人事担当者(人事制度関連、採用業務、労務案件、給与計算など)・-[非公開企業]-大手ゲームメーカーの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 29698

ゲームプロモーション

人事担当者(人事制度関連、採用業務、労務案件、給与計算など)


経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。

【業務内容】
人事総務部門の人事担当者として制度見直し・改定対応、採用業務、
給与計算、勤怠管理、各種人事労務案件全般の対応など
人事労務関連業務を幅広くご担当いただきます。

【業務詳細】
・人事制度企画/運用/改定(評価制度、報酬制度)
・組織の企画、構築
・新卒・中途採用業務
・給与・賞与計算
・勤怠管理
・労務関連業務全般(社会保険手続き、人事関連規程の改定、各種人事労務案件対応など)
・総務、庶務関連業務

※給与・社会保険手続きについては社労士法人と契約
上記の業務を先輩社員と連携・分担しながらご担当いただきます。

給与計算ソフト:OBC 給与奉行
勤怠システム:アマノ TimePro-XG

遊びを追求する企業


新しい価値を創造し、未来を切り拓くような刺激的で感動的な”遊び”を創るエンターテインメント開発チームです。

応募条件


必須スキル・経験
・採用業務のご経験があり、企画、労務のいずれかの業務経験がある方
・給与計算、勤怠管理など人事労務業務の基礎経験
・事業会社での人事労務業務のご経験
・就業規則等人事関連規程にご理解がある方
・企画、提案、改善を粘り強く取り組むことができる方
・事務経験だけでなく主体的に人事労務業務の改善・提案を行ったご経験
・上記以外の総務・庶務業務についても積極的に取り組むことができる方
優遇スキル・経験
・人事制度関連業務に携わったご経験のある方
・エンタメ、IT、クリエイティブ系の企業でのご経験
・中規模事業会社の人事労務部門でのご経験
・ゲーム・アニメ・漫画に関心が高いこと
・コミュニケーション力が高く、バランスの良い方

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月(待遇等変更なし)
給与
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
給与補足
年俸制
勤務地
東京都港区
勤務時間
フレックス労働制(コアタイム11:00~15:00)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)、祝祭日
・年末年始休暇 
・年次有給休暇
※入社時に付与。ただし入社月により付与日数は異なります
・慶弔休暇
諸手当
・通勤手当(定期代相当額)
・時間外手当(深夜/休日)
福利厚生
・健康保険
・厚生年金保険
・雇用保険
・労災保険

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面談(数回)


内定

-[非公開企業]-大手ゲームメーカー


ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営/パチンコ・パチスロの企画・開発

RecGame登録5つのメリット

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

コンセプトデザイナー

アドベンチャーゲーム背景デザイナー兼モデラー

ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど

【業務内容】
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

2D背景デザイナー

コンシューマーゲームモーションデザイナー

コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務をお願いします。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。

【主な仕事内容】
・手付けによるキャラクターモーション作成
・モーションキャプチャデータの加工、編集
・カットシーン演出のカメラワーク作成

【主な使用ツール】
MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5

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-[非公開企業]-大手ゲームメーカー

2D背景デザイナー

コンシューマーゲームモーションデザイナー

【概要】
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務、およびデザイナーの管理業務をお願いします。
将来的にモーションデザインの方針決定など、中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。

【主な仕事内容】
・関連モーションデザイナーの管理、作業指示
・手付けによるキャラクターモーション作成
・カットシーン演出のカメラワーク作成

【主な使用ツール】
・MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
・Redmine(タスク管理)

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合同会社EXNOA

ゲームプロモーション

ゲームプロモーションプランナー/プロダクトマーケティング本部

「部署概要」
DMM GAMESプラットフォームで取り扱っているゲームタイトルのマーケティングやプラットフォームの集客を担う部署です。
組織構成としてはプラットフォームマーケティングチームとプロダクトマーケティングチームに分かれており、DMM GAMESの集客導線の戦略企画に加え、プラットフォーム内及び、AppStore、Google Playといったプラットフォーム外の自社パブリッシングタイトルのマーケティング戦略に関して幅広いマーケティング活動を担っています。
扱うタイトル数として、新規ゲームタイトルを年間60~80タイトルリリースをしている環境下で、一般のパブリッシャーでは経験できない、巨大プラットフォームを活用した市場展開を行います。
当社でのこの仕事における強みとして、一般的なパブリッシャーでは年に数本~多くても十数本程度のタイトルをリリースしている中、弊社はプラットフォーマー兼パブリッシャーでもあるため年間何十本ものタイトルをリリースしていますので、プロモーションプランナーとして打席に立てる数が断然多く、つまりそれは短期間での経験値の量=プランナーとしての成長及び、成功体験を得られる機会が多いということになります。
「業務内容」
■DMM GAMESが展開するPC・アプリゲームのマーケティング業務全般をお任せします。
<具体例>
・担当タイトルのプロモーションプランの立案、実行 (WEB、SNS、マスメディア、オフラインイベント等、幅広い手法を使用できます)
・担当タイトルのブランディング戦略の立案、実行
・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析
・プロモーションプラン実行のためのパートナー選定・運用
・WEBメディア、ソーシャルメディア、オフラインメディアを使ったプロモーションプランの立案・企画推進
・エンタメ(主にゲーム)市場調査・分析、競合企業やサービスの調査・分析
・担当タイトル、またはDMM GAMESのブランディング戦略の企画・立案、実行
・アドネットワークを使用した広告運用業務
■プロダクトマーケティングミッション
DMMGAMESパブリッシングタイトルのプロモーション活動を担う。
● タイトルの集客戦略立案、及び集客プロモーションを行う
● タイトルイベントに対するプロモーションを行い、売上の最大化を行う

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株式会社アトラス

ゲームプロモーション

国内プロモーション担当

アトラスのプロモーション担当は、数名でチームを組んで1タイトルをご担当いただき、
企画、スケジュール管理など、進行に伴う業務を全てお任せしています。
<具体的な業務例>
・家庭用ゲームソフトの宣伝・販促業務・SNSコミュニティ施策
・他社との協業による自社タイトルIPの拡大に向けた、戦略立案業務
※変更の範囲:当社業務全般
※海外プロモーションの戦略をふまえ、一部の海外プロモーションにもかかわっていただきます。
▼参考記事
プロモーションの仕事 | アトラス採用サイト

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株式会社ネクソン

その他プロモーション

【サブカルチャーゲーム】 クリエイティブ企画者

仕事内容
Webおよびクリエイティブ全般の企画を担当し、クリエイティブの方向性や基準を設計する役割です。
デザイン・映像・プロモーションなどの制作物が、一貫したコンセプトとメッセージのもとで制作されるよう、企画段階から全体を整理・調整します。
【業務の進め方・特徴】
・マーケティング目的やコンテンツ特性を踏まえた企画業務
・実制作を前提とした仕様・企画書作成
・デザイナー、映像担当、マーケターとの社内連携
・クオリティと制作効率の両立を意識した業務スタイル
【具体的な業務内容】
・Webおよびクリエイティブ全般の企画
・キャンペーン・プロモーション向けクリエイティブ企画
・仕様書・企画書作成
・関係部署との調整・連携
必須経験・スキル
・Webまたはクリエイティブ企画の実務経験(キャンペーン、プロモーション、サービス運営など)
・企画意図を仕様書・企画書として整理できる能力
・デザイナー・映像担当が制作できるレベルで具体的な前提条件(構成・分量・用途など)を定義した経験
・マーケティングやコミュニケーション目的を理解し、それをクリエイティブに落とし込んだ経験
・複数職種との協業・調整経験
歓迎する経験・スキル
・ゲーム・コンテンツ・エンターテインメント業界での企画経験
・Web、ビジュアル、映像など
・複数種類のクリエイティブを横断した企画経験
・インハウス環境での制作効率・スケジュールを意識した企画経験
・クリエイティブガイドや基準作成の経験
・デザイン・映像制作フローに関する理解や実務経験
求める人物像
・アイデア出しよりも「基準づくり」が得意な方
・制作者の立場を理解できる企画者
・目的を軸に判断できる方
・協業の中で軸を示せる方

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