この求人案件の募集は終了いたしました
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、
自社タイトル開発のアート領域のクオリティ担保を担うアートディレクターポジションの増員を募集いたします。
ゲームを面白くし、コアユーザを拡大させながら長期運営を実現するポジションです。
有名タイトルのゲームに対して、自身が関わったクリエイティブがユーザーに使われ
反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わることができます。
◆具体的な業務内容
ゲームタイトル運営におけるアート領域のクオリティ担保業務
・キャラクターイラストのクオリティ管理
・制作進行/フロー管理 ※外注管理含む
・制作指示書の作成
・制作フィードバック/修正指示作成
・新規アイテム/背景イラスト等の制作
・Flashの外注管理、差し替え対応(新規制作は基本なし)
◆このポジションの魅力
DeNAGamesTokyoでは、「ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える。」をミッションとしています。
ゲーム運営ではユーザーに対して、面白いものを提供することに集中してものづくりができます。
ユーザーから多くのフィードバックをいただくことは
クリエイティブ能力を伸ばす最大のエネルギーになりますし、何よりも大きな喜びです。
・オリジナルタイトル・IPタイトル問わず多くのジャンルにチャレンジできます。
・ご意向と経験・スキル次第で、リーダー業務やマネジメント業務にもチャレンジ可能です。
組織を作っていくことに熱意を持っている方は大歓迎です。
・ご意向と経験・スキル次第で、他社ゲームの移管業務に携わることができます。
◆キャリアパス
経験・能力に応じたアサインを経験してリーダーを目指すことも可能です。
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業務内容
・コンシューマゲーム開発における、手付けでのポケモンモーション作成をメインとしたモーション制作業務全般
・モーションの仕様設計/ワークフロー構築/クオリティ管理
・協力会社との量産業務
必須経験・スキル
・ゲーム制作におけるモーション制作の実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・Mayaを使用した手付けでのゲームモーション制作の実務経験
歓迎経験・スキル
・動物/クリーチャーのモーション実務経験
・リギングやアニメーションステートの構築経験
・他職種と連携したモーション仕様設計の実務経験
・チームのクオリティ管理、スケジュール管理経験
求める人材タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・モーション制作技術を言語化し伝える力をもっている方
使用ツール
Maya
必要書類
・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF)
・応募作品(人物もしくはクリーチャーの基礎動作などのモーション2~3個以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
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本ポジションの雇用元
本ポジションは株式会社ユーザベースが雇用元となります。
募集ポジションについて
ソーシャル経済メディアであるNewsPicksは、『新しい視点を集めて、経済の未来をひらく』をミッションにした、経済ニュースを業界人や専門家のコメントとあわせて読むことができるサービスです。
国内外100メディアのニュースのほか、NewsPicks編集部が作成するオリジナル記事も配信しています。
??NewsPicksコーポレートサイト
NewsPicks Missionは、 「新しい視点を集めて、経済の未来をひらく」
誰かの視点は、他の誰かにとって常に新しい
自分にはなかった視点に出会うことで、小さな興味が生まれ、好奇心が育ち、活力が湧く
その活力はやがて経済の未来を形作っていきます
私たちは、世界中から多様な視点が集まり、一人ひとりに未来のきっかけが生まれる場をつくります
デザインで経済情報を伝える。
NewsPicksの広告コンテンツを作るブランドデザインチームの編集者と?緒に、ブランドコンテンツ(Sponsored広告)を作るデザイナーを募集しています。
「デザイン」を切り?に、従来メディアのカタチにとらわれることなく、経済情報をもっとわかりやすく、もっとおもしろく。そしてもっと刺激的なコンテンツを?み出し、今までにない経済メディアを作りたい。その可能性に挑戦したい?を募集します。
業務内容
デザイナーとして、ブランドデザインチームの編集者と?緒に、ブランドコンテンツ(Sponsored広告)に必要なグラフィックの制作を担当いただきます。
具体的には、バナー制作、記事に必要な図版類の制作のほか、インフォグラフィックス制作、モーション・グラフィックを?いた動画コンテンツ制作等も?います。
そのほか、ブランドデザインチームでは、?規模プロモーションやイベントの企画、動画番組へのスポンサード、コミュニティを活?した新たなコンテンツ・マーケティングなど、NewsPicksならではのブランド体験を提供しています。
そのすべてのクリエティブに、デザイナー/アートディレクターとして関わることができます。
我々の仕事は、オーダーに応じてグラフィック制作を?うことではありません。編集者と共に、時にコンテンツの企画から?緒に考え、情報がよりよく伝わる「かたち」と「しくみ」を作り出すことが仕事です。 また、広告であっても、クライアントが伝えたいことだけを基準に作ることはせず、それが読者に有益であるかどうかを基準に制作を?います。
??通?の広告ではなく、読者に価値のあるコンテンツを作り、?信を持って発信する。 その?応えは、NewsPicksの他の記事と同様に、読者のコメント(市場の評価)によってダイレクトに感じることができます。 これらは、NewsPicksのデザイナーとして働く醍醐味です。
?? ブランドコンテンツの制作例
応募要件
<必須条件>
グラフィックデザインの実務経験3年以上 (Adobe illustrator、Photoshopの実務レベルでの経験)
新しい広告や企業プロモーションに興味がある方
適切なコミュニケーションを取りチームとしての成長を図れる?
情報をまとめたり、図解するのが好きな方
?ら?を動かしてデザインするのが好きな方
経済に興味がある方
?間に興味がある方
?分の価値観を持っている方
当社のThe 7 Valuesに共感してくださる方
<歓迎条件>
クライアントワークの経験をお持ちの? (企画/設計から?り、一貫したストーリーラインに載せたグラフィックデザインの経験)
アートディレクション経験
LP等Webのデザインおよびデザインディレクション経験
イベントのコンセプトビジュアルデザインおよびデザインディレクション経験
エディトリアルデザイン経験
編集者との業務経験
イラストが描ける方
動画編集ができる方
?章が書ける方
ユーザベースグループの特徴的なカルチャー
? 自由な働き方
出社義務もなければ服装も自由。働く時間も、チームと相談しながら柔軟にデザインが可能です。成果・生産性を最大限に高められるように、自分にあった働き方を選ぶことができます
? 情報の透明性
性善説に基づき情報の公開度を非常に高く保っている職場で働けるため、経営や戦略を間近で学ぶ良い機会にもなります。経営陣の想いや全社の意思決定など社内で「現在起こっていること」は、インターン社員であっても、Slackチャンネルや全社会議などの場を通してキャッチすることが可能です
? 挑戦を後押しする風土
ユーザベースでは、役職やタイトルに関わらず、あらゆるメンバーが意思決定の機会を持ちます。また、個人の才能や関心がある領域、将来挑戦したいコトなどを尊重する文化があります。新卒メンバーであっても、自分の意思を発信し挑戦の機会を掴むことが出来ます
? チーム経営
ユーザベースは3人の仲間がつくったチーム経営の会社です。メンバー1人ひとりが真っ直ぐでオープンなコミュニケーションや、渦中の友に手を差し伸べる姿勢を大切にしています。チームプレーや多様性の力を信じているメンバーが多く働いています
その他、お時間あればお目通しください
??HR Handbook
ユーザベースグループの人事制度の考え方を言語化しています。評価基準やOKR経営、多様な働き方を支える制度などの情報が満載です
??産休育休ハンドブック
ユーザベースグループにおいて安心して産休・育休を取っていただけるよう、知っておいてもらいたい内容をまとめました。産休や育休を取得した実例談も入っています
??統合報告書2022
ユーザベースグループの「今」と、そして少し先の「未来」がわかります。ぜひ一度ご一読ください
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【業務内容】
当社はスマホゲームの開発・運用やイラスト制作など、幅広いコンテンツを展開している総合エンタメ企業です。
この度は現在話題沸騰中の「縦読み漫画」の新規プロジェクトを一緒に盛り上げてくれる仲間を大募集しています。
Trysの最大の魅力はクリエイターを内製化し、高品質な作品を生み出すこと。
今回募集するポジションは編集者でありWEBTOON(ウェブトゥーン)をご担当いただきたいと思います。
紙媒体や従来の電子書籍での編集経験はなくても大丈夫です!
縦読み漫画特有のコマ割りや演出は我々にとってもまだまだ模索中で、今後も新しい表現が生まれてくる領域だと考えています。
これまでの固定概念にとらわれず、新しい手法や技術にチャレンジをしたい、面白いものを自分の手で生み出し世の中に発信したい!
そんな想いを強く持っている方と、一緒にものづくりをしたいと思っています。
あの映画の演出よかったな、あのアニメのカット割りかっこいいな・・・
ぜひその気持ちを当社の新しい作品に活かしてください!社内のメンバーは8割がクリエイターです。
作品を生み出す悩み、苦しみはあると思います・・・しかし周りを見れば心強い仲間がたくさんいます!
ぜひ一緒に弊社Webtoon事業を成長させていきましょう!
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■詳細
WEBTOON(縦読み漫画)プロジェクトの制作をお任せします
・文字からのネーム起こし(絵コンテ)制作
・作画(キャラクター、背景、着彩など)
※ご経験者にはキャラクターデザインなどもお任せします※
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■Trys制作作品(漫画アプリにて連載中)
HykeComic
・結婚って何なんですか?(キャラクターデザイン/作画担当)
・ヤクザ清掃員(キャラクターデザイン/ネーム/作画担当)
・アンチヒーロー(キャラクターデザイン/ネーム/作画担当)
■こんな方が活躍しています
・アニメ業界出身者(原画・第二原画・絵コンテの経験がある方即戦力!)
・イラスト制作会社でIP案件経験者(寄せて描く技術がある方は即戦力!)
・漫画制作の経験者(趣味や、二次創作の経験でもOK)
・普段からWEBTOONをよく読んでいる方
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REALITY Studios所属VTuberの出演する番組、音楽ライブの制作をおこなっています。
仕事内容
REALITY Studios所属VTuberの3Dモデルの制作・監修業務をご担当いただきます。
◆業務内容(一例)
・キャラクターモデル制作においてのディレクション、監修、進行管理
・ワークフロー/仕様の設計
・Unreal Engineでのキャラクターのセットアップ
◆コンテンツ例
天廻てん3Dお披露目
https://www.youtube.com/watch?v=6ZyQtauuv5g
RK Music Online Live Fes「VOICE SPARK」
https://www.youtube.com/watch?v=1Ua1nhmzyyI
応募要件
◆必須スキル/経験
VTuber、アニメ、ゲームいずれかの領域におけるの3Dモデルの制作、ディレクション経験
◆歓迎スキル/経験
・VTuberの3Dモデル制作経験
・Unreal EngineもしくはUnityでのキャラクターセットアップの経験
・社内外の関係者との円滑なコミュニケーション力と高いホスピタリティがある方
会社概要
REALITY Studios株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 杉山 綱祐
-事業内容
・多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。
-参考リンク
・REALITY Studios株式会社公式サイト
・REALITY Studios株式会社公式Twitter
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業務内容
・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の
制作および制作環境の整備
・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
必須経験・スキル
・ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験
歓迎経験・スキル
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングやポストエフェクトの知識がある方
・MEL/Pythonを使用したツール開発経験のある方
求める人材タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(人物モデルを1体以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
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ポジション概要
【背景・キャラモデラー/モーションデザイナー】
自社タイトル・コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。
仕事内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
■背景・キャラモデラーの方
ゲーム中のキャラクター、背景、プロップなどのモデリング業務
オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
レギュレーション制作及びワークフローの構築
社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
■モーションデザイナーの方
キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務
モーション制作(ボディ、フェイシャルアニメーション)
モーションキャプチャー撮影、データの編集
レギュレーション制作及びワークフローの構築
Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等を使用したモーション制作
社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
主な開発環境
開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
リモートワークでのフォロー体制
セクション、プロジェクトごとに毎日の朝会や昼会で進捗確認を行うなど、コミュニケーションの場を欠かさずに設けています。 また、タイミングをみてランチMTGなどの機会を設けて対面でのフォローも実施しています。
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ポジション概要
ご経験や専門性に合わせ、ゲームに関連するエフェクトの制作全般をお任せします。
3Dモーションデザイナーやエンジニアと連携をとり、エフェクト作成から実装まで携わっていただきます。
ゲームエフェクターとしての専門性を発揮していきたいという方はぜひご応募ください。
職務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
エフェクト表現の提案、仕様作成
エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成
リアルタイム3Dエフェクトの作成
エフェクト全般のクオリティコントロール
タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
外注管理/ディレクション
レギュレーション制作及びワークフローの構築
主な開発環境
開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
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ポジション概要
【新規コンシューマゲームのコンセプトやクオリティを担う】
自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします!
自社タイトルでは、カナダ・モントリオール支社のデザイナーも関わり、これまでにない世界観の創出に拘っています。
一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか?
職務内容
・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修
・素材の制作(3D含む)
・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定
・スタッフのパフォーマンスマネージメント
・ディレクターを含めた他セクションとの折衝
・制作進行・進捗管理・コスト管理
・外部協力会社コントロール
・デザインルールの策定
・企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など
主な開発実績
■自社パブリッシング
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Steam、Nintendo Swich、Xbox 、PlayStation 4)
開発環境:Unreal Engine 4
・リデンプションリーパーズ
(Steam、Nintendo Swich、Xbox 、PlayStation 4)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も3Dゲームをはじめ、複数の開発が進行中です。
■その他開発協力
・ポケピア - ポケコロユートピア
開発環境:Maya、Photoshop、Substance Painter
一部デザイン協力(3Dモデル制作)
・ポケットアバター:自分そっくりの小さな3Dアバターで気持ちを表現するアプリ
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、illustrator
・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
主な開発環境
開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
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本ポジションの雇用元
本ポジションはユーザベースグループの株式会社アルファドライブが雇用元となります
募集ポジションについて
株式会社アルファドライブと株式会社ニューズピックスの統合事業であるAlphaDrive/NewsPicksの社内デザインスタジオ「knots creative」のグラフィックデザイナーの募集になります。
AlphaDrive/NewsPicksは、人材育成、組織活性化、新規事業開発に特化したサービスを提供し、人と企業の変革を目指しています。NewsPicksというメディアを活用し、組織を変革する「型」を開発し、確かに新規事業を生み出し、SaaSプロダクトを活用してあらゆる地域に展開することで組織に変化をもたらす、人と企業の変革ドライブカンパニーです。
その中でknots creativeでは人、組織、事業の変革をデザインでつくるために自社でサービス、プロダクト開発を行っています。また人、組織、事業の変革をデザインでひろげるために自社サービスを導入しているクライアントを中心としてクリエイティブの展開支援を行っています。組織活性施策や新規事業開発において、立ち上がったプロジェクトのロゴ、KV、Webサイト、動画制作、プロモーションプランニングを行い、企業の変革をデザインの力で推進します。本募集ポジションでは、AlphaDrive/NewsPicksのサービスブランディング及びクライアントワークにおけるグラフィックデザインをお任せしたいと考えています。
現在はクリエイティブとして大規模なクライアント支援施策があまり多くない状態ですが、今期からクリエイティブ制作支援を強化し、アウトプットの幅や力強い提案を増やして企業変革、事業開発を力強く後押ししていきたいと思っています。新しいクリエイティブの挑戦を、先導して挑戦していただける方をお待ちしています。
業務内容
?? AlphaDrive/NewsPicksブランドサイト
?? knots creative ポートフォリオサイト
AlphaDrive/NewsPicks自社サービスのブランディング、デザイン
AlphaDrive新規事業開発領域における公募クライアントプロジェクトのデザイン
ロゴ、コンテンツデザイン、映像ディレクション、webデザイン、プロダクトデザイン、マーケティング施策のデザイン、空間デザイン
AlphaDrive/NewsPicks事業の人材育成、組織活性化に関するクライアントプロジェクトのデザイン
ロゴ、コンテンツデザイン、映像ディレクション、webデザイン、プロダクトデザイン、マーケティング施策のデザイン、空間デザイン
※ご本人の適正及び希望に応じて担当領域を検討します。
自社ブランディング事例
AlphaDriveの子会社AlphaDrive高知のコーポレートブランディング(German Design Award 2023」の特別賞を受賞)、AlphaDrive/NewsPicksの人と組織の変革に関する研究開発機関「POT Institute」のサービスブランディング、AlphaDrive/NewsPicksのコーポレートブランディングに資するCI/VI展開など
クライアントワーク事例
高知県土佐町と一緒に取り組んだワーケーション、研修施設「土佐町大屋敷」のサービスブランディング、大企業とスタートアップを接続するオープンイノベーションプログラムのクリエイティブディレクション、共創コミュニティのクリエイティブディレクションなど
このポジションの醍醐味
クライアント、自社サービス共に課題の本質からしっかり向き合える
仕組みも、アウトプットも、やり方も、自由な発想力を持って自ら切り開くことができる
言われたものをただ作るだけでなく、クライアント企業で働く人の心を動かせるかを第一に考えたデザインを行える
企業の奥深くに入りこみ、クリエイティブの力で課題解決を推し進めていくことができる
一緒に働くチームの特徴
関わる領域を限定することなく、必要なことは制限なく自由に取り組める環境です
新しいことに取り組むことを推奨し、自身のアイデアを実現していただけます
イラスト、グラフィック、UIなどそれぞれ得意分野の異なるメンバーが在籍しており、互いのデザインスキルを磨きあっています
さまざまな外部パートナーも在籍し、社外クリエイターとの連携も多い
?外部記事コンテンツ
クリエイティブで企業を変革する、自社ブランディングとクライアントワークで進化するAlphaDrive/NewsPicksのデザインスタジオ (knots creative)
STUDIOが拡張する AlphaDrive/NewsPicksの共創支援 (knots creative)
デザインの力で事業やサービスの成長を加速させたい(2021年新卒入社 AlphaDrive/NewsPicks デザイナー 杉友駿介) (AlphaDrive/NewsPicks Creative Group)
応募要件
<必須条件>
組織風土改革、人材開発、事業開発への強い関心をお持ちの方
自ら問いを立て、その問いをデザインの力で昇華できる力
論理力の高いコンサルティングメンバーと共にクリエイティブを制作する思考力
世の中のトレンドに敏感で、新しいマーケティング手法を実務に取り入れられる方
当社のThe 7 Valuesに共感してくださる方
※ エントリー時にポートフォリオのご提出をお願いいたします
<歓迎条件>
マス広告のアートディレクション、クリエイティブディレクション経験
新規事業立ち上げの経験
組織マネージメントの経験
画力、イラスト
<求める人物イメージ>
挑戦と変化に前向きな方
自分自身にキャップを設けず、越境していくことを好む方
デザインの力で人の心をどうしたら動かせるか?を突き詰めて考えられる方
オープンなコミュニケーションを行える方
ユーザベースグループの特徴的なカルチャー
? 自由な働き方
出社義務もなければ服装も自由。働く時間も、チームと相談しながら柔軟にデザインが可能です。成果・生産性を最大限に高められるように、自分にあった働き方を選ぶことができます。
? 情報の透明性
性善説に基づき情報の公開度を非常に高く保っている職場で働けるため、経営や戦略を間近で学ぶ良い機会にもなります。経営陣の想いや全社の意思決定など社内で「現在起こっていること」は、インターン社員であっても、Slackチャンネルや全社会議などの場を通してキャッチすることが可能です。
? 挑戦を後押しする風土
ユーザベースでは、役職やタイトルに関わらず、あらゆるメンバーが意思決定の機会を持ちます。また、個人の才能や関心がある領域、将来挑戦したいコトなどを尊重する文化があります。新卒メンバーであっても、自分の意思を発信し挑戦の機会を掴むことが出来ます。
? チーム経営
ユーザベースは3人の仲間がつくったチーム経営の会社です。メンバー1人ひとりが真っ直ぐでオープンなコミュニケーションや、渦中の友に手を差し伸べる姿勢を大切にしています。チームプレーや多様性の力を信じているメンバーが多く働いています。
その他、お時間あればお目通しください
??HR Handbook
ユーザベースグループの人事制度の考え方を言語化しています。評価基準やOKR経営、多様な働き方を支える制度などの情報が満載です。
?? 産休育休ハンドブック
ユーザベースグループにおいて安心して産休・育休を取っていただけるよう、知っておいてもらいたい内容をまとめました。産休や育休を取得した実例談も入っています。
??統合報告書2022
ユーザベースグループの「今」と、そして少し先の「未来」がわかります。ぜひ一度ご一読ください。
この求人案件の募集は終了いたしました
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。
【主な業務内容】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築
ポケモン3DCGモデルの制作とポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
この求人案件の募集は終了いたしました
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。
【主な業務内容】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築
ポケモン3DCGモデルの制作とポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
この求人案件の募集は終了いたしました
ポケモンカードゲームの3DCGによるイラスト制作とディレクションをご担当いただきます。
【主な業務内容】
・ポケモンカードゲームに関する各種商品の3DCGイラスト制作
・ポスターなど販促物に使用される3DCGイラスト制作
・企画段階における商品イメージの作成
・外部デザイナーの制作ディレクション
【業務の流れ】
一匹のポケモンの3DCGイラストを制作する場合、まずは該当ポケモンの3Dモデルを使ってポージングと簡単な背景を3パターンほど作成。クオリティチェック担当者が確認してセレクトしたあと、ラフの作成、ライティング、レンダリング、清書と進めていきます。
ポケモンカードゲームは20年以上の歴史があり、過去に膨大な枚数のカードを発売しています。その中から似たポケモンとポージングなどが被らないように注意しながら制作を進めていく必要があります。
現状はクオリティチェック担当者が重複のチェックを行っていますが、今後は画像検索などを用いた効率化を検討しています。
【カード内の表現について】
カードゲームにおいて大切なことは、プレイ中にカードを出した時ときのインパクトや高揚感です。社内開発チームでは「バトル感」という言葉をよく使いますが、ポージングや構図、エフェクト、背景を駆使しながら、ポケモンの迫力や格好良さ、可愛さといったそのポケモンが持つ魅力を最大限に表現することがCGデザイナーの役割です。また、イラストはカードゲームの中の重要な機能のひとつでもあるため、そのカードが使われる場面まで理解した上で制作することが望ましいです。
【ポケモンを扱う注意点】
私たちカード開発部は、ポケモンカードゲームの制作を行う部署です。ポケモンカードゲームの製造・販売、ブランド管理については関連会社である株式会社ポケモンが担当しています。当社で作成した3DCGイラストは、最終的に株式会社ポケモンのチェックを経て発売されます。
3DCGにおいては、ポケモンの設定にいかに忠実かも判断基準になります。「カッコよければいい」というわけではなく、ポケモンの世界観やプロポーションに合ったものを作り出す使命感のある仕事です。