求人ID: 30628
テクニカルアーティスト
600万円~1000万円
業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入
株式会社ゲームフリーク
開発部門(ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売)/企画・コンサルティング部門(ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング)/前各号に付帯する一切の事業
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業務内容 管理部門において、人事採用業務全般に携わることができます。 【具体的には】 ・採用施策の企画、実行 ・開発部門との調整(要件ヒアリング、求める人物像設計等) ・人材紹介会社との関係構築 ・採用広報 ・派遣、業務委託先との契約に関わる業務全般(新規開拓を含む) ・人事制度の見直し ・社内研修の企画、運営
業務内容 ・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
業務内容 ・方針に基づく次世代グラフィックス表現の研究開発 ・グラフィックスライブラリの開発、最適化 求める経験/スキル 【必須】 ・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験 ・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識 【歓迎】 ・グラフィックス関連の研究開発経験 ・広域な地形、水面描画システムの実装経験 必要書類 スキルシート
・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作 (モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整) [使用ツール] Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
仕事内容 インゲームアクションやゲーム内イベント、カットシーンのアニメーションを高いクオリティーで制作するお仕事です。 特にインゲーム(アクション・キャラクター挙動など)に強みをお持ちの方を優先的に探しております。 カットシーン中心のご経験の方も対象にはなりますが、可能であればインゲームやフェイシャル等にも対応可能な方を歓迎。
・ゲーム内の各シーンにおけるエフェクト作成 ・前述に付随するデータ作成 等
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