【ゲーム】開発プランナー・マトリックスの求人情報

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求人ID: 31512

ゲームプランナー

【ゲーム】開発プランナー


360万円~600万円

新規ゲームの企画立案をはじめ、企画書作成やプレゼンテーション、仕様書・データ設計に至るまで、一連のプロセスを幅広く担っていただきます。
自身のアイデアを形にし、より良いゲーム体験の創出に携わっていただけるポジションです。

ゲームルールやステージ設計・世界観設定など業務は多岐に渡りますが、これまでのご経験やご志向に応じて領域を広げながらご活躍いただける環境です。
また、企画立案にとどまらず、社内外の関係者と連携しながら、プロジェクトの実現に向けて主体的に取り組んでいただくことを期待しています。

ジャンル問わず幅広い領域にチャレンジしながら、スキルを高めていきたい方からのご応募をお待ちしております。

<具体的な業務内容>
・新規ゲームの企画書作成・プレゼンテーション
・仕様書作成
・ゲームシステムの設計(要件定義、ゲームフロー設計、画面設計など)
・ゲームデータの作成・管理
・レベルデザイン及びバランスの調整
・クライアントとの折衝、要件整理

<使用ツール>
・Unity
・Unreal Engine

▼ポジションの魅力
・様々なジャンルやプラットフォームの開発に携わることができるため、プランナーとしての市場価値を高められる
・社内コンペ制度を通じて企画の製品化にも挑戦できるため、自らのアイデアを事業として実現できるチャンスがある
・プレイヤーに留まらず、育成や仕組み化など多面的なキャリアを築ける
・企画が開発の中心となるため、プロジェクト全体に与える影響が大きい
・年功序列ではなく、提案や行動が評価されるフラットな組織

▼配属部署
配属となるゲーム事業部企画課は、現在20名弱のメンバーが在籍。
年齢や役職に関係なく自由に意見を出し合い、「面白いゲームを作る」というゴールに向かって協力しながら開発を進めています!
自ら課題を見つけ、改善に向けて行動できる方が活躍しています。
決して簡単な仕事ではありませんが、その分自身の意思や取り組みがダイレクトに事業やプロジェクトに反映される、やりがいのある環境です!

▼募集背景
当社は事業の拡大とともに、100名規模の組織に成長しました。
近年では、コンシューマーゲームやスマートフォン向けアプリの受託開発のほか、遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶映像制作事業を手掛けております。

今後もさらなる組織拡大を予定しているため、今回は開発体制の強化とチーム推進力の向上を担っていただける方を募集します!
ご自身の活躍がそのままチームやプロジェクトの成長に直結する面白みがあります。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲームタイトルにおいて企画業務の一部ではなく、仕様作成やデータ設計を含め主体的に担当した経験
・新規ゲームタイトルの企画立案・運営の実務経験
優遇スキル・経験
以下いずれかの経験をお持ちの方は、即戦力としてご活躍いただけます。
・Unity/Unreal Engineなどゲームエンジンに関する基礎理解
・UIだけでなくUXの観点を踏まえた設計ができ、デザイナーやプログラマーに意図を言語化して伝えられる方
・専門領域(バトル/レベルデザイン/シナリオ等)における強みをお持ちの方
・外注管理やチーム間調整など、チーム全体を見渡した進行経験
・リード/ディレクターとしての推進経験
・英語でのコミュニケーションに抵抗がない方(メールなどで使用する機会あり)
求める人物像
・会社の方針や事業成長を自分ごととして捉え、主体的に行動できる方
・メンバー育成やナレッジ共有に前向きな方
・現状に満足せず、より良い開発体制をつくろうとするマインドのある方
・プレイヤーとしてだけでなく、チームや組織をリードする役割に挑戦したい方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
360万円~600万円
給与補足
<給与>
想定年収360万円~600万円
・月額給与に固定残業代45時間分を含める
・固定残業時間の超過分は別途支給
・経験、スキルを考慮の上、優遇いたします
・試用期間有(3ヵ月~6ヵ月・同条件)

<諸手当>
交通費支給(月3万円まで)

<昇給・賞与>
昇給:年1回(6月)
賞与:年1回(6月)
※業績による決算賞与
勤務地
東京都
勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間、実労働時間8時間)
休日・休暇
休日:完全週休2日制(土日及び会社の指定休日)
※会社の指定休日は夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)
有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)
年間休日数:129日(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与として10日含める)
福利厚生
<雇用形態について>
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。

<福利厚生・社内制度>
各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
関東ITソフトウェア健康保険組合加入
※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能
定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)
開発機材の貸与
カジュアル服装OK

選考方法


【応募書類】
1) 履歴書
2) 職務履歴書
※履歴書・職務経歴書にて書類選考の判断が出来ない場合、
 企画書の提出をお願いする場合があります。
採用フロー
応募

書類選考

一次面接 ※オンライン実施

適性検査

最終面接 ※対面実施

内定

※面接日・入社日はご相談可能です。
※ご応募から内定までは3週間程度を予定しています。
※一次面接はオンライン、最終面接は対面実施の想定です。遠方にお住まいの方の場合、新幹線代または航空チケット代は当社にて負担いたします。
※選考状況により、最終面接の前に二次面接(オンライン)を実施する場合がございます。

株式会社マトリックス


家庭用コンピュータソフトウェアの企画・製作・開発/携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・製作・開発/遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画像の企画・製作・開発/携帯電話やパソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発

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株式会社マトリックス

ゲームプログラマー

【ゲーム】プログラマー(リーダー)

当社ではコンシューマーゲームからソーシャルゲームまで幅広く手掛けており、ジャンル問わずさまざまな受託開発をしています。
プログラマーとして手を動かしながら、チームを牽引するリーダー候補を募集します。
若手も積極的に活躍しており、「仕様書どおりに作るだけじゃ物足りない」「自身の手でより良い作品を創っていきたい」という方にベストマッチのポジションです。
やる気とアイデアがあればチームに新しい風を吹き込める環境のため、ゲームを面白くする提案をガンガンしていただける方を求めています。

もちろん、後輩育成やチーム進行の経験も積めるので、これからマネジメントの力を磨きたい人にもピッタリ。
「自分の手でもっと面白いゲームを作りたい!」そんな気持ちのある方、ぜひ一緒に働きましょう!

<業務内容> ※担当パートはスキルや適性を考慮の上決定します
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
・担当チームのコードレビュー
・リーダー(候補)として後輩の育成

<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine

<使用言語>
※使用比率はC#が8割、C++が2割程度
・C#
・C++

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株式会社マトリックス

進行管理

【ゲーム】3D制作進行管理(プロジェクト限定)

現在運営中のタイトルにおいて、3D制作チームの進行管理を担っていただける方を募集します。
各制作ラインのスケジュールを統括し、進行上の課題が発生した際には関係各所と連携し、解決までリードしていただくポジションです。
プロジェクト全体の状況を把握しながら、3D制作が円滑に進むよう調整・サポートしていく役割です。
これまでの制作経験を活かしながら、進行管理という側面からタイトルのクオリティアップに関わってみませんか。
▼具体的な業務内容
・3D制作チーム全体の制作スケジュール設計・進行管理
・制作進行状況の整理・共有および、課題特定から改善実行までのリード
・社内外関係者との折衝・連携業務
▼使用ツール
・Unity
・Jira、Confluenceなどのプロジェクト情報管理ツール
<プロジェクト期間限定社員(正社員登用制度あり)について>
こちらの求人は「プロジェクト期間限定社員」での募集です。
プロジェクト期間限定社員とは、特定のプロジェクトやサービスを運用している期間のみ従事していただく契約の雇用形態です。
契約期間中は当社の一員として、正社員と同様の環境で業務に取り組んでいただきます。
参画いただいたサービスの終了時に契約が終了となる可能性もございますが、双方に希望がある場合には、別プロジェクトへの再アサインや正社員登用もございます。

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株式会社マトリックス

総務

管理部スタッフ(総務)

この求人案件の募集は終了いたしました

ゲーム開発を行っている当社の管理部として、一緒に働いていただく総務スタッフを募集しています!

主なお仕事は、社員が快適に働けるように社内環境を整えたり、イベントの企画・運営をしたりすること。
また、備品の管理や来客対応など、日々の業務が円滑に進むようにサポートもしていただきます。
管理部門の“何でも屋”的存在として、ご活躍いただきます。
また、業務に慣れてきたら、代表のスケジュール調整や会議の準備などの秘書業務もお手伝いいただく可能性があります。

総務は、社内のさまざまな部署と関わりながら「縁の下の力持ち」として会社全体を支える重要なポジションです。
仕事を通じて、幅広い知識やコミュニケーション力が自然と身についていきます!
「ゲーム業界を支える仕事にチャレンジしてみたい!」という方のご応募を心からお待ちしています!

▼メイン業務:総務
・社内イベントの企画・運営(全社研修、納会、懇親会など)
・社内環境の整備(設備管理、社内環境改善の提案・実行など)
・備品管理・発注、購買業務
・電話・来客対応
・慶弔・贈答対応(年賀状、暑中見舞い、お中元・お歳暮など)
・入退社手続きのサポート
・各種資料作成や社内調整業務

▼その他の業務:秘書業務サポート ※ご経験やスキルに応じて徐々にお任せします
・社内外とのスケジュール調整・管理
・会議準備・調整・会議への参加
・出張・会食・手土産の手配
・各種書類の作成サポート

▼こんな方におすすめ!
・管理部門でのキャリアを広げたい方
・裏方から会社を支える仕事にやりがいを感じる方
・一つの職種に縛られず、柔軟に対応したい方

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株式会社WFS

レベルデザイナー

ゲームデザイナー(ゲームシステム/レベルデザイン)

ライトフライヤースタジオのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの企画業務でご活躍頂きます。

・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン
・・エネミーやギミックの配置
・・ステージ、マップの設計
・パラメーター調整
・・キャラクター/エネミーのバトルにおけるバランス設計
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理

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株式会社Aiming

シナリオ(ライター・ディレクター)

〈第二事業部〉シナリオライター

配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

具体的な仕事内容
・クオリティを上げるためのシナリオFB対応
・安定運用を考慮したシナリオライター複数人用の0からのスケジュール作成
・外部ライターへ発注納品管理
・プロット作成
・シナリオライティング
など、シナリオ進行管理や発注など、シナリオ作成にかかわる業務全般
【重要】
常駐型の業務です。プロデューサーや関係各所と密に連携しつつ、仕事をすすめていただきます。

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株式会社アプリボット

ゲームプランナー

【派遣/業務委託】開発プランナー(Steam向けオリジナルIPインディーゲーム配属)

職務内容

当社で開発中の新規ゲーム開発プロジェクトにおいて開発プランナー業務をご担当いただきます。

▼業務詳細
・ゲーム企画策定
・仕様書作成
・クリエイターとの連携
・ストア対応等

※当社の中でも小規模なチーム(5名前後)での開発となります。(Steamプラットフォームでのリリース想定)
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。

ポジションの魅力

▼事業戦略
・世界震撼をビジョンに掲げ、「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」のほか、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」など幅広いプロジェクトが多数ございます。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴う個人の機会損失を軽減する戦略に取り組んでいます。

▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず「やる気・熱量」に投資を行うことを大切にしており、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「各職種ボード」や「技術統括本部」をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ8社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくることができる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

参考ページ

アプリボット広報ブログ
アプリボットテックブログ

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