2Dデザイナー・エイティングの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 33002

2Dデザイナー

2Dデザイナー


400万円~700万円

2Dデザイン制作業務
管理業務(クオリティ管理や進行管理)

応募条件


必須スキル・経験
■ゲーム関連の2Dデザイン、イラスト実務経験
※ゲーム業界での経験3年以上
優遇スキル・経験
■ゲームの背景・キャラクター・オブジェクトなどのデザインやアートワーク制作経験
■幅広い絵柄やジャンルに対応できるスキルをお持ちの方

■コンシューマゲーム開発経験者
(ジャンルやハードは不問)
求める人物像
■ゲーム開発が好きな方
■情報収集と発信が好きな方
■ゲームをより良くする提案が好きな方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~700万円
給与補足
残業手当
給与に固定残業代35時間分含む、超過時は別途支給

賞与
年2回
※業績に応じて決算賞与が支給される場合あり

昇給
年1回(原則)
勤務地
東京都品川区
勤務時間
フレックスタイム制

◆暫定的にコアタイム無しフレックスタイム制を試行中
◆フレキシブルタイム 8:00-22:00
◆標準労働時間8時間

月平均残業時間
16.18時間(2023年9月期実績)
休日・休暇
■完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日) ■夏季休暇、年末年始休暇 ■有給休暇、慶弔休暇
福利厚生
■交通費支給(月45,000円まで)
■社会保険完備(健康・厚生年金・雇用・労災) ■健康保険組合保養施設 ■定期健康診断 ■グループ会社持株会制度 ■昼食(弁当)補助 ■軽飲食補助 ■育児休業制度 ■子の看護休暇制度 ■介護休暇・休業制度 ■屋内全面禁煙 ■インフルエンザ集団予防接種

選考方法


応募書類:履歴書、職務経歴書、ポートフォリオ(必須)
▽書類選考 → ▽1次面接(含Web適性検査):デザイン制作部担当者、マネージャー → ▽2次(最終)面接:担当役員 → ▽内定

株式会社エイティング


家庭用ゲーム機およびスマートデバイス向けゲームコンテンツの企画・開発・運営

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3D背景デザイナー

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エフェクトデザイナー

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株式会社coly

2Dデザイナー

メディアイラスト(リーダー候補)

募集背景
「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」および現在企画制作中のアプリゲーム等で、2Dイラストの制作や品質向上に貢献できる方を募集いたします。

職務内容
自社開発運営するゲームタイトルのグッズイラスト制作関連業務全般および、そのリーダー業務をお任せします。
上記業務にとどまらず、キャラクターをより好きになってもらうために、職種や担当業務の垣根をこえてコミュニケーションを図り、自ら発信し行動し続けられる方を歓迎します。
業務の課題解決やメンバーのマネジメント等、チーム全体をまとめリーダーシップを発揮していただける方を募集しております。
※適性に応じてお任せする業務を下記業務内容よりアレンジさせていただきます
【具体的には】
グッズ、コラボカフェ、パッケージ、プロモーションに使用するキャラクターイラストの制作。
ご担当セクションのイラスト監修、進行管理、人材育成をお願いします。
下記制作業務の取りまとめや新規提案を行う
・グッズおよびパブリシティ向けのアートの制作
・キャラクターイラスト制作
・イラスト外注ディレクション
・背景イラスト/コンセプトアート
・小物デザイン/イラスト

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REALITY株式会社

テクニカルアーティスト

REALITYアプリ/テクニカルアーティスト[REALITY]

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
REALITY株式会社が提供するアバターライブ配信サービス「REALITY」において、テクニカルアーティストとして 3Dアセットに深く関わる機能開発、制作効率化ツールの開発、アーティストへの技術支援、アセット運用・管理、バーチャルライブ関連の開発 を幅広く担当していただきます。
REALITYのテクニカルアーティストは、アーティストの表現力とエンジニアリングの技術力をつなぐ架け橋として、プロダクト品質の向上と制作フローの最適化をリードするポジションです。扱う技術領域は多岐にわたりますが、すべてを一人で網羅する必要はありません。
自身の強みを軸にしながら、必要な領域に前向きにチャレンジし、チームとともに技術と表現の可能性を広げていける方 を歓迎します。
◆業務内容
テクニカルアーティストとして次の業務を担当していただきます。
Maya / Photoshop など DCC ツールのプラグイン開発
アセット運用・改善に関わる業務全般
アセットに関連する機能や施策の開発
バーチャルキャラクターライブ制作に関わる開発
アーティストと他職種とのコミュニケーション仲介
開発環境
プラットフォーム: Unity、Maya、Photoshop、GitHub Actions、Box、 Flow Production Tracking など
言語 / フレームワーク: C#、Python、C++、TypeScript など
コミュニケーション / タスク管理: Slack、Notion など
応募要件
◆求めるスキル/経験
アーティスト、もしくはエンジニアとしての実務経験2年以上
新しい技術への高い学習意欲と、自己学習による迅速なキャッチアップ能力
チームメンバーと円滑に情報共有し、協力して課題を解決できるコミュニケーション能力
◆望ましいスキル/経験
C#、Python、C++ などのコーディング実務経験
Maya / Photoshop / After Effects などの DCCツール向けプラグイン開発経験
Unity のShader GraphやHLSL を使用したシェーダー開発経験
アバターの揺れものなど物理シミュレーションに対する知見
CI/CD パイプライン(GitHub Actions 等)の構築・運用経験
3Dモデルのモデリング経験
3Dモデルのテクスチャ制作経験
Unity を使用したゲームまたはコンテンツ開発経験
バーチャルライブ制作・開発の経験
VRMに関する知見
求める人物像
REALITY のビジョン・バリューへの共感(https://reality.inc/jobs/)
好きなことに熱意を持って取り組んだ実績のある方
既存フローに疑問を持ち、主体性を持って改善に取り組める方
アーティストの価値観を尊重したコミュニケーションができる方
チームワークをもって、お互いの強みを活かすような働き方ができる方
新しい技術の習得に積極的な方
テックブログの執筆、カンファレンス登壇など情報アウトプット能力の高い方
かわいいアバターが好きな方
仕事の魅力
テクニカルアートは担当領域が広く、REALITYのTAチームとしても「できること」を拡張していくフェーズのため、新しい技術習得や興味ある分野に業務として挑戦できる環境 です
自身が担当した機能開発に対するユーザー反応を SNS 等で観測しやすく、ユーザーからのフィードバックを直接感じられることも大きな魅力です
SNS 性のあるライブ配信サービスという、中長期的に成長が期待される領域の開発・運用に携われます
TAチーム紹介記事
REALITYにTAチームができました!現場主導でTAチームを立ち上げる方法 Now In REALITY Tech #154
会社概要
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)
-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
-参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ。ほぼ毎日更新中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter

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株式会社Cygames

3D背景デザイナー

【BlazeGames】3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京

仕事内容
ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
リモート勤務可能!
コロナ収束後もリモート勤務か?可能なホ?シ?ションて?す。

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