デザイナー・エクスジールの求人情報

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求人ID: 33634

その他デザイナー

デザイナー


応相談

ソーシャルゲームのデザイン制作業務をお任せします。

《グラフィック制作》
人々の記憶に残るゲームを目指したキャラクターデザインやステージマップ、背景、各種バナーデザインなどの制作
《UI/UXデザイン》
「ユーザーさんが使いやすいデザインとは?」を追求し、プランナーやプログラマとコミュニケーションを取りながら世界観にあわせたボタンのレイアウトや素材のデザインを提案&制作
《アニメーション制作》
キャラクターを魅力的に見せるアニメーション制作
Spine、SpriteStudio、Live2D、E-mote、Unityなどを使った2Dのキャラクターアニメーショやエフェクト、パーティクル制作

その他にもWEBデザイン、ドット絵、映像制作、3DCGデザイン など

応募条件


必須スキル・経験
高卒以上

以下のいずれかの経験
Spine、SpriteStudio、Live2D、E-mote、Unityなどを使った2D/3Dのキャラクターアニメーション、エフェクト、パーティクルの制作
UI、2D、3D、Webデザイン、ゲームらしいバナー、ロゴ、アイコンの制作
ステージマップ制作、背景イラスト、キャラクターイラスト等の制作、キャラクターや武器のドット制作

上記未経験の場合でもFlashやAfter Effectなどでエフェクトやゲーム内演出、絵コンテ、アニメーションや映像の制作実務経験のある方
優遇スキル・経験
Maya、3dsMax、3DCoat等にてキャラクターまたはステージマップモデリング制作経験
Human Inetrface Guidelines 等を遵守したスマホ向けwebサイトやアプリのデザイン業務実績
Git等のバージョン管理システムやredmine等のタスク管理システムの業務利用経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
勤務地
東京都港区六本木1-4-5 アークヒルズ サウスタワー 3階
福岡県福岡市博多区博多駅南1-8-34 博多駅FRビル 3階
大阪府大阪市北区太融寺町3番24号 日本生命梅田第二ビル 4階
勤務時間
就業時間:10:00~19:00
休日・休暇
完全週休2日制
夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇
福利厚生
・通勤交通費支給(上限2.5万円)
・各種社会保険完備
・在宅勤務手当

株式会社エクスジール


ゲームソフトウエアの企画・制作・デザイン・運営

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株式会社エクスジール

QA

デバッグ・テスターリーダー

◆ゲームアプリのデバッグチェック◆
スマホやPCブラウザ向けソーシャルゲームアプリをプレイして、おかしなところがないかを確認するお仕事♪

▼おかしなところって…?
・誤字、脱字が…!
・レアなアイテムがすっごい出てくる…♪
・固まって動かないキャレクターがいる…。
・見えない壁がある…笑
↑こんな感じのおかしなところがあれば
 報告してください!!

▼大まかなお仕事の流れ
1)チェックリスト通りにゲームをする
2)PCで結果を報告
 ・問題なければ『OK』!
 ・おかしなところがあれば『NG』!どこがどうだったかを記載
⇒これだけで完了☆

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株式会社エクスジール

レベルデザイナー

ゲームプランナー・レベルデザイナー

新規企画立案及びプレゼンテーション
プロジェクトの制作進行管理
開発向け企画書や仕様書の制作、運用時イベント向け企画書や仕様書の制作
プレイヤーやキャラクタの成長にあわせたパラメータ設計、エネミー配置やマップ設計などのレベルデザイン業務、イベントシーン等でのスクリプト制作
協力会社との連携業務(ボイス収録、広告連動等)、ユーザーニーズの分析、反映
など

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株式会社エクスジール

3Dエフェクトデザイナー

3Dデザイナー:VFX(エフェクト)

PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。
・インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作
・ゲームエンジンでのエフェクトの実装
・エフェクトを実現するシェーダの作成

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株式会社スパーククリエイティブ

2Dモーションデザイナー

2Dアニメーション・モーションデザイナー(中途)

【概要】
・Spineを使用したゲームグラフィックリソースの作成
・2DイラストのSpineへのセットアップと、それを使用したアニメーションの作成

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株式会社ランド・ホー

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

この求人案件の募集は終了いたしました

・ゲーム開発のアート制作のクオリティや効率向上させる構築・合理化
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・要件定義やデータ仕様の検討や実制作
・マテリアル・シェーダー開発環境の構築・整備
・ゲームエンジンやDCCツールのカスタマイズやプラグイン開発
・デザイナー、プログラマーとの技術的な連携と折衝

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株式会社ArtPlay

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。

≪具体的な業務≫
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善

【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。
また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。

【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。

【使用ツール・言語】
・Unreal Engin4/5
・Maya

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