ウェポン/メカニカルアーティスト(3D)・-[非公開企業]-コンシューマ系メーカーの求人情報

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求人ID: 11546

UI/UXデザイナー

ウェポン/メカニカルアーティスト(3D)


応相談

・武器、ガジェット、乗り物、メカなどの3Dモデル制作

遊びの創造の向こうに、新たな進化が待っています


世界で注目されるAAA作品にチャレンジしたい方、熱い情熱を持ってゲーム開発をしたい方を募集します。

応募条件


必須スキル・経験
・Maya、Max、Softimageなどによる、ハードサーフェイスモデリングの実務経験
・Weapons/Mechanical Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験

※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください
優遇スキル・経験
・ZBrush等、スカルプトツールを使用した実務経験
・SubstancePainterを使用した実務経験
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
・リギングの経験、知識
・兵器、銃器、乗り物等の知識

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員
給与
応相談
給与補足
※経験・能力等を考慮の上、規定により優遇いたします
・年俸制
・業績インセンティブ制度有り
・賃金改定:原則年1回
勤務地
東京都港区
勤務時間
9:30~
※裁量労働制(始業時間を9:30基本として、個人の裁量に委ねられます)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)及び祝日
・夏期休暇
・年末年始
・有給休暇
・慶弔休暇
諸手当
・交通費支給(所得税非課税限度内)
福利厚生
・各種社会保険(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)

選考方法


詳細はお問い合わせください。

-[非公開企業]-コンシューマ系メーカー


コンピューターゲーム開発

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・ゲーム開発環境の構築・保守・最適化
・ゲーム開発で必要なツール制作・保守
・業務効率化のためのツール制作・保守
・新規プロジェクトにおいてゲームクオリティ向上のための提案・技術研究

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・アニメーションに関連するプログラム制作
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エンヴァイロンメントアーティスト(3D背景)

・3D背景モデルの制作

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3D背景デザイナー

デザイナー(コンシューマー)

業務内容
ゲームのデザイナーを担当して頂きます。
<ステージモデル担当>
・ゲーム内の背景モデル制作 等
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<エフェクト担当>
・アクションゲームのエフェクト制作 等
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<UI担当>
・ゲーム内のUIデザイン作業 等
応募要件
<ステージモデル担当>
▼必須要件
・『Maya』など3Dツールの使用経験
▼歓迎要件
・UnrealEngine4/5の使用経験
・SubstanceDesignerの使用経験
・レベルデザインに興味がある
・外部制作会社のマネジメント、監修経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<エフェクト担当>
▼必須要件
・ゲームエフェクト製作の実務経験
▼歓迎要件
・UnrealEngine4/5の使用経験(特にCascadeなどのエフェクトツールの使用経験)
・アクションゲームの制作実務経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<UI担当>
▼必須要件
・ゲームのUI画面の制作実務経験
・Photoshop、illustratorを使用した実務経験
▼歓迎要件
・UnrealEngine4/5の使用経験
(特にUMG(Unreal Motion Graphics UI デザイナ)の使用経験)

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-[非公開企業]-大手系列開発会社

2Dデザイナー

【大阪】UIデザイナー

ユーザビリティーと世界観を踏まえたデザインの両方を加味したデザイン設計をご担当いただきます。

スマートフォンゲームおいてUIはヒットアプリにつながる非常に重要なポジションです。

プランナーやエンジニアと連携しながら、ユーザーがストレスなくゲームに没頭できるようなUIデザインをお任せいたします。

企画上・MTG上であがったアイデアや意見の言葉を理解して「デザイン」に落とし込むことも重要です。

誤認識を避けるためにも、言葉から汲み取る・確認を取るなどのコミュニケーション能力も必要となります。

企画書、指示通りのデザインをしていく働き方ではなく、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方、デザインを通して一段階上の成果を得るための努力が出来る方をお待ちしております。

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株式会社ネストピ

3D背景デザイナー

3Dグラフィックデザイナー

・3Dゲームのモデリングの作成(キャラ、地形、オブジェクト類)
・エンジンを活用したライティングやポストエフェクトなどの調整
・ミップマップやLODなどの対応
・モーションデータの作成
・エフェクトデータの作成

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