サーバーエンジニア・イルカの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 32876

サーバーエンジニア

サーバーエンジニア


400万円~700万円

・スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営

応募条件


必須スキル・経験
・PHP言語による開発経験
・RDS及びNoSQL(KVS)を用いた開発経験
優遇スキル・経験
・AWSでのサーバー構築、利用経験
・フレームワークLaravel構築、利用経験
・HTML、JavaScript及びCSSによるフロント構築経験
・Node.jsを用いたプログラミング経験
・シェルスクリプト作成経験
・Gitを用いたバージョン管理
求める人物像
・ワールドワイドに展開するサービスインフラ技術に興味がある方
・円滑なコミュニケーション能力のある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
400万円~700万円
給与補足
[給与]
400~700万円
経験・能力により応相談。

[通勤手当]
1か月あたり上限5万円まで定期代として支給

[昇給]年1回

[賞与]業績により決算賞与支給

[慶弔見舞金]結婚祝金、出産祝金など
※社内規定有り
勤務地
東京都新宿区
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、その他特別休暇
福利厚生
[教育・研修]
有料外部研修参加制度、書籍資料代購入サポート、懇親会

[健康・育児]
健康診断、インフルエンザ予防接種、出産休暇、育児・介護休暇

[その他]
服装髪型自由、コーヒー・ウォーターサーバー設置、オフィスコンビニ設置

選考方法


書類選考

面接1~3回
(選考の間にSPI試験有)

内定
原則対面で実施しますが、
遠方にお住いの場合や、部門によりオンラインでの実施も検討可能です。

【提出書類】
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ポートフォリオ※あれば
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致
しません。

株式会社イルカ


コンシューマー等のゲーム開発/ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作/スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作/テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作/キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作/CGによるデジタルコミックの企画・制作

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株式会社イルカ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(R&D)

アート制作パイプライン、コンテンツ生成、およびゲーム内の視覚的特徴を強化するため、最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装を担当していただきます。AIの力を活用して、これまでにないクリエイティブな表現や効率的な開発プロセスを切り拓くことがミッションです。

・アート制作パイプライン、コンテンツ生成、ゲーム内ビジュアル機能を強化するための最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装
・プロシージャルコンテンツ生成(環境、キャラクター、テクスチャ)、自動アセット最適化、スタイル転送等のタスクのためのAI駆動型ツールおよびシステムの開発
・アーティスト、エンジニア、デザイナーと協力し、AI/MLが複雑な制作上の課題を解決したり、新しい創造的な可能性を切り開いたりできる機会を特定
・AIモデルとアルゴリズムをDCCツールとゲームエンジンに統合
・機械学習モデルのトレーニング用データセットの収集、処理、管理
・AI、機械学習、コンピュータビジョン、およびそれらのゲーム開発とコンピュータグラフィックスへの応用における進歩の最前線に立つ
・研究結果、開発ツール、実験結果の文書化

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株式会社イルカ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(ツール開発)/東京

アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。

・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーションおよびユーティリティの開発
・アーティストや他のTAと密接に連携し、要件を収集し、課題を理解し、直感的で効果的なツールを設計
・開発したツールを既存のパイプラインインフラ、バージョン管理システム、ゲームエンジンと統合
・開発したすべてのツールに関するドキュメント作成とトレーニングの提供
・継続的なテクニカルサポートの提供と、ユーザーフィードバックに基づいたツールの反復改善
・ツール開発能力を継続的に向上させるための新しいソフトウェア、API、開発技術の調査

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株式会社イルカ

アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア/京都

クライアントエンジニアとしてUnreal Engine 5等を用いたゲームシステムの実装、UI演出、グラフィックの最適化といった開発業務全般をお任せします。

【詳細】
■C++を用いた機能実装や、アーティストと連携したビジュアル表現の追求を担当します。
■最新エンジンUE5をいち早く導入しており、フォトリアルからアニメ調まで多彩な表現に挑戦可能です。

使用ツール
C++、Unreal Engine、Unity

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株式会社サムライ・ソフト

ゲームプログラマー

【サムライブロックチェーンゲームズ】クライアントエンジニア(幹部候補)

ブロックチェーンゲーム開発のクライアントエンジニアとしての仕事となります。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ブロックチェーンゲーム開発エンジニア
・ブロックチェーンゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・ブロックチェーンゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・ブロックチェーンゲームの新企画立案
・運用中のブロックチェーンゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

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株式会社ドリコム

サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(新規開発 / 大規模トラフィック想定)

現在、新規開発中のスマートフォンアプリにおいて、リリース後の大規模トラフィックを見据えた強固なバックエンドシステムの構築を行っていただきます。
高負荷に耐えうるAPI設計・開発(ASP.NET Core)を主軸としつつ、必要に応じてインフラ(AWS/Kubernetes)から管理画面のフロントエンド開発まで、領域を横断して即戦力としてご活躍いただけるエンジニアを募集します。
AIツールを積極的に導入した生産性の高い環境の中で、社内のエンジニアチームと連携しながら主体的に開発へコミットしていただくことを期待しています。
Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計・開発(ASP.NET Coreを使用)
RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニング、パフォーマンス最適化
AWS(Kubernetes)環境でのコンテナ運用・パフォーマンス改善
ASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用・管理画面の開発
Unityエディターを用いた動作確認やテスト実行による、クライアント側との円滑な連携
AIツール(GitHub Copilot等)を積極的に活用した、AI駆動開発の推進・実践

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株式会社ゲームフリーク

ゲームプログラマー

【契約】ゲームプログラマ:バトル領域(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)

業務内容
バトルシステムの設計、実装、デバッグ
バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ
求める経験/スキル
【必須】
・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上)
・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方
・バトル関連のデータ設計およびエディタの開発経験 (C#)
・バトル関連プログラムの開発経験(技効果、道具効果、状態異常など)
【歓迎】
・攻撃(弾丸)の物理挙動やエフェクト等の演出の実装経験
・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案)
・デバッグにおける開発効率化経験(データの静的チェックツールやランタイムの自動テストなどの運用経験)
必要書類
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

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