【キャリア】エフェクトアーティスト・フロム・ソフトウェアの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 32214

3Dエフェクトデザイナー

【キャリア】エフェクトアーティスト


応相談

ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。
ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。

■具体例
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
・動きをつけるために必要なパラメータ入力、データ管理

※Photoshop、3dsMAX、自社製エフェクトツールなどを使って制作していただきます。

応募条件


必須スキル・経験
■必須経験・志向
・エフェクト制作経験
優遇スキル・経験
■あると望ましい経験・知識
・映像演出に興味のある方
・特定のジャンルにとらわれず、幅広いジャンルで活躍したい方
・AfterEffectsを使用できる
※応募時点での使用可能なツールは問いません。
※入社後はPhotoshop / AfterEffects / 3dsMAX等を使用していただきます。

応募情報詳細


雇用形態
正社員,業務委託,契約社員
給与
応相談
給与補足
■正社員/契約社員
・給与
応相談
※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。
※給与には、住宅手当・定額残業代(6時間分)を含んで支給しています。
※通勤手当(上限あり)・近距離手当・在宅ワーク手当は、当社規程に基づき、いずれかの支給となります。

・賞与
年2回(夏季・冬季)
また、会社業績に応じ、夏季・冬季賞与に加え、決算賞与が追加されることがあります決算賞与:10期連続支給実績あり 
※支給月分は変動します
■業務委託
経験を考慮し優遇いたします。
勤務地
東京都
勤務時間
■正社員/契約社員
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安)
休日・休暇
■正社員/契約社員
完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等

■業務委託
原則として、弊社カレンダー(土・日・祝休み)に準拠して就業していただきます。
※有給休暇等はございませんが、事前調整により業務日の調整は可能です。
福利厚生
■正社員/契約社員
・社会保険(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災)
・退職金制度有
・財形貯蓄制度有
・スポーツクラブ法人会員
・定期歯科検診
・インフルエンザ予防接種等(同居家族も対象となります)
※インフルエンザ予防接種については、業務委託契約の方も対象となります。

株式会社フロム・ソフトウェア


ゲームソフトの企画・開発・販売/インターネット上のコンテンツの企画・開発

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株式会社フロム・ソフトウェア

進行管理

【キャリア】プロダクションコーディネーター

ゲーム開発における進行・行程・人員管理や、関連部署との連携などといったマネージメント業務になります

■具体例
・スケジュール管理
・進行状況管理/報告
・MTGの設定/報告(議事録作成)
・問題の発見/報告
・人員管理
・機材、備品、座席の管理

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株式会社フロム・ソフトウェア

WEBデザイナー

【キャリア】グラフィックデザイナー(広告・WEB)

ゲームのプロモーション用デザインを担当していただきます。

■具体例
・自社ゲームタイトルの広告デザイン
(広告ビジュアル、ポスター、Webバナー等)
・Webページのデザイン
・ゲームパッケージ、タイトルロゴのデザイン
・各種販促物のデザイン
・プロモーション用素材の制作
…など
グラフィックデザインが好きでクリエイティブにやりがいを見いだせる方や、ゲームプロモーションで「こんな事をやりたい・やってみたい」という
意欲をお持ちの方を歓迎します。

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株式会社フロム・ソフトウェア

ゲームプランナー

【キャリア】ゲームプランナー

コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成を担当します。
■具体例
・「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定
・「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築
・「発注」ゲーム制作における管理進行業務
(スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉)
などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。

職紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#plnr

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プラチナゲームズ株式会社

キャラクターモデラー

【ハイブリッド勤務】キャラクターモデリングアーティスト/Character Modeler

業務内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
業務内容
(雇入れ直後)キャラクターモデリングアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
・書類選考
・面接(最終面接含め2~4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

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株式会社フォーチュン

キャラクターモデラー

【遊技機・ゲーム】 3DCGデザイナー、アニメーター

・キャラクター、背景などの3Dモデル制作
・キャラクターセットアップ、モーション制作
・SpineやLive2Dを使用したアニメーション制作
・エフェクト作成

【プラットフォーム】
・ぱちんこ、パチスロ遊技機実機、シミュレーター
・家庭用ゲーム機、PC、スマートフォンゲーム

【主な使用ソフト】
・Maya
・3dsMAX
・Spine
・Live2D

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株式会社ラセングル

テクニカルアーティスト

リギングアーティスト / メンバー:(新規プロジェクト)

高品質なキャラクターリギングの制作やゲームエンジンでのゆれもの設定などの業務をお任せします。
キャラクターリグの知識・技術を存分に活かせる非常にやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中で主力としてご活躍いただけます。
全アーティストは「開発統括」という部署に所属し、各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、アート・技術書籍購入の推進など、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
仕事内容
・Unity向けアニメーション出力を前提とした、Mayaでの高品質なキャラクターリギング制作
・制作ワークフローに沿ったリグ対応や、効率化に向けた改善提案
・外部協力会社と連携したリグの量産対応(進捗管理、納品物の品質チェック・フィードバックなど)(適性に応じて担当)
・チーム内でのナレッジ共有、および関連セクションと連携した技術的課題の解決
応募資格
【必須のスキル/ご経験】
・Mayaを用いたキャラクターリギングの実務経験(リグセットアップ・スキニング)
・キャラクターの骨構造や仕様に関する基礎的な理解と知見
・関連セクションと連携し、課題を共有・解決に向けて動けるコミュニケーション能力
※ご応募の際はポートフォリオをご準備ください
【歓迎スキル/ご経験】
・手付けアニメーション制作経験、またはキャラクターの動き・変形に関する深い知識
・mGearやAdvancedSkeleton等のツール経験
・Python等を用いたリグ制作の自動化やツール開発経験(Maya)
・Unityでのゲーム開発経験(ゆれものの設定経験など)
・フェイシャルリグの制作経験
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きに捉え、解決に向けて主体的に動ける方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち、柔軟でポジティブな思考で仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。

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