【CySphere】コンシューマー/グラフィックスエンジニア・Cygamesの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 36608

ツールエンジニア

【CySphere】コンシューマー/グラフィックスエンジニア


350万円~900万円

Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。

社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。

タイトル固有の映像表現の設計と実装
シェーダー開発
マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
VFXシステムの開発
描画処理における処理負荷の計測、および最適化
最新技術の調査と検証、および実装

応募条件


必須スキル・経験
・C++によるソフトウェア開発経験(ゲーム以外も含む)
・シェーダー/マテリアルに関する一般的な知識
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
・GPUデバッグに関する一般的な知識
優遇スキル・経験
・Unreal Engineを利用してのゲームグラフィックス/CG作品の開発経験
・物理ベースレンダリングに関する知識
・GIに関する知識
・グラフィックスパイプライン構築/拡張の業務経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・チームワークを大事にできる方
・最新のグラフィックスのトレンドを常にフォローしている方
・アーティストの要望を正しく理解し、実現できる方
・品質と処理負荷/メモリ消費のバランスを意識し、ニーズに応じた柔軟な提案ができる方
・自ら課題を見つけ、周囲と共有/提案を行いながら主体的に行動し、成果につなげられる方
・チームやプロジェクト全体を意識し、周囲に良い影響を与えながら成果創出に取り組める方
・変化や新しい挑戦を前向きに捉え、ユーザー体験と品質向上を追求し続けられる方(リモート環境において高い当事者意識を持てる方)

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
350万円~900万円
給与補足
年収 3,500,000 円 - 9,000,000円
◆CySphere雇用になります。
※Cygamesからの出向ではございません。
◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。
◆年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する
◆出社日に応じた交通費支給有(上限:40,000円/月)
勤務地
自宅
※場合により東京都本社勤務(要相談)
勤務時間
10:00~19:00(所定労働時間8時間)
休憩時間 60分(13:00~14:00)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、
年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、
年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など
福利厚生
【各種保険】
健康保険(全国健康保険協会加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
※フルタイム勤務でない場合はこの限りではありません。

【福利厚生】

株式会社Cygames


ゲームの企画・開発・運営/アニメーション製作/投資支援

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株式会社Cygamesで募集中のその他求人情報

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株式会社Cygames

その他プロデューサー

コンシューマー事業/ブリッジ業務(カスタマーサポート領域)/東京

仕事内容
ユーザーの声をゲーム品質の向上、売り上げの向上に生かすお仕事です。
カスタマーサポート担当部署とコンシューマーゲーム事業各部署・開発チームとの連携・調整業務(ブリッジ業務)
プラットフォーマー、ディストリビューター、協業企業とのカスタマーサポート領域での折衝業務
VOC(ユーザーからのお問い合わせ内容)から得たインサイトのコンシューマーゲーム事業各部署・開発チームへのフィードバック
公式サイト、デジタルストアなどの注意文言・お知らせ文言の作成
一部タイトル・サービスのカスタマーサポート業務

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株式会社Cygames

ツールエンジニア

システムエンジニア/ゲームエンジン/東京

仕事内容
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。
ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。
そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。
システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。
ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。
ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。
ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。
具体的にお任せする業務例は下記となります。
メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守
ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守
アセットパイプライン構築システムの開発・保守
テスト駆動開発の開発手法の推進
開発環境
言語: C++ / Python / Lua
プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox
関連記事
STAFF VOICE:
『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
『独自のゲームエンジンで開発。』
Cygames Magazine :
「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
Cygames Engineers' Blog:
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

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株式会社Cygames

インフラエンジニア

社内インフラ/サーバー/東京

仕事内容
WindowsServerの設計/構築/運用
大容量ストレージシステムの設計/構築/運用
仮想化基盤の設計/構築/運用
障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応
システム運用の改善、自動化
トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応

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株式会社マトリックス

ゲームプログラマー

【ゲーム】プログラマー(リーダー)

当社ではコンシューマーゲームからソーシャルゲームまで幅広く手掛けており、ジャンル問わずさまざまな受託開発をしています。
プログラマーとして手を動かしながら、チームを牽引するリーダー候補を募集します。
若手も積極的に活躍しており、「仕様書どおりに作るだけじゃ物足りない」「自身の手でより良い作品を創っていきたい」という方にベストマッチのポジションです。
やる気とアイデアがあればチームに新しい風を吹き込める環境のため、ゲームを面白くする提案をガンガンしていただける方を求めています。

もちろん、後輩育成やチーム進行の経験も積めるので、これからマネジメントの力を磨きたい人にもピッタリ。
「自分の手でもっと面白いゲームを作りたい!」そんな気持ちのある方、ぜひ一緒に働きましょう!

<業務内容> ※担当パートはスキルや適性を考慮の上決定します
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
・担当チームのコードレビュー
・リーダー(候補)として後輩の育成

<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine

<使用言語>
※使用比率はC#が8割、C++が2割程度
・C#
・C++

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サイバーエージェントグループ

AIエンジニア

【メディア&IP事業本部】MLエンジニア

会社概要
サイバーエージェントはABEMAをはじめとするメディア事業・ゲーム事業・広告事業等の分野において、デジタルに強みをもつ総合エンターテインメント企業です。
「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンを掲げ、進化の早いインターネット産業において、創出力、技術力、人材力を強みに「変化対応力」を培うことで、創業以来、事業拡大を続けてまいりました。
現在では、アニメ・縦読み漫画・2.5次元舞台といった知的財産分野にも事業領域を広げ、全世界に感動と熱狂を届けるコンテンツ作りに励んでおります。
業務内容
・画像生成を用いたクリエイターの支援開発
応募要件
必須要件
機械学習、画像処理についての専門知識と実務経験
Pythonを使用したデータの分析変換、モデルの実装の能力と実務経験
PyTorchやTensorFlowなどの機械学習フレームワークの実務経験
LLMに関する専門知識
CVに関する国内外での論文投稿、発表、登壇実績
AI関連のCV以外の分野の専門知識、特にNLP領域の経験
物体検出、セグメンテーション、深度推定など、特定タスクの高度な専門知識・経験
画像処理や幾何学処理に関連するアルゴリズムの最適化の経験
GPUに最適化されたプログラミングの開発経験
求められるマインド
技術とクリエイティブのどちらにも興味がある方
問題解決を楽しめる方
チームワークを大切にできる方
自ら学び、成長していける環境を求める方
映像やゲーム制作に情熱を持っている方
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●サイバーエージェント × エンタメについて
【エンタメ×テクノロジー】エンタメテックを次の事業の“柱”に
エンタメテックにおける強み

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株式会社Cygames

フロントエンジニア

フロントエンドエンジニア/ゲーム・サービス/東京

仕事内容
Webブラウザゲームの運用・開発
Webサービスの運用・開発
Webサイト制作
上記3つの主な業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。

いずれの業務もプランナー・デザイナー・サーバーサイドエンジニア・インフラ担当など、様々な関係各所と連携・調整を行いながら、最高のコンテンツを目指して従事していただきます。

開発環境
携わっていただく業務によって開発環境は異なりますが、主な開発環境は以下の通りです。

言語:HTML / CSS / JavaScript / TypeScript
Front-End Framework / Library:React / Next.js / Vue.js / Nuxt.js / Svelte / SvelteKit
UI / CSS Framework:MUI / Tailwind CSS
CMS:WordPress / microCMS / Kuroco
ソースコード管理:GitHub
バックエンド環境:PHP(FuelPHP / Laravel / Smarty)
インフラ環境:AWS / Docker

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