人事担当者(人事制度関連、採用業務、労務案件、給与計算など)・-[非公開企業]-大手ゲームメーカーの求人情報

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求人ID: 29698

ゲームプロモーション

人事担当者(人事制度関連、採用業務、労務案件、給与計算など)


経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。

【業務内容】
人事総務部門の人事担当者として制度見直し・改定対応、採用業務、
給与計算、勤怠管理、各種人事労務案件全般の対応など
人事労務関連業務を幅広くご担当いただきます。

【業務詳細】
・人事制度企画/運用/改定(評価制度、報酬制度)
・組織の企画、構築
・新卒・中途採用業務
・給与・賞与計算
・勤怠管理
・労務関連業務全般(社会保険手続き、人事関連規程の改定、各種人事労務案件対応など)
・総務、庶務関連業務

※給与・社会保険手続きについては社労士法人と契約
上記の業務を先輩社員と連携・分担しながらご担当いただきます。

給与計算ソフト:OBC 給与奉行
勤怠システム:アマノ TimePro-XG

遊びを追求する企業


新しい価値を創造し、未来を切り拓くような刺激的で感動的な”遊び”を創るエンターテインメント開発チームです。

応募条件


必須スキル・経験
・採用業務のご経験があり、企画、労務のいずれかの業務経験がある方
・給与計算、勤怠管理など人事労務業務の基礎経験
・事業会社での人事労務業務のご経験
・就業規則等人事関連規程にご理解がある方
・企画、提案、改善を粘り強く取り組むことができる方
・事務経験だけでなく主体的に人事労務業務の改善・提案を行ったご経験
・上記以外の総務・庶務業務についても積極的に取り組むことができる方
優遇スキル・経験
・人事制度関連業務に携わったご経験のある方
・エンタメ、IT、クリエイティブ系の企業でのご経験
・中規模事業会社の人事労務部門でのご経験
・ゲーム・アニメ・漫画に関心が高いこと
・コミュニケーション力が高く、バランスの良い方

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月(待遇等変更なし)
給与
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
給与補足
年俸制
勤務地
東京都港区
勤務時間
フレックス労働制(コアタイム11:00~15:00)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)、祝祭日
・年末年始休暇 
・年次有給休暇
※入社時に付与。ただし入社月により付与日数は異なります
・慶弔休暇
諸手当
・通勤手当(定期代相当額)
・時間外手当(深夜/休日)
福利厚生
・健康保険
・厚生年金保険
・雇用保険
・労災保険

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面談(数回)


内定

-[非公開企業]-大手ゲームメーカー


ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営/パチンコ・パチスロの企画・開発

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

ゲームプロモーション

採用担当者(人事、総務、庶務などの実務経験募集)

【業務内容】
人事総務部門の採用担当者として新卒採用、中途採用、派遣スタッフ採用、それに伴う各種書類の作成や紹介会社・派遣会社との窓口、予算の作成などをお任せします。
またその他、人事、総務・庶務関連業務もご担当いただきます。

【業務詳細】
・新卒採用
・中途採用
・派遣スタッフ採用
・求人票作成
・入社受け入れ関連業務
・採用関連契約
・新卒研修手配
・人事、総務・庶務関連業務
※採用目標達成に向け、手法の企画立案、募集部門へのヒアリング、紹介会社・派遣会社対応、面接実施など採用に関する一通りの業務を行っていただきます。

採用管理システム:HRMOS

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

UI/UXデザイナー

コンシューマーゲーム背景デザイナー(コンセプトアート/イメージボードデザイン)

弊社にて開発するゲームの背景の制作およびシーンデザインの制作などをご担当いただきます。
カッコイイ世界観やシーンの構成、表現が得意な方大歓迎です。

【業務内容】
・プラットフォーム: PS4、PS5、XboxOne、Steam,他
・ジャンル: アクション
・作業内容:背景の制作およびシーンデザインの制作など
・使用ツール: Photoshop、Illustrator他
・使用エンジン: MAYA、UE4他

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

コンセプトデザイナー

キャラクターモデラー(若手)

コンシューマーゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。

■業務内容例
・プラットフォーム: PS4、PS5、Steam
・ジャンル: アクション
・作業内容 キャラクタモデリング及びテクスチャ作成、プロップモデル作成など
・使用ツール: MAYA、UE4、Zbrush、SubstancePainter他
・使用エンジン:UnrealEngine5

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株式会社viviON

ゲームプロモーション

マーダーミステリー|企画プロモーション担当

所属部署と職種
viviONの新規事業開発部門は、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、既存の枠組みにとらわれない新しいエンタメ体験を創出しています。その一つである『ミステリーラボ』は、Web上で手軽かつ多様なマーダーミステリー体験を提供するプラットフォームです。このサービスを通じて、新しいエンタメ文化をユーザーに広め、熱狂を生み出すことを目指しています。
【マーダーミステリー 企画プロモーション担当】 は、この新規プラットフォームの成長を加速させるためのプロモーション戦略の立案から実行までを一貫して担うポジションです。ユーザーの行動データや市場動向を分析し、ユーザーが「遊びたい」と感じるキャンペーンや施策を企画・運用します。開発や広報など社内外のチームと連携しながら、自身のアイデアと分析力でサービスの成長をダイレクトに牽引する役割が期待されます。
採用背景
当社は新たなエンタメ市場を切り拓くべく、『ミステリーラボ』をローンチいたしました。このサービスをより多くのユーザーに届け、日常的なエンタメとして定着させるためには、単なる運用にとどまらず、ユーザー心理を深く理解した仕掛け作りが不可欠です。サービスが立ち上げフェーズから成長フェーズへと移行する中で、データに基づいた課題発見と、それを解決する魅力的なキャンペーン施策をスピーディに実行できる体制を強化する必要があります。ユーザーの熱狂を創出し、事業を次のステージへと押し上げてくれる仲間を募集します。
業務内容
売上目標達成に向けたプロモーション戦略の立案および実行
市場動向やターゲット分析に基づいたキャンペーン(割引、限定企画、外部連携等)の企画運用
売上データ、ユーザー行動データの分析による課題抽出と改善提案
社内外(開発、営業、広報など)との連携およびオペレーション推進
ユーザーニーズを捉えたコンテンツラインナップの提案やサービス改善
このポジションの魅力
新しい市場の創造に関わる経験: 立ち上げ期ならではのスピード感の中で、新しいエンタメ文化を世の中に広めていく手応えを感じられます。
裁量とインパクト: 企画から実行、効果検証まで一貫して携わるため、自身の施策がダイレクトに数字やユーザーの反応として返ってくるやりがいがあります。
「好き」をビジネスにする: 「オタク文化」やコンテンツへの情熱を強みとして活かし、同じ熱量を持つユーザーに響く施策を仕事として実現できます。
キャリアの拡張性: データドリブンなマーケティングスキルに加え、将来的に事業やチームを牽引するリーダーとしてのキャリアパスも開かれています。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
WebサービスまたはECサイトにおける販促キャンペーン企画・運用の1年以上の実務経験
ExcelやGoogle Sheets等を用いたデータ集計・分析スキル
社内外の関係者と円滑に業務を進めるためのコミュニケーション能力
エンタメ業界やコンテンツビジネスへの強い興味・関心
< 望ましい経験/スキル >
マーダーミステリー、TRPG、ボードゲーム等の「遊ぶエンタメ」への関心
新規事業や少人数体制でのサービス立ち上げ・運用経験
Webマーケティング(広告運用、SNSマーケティングなど)に関する実務経験
プロジェクトリーダーやサブリーダーとしてチームを牽引した経験
特定コンテンツジャンル(女性向け/男性向け問わず)への深い知見

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

デジタルマーケティング

マーケティング担当(パブリッシングタイトル)

業務内容
ゲームタイトルのインハウスマーケティング業務を担当いただきます。
(主に動画制作・編集・運用を担当いただきます。)
<具体的な業務内容>
・動画広告の制作および編集業務
・動画広告制作にあたるデザイン業務
・各種施策/広告出稿に対する効果測定及びデータ分析業務
・動画広告のクリエイティブ進行管理
・事業計画に基づいた動画プロモーションプランの企画立案、制作、実施
応募要件
▼必須要件
・動画編集の経験がある方(広告、Music Video、Promotion Videoなどジャンル不問)
・Premiere Pro、After Effectを用いた動画編集の基本スキル
・Illustrator、Photoshopを用いたデザイン制作・加工の基本スキル
▼歓迎要件
・アドネットワーク業務の経験
・広告運用に携わった経験(出稿設定、効果測定、改善提案など)
・動画クリエイティブや広告施策に関する企画・提案経験
・社内外関係者と連携しながら業務を推進した経験
その他
▼入社後の業務イメージ
ご経験に応じて、まずは先輩社員と一緒に動画広告の企画・編集・制作業務を担当していただきます。業務を通じて、動画広告運用全体の流れへの理解を深めていただき、将来的にはゲームタイトル全体を見据えた動画広告の「企画立案・編集・制作・運用」を担当していただくことを想定しています。
▼ポジションとしての魅力
パブリッシング部門では、動画広告、テストマーケティング、データ分析など幅広い業務を行っています。自身で企画提案し制作した動画広告の反響をダイレクトに感じることができ、どのようなユーザーに訴求できたのかを分析し次の施策に活かすことで、大きなやりがいを実感できるポジションです。
また、新規タイトルの立ち上げに伴う大規模な広告運用に関わる機会もあり、さまざまなアドネットワークを活用したマーケティング施策にも携われることができます。
さらに、開発チームや運営チームと連携しながら業務を推進できるため、ゲームタイトルの成長に主体的に関与できる点も本ポジションの魅力です。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

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株式会社viviON

マーケティング

海外事業|マーケティングデザイナー

所属部署と職種
viviONの海外事業部は、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパスのもと、日本が誇る二次元コンテンツを世界中のファンに届ける役割を担っています。所属する海外マーケティングチームは、言語や文化の壁を越えて作品の魅力を最大化し、海外ユーザーへ届けるための架け橋となる組織です。
【マーケティングデザイナー】 は、各国の市場や文化に適したクリエイティブ(バナーやLPなど)を制作・ディレクションし、その運用フローを構築するポジションです。日本のデザインチームが制作した高品質なクリエイティブをベースに、海外市場向けに最適化(ローカライズ)を行い、キャンペーンの効果を最大化させます。また、制作業務だけでなく、毎年の定例キャンペーンなどのナレッジを資産化し、効率的に運用するための「クリエイティブの仕組み作り」も担っていただきます。
採用背景
現在、海外事業の急成長に伴い、キャンペーンや施策の数が増加しています。これまでは社内のデザインチームや翻訳チームが連携して対応してきましたが、リソースの限界や、案件ごとに担当者が変わることで「昨年の知見やアセットが活かされない」という課題が発生しています。毎年ゼロから制作を行う非効率さを解消し、言語・市場別に最適化されたクリエイティブを安定的かつスピーディーに提供するため、ご自身で手を動かして制作を行いつつ、将来的な運用フローの整備やアセット管理(型化)を推進できる方を募集します。
業務内容
海外市場向けバナー、LP、動画等の制作およびディレクション(Photoshop、Premiere等使用)
日本のデザインアセットを活用した、各国の文化・習慣に合わせたローカライズと最適化
社内デザインチーム、翻訳チーム、外部パートナーとの連携・調整業務
キャンペーンごとのクリエイティブ資産の管理・構造化(来期以降に再利用可能なテンプレートやガイドラインの整備)
制作物の効果検証(CTR/CVR等)と、それに基づいた改善提案
多言語展開における業務フローの効率化とボトルネックの解消
このポジションの魅力
0→1の仕組みづくり: 現在、海外向けのクリエイティブ運用は過渡期にあります。自身のアイデアでガイドラインや制作フローを構築し、事業部のスタンダードを作っていく面白さがあります。
グローバルな視点: 日本のコンテンツを海外へ届ける際、どのようなデザインが刺さるのかを検証し、言語や文化に合わせたローカライズデザインのスキルを磨けます。
「好き」を世界へ: 日本の二次元コンテンツを世界中に広める最前線で、ユーザーの反応をダイレクトに感じられます。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
日本語を含む複数の海外言語での広告クリエイティブ制作実務経験
Web広告、バナー、LPなどのデザイン制作実務経験(Photoshop/Illustrator/Figma等)
デザイナー、翻訳者、マーケティング担当など、異なる職種間での調整・連携を行った経験
定常業務や制作フローにおいて、業務効率化やルール作りを提案・実行した経験
< 望ましい経験/スキル >
多言語展開を見据えたデザインデータの作成・整理スキル
グローバルキャンペーンの進行、ディクテーション経験
日本語以外のローカライズ/ネイティブチェックのディレクション経験
エンタメ・コンテンツ業界での就業経験、または同等の興味関心
過去のプロジェクトやキャンペーンの振り返りを行い、次回の施策に活かした経験

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