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JOB DETAIL
求人案件

デザイナー系

求人ID: 31891

アートディレクター

大阪:スマートフォン向け/アートディレクター(管理職候補)


400万円~1000万円

部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
直近3ヶ月の平均残業時間実績:約16時間
仕事内容
概要
デザイン部門のディレクション業務全般を行って頂きます。
担当業務
・デザインメンバーのマネジメント
・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
必須スキル・経験
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験、または、デザイナーとしてゲーム開発の実務経験が5年以上あり、アートディレクターへのキャリアアップをお考えの方
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・ゲーム開発でのデザイナー実務経験5年以上
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験
歓迎スキル・経験
・管理職経験(職位問いません)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・営業経験
・Unityを使用した開発経験
・UnrealEngine4を使用した開発経験
・Spineでのセットアップ?モーション実務経験
・音ゲーの開発経験
求める人物
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
直近3ヶ月の平均残業時間実績:約16時間

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~1000万円
給与補足
年収 4,000,000
円 -
10,000,000円
※上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定いたします
※交通費全額支給(弊社規定による)
勤務地
大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 KDX北浜ビル
勤務時間
10:00~19:00
※原則は上記所定時間での固定時間労働となります。
ただし、会社判断により専門業務型裁量労働制を適用する場合もあります。
専門業務型裁量労働制適用時の就業形態については以下の様になります。
◆専門業務型裁量労働制適用の場合◆
就業時間は上記所定時間を基準とし、労働者に委ねたうえで
1日8時間働いたものとみなします。
◆管理監督者として採用の場合◆
労働基準法第41条に基づき、労働時間、休憩、休日の定めに関しては
適用除外となり、業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を
労働者の決定に委ね、1日8時間働いたものとみなします。
休日・休暇
■休日
完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日
■休暇
年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度■休日
完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日
■休暇
年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度
諸手当
福利厚生
【各種保険】
雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険

【福利厚生】
■産休育休制度
■介護休暇制度
■慶弔見舞金
■服装自由
■退職金制度
■確定給付型企業年金基金
■期首キックオフ
■健康診断
■インフルエンザワクチン接種補助
■キャリアアップサポート
■在宅勤務(新型コロナウィルス蔓延防止の為)
■出張手当
■産業医面談
■ストレスチェック
■ヘヤワリ

株式会社ナウプロダクション


ゲームソフト制作における企画・開発を行うデベロッパー企業

リクガメ登録5つのメリット

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デザイナー系で募集中の関連求人情報

デザイナー系
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

キャラクターモデリングTA/Character Modeling Technical Artist

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容/Work Responsibilities
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。
【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。
【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them.
Lead Character Modeling TA positions also require:
・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project
・Taking initiative to find and solve problems
Senior Character Modeling TA positions also require:
Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within the company
求める人材/The Ideal Candidate has…
新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方
様々な技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方
An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others
The ability to solve various technical issues flexibly and quickly
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
キャラクターモデル制作について実務経験がある(ゲーム・映像いずれか)
Maya等のDCCツールについて深く理解している
シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる
制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える
Experience in character modeling for games or TV/movies
Extensive knowledge of Maya and other DCC tools
An understanding of shaders
The ability to suggest clear methods of improvement for visual quality and performance
The ability to structure an appropriate workflow/pipeline that fits our current production environment
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
サブスタンスデザイナーを使ったマテリアル制作が行える
リグに関する知識や制作経験がある
PhysXなどの物理エンジンに関する知識がある
MELやPython等でプラグインを作成できる
The ability to create materials in Substance Designer
Rigging knowledge/experience
Knowledge of physics engines such as PhysX, etc.
The ability to create plugins with MEL or Python
応募資格/Conditions
テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方。
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists.
日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

デザイナー系
株式会社セガ
3D背景デザイナー

【株式会社セガ札幌スタジオ】3D背景モデラー

仕事内容
株式会社セガ札幌スタジオにて『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』およびセガタイトルにおける背景モデル作成業務をご担当いただきます。

求人の写真
-[非公開求人]-大手ゲームメーカー
UI/UXデザイナー

コンシューマーゲーム背景デザイナー

弊社にて開発するゲームの背景の制作およびシーンデザインの制作などをご担当いただきます。
Unreal Engine 4のブループリント、シェーダー、マテリアルに造詣が深い方大歓迎です。

【業務内容】
・プラットフォーム: PS4、PS5、XboxOne、Steam,他
・ジャンル: アクション
・作業内容:背景の制作およびシーンデザインの制作など
・使用ツール: MAYA、UE4他

デザイナー系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
WEBデザイナー

Webデザイナー(遊戯王オフィシャルカードゲーム)

・グローバル展開をしている遊戯王関連のWebサービス/業務システムのデザインおよびコーディング
・スマートフォンアプリのデザイン制作や運用業務にも携わっていただきます

デザイナー系
マーザ・アニメーションプラネット株式会社
キャラクターモデラー

キャラクターモデリング(汎用ゲームエンジン:Unity・Unreal)

・Mayaを使用したゲームエンジン向けのキャラクターモデリング
・シェーディング/テクスチャー作成(場合によってヘアグルーミングも含む)

デザイナー系
株式会社アクワイア
UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー

リードアーティストの下で、UIデザインを担当していただきます。ご経験によってUI制作のリーダーをお任せします。

ゲームデザイナーやプログラマーとやりとりしながらの作業となるため、柔軟な思考と前向きな姿勢が求められます。

また、クライアントとの打ち合わせや外注管理なども想定されるため、基本的なビジネスマナーも必要です。

・UIアセットの仕様作成
・UIのデザイン/アニメーション作成
・タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
・外注管理/ディレクション

デザイナー系
株式会社Fuji Culture X
アートディレクター

ゲーム_アートディレクター

新規もしく?既存タイトル?デザイン統括者として、アートコンセプト、世界観の設定、クオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。
アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できるお仕事です。
■具体的には・・・■
・ゲーム全体?ビジュアルコンセプト?提案、策定
・素材?制作(3D含む)
・ゲーム内グラフィック全般?クオリティコントロール
・協力パートナー企業?選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
【ポイント】
◆フジテレビから生まれたゲーム会社として、エンターテインメントコンテンツを取り扱うお仕事をしておりますので、常に「面白い」ことを意識し仕事を楽しんでいます。
ゲームの企画・開発・運営を通じて多くの仲間に出会い、様々な挑戦を続けてまいりました。
その結果、ゲームだけにはとどまらず、様々なドメインの業務を担うようになりました。
私たちにしか出来ない企画・開発・運営のノウハウを身に着け、日々アップデートを繰り返していますが、他では出来ない「面白い」事業を継続し、成長と発展を続け、社会に貢献出来ればと考えています。
風土としても常に「面白い」事を大事にしているので、アプリのローンチや大型改修の完了のタイミングなどで、従来ですとオフィスに集まってお寿司パーティをしたり、昨今ですと各メンバーに好きなランチをデリバリーし喜びを分かち合っております。
また、企画や開発の会議におきましても、前例や常識にとらわれない面白いアデイアを話し合うなど、常に仕事を楽しんでいます。
会社や組織にとらわれずに、プロジェクト単位でチームを組成し、メンバーは各プロジェクトにおいてそれぞれの強みを発揮していただいており、各プロフェッショナルが担当業務に集中し活躍しております。

デザイナー系
株式会社ラセングル
3Dエフェクトデザイナー

VFXアーティスト/リーダー

【Fate/Grand Orderプロジェクト採用強化!】
【コアメンバー募集!】
Fate/Grand Orderプロジェクトにおける、VFXチームのリーダー業務をお任せします。
本ポジションはリーダーポジションとなりますので、プロジェクトのコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。
また、これまでのご経験やスキルに合わせて、業務の幅や係わり方を広げていただく事も可能です。

【アーティスト組織体制について】
ラセングルのアーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
プロジェクト以外のスタジオ業務やFate / Grand order以外のプロジェクトへ係わり方を広げていただく機会もございます。

■仕事内容
・シナリオ、マップ、UI等の各シーンに合わせた演出、エフェクトのディレクション業務
・エフェクトの制作業務及びクオリティ管理業務
・チーム管理業務
・クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務
・ワークフロー/仕様の設計
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討)
・メンバーの指導・評価・育成

デザイナー系
株式会社アトラス
3Dモーションデザイナー

モーションデザイナー

3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成
モーションキャプチャデータの加工、修正
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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デザイナー系
カバー株式会社
3D背景デザイナー

3D背景デザイナー(Vtuber/ライブ制作)

仕事内容
■概要
VTuber事務所「ホロライブプロダクション」の3D背景デザイナーとして、弊社タレントの配信やライブイベントで使用する3D背景制作業務に携わっていただきます!
■業務内容
・背景・プロップのモデリングおよびテクスチャ作成
※ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です!
■参考リンク
カバー内部のものづくりとこれから。CG制作部インタビュー/カバー公式note
必須スキル
・3D背景制作経験がある方
・Maya、その他3DCGモデリングソフトの実務経験
・adobe PhotoShopの使用経験
・Unityの使用経験(実務問わず)
歓迎スキル
・Substance Painter/Substance designerなど、各種テクスチャ作成ソフトの使用経験(実務問わず)
・ゲーム/映像での背景アセットの制作経験
・映像演出の制作経験
・シェーダーの知識がある方
・背景デザイン、コンセプトの立案が可能
・エフェクト制作(パーティクルやシェーダーを用いたエフェクト制作。背景に設置する効果、演出用エフェクトなど)
・ZBrushの使用経験
・MMDの使用経験
・AftterEffectsの使用経験
・クオリティ管理の経験
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方

デザイナー系
株式会社WFS
テクニカルアーティスト

【新規プロジェクト】UI/UXテクニカルアーティスト

業務内容
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの ユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。
・デザイナーが制作したデザインをUnityなどのゲーム開発エンジンにレイアウト実装を行うUIオーサリング業務
・Unityなどのゲーム開発エンジンを使用したUIの挙動制御や、実装業務
・UI制作においてデザイナーとエンジニアの間をブリッジするポジション
この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
・将来的には各プロジェクトを横断し、シネマティクスチームならではの映像表現を通し、『新しい感動体験』を共に作り上げるチャンスがあります。
・経験者には様々な表現や技術に挑戦できる機会や環境があり、経験が浅いと感じる方も入社後にメンバーが手厚くサポートする体制が整っています。
■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/



デザイナー系
株式会社ヘキサドライブ
コンセプトデザイナー

コンセプトアーティスト

コンセプトアーティストは、ディレクターやゲームデザイナーのアイデアを元にキャラクターや背景といった、ゲームの世界観をデザインします。
視覚化されたコンセプトはチーム全体の指針となります。
まだ誰も見たことのない世界を創っていくのがコンセプトアーティストの役割です。

【仕事内容】
・キャラクターデザイン
・背景デザイン
・プロップデザイン

デザイナー系
株式会社セガ
キャラクターモデラー

【第4事業部】キャラクターモデラー

仕事内容
・3Dキャラクター制作
・UnityやUnrealEngine等での各種作業
・アセット制作進行管理
・キャラアセットデザイン・指示書作成
・表現手法の研究・検証
・人材育成
採用要件
・キャラモデル制作スキル
・Maya,Photoshop10年以上
・Marvelous Designer使用経験
あれば歓迎
・Git環境開発
・キャライラスト作成スキル
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

デザイナー系
株式会社WFS
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

ライトフライヤースタジオのテクニカルアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務でご活躍頂きます。
・ アーティストの作業環境整備・ツール作成
・ Shader やキャラクターリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク
・ デザインデータの仕様策定・処理負荷検証
・ アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介

求人の写真
-[非公開求人]-スマホ系パブリッシャー
キャラクターモデラー

【大阪】グラフィッカー

・クオリティ管理
・キャラクター、SD、差分制作
・背景、アイテムの制作
・世界観に合わせたレタッチ

デザイナー系
株式会社セガ
キャラクターモデラー

【新規大型オンラインタイトル】キャラモデラー

仕事内容
・3Dキャラクタモデリング業務(スタイライズ)
・外注管理
※ご応募の際にはポートフォリオのご提出もお願いいたします。
採用要件
・MAYA使用経験3年以上、Zbrush、Substance Paiter使用経験1年以上
・リーダー経験
・UE4/UE5での制作経験
歓迎スキル
・Marvelous Designer使用経験
・外注管理の経験
・リグ設計のスキルをお持ち
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

デザイナー系
株式会社セガ
キャラクターモデラー

【第2事業部】3Dキャラクターデザイナー

【業務内容】
・3Dキャラクター制作業務
【必須要件】
・Maya,Substanceツールの実務経験
・ハイエンドタイトルの開発経験
・リアル、デフォルメ問わず、0からデザインできる方
・コミュニケーション力の高い方
【歓迎スキル】
・パートリーダー経験
・ZBrushの実務経験
・UE4/5の実務経験
・アニメ系キャラクター制作における高いスキルを保持している方
・メカに強い方
・外注管理経験
・人材育成経験
・Nintendo Switchの開発経験
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/

デザイナー系
株式会社デジタル・メディア・ラボ
2Dデザイナー

遊技機2Dデザイナー

・遊技・ゲームコンテンツなどのデザイン制作全般
・フライングロゴアニメーション制作
・絵コンテ、ビデオコンテ、イメージボード制作
・デザイン全般の品質管理

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求人の写真
-[非公開求人]- 大手ディベロッパー
キャラクターモデラー

【京都】2Dデザイナー(アートワークスタッフ)

家庭用ゲームソフトにおける2Dデザイン及び3Dモデルの制作をおこなっていただきます。
・コンセプトアート、設定画の作成
・3Dモデルの元となるイラスト、スケッチ等の作成
・各種3Dモデリングデータの作成 等
※2Dデザイン専業での受入は予定しておりません

【主な使用ソフト/使用言語】
・Photoshop、Maya、Substance Painter、ZBrush 等

デザイナー系
株式会社Aiming
3Dモーションデザイナー

新〈第二事業部〉モーションデザイナー

・スキニング、リギング等のセットアップ
・手付けモーション制作
・必殺技などのカメラ演出制作
・リアルタイムムービー制作
・フェイシャルモーション制作Team CARAVANこと第二事業部のモーションデザイナー業務
3Dモデルに命を与えて、より魅力的なキャラクターとしてユーザーに届けます。
操作性や爽快感にも深く直結し、企画やエンジニアとともにゲームの完成度を高めていく仕事です。

デザイナー系
ミスリル株式会社
3D背景デザイナー

【業務委託・派遣】背景デザイナー

・コンセプトアートの作成
・美術設定画の作成

デザイナー系
株式会社アプリボット
3D背景デザイナー

【社員】リードエンバイロメントアーティスト(3D背景モデラー)

職務内容
ゲーム開発における、背景モデル、プロップモデル制作
リードクラス、もしくは将来リードをお任せできる方を求めております。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
参考ページ
アプリボット広報ブログ
アプリボット技術ブログ

デザイナー系
ミスリル株式会社
コンセプトデザイナー

背景イラストレーター(コンセプトアート)

・コンセプトアート、コンセプトモデルの作成
・美術設定画の作成

デザイナー系
株式会社カプコン
映像クリエイター・編集・コンポジッター

シネマティックアーティスト

ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務

デザイナー系
株式会社Cygames
2Dデザイナー

【急募】アニメーションデザイナー/Spineアニメーション担当/東京

仕事内容
・Spineを使用した2Dキャラクターのパーツアニメーション作成
・2Dエフェクトの作成(Photoshop、Spine、ParticleSystem、AfterEffects 等)
・ゲーム内演出の作成/提案 等
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デザイナー系
株式会社エクスジール
3Dエフェクトデザイナー

3Dデザイナー:VFX(エフェクト)

PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。
・インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作
・ゲームエンジンでのエフェクトの実装
・エフェクトを実現するシェーダの作成

デザイナー系
株式会社アクワイア
3Dモーションデザイナー

アニメーター

・ゲーム中のリアルタイムアニメーション作成
・ゲーム中のイベントアニメーション作成
・その他コンテンツで使用するアニメーション作成
・モーションキャプチャ業務(撮影、オペレーション、データ加工)

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