求人ID: 31580
500万円~1000万円
Fate/Grand Orderプロジェクト採用強化!
【コアメンバー募集!】
Fate/Grand Orderプロジェクトにおける、2D背景チームのリーダー業務をお任せします。
本ポジションはリーダーポジションとなりますので、プロジェクトのコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。
また、これまでのご経験やスキルに合わせて、業務の幅や係わり方を広げていただく事も可能です。
【アーティスト組織体制について】
ラセングルのアーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
プロジェクト以外のスタジオ業務やFate/Grand Order以外のプロジェクトへ係わり方を広げていただく機会もございます。
■仕事内容
・アドベンチャーパートのスチル背景制作のディレクション、もしくはエリアマップと呼ばれる2D背景マップ制作のディレクション。
ご経験やスキル、志望に合わせて担当業務は調整させていただきます。
いずれの業務も、シナリオから設定を汲み取りコンセプトの案出しから世界観を構築していく遣り甲斐ある業務です。
・スチル背景もしくは背景マップのクオリティ管理及び制作業務
・ワークフロー/仕様の設計(キャリア志向やスキル適正により検討)
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討)
・メンバーの指導・評価・育成(キャリア志向やスキル適正により検討)
仕事内容
ソニーグループ傘下として、世界的な大ヒットタイトルを展開する当社にて、新卒・中途採用および派遣社員の受け入れ実務を牽引するリーダーをお任せします。
まずはプレイヤーとして戦術の企画・実行・オペレーションを主導しつつ、数名規模のチームマネジメント(進捗管理・メンバー育成)を担っていただきます。
【具体的な業務内容】
▽新卒/中途採用実務
・採用チャネル(ダイレクトリクルーティング、エージェント、採用広報など)の選定・企画・実行
・選考プロセスの最適化、各種選考対応
・派遣社員の受け入れ・活用実務
・派遣会社への発注・折衝、契約管理、単価交渉、候補者対応
▽チームマネジメント
・メンバー(数名)の育成・目標管理・業務差配
▽戦略フェーズ(将来的に担当いただきたいこと)
・経営戦略・事業戦略に紐づく年次採用計画の策定、予算管理
応募資格
【必須条件】
・事業会社における新卒、および中途採用の実務経験(5年以上)
・派遣会社との折衝・候補者対応・契約管理など、派遣社員受け入れに関する一連の実務経験
・各種採用チャネル(DR、エージェント等)を用いた能動的な母集団形成・人材獲得の実績
【歓迎条件】
・エンタメ業界、または変化の早い環境(ベンチャー、スタートアップなど)での採用実務経験
・人材紹介会社(エージェント)やHRテック企業でのコンサルティング・営業経験
・数名程度のメンバー育成・マネジメント経験(明確な役職経験でなくとも、後輩指導等も可)
【求める人物像】
・不確実な状況や課題に対し、当事者意識を持って能動的に動ける方
・事業部門・候補者・エージェント等、立場の異なるステークホルダーと柔軟に信頼関係を構築できる方
・上長の意図や会社の戦略を理解し、それをチームの具体的な行動へ落とし込める方
キャラクターアニメーションのクオリティの追求、効率的なワークフロー・仕様の設計等の業務をお任せします。
これまでの知識・技術・経験を活かし、力を発揮いただける非常にやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。
全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「世界をドキドキさせる、最高のドラマを最強のセルルックで創り続ける!」をミッションに掲げ、セルルック表現に特に注力しています。
また、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
仕事内容
・バトルアニメーションからイベントアニメーション、フェイシャルまで3Dキャラクターモデル全般のアニメーション制作。
・モーションキャプチャーデータの調整、手付けアニメーション作成
・プロダクションでの量産を前提としたアニメーションワークフロー/仕様の設計
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
仕事内容
ラセングルが提供する主なタイトル『Fate/Grand Order』『新規プロジェクト』にてシナリオ・テキスト品質を高めるための業務を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・誤字脱字、文法的誤り、誤用・重言の指摘など基本的な文章校正
・可読性やトンマナに沿った表現調整の提案
・作品の世界観・キャラクターの整合性(事実確認や物語中の矛盾)の確認
・倫理・権利面において懸念のある表現がないかの確認
・テキスト表現をゲーム表現にした際の演出確認
・ゲーム内で表示された際のシナリオ・テキスト面での実装確認
応募資格
【必須条件】
・ゲームのシナリオQAまたは文芸作品の校正者として実務経験を3年以上有する
・ゲームやマンガ、ライトノベルといったエンタメの文章表現に興味や関心がある方
・シナリオを読んでキャラクターの感情や場面の情景を理解、想像できる方
【歓迎条件】
・ゲームが好きな方(FGOのプレイ経験が長い方)/ノベルゲーム、ADVゲームが好きな方
・チームメンバーを指導、育成した経験のある方
・QAチーム10名以上のチームマネジメント経験
【求める人物像】
・自らの考えを言語化し、正しく相手に伝えられるコミュニケーション能力のある方
・常に先々のことを考えて計画的に業務に取り組める方
・自分の意見を持ち、主体的に行動できる方
・業務のアウトプットを重視し、結果にこだわる方
・広い観点で物語に向き合うことの出来る方
・最高の物語体験をユーザーに届けることにやりがいを感じる方
【魅力的なキャラクターを創り出す】
人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。
ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。
【仕事内容】
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング
グラフィック系の素材作成、およびUnreal Engine上での実装を行う役職です。
今の時点でUnreal Engineを使いこなせる必要はありません。これを機に新しいスキルを身につけたい方、大歓迎です!
・Unreal Engineを用いたエンタープライズコンテンツの開発(自動車、建築、放送/映像、製造業 等)
・グラフィック素材作成(3Dモデル、アニメーション、UI素材、エフェクト、等)※
・マテリアル作成
・UI作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※
・クライアントとの折衝 ※
※本人の適正と希望により、担当箇所と範囲を決定いたします。
3Dモデルデザイナーとして、3Dモデルデザイン業務などをお願いします。
[業務詳細]
・東京開発部にて開発に関する3Dモデルデザインの業務
◆使用ツール:
Maya…業務として使用した経験必須
Excel…リスト作成経験必須
Photoshop…開発で必要となる基本スキル必須
※blenderやその他スカルプトツールの経験があれば尚良し
[特徴]
アニメや特撮系のキッズ向けアーケードを⾧年開発。大手メーカーと直接やり取り。
有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、キッズ向けのアーケードゲームや体感ゲーム、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。
直近ではアーケードゲームの開発が主軸ですが、これまで各種プラットフォームでの開発を多数行ってきましたので、ジャンルをこえて様々なゲームに興味関心を持てる方が活躍しています。
手掛ける案件は一から企画開発するものが多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。
クライアント様と一緒にゲームを作り上げる案件が多いため、ゲームの根幹部分から開発に携われることが弊社の最大の魅力です。
また、弊社は受け身の開発ではなく積極的にクライアント様へ企画提案を行う開発スタイルが定着しているため、デザイナー職にも社内外での発信力が求められます。