・新プラットフォーム対応
 ・ゲームエンジン用SDK組み込み

■ゲーム開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・パフォーマンスチューニング
 ・Unityエディター拡張の開発

■ゲームエンジン開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・DCCツールプラグイン開発業務
 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業

※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします

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