プロジェクトマネージャー・アトラスの求人情報

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求人ID: 32273

プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー


509万円~940万円

<具体的な業務例>
・稟議申請、進捗・予算管理、制作管理
・外注会社との折衝、契約処理 など渉外業務
・人的リソースの調達、配置
・メンバーのマネジメント経験
プロジェクトマネジメントチームの中には上記のようなプロジェクトを統括するメンバーだけではなく、グループ海外支社やローカライズの監修・制作管理を行うチームも内包しています。こちらのポジションも募集中です。
※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のインタビューになります。参考までにご確認ください!
プロジェクトマネージャーの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/project-manager/
ブリッジチームの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/localize-bridge/

応募条件


必須スキル・経験
・コンシューマゲームやスマホゲーム、映像作品など何かしらのプロジェクトマネジメント経験がある方
・社内外を問わず、コミュニケーションを取る事に自信がある方
・顕在、潜在するリスクを即座に把握・認識し、迅速に適切な処置を取ることが出来る方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方

優遇スキル・経験
・英語を使用した業務経験がある方(日英翻訳・通訳経験者も大歓迎)
・ブリッジング、ローカライズプロジェクトの制作管理、進捗管理の経験がある方
・当社IPへの理解・知識をお持ちの方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
509万円~940万円
給与補足
<想定給与>
固定残業制
月給33.0万円~61.3万円 
(うち固定残業手当4.7万円~8.7万円を含む)
(固定残業手当=平日残業20時間分の残業手当、1か月の残業が20時間未満でも20時間分の残業手当支給、20時間の超過分は別途支給)
※深夜勤務手当、休日出勤手当、通勤手当は別途支給します
※上記給与の想定年収:509-940万円
※この基礎年収の他、業績に応じて業績賞与が支給されることがあります。
※上記は一例で、ご経験・スキルを考慮の上、当社既定により決定します。
※平均残業時間/月は19.4時間(2025年度)となっております。

<昇給>
年1回

<賞与>
定期賞与 年2回(6月、12月)、業績賞与・表彰制度あり
勤務地
東京都
勤務時間
フレックス制、標準労働時間7.5時間

【コアタイム】11:00~16:30【フレキシブルタイム】8:00~11:00、16:30~22:00【休憩時間】12:30~13:30

※小学3年生までの子どもがいる場合、始業および終業の繰下・繰上ができる時短勤務制度も利用可能です。
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始

年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率83.0%(2025年度)

リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り

慶弔休暇、産前産後休業、育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2025年度)

福利厚生
<福利厚生>

社会保険完備(健康保険、雇用保険、厚生年金、労災保険)

健康サポート制度(定期健康診断・産業医面談の実施、インフルエンザ予防接種全額会社負担)、社員食堂、医務室

セガサミーグループ保養所利用可(伊豆高原、軽井沢)、セガサミーホールディングス持株会制度

財形貯蓄制度、確定拠出年金制度、社内表彰制度

<研修>

階層別研修(新入社員研修・2~3年目研修・管理職研修)、コンプライアンス研修、eラーニング(通信教育)、社内勉強会制度(SEGASAMMY College、Sega Development Conference)

選考方法


【STEP.1 エントリー】
必要事項をご記入し、以下の応募必要書類を添付してください。
①履歴書
②職務経歴書
③自己PR文

【STEP.2 書類選考】
応募書類をすべてご提出いただき次第、書類選考いたします。

【STEP.3 面接】
1-3回程度
※面接回数は変動する場合がございます。
※最終面接前に弊社指定の適性検査の受検もご案内いたします。

【STEP.4 内定】
※選考結果につきましては、合否に関わらずご応募いただいた全ての方にご連絡いたします。

株式会社アトラス


ゲーム等の企画・開発

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株式会社アトラスで募集中のその他求人情報

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株式会社アトラス

その他デザイナー

イベントデザイナー

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
ゲーム内イベントにおけるレイアウト作業からカットシーン作成までの一連のワークフロー担当
※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/

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株式会社アトラス

その他プロデューサー

オープンポジション(コーポレート)

本ポジションは、非開発職・コーポレート部門(経営管理部)での募集です。
ご入社いただいたあとは、労務・採用・総務・経理・経営企画などのコーポレート部門いずれかの業務に携わっていただきます。
最終的な配属は、ご希望やご経験、会社の人員状況などを総合的に判断し決定いたします。
第二新卒の方やゲーム業界未経験の方も歓迎いたします。
【具体的な業務内容(一部抜粋)】
・労務:給与計算・勤怠管理・人事制度運用・評価業務など
・採用:新卒/中途採用などの採用活動、内定式・入社式の運営など
・総務:社内広報・各種研修・社内イベントの企画運営、社内備品の管理など
・経理:支払いや売り上げの処理、会社の資産の管理など
・経営企画:中長期の販売計画を基にした予算作成、プロジェクト立ち上げのサポートなど
※変更の範囲:当社業務全般
アトラスでのコーポレート部門(採用担当)の社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
コーポレートマネジメントの仕事 | アトラス採用サイト

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株式会社アトラス

ゲームプログラマー

【急募】プログラマー

アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。

※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
プログラマーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
プログラマーの仕事|アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/programmer/

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株式会社LIONA

進行管理

Planning_制作進行

・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務
-プロジェクトのスケジュール/タスク管理
-チームメンバのタスク管理
-外注管理
-他部署との連携、調整業務

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株式会社MIXI

進行管理

【ライエクスペリエンス事業本部】アリーナ事業部|施設運営・管理

プロバスケットボールチーム・千葉ジェッツのホームアリーナであり、ライブ・スポーツ・地域イベントなど、多彩なエンタメを支えるこの施設で、運営・管理を担うポジションを募集しています。
【業務内容】
施設の安定運営と、イベント時のスムーズな進行を支える幅広い業務をお任せします。
多様なイベントに対応しながら、日々のメンテナンスから来場者の体験設計まで、“現場の要”としてのやりがいが感じられるポジションです。
具体的には、
・アリーナ設備の修繕工事、保守メンテナンスの計画・調整
・イベント主催者との設備に関する調整、当日対応
・イベント興行時のビジョン・デジタルサイネージ等の映像設備の設定
・備品・消耗品の管理、発注業務
・アリーナ設備の取引先業者対応(飲食店舗、自販機、コインロッカー、複合機、電気、水道、ガス、通信など)
【ミッション・役割】
「施設全体の“パフォーマンス”を最大限に引き出し、イベントの感動体験を、裏側から支えること」
・建物の維持管理の為に日常点検や修繕工事、備品交換/補充などの時期判断と手配調整
・主催者の要望に応じて各種対応を柔軟に行う
【この仕事の魅力】(得られるスキルや経験)
・ライブ・スポーツの現場で、映像・音響・照明などの専門知識が身につく(ビジョンの映像送出設備・スイッチャーの操作など)
・1万人規模のアリーナ運営を通じ、大規模施設ならではの管理ノウハウを習得可能(空調・水回り・通信・セキュリティ・防災・警備・清掃など)
【働き方】
・株式会社TOKYO-BAYアリーナマネジメント(MIXIの子会社)への出向を想定しております
・興行開催日程に応じて、土日祝、早朝や夜勤での勤務の可能性があります
関連部署としては、営業部や経営管理部、業務委託先の舞台/施設管理業者などと連携を取りながら業務を進めていただきます。
【使用ツール】
コミュニケ―ション:Slack
ドキュメント関連:Google Workspace Dropbox
プロジェクト管理:Jira
※施設管理部内では定例やslackチャンネルでの指示・共有・報告をしながら業務を進めています。
【「LaLa arena TOKYO-BAY」とは】
「LaLa arena TOKYO-BAY」は、千葉県船橋市にできた多目的アリーナで、2024年の春に開業しました。
MIXIが掲げる「エンタメ×テクノロジーの力で、世界のコミュニケーションを豊かに」という想いを、リアルな場で体現する施設となっています。また、MIXIが運営するプロバスケットボールチーム「千葉ジェッツ」の新しいホームアリーナとしても活用されており、地域のファンと一緒に盛り上がれる、エンタメのハブとしても注目されています。

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株式会社viviON

事業責任者

クリエイター価値|クリエイターサクセス

所属部署と職種
viviONの事業推進部門(クリエイターサクセスユニット)は、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、各サービスの本質的な"バリュー(価値)"を紐解き、長期的な目線での事業成長を目指せる組織へと変革し、企業全体の最適化と成長を推進しています。
【クリエイターサクセス・流通推進(リーダー候補)】 は、この変革において「抽象的な理想目標を掲げて管理職に徹する」のではなく、「複数サービスを組み合わせて、より大きな価値をどのようにして提供していくのか?」を現場が実現できる現実的な仕組みの構築(適切な教育や役割分担など)と伴走し、「自走できる組織を作れる管理職」になることが重要となっています。
既存の枠組みや業界慣習に縛られず、当社の事業方針を深く理解し、変化を恐れずに組織を推進してくれる仲間を増員募集します。
採用背景
当社は事業拡大に伴い、多くの新規サービスやコンテンツ展開、販路拡大を急速に進めています。全社的な成長スピードを加速させるため、これまでサービスや機能ごとに最適化されていた組織構造からクリエイターやユーザーといったパートナー視点で一つに統合し、体験価値の最大化を目指すフェーズにおります。
この変革において、現場の業務構造を深く理解し、課題発見から実装まで自ら推進するとともに、メンバーとともに伴走して組織を底上げできる体制を整えるための増員募集です。
業務内容
クライアント(クリエイター、出版社、メーカー等)や市場、社内各所との折衝および連携対応
担当領域における事業設計と検証
日々変化する事業環境や新規施策に対するスピーディな現場オペレーションの構築
自ら実務を動かし、課題を解決するプレイングマネジメントの実行
現場工数の適切な把握と現場改善に向けた具体的なアドバイスの実施
メンバーに対するOKR設定支援、定期的な1on1の実施、および適切な評価と育成
このポジションの魅力
組織構造をゼロから創る手応え :意図的に再編された新しい組織の土台づくりに直接関わることができ、自身の考えや提案を組織の仕組みとして具現化できる高い裁量があります。
業界へのダイレクトな影響力 :二次元領域全般をはじめ、商業流通や海外市場、プロモーションなど、手掛ける領域が非常に広いため、自身の推進した成果がエンタメ業界へ与えるインパクトを肌で感じられます。
多岐にわたる現場把握と適応力 :決まったミッションや指示を遂行するスタイルではなく、自ら率先して現場の奥深くまで入り込み、異なる業務構造と業務の価値を素早く理解する必要があり、一般的なマネジメント論や過去の経験則だけではない、変化への適応力が磨かれます。
データと仮説に基づく本質的なマネジメント :どの工程を何本増やせばどの項目に何パーセント効くかといった数字ベースでの仮説交換や、論理的な戦略追求ができる面白さがあります。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
3名以上(正社員/契約社員)のチームにおけるピープルマネジメントの実務経験(2年以上)
不確実性の高い局面において、熟考より試行回数の最大化を選択できる方
実務におけるAIツールの活用経験
日々変化する環境や広範な職務領域に対して、柔軟に適応してきた経験
< 望ましい経験/スキル >
小売や流通業界などにおける売りや仕入れ、バイヤーの実務経験、または構造の理解
事業構造を客観視し、課題発見から実装まで自ら推進した経験
エンタメ、商業、同人、海外プラットフォームなどの領域に対する興味や関心
5名以上(正社員/契約社員)のチームにおけるピープルマネジメントの実務経験
前例なき領域で、自ら仮説を検証・更新することが楽しいと感じられる方
マネジメントにおいて先行指標と行動量を同じ成果として評価してきた経験
国境や言語の違いを単なる要素として事業設計に組み込める方

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