求人情報

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JOB DETAIL
求人案件

エンジニア系

求人ID: 33336

サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア


600万円~380万円

・プロジェクトの規模に合わせたサーバーの設計、構築、運用
・運営用の管理ツール作成/保守

応募条件


必須スキル・経験
・C#、C/C++ 言語での実務経験
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方
優遇スキル・経験
・Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンを用いたゲーム開発経験
・AWSやGCPなどのクラウドを利用した開発経験
・高トラフィックサイトの開発運用、リクエスト処理経験
・DBの設計、構築、運用経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
600万円~380万円
給与補足
月給制 月給 240,000円~
基本給 174,400円~

※みなし残業代として「固定残業代 54,600円~/月」「固定深夜割増手当 11,000円~/月」を含みます。超過分については別途支給します。

歩合給について

一律の「固定給」に加えて、開発に参加したタイトルの「粗利益」の10%を「歩合給」として受け取ります。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
勤務地
東京都台東区浅草橋1-10-6 R.core ASAKUSABASHI 7F
勤務時間
専門業務型裁量労働制
固定残業代の相当時間:40.0時間/月
1日あたりみなし労働時間:8時間
(標準の勤務時間:11:00~20:00)
休日・休暇
完全週休2日制
土曜 日曜 祝日
年次有給休暇、特別休暇、年末年始休暇
諸手当
福利厚生
◇ 雇用保険
◇ 厚生年金
◇ 健康保険
◇ 労災保険
◇ 交通費支給あり
◇ 服装自由

■お菓子コーナー有
■プレイルーム利用可
(任天堂Switch、PS4、漫画、雑誌等を会社で購入しています。)
■共有Kindle端末有
(資料となる書籍を購入しています。)
■近隣住宅手当:10,000円/月
■既婚手当
■グレード手当
※上記(労働条件)の詳細については面談時にお伝えいたします。

株式会社ネストピ


ゲームコンテンツの企画・開発・運用・販売業務、デジタルコンテンツの企画・開発・運用・販売業務、ソフトウェアの開発、キャラクター商品の企画・制作・販売業務

リクガメ登録5つのメリット

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エンジニア系で募集中の関連求人情報

エンジニア系
株式会社クリーチャーズ
ゲームプログラマー

ゲーム開発プログラマ

・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務
・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案
【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・その他次世代ハードを見据えた研究開発
【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA
【主な開発言語】
C#、C/C++、Pythonなど

エンジニア系
株式会社セガ
ゲームプログラマー

【第2事業部】システムプログラマ

仕事内容
・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化
・アセットパイプラインの構築
・オーサリングツールの開発
採用要件
・C++言語でゲームタイトルの開発実務経験1年以上
・C#言語でツール開発経験3年以上
歓迎スキル
・WPFによるツール開発経験
・ツール開発またはゲーム開発のリーダー経験
・UnrealEngineやUnityでの開発経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

エンジニア系
株式会社マーベラス
テクニカルディレクター

【ゲーム部門】<開発部>テクニカルアドバイザー

自社のコンシューマタイトルに関連する以下の業務

・タイトルの開発・チーム運用についてのテクニカル面のアドバイス
・技術的問題点の調査・改善策の提案・開発チームとの調整
・技術上のリスクの検証・報告・解消
・開発効率・精度の向上に向けた施策の提案・実施

開発が円滑に進むよう技術的なアドバイスや、エンジニア目線でのサポートをしていただく業務です。
タイトルを待ち望んでいるユーザに最高のゲームを届けるために、ゲームのクオリティを確保しつつ開発が円滑に進むよう、問題解決に向けた情報収集・調査・提案・リスク分析を開発チームとともに行っていただける、そんなゲーム愛のある方の応募をお待ちしております。

エンジニア系
株式会社Aiming
サーバーエンジニア

〈第一事業部〉ゲーム開発エンジニア / サーバーサイドエンジニア

配属組織
私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
少数精鋭で組織を運営し、「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、
みんなで考えるような体制をとっています。
Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです!
詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/
具体的な仕事内容
・Ruby および C# を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用
・バックエンドツールの開発/運用
開発環境
・開発言語:Ruby もしくは C#
・インフラ:GCP, AWS, MS Azure など
・データベース:MySQL, Spanner, TiDB など
・開発ツール:GitHub, Unity, JetBrains IDE, Google Workspace, GitHub Copilot など
応募資格
■ 必須条件 / 経験
・Web サービス、もしくは、API サーバの開発経験
・RDBMS に関する基礎的な知識
・テストフレームワークの使用経験 (xUnit, Rspec など)
■ 優遇条件 / 経験
・Webフレームワーク (Ruby on Rails, ASP.NET, Laravel など)を使った開発経験
・コードレビューのあるチーム開発の経験
・ゲームサーバにおける API 開発経験
・ゲームプロジェクトの運用経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・サーバ設計/構築、監視/運用の経験、パフォーマンスチューニングへの知見
・GCP/AWS などのクラウドサービスを用いたインフラ設計/構築の経験
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ソースコード
・ソースコードの用意が難しい方はスキルシートをご提出ください
インタビュー
Twiloのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください
https://www.wantedly.com/companies/aiming/post_articles/411121

エンジニア系
株式会社サムライ・ソフト
サーバーエンジニア

【サムライブロックチェーンゲームズ】サーバーエンジニア

ブロックチェーンゲーム開発のサーバーエンジニアとしての仕事となります。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ブロックチェーンゲーム開発エンジニア
・ブロックチェーンゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・ブロックチェーンゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・ブロックチェーンゲームの新企画立案
・運用中のブロックチェーンゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

エンジニア系
株式会社カプコン
スクリプター

モーションキャプチャープログラマー

当社モーションキャプチャースタジオにおいて、撮影データ編集業務、スクリプト作成業務を担当いただきます。
具体的には以下の業務に関わっていただきます。

1. モーションキャプチャーの撮影データ編集業務
2. モーションキャプチャーツールのスクリプトを使用した品質向上
3. ゲームエンジンへのスクリプトを使用した機能実装

★当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。当社は国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、専属のモーションアクターが社内に常駐しています。これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。
今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。

エンジニア系
株式会社Cygames
アプリ開発エンジニア

【CySphere】iOSエンジニア(ノンゲーム)/クライアントサイド

仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のプロジェクトにおいて、Cygamesのゲームタイトルやその他のコンテンツを盛り上げていくための、アプリ開発を行っていただきます。
アプリの機能追加や施策に向けた改修
アプリ開発で利用する内製SDK、ライブラリの改修
機能開発を支えるための保守/改善
アプリのパフォーマンス改善
ライブラリやSDKの更新、モダンな技術の取り込み
開発環境の整備
開発環境
言語: Swift, Objective-C
バージョン管理: git
チームによってはクロスプラットフォームのフレームワークを使った開発を行っています。
仕事の魅力
Cygamesのゲームタイトルやコンテンツに関わる業務ができます。
ゲーム会社ならではのスピード感ある開発経験を積むことができます。
「使いやすい」だけではなく、「どう楽しませるか」という観点でもアプリ開発に関わることができます。
興味と適性によっては、将来的にリーダーをお任せすることもあります。
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リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望
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マンガアプリとして最高を目指す 漫画事業部×モバイルアプリによる「サイコミ」再創刊のプロセス

エンジニア系
株式会社Cygames
インフラエンジニア

オンラインゲーム向けインフラエンジニア/コンシューマー/東京

仕事内容
MO、MMOなどネットワークゲーム向けのインフラ構築、運用に関わる職務を担当していただきます。
開発向け/ユーザー向けゲームサービスのサーバーインフラの提案と設計
クラウドサービスの提案と推進
オンプレミスでのサービスインフラ構築
クラウドでのサービスインフラ構築
インフラの稼働や問題発生の可視化と改善への取り組み
など
関連記事
STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』
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サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編

エンジニア系
株式会社ポケラボ
テクニカルディレクター

3Dゲームエンジニア(新規タイトル)

何をやっていただくのか?
職務内容
3Dゲームエンジニアとして、新規3Dアプリゲームの開発・運用に携わって頂きます。
また、アート業務のシステム面のサポートもお任せします。
【業務具体例】
3Dアセットのゲームへの組み込みや挙動制御
インタラクティブ性が求められるキャラ操作やカメラ制御のシステム開発
アーティストへの技術サポート(Gitや作業ツールのレクチャー等)
アーティストの作業効率化に繋がるツール開発やワークフローの整備
3Dアセットのレギュレーションの策定
UnityのTimelineを使った演出ツールの運用保守
アーティストと連携したグラフィック表現の開発(シェーダー、ポスプロ)
【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、Git、MEL、ShaderGraph、HLSL、Photoshop、Jenkins、Python 等
必須スキル/経験
3Dゲーム開発の実務経験(2年以上)
MayaなどのDCCツールの実務経験(2年以上)
Unity(C#)を使用したアプリ開発の実務経験(2年以上)
※上記の要件を満たしていない場合でも、後述する「求める人物像」に該当し、アーティストと協力した3Dゲーム開発に強く興味がある方は是非ご応募ください。
歓迎スキル/経験
テクニカルアーティストの経験
DCCツールへの造詣
Mayaでのモデリング・アニメーションの知識
Mayaでのリギングツールの開発経験
フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
パフォーマンス改善を追求する能力
レンダリングパイプラインのメンテナンス
グラフィックス API の知識
HLSL などでのシェーダー開発経験
求める人物像
アーティストと連携してゲームの面白さ、見た目や見映えの品質追求を推進できる方
アーティストやチームメンバーと積極的にコミュニケーションをとって課題解決に尽力できる方
アーティストの要望を引き出し、自ら提案も出来るホスピタリティが高い方
エンジニアとアーティストの橋渡し役が得意な方
情熱を持って仕事に向き合い、常に新しい表現を模索し、試行錯誤を楽しみながら出来る方
新しい技術や知識のキャッチアップが得意で、チャレンジ精神が旺盛で胆力がある方
このポジションで描けるキャリアパス
3Dゲーム開発全般
3Dアセットの組み込みや動作チェック環境などのパイプライン構築
3Dアセットのレギュレーション策定
テクニカルアーティスト領域の経験
アーティスト業務の生産性向上に繋がる各種ツール作成
ルック開発(Shaderやポストプロセスなど)
このポジションの最大の魅力
ゲーム開発の手応えをダイレクトに感じられるのがゲームエンジニアの醍醐味です。
アーティストが作った魅力的な3Dアセットをゲーム画面で意図通りに動かすにはエンジニアの力が必要不可欠で、アーティストの意図を汲み取り理解するアート寄りのセンスも一定必要とされます。
エンジニアとアート、双方の知識やセンスが求められるハードルが高いポジションですが、ゲームの手触り感や爽快感に大きく影響を及ぼす重要な仕事が多く、ゲーム開発の中心にいることを実感できるとても楽しいポジションです。
アーティストとの連携が重要なポジションなので、必然的にアート職掌とのコミュニケーションの機会が多いです。
特に負荷(fpsやメモリ)の解消ではアーティストと二人三脚で取り組み、単にデータを削減するだけでなく、品質を可能な限り損なわずにデータを軽量化して、見た目とデータの最適化を図ります。
魅力的な3Dアセットをユーザーに届けるには、負荷の課題を解消する必要があり、それにはゲームエンジニアのサポートが必須になります。3Dアセットの魅力を損なうことなくゲーム画面に反映できた時は、アーティストから大変感謝されます。
アーティストを始めとする多職種とのコミュニケーションが豊富で刺激が多く、ゲーム開発の最前線でコミット出来る、大変やり甲斐がある職掌です。
経験やスキルセットに応じて、ツール制作やルック開発(シェーダーやポスプロ)など、テクニカルアーティスト業務のキャリアも積むことが出来ます。

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エンジニア系
株式会社セガ
ゲームプログラマー

【龍が如くスタジオ】TAエンジニア

仕事内容
・ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。
・フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。
・フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。
・分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。開発環境の構築など。
・ゲーム開発に必要な革新的独自技術、生産手法およびツールの設計、研究、開発など。
・デザイナーと一緒にドラマシーンを開発していくお仕事です。

雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員のご提示となる可能性があります。

エンジニア系
株式会社テクロス
社内SE

【京都】情報システム担当

▍採用背景
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。

▍ポジションミッション
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
情シスとして、テクロスのITインフラを支え、社内全体の業務効率を向上させる役割を担います。社内インフラの構築や運用・保守を通じて、社員が安心して業務を行える環境を整え、セキュリティやシステムの安定性を確保することが求められます。また、IT戦略の企画・立案に関与し、組織全体のデジタル化や業務改善に向けた提案を行うことも重要なミッションです。

▍ポジション魅力
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
情シスのポジションでは、社内のIT環境を支える重要な役割を果たし、業務の根幹を支えることができます。社内インフラの構築や運用を通じて、日々の業務を円滑に進めるための貢献を実感できるのは大きな魅力です。特に、社内の様々な部門と関わることで、多様な業務に対する理解が深まり、幅広いスキルを磨く機会が得られます。

さらに、IT戦略やシステム構築の企画・立案に携わることで、会社の成長に貢献できる実感が得られ、やりがいを感じられるポジションです。社員のIT関連の相談に応じたり、マニュアルを作成することで、サポート役としての満足感を得られるほか、成長するチャンスも豊富にあります。テクロスの一員として、インフラの進化に寄与しながら自身も成長できる環境が待っています。

▍業務内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・社内インフラの構築、運用、保守
 - 機材、設備管理、キッティング
 - セキュリティドア、勤怠打刻機の運用保守、ログ管理
・既存システムの運用保守
 - 社内で利用しているシステムやスクリプトの設定変更等
 - ツール、クラウドサービスのアカウント管理、アクセス権管理、設定変更等
 - ライセンス管理、ツールや備品の購入処理、請求書処理
 - ポータルサイトの更新やメンテナンス
・サポート・ヘルプデスク
 - 社員からの機材、IT関連相談の対応
 - 社内用のマニュアル作成
 - その他、付随する業務など
・IT戦略やシステム構築の企画・立案など

エンジニア系
グリー株式会社
サーバーエンジニア

【SNSプラットフォーム】サーバサイドエンジニア/リモートワーク可

業務内容
弊社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。
主な仕事内容
GREE Platformに関わる開発業務全般
エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
ゲームディベロッパー向け API, Webアプリケーションの設計・開発・運用
長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
システムの安定性・拡張性の継続的な改善
主な開発環境
サーバーサイド:Linux, Apache, PHP, MySQL
クライアントサイド:HTML, JavaScript(jQuery等), CSS
インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド)
その他:Github Enterprise
募集背景
現在の稼働システムの大規模稼働環境再構築に向け人員強化
応募資格
必須スキル/経験
LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験
Webサービスの開発・運用経験
プロジェクトリード経験
gitなどのバージョン管理の操作
歓迎するスキル/経験
インフラ:AWS/GCP 環境での開発/運用経験
主担当として開発プロジェクトのリードを行なった経験
サーバー負荷削減 / レスポンス改善のためのコード、データ、インフラ等のリファクタリング
各種業務の効率化 / 自動化のためのツール作成
求める人物像
広い視野を持ち、主体性をもって仕事に取り組める方
プランナーやアートなど他職種とも円滑なコミュニケーションをとって業務を推進できること
パズルや推理ゲームなどが好きな方
参考
グリー株式会社説明_開発本部版
GREEの”土台”を先人から継承。そして改変へ。GREE Platformを安定運用させる「ゲーム基盤開発チーム」で描けるキャリアとは
グリーで働くパパママ社員の1日の過ごし方とは? リモートワークで家族との時間を大切にできる働き方を実現
10年以上サービス無停止で運用を続けているゲーム基盤開発チームは謎解きアジャイル開発をやっていた。
【特集】SNS「GREE」15周年&「GREE Platform」10周年! インフラを支える"裏方"たちの思いに迫る。
【Pick Up】社内報冊子「ジーマガ」9号より「SNS GREE 愛されて15年:僕たちが考える『愛される理由』」

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

AIプログラマー

・NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する
・AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。

エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

ゲーム事業】ゲームサーバーエンジニア (Golang)

これまで DeNA で培ってきたゲームタイトルの運営やゲームサーバーコンポーネントの開発・運用のノウハウを活かして、どのタイトルでも共通で必要になる機能の開発や、各タイトルに特化した機能の開発を行っております。
各メンバーに何を担当いただくかは、メンバーの WILL やその時々のチームバランス等を踏まえて決めています。
主な業務内容は以下の通りです。
・ゲームタイトル向け API の設計・実装
・ゲームタイトルの運営/システム管理に必要となる GUI/CLI ツールの開発・運用
・自社開発の BaaS やクライアント SDK とのブリッジ部の設計・実装
開発言語: Golang
クラウド: Google Cloud (Google Kubernetes Engine)
DB: Cloud Spanner
モニタリング、ロギング: Cloud Monitoring, Cloud Logging, BigQuery
コミュニケーション: Slack, Google Meet, Confluence, Jira
開発環境: Mac
【この仕事の魅力・やりがい】
サーバー領域に関するもので、かつチームやプロダクトの目的にも合致するものであれば、基本的には何でも行うことができます。
また、目的意識を重視しており、例えば我々は他チームから手段ベースの依頼を受けることがありますが、その依頼の背景まで紐解くと、実は別の手段の方が適しているケースはよくあります。
このような目的意識を持てる方だと、動き回れる範囲がより広くなると思います。

◆業務内容
【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容
【変更の範囲】会社の定める業務

エンジニア系
株式会社Cygames
AIエンジニア

AIエンジニア(画像生成・画像処理)/東京

仕事内容
Cygamesに設立されたAI部署「AIテクノロジー / AI Technology Division」にて、画像生成および画像処理に関する業務に従事いただきます。
画像生成サービスの実証試験
画像処理と生成に関する新しいAI技術の評価と導入、および知見の社内共有
画像生成モデルのトレーニング、チューニング、最適化
画像処理および画像生成技術の研究開発

エンジニア系
株式会社viviON
Unityエンジニア

VTuberの3DCGデザイナー・エンジニア

採用背景
2023年4月より新規事業として運営を開始した VTuberプロダクションの3Dエンジニア・アーティストを募集いたします。
弊社はグループ会社において音のプロダクション事業やコンテンツ制作事業を展開し、音響制作や動画制作、声優・タレントマネジメント業も手掛けております。
これまでに培ってきた各分野における知見を活用し、新規事業としてVTuberプロダクションの活動をさらに加速、充実させるとともに、新分野にも活動の幅を広げていきます。

現在は、部門マネージャーの下、15名でプロダクションの運営を行っております。
スタジオ・技術・舞台/モデルまわりの調整等の業務を、VTuberチーム内におけるテクニカルチームとして3名で運用しておりますが、マンパワーが不足している状況です。
更なる事業拡大に向け、専任の3Dエンジニアを募集することにいたしました。

新規事業として、拡大を続けている「あおぎり高校」と一緒に成長していきたいという熱意をお持ちの方からのご応募をお待ちしております!

仕事内容
VTuberプロダクションの3Dエンジニア・アーティストとして、 3Dモデル/ステージのUnityへの組み込みをメインに、VTuberの3Dモデルの調整・制作といった業務 をお任せいたします。

VTuberの大本となるデザインやモデリングは外部のアーティストの方が担当しており、本ポジションではモデルやステージといった制作物を理想通りに動かすための調整・コンバートといった業務を業務からお任せいたします。

■具体的な業務内容
①3Dモデル/ステージのUnityへの組み込み・セッティング
外部のモデラーさんから納品された3Dモデルを、演者の要望や企画に合わせてUnityで利用できるように調整していただきます。

モデラーから納品された3Dモデルの調整(キャプチャソフトに合わせた最適化)
キャラクタライズ、ボーンの調整、リターゲティング、揺れ物の物理演算調整
ステージのセッティング
②小物類(オブジェクト)の作成とUnityへの組み込み・セッティング
カーテンやテーブルなど、一部小物も作成いただきます。

③3Dモデル/ステージ、作成した小物を外部環境でも利用できるように調整
納品されたモデルや作成した小物を、外部環境(演者個人のPC環境など)で利用する際に、想定通りの動きをするように調整していただきます。

業務量の配分は、目安としてUnityへの組み込み作業が7割、3Dモデルの調整や小物の作成が3割程度のイメージですが、得意な分野ややってみたい分野も相談しながら業務を進めていくイメージです。

各ツールにおけるデフォルト機能以上の方法で対応が必要になることも多々発生いたしますので、新しい手順を模索・吸収しながら業務を進めていただきます!

■開発環境
Unity
C#

上記の業務に加えて、新規事業部として組織づくりや事業開発にも携われる環境がございます。

配属組織
部門マネージャーの下に15名のメンバーが所属しています。
更なる事業拡大に向け、エンジニアを数名名採用予定です。

・プロデューサー:2名
・ディレクター:5名
・エンジニア:1名 ※ここを募集
・デザイナー:1名
・タレントマネージャー:3名
・経営戦略:1名
・動画編集:1名
・デスク:1名

働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。

また、1日7時間労働(本チームは11時出社~19時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。

世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。

人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。

具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

エンジニア系
株式会社bitFlyer
社内SE

17_社内SE(クラウド管理・運用エンジニア)

※クラウド管理・運用エンジニアとして、以下の業務を担っていただきます。
・クラウド(主に全従業員が利用するSaaS)管理運用
・ベンダー管理(作業指示、問合せ、調整等)
・クラウド関連プロジェクト計画・推進
・クラウド関連社内ユーザー問い合わせ対応
・クラウド関連トラブル対応
・(海外拠点含む)グループ各社/担当者とのコミュニケーション

エンジニア系
G2 Studios株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

【業務内容】
・PHPを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのサーバーサイドの設計・開発・運用
・管理ツールの開発
・負荷分散対策
・パフォーマンスチューニング
【必須】
・PHPでのサーバーサイドの開発経験
・サーバー開発における知見(Linux、apache、SQL、NoSQL(Redies/Memcached)、CDN等)
・データ設計(テーブル設計、CS/KPIログ設計)
【以下、いずれかの知識および経験】
・スマートフォンアプリ開発経験
・ゲーム業界での開発実務経験
・高トラフィックサイトの開発・運用経験(DB分割経験、NoSQL利用経験など)
【尚可】
・リアルタイム通信処理の実装経験
・大規模負荷対策の経験
・AWSの利用経験(Aurora、Elasticache、EC2、Cloudwatch、CloudFront、Fargate)
・CI/CDによるデプロイ,自動テストなどの環境構築経験
・Laravel/FuelPHPを利用しての開発経験
・その他フレームワークを利用した開発経験
・ローカル環境/サーバー環境の構築経験
・kubernetes使用経験
【開発環境】
仕様書・ドキュメント管理:confluence、Redmine
マスターデータ/リソース管理:Git、SVN、sourcetree
ネイティブ:Unity(C#)
サーバー:PHP(Laravel/FuelPHP)
DB:MySQL
その他:(AWS、GCP、redis、memcached、td-agent、New Relic、Mackerel、Jenkins、Slackなど)
開発端末:Macbook Pro
【求める人物像】
・メンバーシップを持って積極的に開発を遂行できる方
・探究心があり、学習意欲が高い方
・チームでの開発進行にあたり問題提起、課題解決に尽力できる方

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エンジニア系
NHN PlayArt株式会社
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ(サーバサイド)

NHN PlayArtの事業内容
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,100万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」、ドラゴンクエストシリーズ初のパズルゲーム「ドラゴンクエストけしケシ!」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームサーバー制作業務をご担当して頂きます。
サーバーソースの作成だけでなく、インフラ部署と連携したサーバー環境構築、DB設計、クライアントとの通信プロトコル設計、webツール作成と多岐にわたる業務を担当して頂きます。
〔セールスポイント 〕
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、webサーバー、ソケットサーバー、キャッシュサーバー等のサーバースキルを身につけることができます。
ゲーム企画段階から携わることができるので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
必須要件(MUST)
・C++、Java、Kotlin、Goなどの言語いずれかを用いたサーバー開発/運用経験がある方
・MySQL、Oracle、各種KVS などを用いた開発/運用経験がある方
歓迎要件 (WANT)
・iPhone/Androidアプリのサーバー開発経験
・AWSを用いたサーバー開発経験
・ネットワーク通信を利用した開発経験
・リアルタイム通信を利用した開発経験
・スマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
社内スポーツジム:筋肉トレーニングやランニングマシーン等、充実したスポーツ施設です。

エンジニア系
株式会社Fuji Culture X
フロントエンジニア

株式会社Fuji Culture X ゲーム:フロントエンドエンジニア

Fuji Culture X が提供する新規/既存タイトルのフロントエンドエンジニアとして、サービス開発・改善に携わっていただきます。
■具体的には・・・■
・ブラウザゲーム開発・運営
・フロントエンドの開発、運用
・運営タイトルの機能追加やリファクタリング
・UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装
・デザイナーやプランナーなどの他職種の方との連携
・外部協力会社との技術連携
【ポイント】
フジテレビから生まれたゲーム会社として、エンターテインメントコンテンツを取り扱うお仕事をしておりますので、常に「面白い」ことを意識して仕事を楽しんでいます。企画や開発の会議において、前例や常識にとらわれない面白いアデイアを話し合うなど、常に仕事を楽しんでいるような環境です。
ゲームの企画・開発・運営を通じて多くの仲間に出会い、様々な挑戦を続けてまいりました。
その結果、ゲームだけにはとどまらず、様々なドメインの業務を担うようになりました。
システム会社ではなく、テレビ局でもゲーム会社でもない、独自の存在となり、私たちにしか出来ない企画・開発・運営のノウハウを身に着け、日々アップデートを繰り返しています。
ゲームを続け、企画を考え、開発運営をし、他では出来ないおもしろい事業を継続し、成長と発展を続け、社会に貢献出来ればと考えています。
職場の風土としても常に「面白い」ことを大事にしています。
年に一度の年末納会では、コンテンツを本気で作り上げ、全国各地と中継をしたり「面白い」「楽しむ」に全力コミット。
ランチ補助やドリンクバーがあったり、アプリのローンチや大型改修完了のタイミングでは、オフィスに集まってリリース記念お寿司パーティをしたり、「季節の贈り物」をご家庭に送ったり、大きな仕事をやり終えた喜びを皆で分かち合っております。
また、「面白い」に加えて「チャレンジ」も非常に大切にしている環境です。
社内有志メンバー発信で、AI研究、フィットネス、ゲーム、NFT、キャンプなどの部活動がどんどん立ちあっがってきており、実際のキャンプ場の経営支援まで活動が広がっているケースも。
組織づくりも活発に行なっており、AIを駆使した出勤管理ツールを社内有志で募った結果、出社する事でポイント付与がされモンスターが育つ「シュッシャー」という出社管理ツールを自主的に開発・ローンチいたしました。
主体的にチャレンジするという事を体現出来ていると嬉しく思っています。

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京

仕事内容
ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計/開発
MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発
関連記事
STAFF VOICE:
『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
『独自のゲームエンジンで開発。』
Cygames Magazine :
「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
Cygames Engineers' Blog:
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

エンジニア系
株式会社カプコン
ゲームプログラマー

PS演出制御プログラマー

演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。
当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。
※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。
・演出プログラム作成及び検査
・出玉、演出シミュレータ作成
・見本機ROM作成
・開発用ツール作成
・その他関連する各種仕様書作成

エンジニア系
株式会社アイディス
Unityエンジニア

【正社員】サーバ-エンジニア

 

エンジニア系
株式会社viviON
その他エンジニア

Flutterエンジニア

■募集背景
弊社は現在、グループ会社であるエイシスが運営するDLsiteを
主軸の事業として成長しております。
ありがたいことにDLsiteが安定している一方で、より会社全体の成長のため同人業界以外にも
DLsiteと同等の柱となる事業を作りたいという目標を掲げ、
新規サービスの開発を進めております。
現在、新規開発の部分で出力の面や組織体制においてまだまだ課題があるため、
組織にジョイン頂き新規サービス(アプリ)の開発を推進頂ける方を募集しております。
■現在の組織課題
上記に記載の通り、現在弊社は安定して伸びているサービスを主軸にしつつ、
新規のサービスにチャレンジしているようなフェーズになります。
もともと既存のサービスを中心の開発体制だったこともあり、新規開発のための体制や
各部署ごとの横連携がまだうまく整えられておらず、
スピード感やコミュニケーション面で改善すべきポイントが多くあります。
また、シンプルに人数面でもまだまだ出力が足りていないので、
開発出力の向上+新規サービス開発のための強い組織作りを目指しております。
今回ジョイン頂いた方には、主にアプリの開発に携わって頂きますが、
ご希望や適性に応じてチームビルディングや部署間の連携等横断的なご活躍も期待しております。
■関わって頂く新規サービスについて
直近の優先度で言うと弊社が昨年リリースしたコミックアプリ『comipo』の開発を中心に
携わって頂く予定です。
comipoは既存のコミックアプリとしての楽しみ方はもちろん、
ボイスコミックという形で音声とマンガを楽しめるという
コンセプトのもとリリースされました。
既にライバルが複数いるジャンルだからこそ、弊社の強みでもある音という点や、
今までの様々な2次元コンテンツを扱う上で培ってきたノウハウを活かしながら、
今までにないユーザー体験を届けられるよう引き続き開発を進めております。
上記の課題の通り、リリースはしたもののまだまだ機能面などは見直すべきポイントも多く、
今後組織体制の強化とともにより開発のスピードや効率を上げ、作りたいものが実現できる
体制を整えたいと考えています。
comipo以外でも新規のプロダクトは複数進んでおり、
状況次第で他にも新規のサービスに携われるため、やりがいを感じやすいフェーズだと
考えています。
■お任せする業務
以下の業務を中心に担当していただきます。
・新規アプリ開発
(メインで携わって頂く予定なのは弊社がリリースしているコミックアプリ『comipo』)
→ 新規アプリの開発
☆ 企画~リリースまですべての工程に参加していただきます。
■仕事の魅力
・自社サービスの運営に携わることができます
・少人数チームのため、活動に裁量が与えられます
・メンバーと代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり
情報共有を行っています
■開発体制について
弊社のアプリ開発に関しては基本的にはフルスクラッチとなり、
ユーザー管理やPUSH通知などでGoogle社のFirebaseを使っている状況です。
開発フローに関しては基本的にウォーターフォールですが、
タスクをカンバン方式で管理するなど一部アジャイル的な手法も組み込みながら進めています。
■開発環境
・主要な言語/FW
PHP(Laravel7系)
・DB
Amazon Aurora(+DMS) / MySQL / ElasticCache / Redshift
・デプロイ
Github Actions / CodeBuild / CodeDeploy / CodePipeline
・サーバー
EC2 / ECS
・その他外部サービス等
Google Analytics / BIツール(Domo / GoogleDataPortal)
NewRelic / Sentry / CDN / Redmine / Jira
エディタ、IDEは指定はありません
有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます
・コミュニケーションツール
Slack / Notion
■社内の雰囲気
楽しみながら成長できる職場を実現するために、
チーム・メンバーの成長をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・クリエイティブな業務に集中できるよう、便利な外部ツールは積極的に検証し
導入していく風土です。
・外部セミナーや書籍の購入支援はもちろん、業務時間内外で勉強会を行っています。
・勤務時間が10:00~18:00となっているため、オンオフの切り替えがしやすく、
メリハリをつけて仕事ができます。
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、
会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている
社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
■働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、
リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても
「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、
給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、
私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については
個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
■人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、
個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、
評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを
大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

エンジニア系
株式会社フライペンギン
サーバーエンジニア

≪SES案件≫プランナー・ディレクター ゲーム業界/新規開発/有名タイトル参画可

【募集背景】
SES事業人員の拡充

【職務内容】
実績の豊富な開発会社、パブリッシャー様のプロジェクトにて、
ゲーム開発・運営業務をお任せします。
(超有名IP/コンシューマー/新規開発まで、幅広く案件がございます)

≪詳細≫
・スマホゲーム/コンシューマーゲームの設計/開発/運用
・仕様書(ゲームデザイン資料)作成,レベルデザイン,パラメータ設計
・データ作成/バランス調整

【魅力】
SES案件では、有名タイトルや最新のゲーム開発現場に参画可能です!
正社員として会社に所属しながら様々な案件へ挑戦でき
スキルアップやキャリアアップを目指せます。

【配属先情報】
参画先による(20名~100名前後)

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

【CySphere】コンシューマー/ビルドエンジニア

仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。
ゲーム開発におけるテスト環境、ビルド環境、デプロイ環境の設計と実装、運用
開発フローの整備、運用
テクニカルサポート業務
業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。
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Cygames Magazine :
リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望
「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる

エンジニア系
株式会社viviON
社内SE

セキュリティエンジニア

■募集背景
弊社は現在、グループ会社であるエイシスが運営するDLsiteを
主軸の事業としつつ、電子書籍、Vtuber等様々なコンテンツを展開し、
二次元コンテンツの会社として順調に成長をしております。
それに伴い採用を強化しており、多くの方に日々ご入社頂けており、
現在では600名を超える規模へと成長しております。
そんな中で、セキュリティにおいて推進や改善したい事が多く出てきているのですが、
現状の体制だとなかなかそこに対して着手できておりません。
具体的には、
■情報システムが日常業務に追われ、改善が見込めていない
・継ぎ足し環境で複雑化してしまい、工数が足りない
・セキュリティにおける専門知識を持ち、牽引できるメンバーの不足
・上記影響で過去の課題が山積したままになっている
これらの課題により、現在IT環境の代謝が行いにくい状態が生まれてしまっております。
そこで、まずはセキュリティに関する専門知識を持ち、チームやプロジェクトを
牽引頂ける方を採用したいと考えております。
■チームが目指したい方向性
上記課題の解決はもちろんですが、そのためにも以下のような状態を現在目標として
掲げております。
・社内情報システムチーム(あるいはセキュリティチーム)で完結し課題を解決できる状態
・適切な投資とITサイクルを回し、標準(それ以上)的な環境の提供ができる
・チームを分け、専門性を高める
特に、現状は情報システムチームという形でセキュリティ周りからヘルプデスクまで
1つのチームとして運営されており、それゆえに専門的な部分の推進にリソースが
回し切れていない部分があります。
ジョイン頂きセキュリティを推進して頂く中で、ゆくゆくは
役割ごとにチームを分け、より専門性を発揮して頂ける体制にしていきたいと
考えております。
■入社後の業務内容
入社頂いたら、まずは
・社内の情報セキュリティ教育コンテンツの更新
・情報セキュリティインシデントの一次対応
・セキュリティ関係システム・ツールの導入と運用
・SIEMの導入と運用
・社内からの問い合わせ対応
・問い合わせ対応を契機とした規程類の整備やルール作成
をお任せしていきたいと考えております。
勿論、得意領域やスキルにより業務の調整は行えますので、
キャッチアップ頂けた後はご経験を活かしながら業務を遂行頂きたいと
考えております。
■チーム体制
現在の構成としては、
・マネージャー 1名
・チームリーダー 1名
・コーポレートエンジニア 2名
・サービスデスク 3名
・オブザーバー 1名
の体制で運用を進めております。
本ポジションでは、ここに+してセキュリティ専任の担当者にジョイン頂き、
セキュリティ周りの推進を目指します。
また、状況に応じて企画や調査、導入支援などの部分で
PMOを委託で受け入れるなど、柔軟に対応を進めて行く想定です。
■求める人物像
・問い合わせ対応をきっかけに問題提起~改善まで取り組める方
∟ アウトプットとしてDesign Docを残すことを望みます
・社内からの問い合わせに対して柔軟性をもって対応できる方
∟ ルールの押し付けではなく相手の立場を尊重した受け答えを望みます
・課題に対して主体性をもって取り組める方
社内の雰囲気
楽しみながら成長できる職場を実現するために、
チーム・メンバーの成長をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・クリエイティブな業務に集中できるよう、便利な外部ツールは積極的に検証し
導入していく風土です。
・外部セミナーや書籍の購入支援はもちろん、業務時間内外で勉強会を行っています。
・勤務時間が10:00~18:00となっているため、オンオフの切り替えがしやすく、
メリハリをつけて仕事ができます。
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、
会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている
社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
■働き方
弊社情シスユニットはシフト制でリモートと出社を切り替えて対応しています。
基本的には毎週金曜日が固定で出社、それ以外は情シスメンバー2名が常に出社しているようにしております。そのため現状の人数では、週3出社・週2リモートでの勤務を想定しております。
また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、
給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、
私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については
個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
■人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、
個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、
評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを
大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。<<必須条件>>
- 情報セキュリティマネジメント試験に合格する程度の知識
- セキュリティマネジメント業務経験3年程度
- iDaaSの管理運用経験(EntraID,Okta等)
- SaaS運用管理経験(Google Workspace,Slack等)
- MDM運用経験(Intune,Jamf)
<<歓迎条件>>
- SMSやPマークの対応の経験がある方
- 情報セキュリティに関わる社内規程/ルールの策定と運用、および啓蒙活動
- プログラミング経験
- SOCの構築運用経験
- チームマネジメントの経験

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