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JOB DETAIL
求人案件

プロデューサー系

求人ID: 31507

事業責任者

【ゲーム】各課マネジメントリーダー


600万円~800万円

【業務内容】
・事業部統括
・部内メンバー管理
・事業部ユニットのマネジメント業務全般

応募条件


必須スキル・経験
・管理者としての実務経験(3年以上)
※未経験者不可
優遇スキル・経験
・ゲーム開発の実務経験(プログラマー、デザイナー、プランナー、ディレクター、プロデューサー)
求める人物像
・物事を俯瞰して考えることができる方
・ビジネスに対してシビアなものの見方ができる方
・社内/外を問わず自ら積極的にアプローチし、行動を起こせる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
600万円~800万円
給与補足
勤務地
福岡県,東京都
勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間、実労働時間8時間)
休日・休暇
休日:完全週休2日制(土日及び会社の指定休日)
※会社の指定休日は夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)
有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)
年間休日数:125日((夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与として10日含める)
諸手当
福利厚生
<想定給与>
600~800万円
・経験、スキルを考慮の上、優遇いたします
・試用期間有(3ヵ月~6ヵ月・同条件)
<諸手当>
交通費支給(月3万円まで)
<昇給・賞与>
昇給:年1回(6月)
賞与:年1回(6月)
※業績による決算賞与

【その他】
<福利厚生・社内制度>
各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
関東ITソフトウェア健康保険組合加入
※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能
定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)
開発機材の貸与
カジュアル服装OK

株式会社マトリックス


家庭用コンピュータソフトウェアの企画・製作・開発/携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・製作・開発/遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画像の企画・製作・開発/携帯電話やパソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発

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プロデューサー系で募集中の関連求人情報

プロデューサー系
株式会社Trys
進行管理

【派遣】外注管理

■業務内容
当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や有名タイトルのキャラクターデザイン、イラスト制作を行っています。今回は当社の受託制作事業部において社内クリエイティブチームと外部の制作会社とコミュニケーションをとりながら、様々な案件の制作をサポートする、進行管理(外注管理)をご担当いただける方を募集しております。
クライアント先には大手ゲーム会社も。誰もが一度は目にしたことのある有名タイトルに携われるチャンスもございます。
様々案件をとりあつかっているため、デザイナーとして幅広いスキルを身につけたい方にはぴったりの環境です。
■詳細
・社内外のクリエイティブ作品のクオリティ管理
・クリエイティブ制作の進行管理(社内⇔外注先の調整業務)
・案件のレタッチ、イラスト制作サポート
・外注先企業の選定・業務依頼(発注)
・契約の締結や、発注書、請求書などの事務作業サポート
※主にお任せしたい業務内容順に記載しています
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【アピールポイント】
①豊富な案件
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります
②高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、
案件が継続的に増加・事業拡大中!
③社内の育成体制
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています。
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■Trysの魅力
①専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、
コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。
②世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、
実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあった
クリエイターに成長することができます。

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
プロジェクトマネージャー

【大阪】プロダクトマネージャー(パチンコ・パチスロ)

対外交渉、広報、リクルート対応等、多岐に渡る開発推進業務。

プロデューサー系
株式会社Trys
進行管理

クリエイティブディレクター/進行管理

■業務内容
当社は自社、および大手ゲム会社が手がける最新作や
有名タイトルのイラスト制作を行っています。
最近ではWEBTOONの案件も多く手掛けています。
今回は当社のクリエイティブ事業部において社内クリエイティブチームと外注担当(営業を含む)とコミュニケーションをとりながら、リソース管理を主とする業務最適化を目指していただくポジションとなります。
クライアント先には大手ゲム会社も。誰もが一度は目にしたことのある有名タイトルに携われるチャンスもございます。
■詳細
・社内クリエイティブ案件のリソース管理(メンバーに作業を振り分け)
・クリエイティブ制作の進行管理(社内⇔外注先の調整業務)
・契約の締結や、発注書、請求書などの事務作業サポート
・社内外のクリエイティブ作品のクオリティ管理
※主にお任せしたい業務内容順に記載しています
☆アニメ制作会社出身者多数活躍中☆

Trysで働く魅力
①専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、
コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。

②世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、
実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあった
クリエイターに成長することができます。

③豊富な案件 
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります

④高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、
案件が継続的に増加・事業拡大中!

⑤社内の育成体制
社内には70名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています。

プロデューサー系
クラスター株式会社
ディレクター

クラスター株式会社 EPA:テクニカルディレクター

この求人案件の募集は終了いたしました

概要
当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。
「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。

当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、2023年5月に52億円の資金調達を実施し、
今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000176.000017626.html

現在バーチャルSNS「cluster」で行う法人イベントの引き合いが大変多く、イベント時に対応するテクニカルディレクターのポジションを募集いたします。

▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください)
https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring

部署全体の業務概要
・cluster上のイベントにおけるクライアント様への企画、提案、納品までのディレクションを一気通貫で行っています。

具体的な業務内容
・自社スタジオの立ち上げと管理(自社スタジオを3つ保有し1つは立ち上げ中です)
・イベント全般におけるシステム構築、マネジメント、オペレーション対応
・要件に応じたシステム構築(映像・音響・配信・回線)、オペレーション体制の決定、人員のマネジメントなど、幅広く対応頂きます。
・イベント実務(設営〜リハーサル〜本番(音声・撮影・スイッチャー・配信・緊急対応等)撤収、原状復帰)
・PC及びセンサー機器、アプリケーションのセッティング及びオペレーション

クライアントワークおよびスタッフィング
・クライアント様のご要望からの要件定義、テクニカル発注、技術対応監督、各種事務
・外注スタッフとの技術連携、サポート、スタッフマネジメント

スタジオ設備の運用保守、技術検証
・設備メンテナンス及びシステム改善・改修
・機材備品管理
・弊社アプリケーションを用いたスタジオ技術検証

一緒に働くメンバー
配属先:エンタープライズ事業部 スタジオエンジニアチーム
メンバー:2023年8月現在:5名

▼こちらも是非お読みください
clusterメンバーブログ
https://note.com/cluster_official/m/m9e663aa38b11

clusterの魅力
・メタバース領域はあらゆる分野から注目を集めており、海外プレイヤーも含めてひとつの産業として少しずつ立ち上がろうとしています。今までにはなかった体験と経済圏を生み出し、私たちのサービスが人々のライフスタイルを変えていくというダイナミックと醍醐味を感じることができます。
・当社プラットフォーム上で開催されたイベント総動員数はのべ2,000万人を超え、イベント数・総動員数・売上の全てにおいて国内トップのサービスとなっています。
・ポケモン/ディズニー等のIP、プロ野球球団、音楽ライブ、タレントイベント、漫才、官公庁など、幅広いイベントの開催・運営実績を多数有しています。
・経営陣との距離も近いので、スピード感をもって意思決定を行い業務を推進することができます。

プロデューサー系
ミスリル株式会社
ディレクター

サブディレクター

新規ゲームの企画に携わる業務全般
・新規大型RPGプロジェクトで、ディレクターと共にゲームの全体像や体験・仕様を作りメンバーに示していただきます。
・ディレクターの代わりにゲームの一部領域をディレクションしていただきます。(得意な部分をお任せしたいと思っております。)

また、下記のようなことも行なっていただきます。
・スケジュール管理業務
・タスクの棚卸、役割分担等の方針決定
・企画書及び仕様書作成全般
・予算管理

プロデューサー系
-[非公開求人]-CG制作会社
プロジェクトマネージャー

制作進行(業務委託)

スケジュール、予算、品質の管理

プロデューサー系
プラチナゲームズ株式会社
進行管理

エンジンテクニカルマネージャー/ Engine Technical Manager

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容/Work Responsibilities
ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。
エンジニアの管理だけでなく、自身での実装も担当します。
ゲームエンジン開発におけるエンジニアのスケジュール管理
ゲームエンジン開発における担当分野での実装方針の策定
ゲームエンジン開発における外部発注の管理
プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせ
プロジェクトで発生する問題のフォローアップ
The Engine Technical Manager will, in the course of game engine development, manage the schedules of engineers, formulate implementation policies, manage orders to external vendors, and coordinate project schedules.
In addition to managing engineers, the Engine Technical Manager will also be responsible for the role’s own implementation efforts.
・Managing the schedules of engineers in game engine development
・Establishing implementation policies in the area of game engine development
・Managing orders to external vendors for game engine development
・Coordinating project schedules
・Following up on issues that arise in the project
求める人材/The Ideal Candidate has...
ゲームエンジン開発に対して強い興味、関心を持っている方
エンジニアを率いてチームとして貢献することに意欲を感じる方
成果を出すために必要なコミュニケーションができる方
「ゲームプロジェクトのためにエンジンを開発すること」に賛同して頂ける方
・Has a strong interest in game engine development
・Willingness to lead engineers and contribute as a team
・The ability to communicate with others in order to achieve results
・The understanding of the concept of "developing engines for game projects"
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
ソフトウェア開発でのマネジメント・リーダー経験
ソフトウェア開発でのエンジニアの進捗管理経験
C++言語を用いた実務経験
業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル
・Management and leadership experience in software development
・Experience in project management of engineers in software development
・Experience with C++ language
・Japanese language proficiency sufficient for solid communication regarding the actual work
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
ゲームもしくは、ゲームエンジン、ゲームで使用されるミドルウェア等の開発経験
ゲーム開発技術における専門知識
・Experience developing games, game engines, and middleware, etc. used in games
・Expertise in game development technologies
応募資格/Conditions
特になし
None
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
・Resume (must have photo attached)
・Curriculum Vitae (free format)
→If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now.
・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation

プロデューサー系
G2 Studios株式会社
その他ディレクター

システム開発ディレクター

【概要】
弊社出5月に新設されたDX部門では共にDXチームを盛り上げていただける方を
募集しております。
様々なクライアントへDXコンサルティング及び、システム開発・運用ソリューションを提供していきます。
【業務内容】
・WEBシステム(業務系、基幹系、WEBサービス等)の企画、提案
・業務要件の定義、システム要件の整理(エンジニアと連携の上で)
・プロジェクト計画の策定、進行管理
・取引先との協業や契約締結、関係各所との連携や交渉業務など
【必須】
・Webシステムの企画、要件定義等、上流工程の経験
・プロジェクト推進と管理、課題解決の経験
・クライアントへの企画提案や折衝経験
【尚可】
・ITコンサルタント経験
・プロダクトマネージャー経験
・ドキュメント作成能力(提案書、要件定義書、仕様書等)

プロデューサー系
株式会社カプコン
プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

■ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務

(仕事内容の詳細)
・プロジェクトの制作進行管理、マネジメント業務
 計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく
 進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理
 プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務も行います。
・クオリティ管理
 単にスケジュールだけではなく、ユーザーを満足させることができるかクオリティであるかもバランスを取りながら管理します。
・コスト管理
 外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理します。

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プロデューサー系
ポールトゥウィン株式会社
プロジェクトマネージャー

【ソフトウェアテスト事業】マネージャー

当社の ソフトウェアテスト事業の<組織マネージャー> を募集いたします。
クライアントの業界・案件の種類ごとに複数チームが分かれており、その内の1チームのマネジメントをご担当いただきます。 1チームあたりのチーム規模は50名程(アルバイト・派遣含む)、売上規模は5億円程になります。事業部の戦略・戦術をご自身のチームに落とし込んで実行し、組織の目標達成を実現していただきます。
クライアントワークに強みがある方は、組織管理に留まらず、担当クライアントへのコンサルティングを行っていただくことも可能です。ソフトウェアテスト事業だけでなく、当社内の他事業部と連携しながら、クライアントのプロダクト開発を開発〜運用までシームレスにご提案することができます。
創業30年、親会社は東証プライム上場と安定した事業基盤を持ちながら、実力主義でベンチャースピリット溢れる社風です。将来的にはユニット長、グループ長、事業部長など、組織マネジメントをする立場としてステップアップしていくことが可能です。

<主な事業領域>
ソフトウェアテスト事業※ゲームデバッグ以外の全領域
仕事内容
品質保証のアウトソーシングサービスを取り扱う部署にて、マネージャー職を募集します。
クライアントの業界・案件の種類ごとに分かれたチームにて、案件/人材両面でのマネジメントをご担当いただく想定です。
チーム規模は50名〜100名程(アルバイト・派遣含む)、売上規模は5億円程になります。
配属先により各ウェイトは異なりますが、事業部の戦略・戦術をご自身のチーム特性に落とし込んで実行し、組織の目標達成を実現していくポジションになります。

<業務内容>
・売上利益目標達成のための戦術立案・実行
・予算・業績の管理
・他チームや業務委託先との連携によるリソース・コスト調整
・担当クライアントの品質コンサルティング
・チームビルディング(採用活動、研修の企画・実施など)
・メンバーマネジメント(1on1、人事評価など)
・その他、組織の運営・管理業務全般
など
昨年度のグループ内三社統合を経て、組織の再編や制度の最適化を行っている最中です。
30期を間近に控える会社ではありますが、真新しい組織を作るためスクラップアンドビルドを繰り返しながらより良い組織作りを目指します。
共に、今後のポールトゥウィンを支える土台となっていただける方のご応募をお待ちしております!

プロデューサー系
株式会社ユーザベース
プロジェクトマネージャー

NewsPicks - PdM

この求人案件の募集は終了いたしました

本ポジションの雇用元
本ポジションは株式会社ユーザベースが雇用元となります
募集ポジションについて
ソーシャル経済メディアであるNewsPicksは、『経済を、もっとおもしろく。』をミッションにした、経済ニュースを業界人や専門家のコメントとあわせて読むことができるサービスです
国内外100メディアのニュースのほか、NewsPicks編集部が作成するオリジナル記事も配信しています
??NewsPicksコーポレートサイト
NewsPicks Missionは、 「新しい視点を集めて、経済の未来をひらく」
誰かの視点は、他の誰かにとって常に新しい
自分にはなかった視点に出会うことで、小さな興味が生まれ、好奇心が育ち、活力が湧く
その活力はやがて経済の未来を形作っていきます
私たちは、世界中から多様な視点が集まり、一人ひとりに未来のきっかけが生まれる場をつくります
NewsPicksではさまざまなサービス展開を行っており、ユーザーの理想からプロダクトを考え、NewsPicksの未来を一緒に作り出していくプロダクトマネージャーを募集します
業務内容
ビジネスサイド、開発エンジニア、デザイナーと議論を交わしながら、NewsPicksブランドに関わる様々なプロダクトの企画および機能立案業務に携わっていただきます
NewsPicksアプリの企画および機能立案
プロダクトの設計、進行管理
定性/ 定量データをベースとした改善施策の仮説検証
顧客体験と業務における課題と要因の構造的な分析
企画、検証、ディレクションを通じたプロダクトマネジメント
ステークホルダーとの合意形成、実行管理
など
このポジションの醍醐味
エンジニアやデザイナーだけでなく、営業担当やマーケティング担当、ビジネス開発、編集者(ジャーナリスト)、映像制作ディレクターなど社内の多くのチームと連携して、仕様の検討からリリース、その後の改善まで、プロジェクトを推し進めることを担います
NewsPicksの新たな取り組みに率先して携わることのできるチャレンジングな職種です
toC, toB 両面のプロダクトがあることや、新規サービス・開発も盛んなため、企画からデータ分析・UXリサーチ、プロジェクト推進、外部折衝など、幅広いスキルを身につけることができます
一緒に働くチームの特徴
NewsPicksのさまざまなサービスについて、新機能の企画、開発や改善を推進するチームです
原則リモートワーク、始業終業時間の柔軟な調整が可能です(コアタイムなしのフルフレックス)
??NewsPicks for Engineers
応募要件
<必須条件>
システムにある程度の深さで携わったことがある方(PdM、エンジニア、システムコンサル、webディレクター、webサービスの事業企画)
事業とプロダクト開発の両面を理解しプロジェクトを遂行する能力をお持ちの方
スクラム、アジャイルなどのチーム開発を伴うプロジェクトの経験をお持ちの方
課題設定から施策検討について論理的な思考ができる方
自分の業務範囲を限定せずに越境できる方
当社のThe 7 Valuesに共感してくださる方
<歓迎条件>
新規事業開発や起業経験
自社サービス、SaaSの企画・運営経験 * 顧客を深く理解し、プロダクトへの要求をまとめた経験
システムアーキテクチャに関する理解
Google Analyticsなどの分析ツールを使って、サービスの課題管理や解決施策の立 案経験
エンジニアリングの経験
プロダクトをイチから設計した経験
プロジェクトマネジメントの経験をお持ちの方
デジタルに限らず、プロダクト開発全般への関心をお持ちの方
<求める人物イメージ>
常にお客様と事業を両軸で捉え、なぜ売れるのか、なぜ満足していただけるのかの本質を追求できる方
学んだ事を惜しみなくチームに共有し、組織全体の開発力、生産性を高める事が好き な方 自らの企画にこだわり情熱を持ってやり遂げることができる方
お客様のことを一番に考え、物事の本質を重視しながら変化を楽しめる方
オープンなコミュニケーションを行っていただける方
ユーザベースグループの特徴的なカルチャー
? 自由な働き方
出社義務もなければ服装も自由。働く時間も、チームと相談しながら柔軟にデザインが可能です。成果・生産性を最大限に高められるように、自分にあった働き方を選ぶことができます
? 情報の透明性
性善説に基づき情報の公開度を非常に高く保っている職場で働けるため、経営や戦略を間近で学ぶ良い機会にもなります。経営陣の想いや全社の意思決定など社内で「現在起こっていること」は、インターン社員であっても、Slackチャンネルや全社会議などの場を通してキャッチすることが可能です
? 挑戦を後押しする風土
ユーザベースでは、役職やタイトルに関わらず、あらゆるメンバーが意思決定の機会を持ちます。また、個人の才能や関心がある領域、将来挑戦したいコトなどを尊重する文化があります。新卒メンバーであっても、自分の意思を発信し挑戦の機会を掴むことが出来ます
? チーム経営
ユーザベースは3人の仲間がつくったチーム経営の会社です。メンバー1人ひとりが真っ直ぐでオープンなコミュニケーションや、渦中の友に手を差し伸べる姿勢を大切にしています。チームプレーや多様性の力を信じているメンバーが多く働いています
その他、お時間あればお目通しください
??HR Handbook
ユーザベースグループの人事制度の考え方を言語化しています。評価基準やOKR経営、多様な働き方を支える制度などの情報が満載です
??産休育休ハンドブック
ユーザベースグループにおいて安心して産休・育休を取っていただけるよう、知っておいてもらいたい内容をまとめました。産休や育休を取得した実例談も入っています
??統合報告書2022
ユーザベースグループの「今」と、そして少し先の「未来」がわかります。ぜひ一度ご一読ください

プロデューサー系
株式会社トイロジック
プロデューサー

スマートフォン向けプロデューサー

・新作スマートフォン向けゲームの企画立案
・新作スマートフォン向けゲームの仕様作成
・開発におけるマネージメント全般
・開発スケジュールの管理
・予算管理
・制作会社の外注管理

プロデューサー系
プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

エンジンプロジェクトマネージャー

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。
ゲームエンジン開発における
エンジニアのスケジュール管理
外部発注の管理
スケジュールの擦り合わせ
プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ
求める人材
ゲームエンジン開発に対して強い興味、関心を持っている方 エンジニアを率いてチームとして貢献することに意欲を感じる方
様々な職種の方とコミュニケーションができる方
進行管理・完成について責任感のある方
必要なスキル・経験
ソフトウェア開発における
マネジメント・リーダー経験・進捗管理経験・外注管理のいずれかの経験
C++言語を用いた実務経験
業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル
歓迎するスキル・経験
ゲーム開発に関する幅広い知識
プロジェクトマネージメントに関する知識
応募資格
特になし
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書

プロデューサー系
株式会社Plott
プロデューサー

新規事業開発オープンポジション

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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・WEBTOONなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、過去累計再生回数50億回以上。
月間5億回再生を超えるIPコンテンツを複数保有しており、国内YouTube視聴回数の5%を独占しています。
月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を突破。
今後はIP数を更に増やしつつ、並行してライセンス・MD・ゲーム・音楽など新規の事業領域にも本格的に参入予定です。
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◆Plottを代表するYouTubeアニメ
人気急上昇中の『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数214万人、累計再生回数24億回
TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数150万人、累計再生回数15億回
講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』
チャンネル登録者数80万人、累計再生回数3億回
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い、新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
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◆募集詳細|BizDevオープンポジションでの募集!
自社で展開している登録者800万人超えのYouTubeアニメ作品や、リリース間近のWebtoon作品を利用した”新規事業開発”および"事業グロース"をお任せします。
エンタメが大好きな事業家の方をお待ちしております!
【具体的には|ご自身のキャリアプランに合わせてご提案】
これまでのご経験やご意向を伺い、弊社で最大限のご活躍を期待できる最適なポジションを提案させていただきます。
どのポジションからスタートするかは、入社以前の実務経験年数やキャリアの内容等により、選考プロセスの過程で最終的にすりあわせとなります。
【ポジション例】
◆広告・PR領域|自社IPを活かし他社サービス等のPRを実施する部門
PR件数は100件を突破していますが、8割が代理店経由であり伸びしろのある部門です。
新規企画・アライアンス・メニュー開発による事業グロースをお任せします。
◆MDビジネス領域|自社でマーチャンダイジングを実施する部門
IPビジネスの新たな柱となる部門として立ち上げ中の事業部です。
コンビニと協業したMD企画においては2ヶ月で14万枚のイラストを販売達成済。
チームを先導しつつ、ご自身主導での事業立ち上げをお任せします。
◆ゲーム領域|ゲーム分野から新規のマネタイズを実施する部門
自社IP・協業IP・他社IPをプロデュースし、ゲーム開発を行います。
企画・開発ディレクション・リリース・分析・改善までのフローを一気通貫でお任せ。
開発期間3~6ヶ月のビジネスモデルを組み、年間5~10本のリリースを目指します。
◆新規領域 | IPを用いた事業モデルの開発
新たな事業のタネを見つけ、育てるポジションです。
2-3年後に数億円規模の事業を創出することを目標に、弊社の未開拓領域での事業開発をお任せします。
【キャリアイメージ】
IP展開事業部へ配属→3ヶ月程現場を経験→新規事業・サービスの立ち上げ→事業責任者→子会社経営
【一緒に働くメンバー】
平均年齢28歳。
当社では熱量と視座感の高い20代~30代が中心となり活躍しています。
年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事をお任せするケースも多数。
25歳でマネージャーポジションについているメンバーもいます。

プロデューサー系
株式会社Plott
進行管理

WEBTOON編集者(経験者向け)

===========================
◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・WEBTOONなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、過去累計再生回数50億回以上。月間5億回再生を超えるIPコンテンツを複数保有しており、国内YouTube視聴回数の5%を独占しています。
月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を突破。今後はIP数を更に増やしつつ、並行してライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域にも本格的に参入予定です。
◆Plottを代表するYouTubeアニメ
人気急上昇中の『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数214万人、累計再生回数24億回
TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数150万人、累計再生回数15億回
講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』
チャンネル登録者数80万人、累計再生回数3億回
===========================
◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い、新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
【業務概要】
縦読みマンガWEBTOONの編集者として、新規作品の立ち上げをお任せします!
漫画編集未経験からでもヒット作品を生み出す編集者になることができます。
自らの手で作品を生み出す、裁量が大きいポジションです。
・コンテンツ企画/制作経験がある方(プロアマ問わず)
・シナリオライター/シナリオディレクションの経験がある方
・ゲームプランナー/ディレクションの経験がある方
・アニメ演出家の方
これまでの経験を活かし、急成長中の縦読みデジタルコミック領域でチャレンジしたい方を募集します!
Plottの強みである『SNSアニメ』を活かし、自社内でメディアミックスのプロジェクトも進めています。
自分で立ち上げたWEBTOONがアニメになる可能性も…!?
新しい時代の大ヒットコンテンツを一緒に生み出しませんか?
【具体的な仕事内容】
■ 新規作品の企画立案
■企画にマッチしたクリエイターのスカウト
■ 縦読みコミックのディレクション
(脚本・ネーム・線画・着彩・背景・仕上げまで各工程のディレクションをご担当いただきます)
■ 制作進行管理
■ヒット作品を創出するための分析業務
■ クリエイター・編集チームメンバーのマネジメント
■チームメンバーのディレクションのダブルチェック
※1人あたり2~3作品を担当し、企画・制作進行からクリエイターのマネジメントまでを行います
【入社後の動き】
2週間の研修を実施後、マネージャー直下で担当作品の実務をこなしながら社内ノウハウを学んでいただきます。
入社3ヶ月後には、企画書制作やクリエイティブディレクションまで独り立ちして進行できる編集担当を目指していただきます。
入社半年~1年後には、新規作品の立ち上げ・売り上げ管理などに責任を持つプロデューサーへの抜擢を想定しています!
【ポジションの魅力】
◎たくさんの新規立ち上げ機会に関わることができる
2024年期に20本、2025年期に50本、2026年期に70本の作品をリリースする予定です。
新規立ち上げの打席にたくさん立つことができ、成功・失敗を積み重ねながら編集者としてのスキルを伸ばすことが可能です。
◎チームで作品づくりに取り組める
WEBTOONは複数のクリエイターが協力して1つの作品を作り上げる仕組みです。さまざまなアイデアを掛け合わせ磨き上げながら、より良い作品づくりを目指すことが醍醐味です!
また、チームメンバーとも意見交換をしながら切磋琢磨できる環境であることも魅力です。
◎ご自身で考えた企画が作品になる
社内で企画を考えていることが、弊社のWEBTOON事業の特徴です。
ご自身で考えた作品が世に出て、大ヒット作品になることも夢ではありません。
◎マネージャーとしてのキャリアを目指せます
代表直下で活動している事業部のため、ゆくゆくマネージャーポジションの引き継ぎを想定しています。
マネージャーとしてのキャリアを望まれる方であれば、事業部全体を統括するマネージャーを目指すことも可能です。

プロデューサー系
株式会社viviON
ディレクター

【正社員】WEBTOON編集・ディレクター

採用背景
当社が展開する電子書籍サービスの更なる拡大を目的に、デジタル出版社である「forcs」のグループ会社化など、コミック領域を中心としたコンテンツ制作への投資を加速させています。当社のプラットフォーマーとしての知見を生かし、新たなエンタメ領域への進出、『WEBTOONスタジオの立ち上げ』に伴い、人材を募集いたします。
仕事内容
株式会社viviONでのwebtoon制作における企画/編集/ディレクター業務を行って頂きます。
クリエイターからの成果物に対して具体的かつ的確な指示を行い、作品のクオリティコントロールを行って頂く重要な役割を担って頂きます。 WEBTOON編集には担当ディレクターと協力し合い、作品の完成に向けてチームを牽引することを求めます。そのため、指示出しだけでなく、作品のクオリティを維持するまたは高めるために必要なあらゆる行動を期待します。
作品に関連する市場調査
WEBTOON作品の新規企画立案
クリエイター、制作パートナーのリサーチ・獲得・渉外
クリエイターとの折衝、それに付随した状況報告
制作物に対する具体的かつ的確な指示出し、スケジュール・進行管理など
求める人物像
下記いずれかのご志向性の方と一緒にWEBTOON制作を進めていきたいといと考えております。 ①プロデューサー志向
>自身の人脈を使い、プロジェクトを高速で実現できる方
ユーザー視線で販売までの道筋を組み立て、必要なパートナーとのディールを取り纏めつつ、
ユーザーに刺さるコンテンツ制作にこだわりをもって取り組める方 ②ディレクター志向
>企画クオリティのボトムアップおよびスピードを上げていくため、ネームを描ける方
漫画またはXEBTOON制作のご経験がある方、またはそれに準ずる業務の経験がある方
※①、②どちらの人材にも求められるスキル
物事の研究・検証を行い、言語化・共有ができる方
(面白いの定義をしっかり行い、再現できる方)
大局観を持ちながらも自身で制作の手を動かす事ができる方
ポジティブな成長意欲を持ち自分事化して、新しいことにも積極的に取り組んでいける方
他人を巻き込み、チームで制作を進めていける
社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
はたらく環境
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。全社のうち約50%がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。

プロデューサー系
株式会社セガ
プロデューサー

【オンラインモバイルパブリッシング本部】ビジネスプロデューサー(オンライン・モバイルタイトル運営戦略 事業担当)

仕事内容
事業拡大、タイトルラインナップの増加、および部の業務範囲拡大のため、
日本国内・海外(欧米・アジア圏・新興地域含む)に対して、自社開発・運営・マーケ担当と連携・協力し、オンライン・モバイルゲームのビジネスプロデューサーを担当していただける方を募集いたします。
<具体的業務>
・プロデュース業務(国内・海外企業との交渉・契約、社内パブリッシュ体制の構築、担当タイトルのプレゼンテーション、各タイトルにおける改善施策など)
・オンライン、モバイルの運営型ゲームのP/L作成 及び 管理と担当ゲームの分析業務
・上記を開発や運営、マーケティングとともに進行


雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

プロデューサー系
株式会社マーベラス
プロジェクトマネージャー

【ゲーム部門】<コンシューマ>プロジェクトマネージャー

この求人案件の募集は終了いたしました

開発中または新規の家庭用およびPCゲームソフトに関連する以下の業務
・プロジェクト実行計画の作成、予算、要員、進捗の管理
・内部および外部開発チームとの折衝
・海外へのローカライズ窓口業務

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プロデューサー系
株式会社ドリコム
ディレクター

ゲームディレクター(開発)

国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発~リリースを担当して頂きます。

・開発中ゲームのディレクション、進行管理、業務品質改善
・ゲームの品質改善のためのチーム活動促進
・社内外との連携業務

プロデューサー系
株式会社フレイムハーツ
ディレクター

3D部門のアートディレクターや各職能のディレクター

フレイムハーツが現在開発しているコンシューマーゲームのディレクターとして、下記の業務をお任せいたします。
ディレクターの中でもアートディレクターや各職能のパートのディレクター(モデル/アニメ/エフェクトなど)となります。

新規タイトルもしくは運営中のタイトルにおいてゼロベースからの企画立案、チームマネジメントまで裁量を持って幅広く携わることが出来る環境です。
また、ご経験やご志向に応じてプロジェクト全体を統括するプロデューサー業務にも携わっていただくチャンスも大いにあります。

【職務内容】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝

プロデューサー系
株式会社ヘキサドライブ
プロデューサー

プロデューサー

ヘキサドライブは、今後オリジナルタイトルの開発に力を入れていきます。
プロデューサーの仕事は、プロダクトの利益を最大化することです。
その為には、マーケティング調査を行い、プロモーションの計画を立て、実施していくことが求められます。
また、同時に受託開発も手掛けていきます。
適切なタイミングでの新規案件の獲得や、規模や状況に応じた外部パートナーシップの確保等、
プロジェクトの立ち上げから運営に必要な計画および手配を行う行動力が必要となります。

【仕事内容】
・マーケティング調査、プロモーション計画、実施
・事業計画策定
・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務
・予算、外注、人員管理
・新規取引先開拓/案件獲得
・社内案件の営業
・スケジュール管理
・コミュニティマネージメント

プロデューサー系
株式会社ヘキサドライブ
ディレクター

ディレクター

ディレクターは制作するタイトルの品質に責任を持ち、企画立案から制作まで幅広く関わりプロジェクトを牽引していきます。
時には納期と品質との間でシビアな判断も求められます。
より良いゲームを完成させるために、旗を振り続ける役割です。

【仕事内容】
・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝

プロデューサー系 NEW
ポールトゥウィン株式会社
プロジェクトマネージャー

自社プロダクトの企画・事業開発

仕事内容
事業プロセスの改革や新たなビジネスモデルの創出を担う「DX戦略室」立上げに伴い、新サービスの企画・事業開発を担っていただける方を募集します。現在開発を進めている自社プロダクト「FACT」に加え、ビッグデータを活用した新サービスの開発も想定しており、新規事業立上げや戦略立案にも携わることが可能なポジションになります。
【具体的には】
・事業戦略・事業計画策定
・プロジェクトの進捗管理、リスク管理、品質管理
・関連部署や外部パートナーとの連携、調整
・事業拡大、営業基盤強化に向けた各種施策の検討・実行 など
<参考記事>
プレスリリース:ポールトゥウィン、Tencent Cloud上でプロジェクト管理ツール『FACT』を開発(https://www.ptw.inc/24-03-28/)
【自社プロダクト「FACT」について】
・ゲームやソフトウェア開発時における品質テストの自動化ツールで生産性や業務効率向上が可能なシステムです
・Tencent Japan合同会社と共同開発を行っており、現在50名規模のプロジェクトになります
・最初は社内運用から始め、ゆくゆくは外販も想定しています
【当ポジションの特徴】
・経営層も注目している新サービスの開発や事業立ち上げ・企画に携われます
・経営層に近いポジションで発案し実行できるスピード感・ダイナミックさがあります
・社内外共に関わる関係者が多く周りを巻き込んで一緒にサービス創りに携われます
人材要件
【必須条件】
ITサービスの新規立ち上げや事業開発・企画のご経験がある方
【歓迎条件】
・起業やスタートアップなどで0→1のご経験がある方
・新規事業やサービスのアイデア出しから実現までをリードしたご経験がある方

プロデューサー系
株式会社ヘキサドライブ
プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。
チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。
また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。
過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。

【仕事内容】
・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理
・スタッフのモチベーション管理
・取引先との折衝や交渉、担当窓口業務
・見積もり作成、契約書の作成や確認、契約交渉
・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業
・予算、外注、人員管理

プロデューサー系
カバー株式会社
進行管理

プロジェクトマネージャー(営業部門)Mgr候補

仕事内容
■概要
VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のセールスプランナーが獲得した案件について、コンテンツ制作の進行管理をお願いいたします。 営業と連携しながら、必要なリソースの洗い出し、社内外を含めた調整、窓口対応等ディレクション業務全般を行っていただきます。
案件をゼロベースから開拓、受注をする営業のメンバーが別途在籍していますので、 既に案件化されたものがスムーズに納品できるよう、営業案件に関する制作ディレクションを担っていただくポジションです。
■業務内容
国内VTuberプロダクション「ホロライブ」「ホロスターズ」を活用した案件の
制作進行管理メンバーのマネジメント
プロジェクトの工数管理、進行管理
社内外との調整、窓口対応、折衝など
■営業案件実績例参考URL
【イベント】「沙花叉クロヱ in マクセル アクアパーク品川#沙花叉とびしょ濡れ水族館!」
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000915.000030268.html

プロデューサー系
株式会社Plott
その他ディレクター

音楽ディレクター

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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・WEBTOONなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、過去累計再生回数50億回以上。月間5億回再生を超えるIPコンテンツを複数保有しており、国内YouTube視聴回数の5%を独占しています。
月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を突破。今後はIP数を更に増やしつつ、並行してライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域にも本格的に参入予定です。
◆Plottを代表するYouTubeアニメ
人気急上昇中の『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数214万人、累計再生回数24億回
TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数150万人、累計再生回数15億回
講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』
チャンネル登録者数80万人、累計再生回数3億回
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◆仕事概要
登録者100万人超えの自社YouTubeアニメIPを活用し、楽曲制作のためのマーケティング、社外クリエイターへの制作依頼・進行管理、音楽イベントの企画制作、著作権管理など多岐に渡る業務を担っていただきます。
新設されたばかりのチームのため、音楽に関わる幅広い業務の経験を積むことができます。
まずはディレクターからのスタートとなりますが、徐々にお任せできる業務範囲を増やしていき、1-2年後には音楽を中心としたオフラインイベントの統括をお任せします。
音楽領域に限らず「流行りもののSNSを追いかけるのが好き」「自分自身が何かのオタク」などエンタメ解像度が高い方にぜひ挑戦していただきたいポジションです。
【具体的な仕事内容】
■市場で流行している楽曲の傾向分析
■自社アニメで使われるキャラクターソングの企画
■コラボアーティストとのコミュニケーション
■クリエイターへの依頼・制作進行・ディレクション
■オフラインイベントの企画・実行
■著作権管理
※ご自身での”作詞・作曲”業務は発生しません
【制作事例】
自社制作楽曲
・「ブルーダイアリー /ヒサメ」(混血のカレコレ)
コラボ楽曲
・「k.r.k.r. / ヤバイTシャツ屋さん」
・「A2Z / Da-iCE」
・「Empty Lamp / Rin音」
【Plottで音楽事業をやる意義】
Plottは新世代のプラットフォームからIPを創出し、ビジネス展開までを自社で手掛けている会社です!
いま世間を賑わすコンテンツの多くは、YouTubeをはじめとする"SNS"から発信されています。当社でも「明日のミームをPlottから」をテーマに、IPと絡めた音楽コンテンツの創出に取り組んでいます。
また、昨今はSNS発でアリーナツアー・ドームでの音楽公演を実現している音楽IPも少なくない時代。Plottのアニメ作品もまた、大型ライブイベントの実現に向けて歩みを進めています。ぜひ我々と一緒に、胸がわくわくするようなチャレンジをしませんか?
【入社後の動き】
2週間の研修を実施後、マネージャー直下で楽曲の進行管理や、イベント制作の実務をこなしながらノウハウを学んでいただきます。
入社3ヶ月~半年後には、独り立ちできるディレクターを目指していただきます。
1年後には、プロデューサーとしてイニシアチブを持って楽曲制作やイベント制作を担っていっていただく想定です。
立ち上げ段階の部署のため、今回採用となる方には音楽事業のコアメンバーになっていただききたいと思っています。
【ポジションの魅力】
◎好きを仕事にできる
1つの楽曲の企画段階から完成までをご自身で進行していきます!自ら企画・制作した音楽がアニメの中で使われる、YouTube・Tiktokで100万再生を超えるなどの達成感は何にも代えがたいです。
◎エースメンバーとして活躍できる
立ち上げ段階の部署のため、今回採用となる方には音楽事業のコアメンバーになっていただききたいと思っています!SNSの流行音楽という、カルチャー最先端の音楽制作に取り組めること。「YouTubeアニメ発のオフライン・ライブイベント」という大きな試みに立ち上げ段階からコミットできること、活躍次第では1年でプロデューサーレベルの裁量を任せられること。PlottがYouTubeアニメ界のリーディングカンパニーだからこそ挑戦できる、未知の領域にともにチャレンジしませんか?
◎SNSマーケティング力が身につく
PlottはYoutubeを中心にSNS上でアニメの立ち上げに挑戦し続けている企業です。
そのため、その中で体系化されたSNSマーケティングのノウハウを身に付けることができます。
今まであなたが培ってきたエンタメを見る力と、Plottの持つ数字を見ながらIPを成長させる力があればどんなコンテンツでも育てることができるようになると思いませんか?

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
プロジェクトマネージャー

【大阪】プロダクトマネージャー(ゲーム)

対外交渉、広報、リクルート対応等、多岐に渡る開発推進業務。

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