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COMPANY PROFILE
企業のご紹介

ディライトワークス株式会社・メイン画像
ディライトワークス株式会社
東京都目黒区青葉台3-6-28
ゲームの企画・開発・運営

遊ぶように、つくろう


企業写真1
企業写真2

「ただ純粋に、面白いゲームを創ろう」というミッションのもと、まっすぐに、純粋に、スマートフォンゲームやコンシューマゲーム、アーケードゲーム等の企画・開発・運営をおこなっている企業です。

企業データ


設立日
2014年1月
代表者
小野義徳
資本金
1000万円
従業員数
245名(単体・2018年11月時点)
本社住所
東京都目黒区青葉台3-6-28
企業URL
http://delightworks.co.jp/

どんな企業?


パブリッシャー 開発中心 経験者が豊富 有名クリエイター オフィスがキレイ 福利厚生充実 社食・カフェ

どんな開発?


コンシューマ スマートデバイス アーケード RPG アクション ソーシャルゲーム 大型プロジェクト

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ディライトワークス CM

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ディライトワークス株式会社で現在募集中の求人情報

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ディライトワークス株式会社
プロデューサー

プロデューサー

ディライトワークスが開発するゲームタイトル(新規・既存含む)におけるプロデューサー業務。
ゲームプロデューサーとは、プロジェクトにおける総責任者です。
プロジェクト全体を統括し、担当タイトルの収支責任を担っていただきます。大ヒットを目指し、あらゆる課題を発見、定義し、解決していきます。

【具体的な業務内容】
・事業計画策定
・予算管理
・開発/運営体制の構築
・プロジェクトの進行管理/統括
・プロモーション計画の管理/統括(計画はマーケティングチームと協議して制作)
・契約交渉/締結
・ゲーム情報の各種分析(ユーザー動向の調査など)

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ディライトワークス株式会社
プロデューサー

ディレクター

ゲーム開発におけるディレクション全般をお願いします。
ターゲットをもとにコンセプトを設定し、目的や方針を決め、チームを指揮していただきます。

【具体的な業務内容】
・コンテンツの世界観の構築や設定
・プロジェクトの企画立案
・開発や運営の管理
・ゲーム情報の各種分析(ユーザー動向、継続率など)

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ディライトワークス株式会社
スクリプター

スクリプター

ディライトワークスが開発・運営するゲームタイトルにて、ストーリーパートの制御や演出などをご担当頂きます。

【具体的な業務内容】
・スクリプトコマンドを用いたストーリーパートの演出制作と実装
・演出に必要なグラフィック、音声、BGMなどの素材の割り出し、発注
・ストーリーパートの画面仕様作成

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ディライトワークス株式会社
プランナー

ゲームプランナー

ディライトワークスが開発・運営するゲームタイトルにて、ゲームデザインの考案・構築、仕様詳細の作成、バランス設定・調整やゲームの最終的データのロジックを構築します。

【具体的な業務内容】
・ゲームデザイン、ゲームメカニクスの設計
・画面設計、システム設計を含めた仕様書および資料の作成
・ゲームに合わせたステージやマップデザイン
・パラメーターの設計と実装、調整

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ディライトワークス株式会社
アプリ開発エンジニア

クライアントサイドエンジニア

ディライトワークスが開発するゲームタイトルにおいて、クライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・Unityを用いたクライアントサイドのゲーム開発業務
・作業の自動化、ツール化、およびゲーム内の改善、高速化などの企画提案
・新規技術の採用検討、導入など

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ディライトワークス株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

ディライトワークスが開発するゲームタイトルにおいて、サーバサイドの開発全般をご担当頂きます。

【具体的な業務内容】
・C#を用いて、サーバサイドのAPIを設計
・ゲーム内の機能改善
・新機能開発時は仕様の決定、設計、開発
・負荷分散などを含めた機能改善
・新機能、新技術の採用検討、導入など

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ディライトワークス株式会社
プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

ディライトワークスが開発するゲームタイトルにおいて、主に内製開発チームの制作進行管理業務をご担当頂きます。

【具体的な業務内容】
・スケジュール、タスクなど進捗管理に関する業務
・ディレクターの補佐
・外部折衝や窓口業務
・各種書類作成業務

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ディライトワークス株式会社
インフラエンジニア

SREエンジニア

SRE(Site Reliability Engineering)のエンジニアとして、ディライトワークスが開発するゲームタイトルのインフラ業務のみに関わらず、システム全体を通して改善・強化等の幅広い業務をお任せいたします。

【具体的な業務内容】
新規タイトルの開発支援および既存タイトルの改善・運用業務。
・サーバのパフォーマンス向上
・ミドルウェアの可用性の維持と向上
・ミドルウェアのパフォーマンス向上
・ログ分析の基盤構築と運用
・サーバ、デプロイ環境の整備
・開発環境などの整備
・セキュリティの強化
・ベンダーマネジメント

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ディライトワークス株式会社
アートディレクター

アートディレクター

ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定。
チーム全体をコントロールしつつ、ゲーム全体のビジュアルに関わる設定や指針のディレクションから、必要に応じて仕様書や資料の制作。

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ディライトワークス株式会社
その他デザイナー

コンセプトアーティスト

ゲームの世界観やデザインを表現。
開発初期段階の社内チーム向けアートから社外向けのアートまで、コンセプトアート/イメージボードの制作。

【ご希望やご経験に応じて以下の職種をお任せします】
 ・コンセプトアート
 ・2Dキャラクター
 ・3Dキャラクター
 ・ストーリーボード
 ・セット&プロップス

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ディライトワークス株式会社
ディレクター

グラフィックスディレクター

実機に組み込まれるゲームグラフィックス全般のディレクション。
チーム全体をコントロールしつつ、キャラクター/アニメーション/UIまでゲームを構成する全てを実機に落とし込む。

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ディライトワークス株式会社
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

開発環境やワークフローの構築/改善/最適化。
アセット管理や仕様検証、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツールの作成から、デザイナーとエンジニア間の橋渡し役。

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ディライトワークス株式会社
3Dデザイナー

2Dキャラクターアーティスト

キャラクターの制作/設計。

ご希望やご経験に応じて以下の職種をお任せします。
・2Dキャラクター
・キャラクターモデラー

【2D】
主要キャラクターやNPC、モンスターなどゲーム内に登場する2Dキャラクター全般の制作および3Dモデル用三面図制作。

【3D】
主要キャラクターやNPC、モンスターなどゲーム内に登場する3Dキャラクター全般の制作。

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ディライトワークス株式会社
モーションデザイナー

セットアップアーティスト

キャラクターアニメーションの技術的な設計。
ボーン/スキン/リグなどのセットアップ。

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ディライトワークス株式会社
3Dデザイナー

エンバイロメントアーティスト

3D背景の制作/設計。
背景や小物などゲーム内に登場する3Dアセット全般の制作。

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ディライトワークス株式会社
エフェクトデザイナー

VFXアーティスト

エフェクトおよびポストプロセスの制作/設計。
バトルエフェクト/マップエフェクト、ポストプロセスエフェクトまで幅広いエフェクトの制作。

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ディライトワークス株式会社
3Dデザイナー

アニメーションアーティスト

アニメーションの制作/設計。

ご希望やご経験に応じて以下の職種をお任せします。
・2Dアニメーションアーティスト
・3Dアニメーションアーティスト

【2D】
タイムラインアニメやスプライトアニメを用いて、2D全般のアニメーション制作。

【3D】
通常攻撃や必殺技などのバトルアニメーションからイベントアニメーション、フェイシャルまで3Dキャラクターモデル全般のアニメーション制作。

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ディライトワークス株式会社
2Dデザイナー

背景・美術

Fate / Grand Orderプロジェクトにおける、背景チームのリーダーをお任せします。
ご経験やご志向にあわせ、【品質管理】または【チーム管理】のどちらかを担当いただきます。

【品質管理】
・マップディレクション
・品質管理およびセクションメンバーのサポート業務

【チーム管理】
・マップディレクションおよび版元との折衝
・セクションメンバーのサポート業務

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ディライトワークス株式会社
UI/UXデザイナー

UIアーティスト(リーダー)

Fate / Grand orderプロジェクトにおいて、UI制作のリーダーをお任せします。

【具体的な業務】
・画面レイアウトや遷移などの画面設計
・UIアニメーション、モックアップを用いたUXの提案
・バナー制作
・版元との折衝、セクション内スケジュール把握とタスク管理業務、メンバーのサポート業務

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ディライトワークス株式会社
その他デザイナー

シネマティックアーティスト

演出の制作/設計。
絵コンテ等を用いてイベントシーンや演出の設計から制作まで。

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ディライトワークス株式会社
その他デザイナー

バトル演出実装

Fate / Grand orderにおいてバトルパートの制作をお任せします。

【具体的な業務】
・Unity,Playmakerを使用した以下の作業
・モーションデータ実装
・カメラデータの作成
・エフェクトデータの組み込み
・サウンドの提案、データ組み込み

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